WEBVTT 00:00:01.247 --> 00:00:04.505 大家好,我是Scott Klemmer, 计算机工程的助理教授, 00:00:04.505 --> 00:00:08.716 欢迎你们参加这个介绍人机互动的线上课程 00:00:08.716 --> 00:00:13.011 这门课程内容,是我在斯坦福大学教书几年来的延伸, 00:00:13.011 --> 00:00:16.364 而且也结合了许多不同来源的教材 00:00:17.487 --> 00:00:20.805 首先是Human,使用系统的人 00:00:20.805 --> 00:00:23.076 和其他一起工作与沟通的人们 00:00:23.569 --> 00:00:27.115 接着你要有一台计算机,可以连上网络运行系统的机器 00:00:27.115 --> 00:00:30.666 最后是给使用者展现的界面。 00:00:30.666 --> 00:00:35.646 HCI是对用户界面的设计,完善和评估, 00:00:35.646 --> 00:00:39.483 这个课程会教你一套有效的工具 00:00:39.483 --> 00:00:43.915 在设计的开始阶段,我们通常不知道问题是什么, 00:00:43.915 --> 00:00:47.746 或者可能性有多大,更不用说解决方案是什么了。 00:00:47.746 --> 00:00:50.793 因此,现实世界的设计需要经常迭代。 00:00:50.793 --> 00:00:53.466 失败越快,成功越早。 00:00:53.466 --> 00:00:56.966 这通常归功于尝试和比较。 00:00:56.966 --> 00:01:01.182 最后,最重要的是关注使用系统的人。 00:01:01.182 --> 00:01:05.453 好的设计给人们带来快乐: 它帮助人们做他们关注的事情。 00:01:05.453 --> 00:01:08.053 帮助他们联系他们关注的人。 00:01:08.053 --> 00:01:13.044 好的用户界面对于个人和社会完成任务的能力都有巨大的影响。 00:01:13.044 --> 00:01:15.820 图形化的界面帮助 00:01:15.820 --> 00:01:18.410 计算机使用者完成数以百万计的任务, 00:01:18.410 --> 00:01:22.979 让我们创建文档,共享照片,联系家人 00:01:22.979 --> 00:01:24.966 和找到需要的信息等。 00:01:24.966 --> 00:01:30.095 坏的设计让人有挫败感,甚至令人丧命:医疗设备,航空事故, 00:01:30.095 --> 00:01:35.456 核灾难,仅仅在这三个领域,不好的用户界面的软件故障 00:01:35.456 --> 00:01:38.401 就已经导致严重的伤亡。 00:01:38.401 --> 00:01:41.778 这些都是需要很多时间才能产生的大项目, 00:01:42.009 --> 00:01:44.960 然而真正让我得知的是,很多界面的问题 00:01:44.960 --> 00:01:47.112 其实是可以轻易的避免的。 00:01:47.112 --> 00:01:53.505 改正这些问题需要一些基本的原理例如一致性和反馈。 00:01:53.689 --> 00:01:56.631 如果有效的界面设计原则广为人之, 00:01:56.631 --> 00:01:59.793 一些灾难就可以避免了。 00:02:00.331 --> 00:02:03.658 这就是我要开课的主要原因之一。 00:02:03.658 --> 00:02:08.150 坏的设计在很多小的方面,也影响到了人们的生活品质。 00:02:08.319 --> 00:02:11.105 想想你在银行网站上浪费了多少时间, 00:02:11.105 --> 00:02:16.129 或者花费了多少时间去寻找为什么wifi不工作,或者试图设置你数码相机里的一些参数。 00:02:17.083 --> 00:02:19.654 让我们假设这些令人懊丧的事情 00:02:19.654 --> 00:02:22.342 平均每天花去美国人10分钟去处理, 00:02:22.342 --> 00:02:28.245 但就美国有3亿人,那就是一天30亿分钟。 00:02:28.245 --> 00:02:31.120 或一年180亿小时。 00:02:31.659 --> 00:02:34.957 那是很多足以让我们用来让世界变得更美好的时间。 00:02:35.234 --> 00:02:38.848 通常情况下,最好的设计不易被察觉。 00:02:38.848 --> 00:02:43.861 当我们熟悉界面,或界面设计良好,更常见的是两者的组合, 00:02:43.861 --> 00:02:47.953 我们的注意力也就从操作上转移到了完成任务上。 00:02:47.953 --> 00:02:51.211 这就像练习使用拐杖的盲人, 00:02:51.211 --> 00:02:55.308 很多时间的训练后,他们再也感觉布道拐杖的存在。 00:02:55.308 --> 00:02:59.641 他们是在用拐杖来感知这个世界。 00:02:59.641 --> 00:03:03.820 当界面的使用变成了直觉,我们的注意力自然而然的转移了。 00:03:03.820 --> 00:03:08.355 设计非凡的使用者必须有巨大的创造力和心艰苦的努力, 00:03:08.355 --> 00:03:11.710 但是设计好的用户界面却是不难的。 00:03:11.710 --> 00:03:15.344 只要你知道一些方法,技术和原则就可以了。我会告诉你如何做到。 00:03:16.251 --> 00:03:18.345 总结介绍: 00:03:18.345 --> 00:03:22.962 在这个课程中,你可以学到一个以人的任务,目标和价值驱动的开发流程。 00:03:22.962 --> 00:03:26.333 你将学到如何和使用者一起开发。 00:03:26.333 --> 00:03:31.249 从使用者,他们工作和环境来做出决策; 00:03:31.249 --> 00:03:36.587 重视人们的能力与实际情况;去和真正的专家谈话。 00:03:36.587 --> 00:03:42.521 你将学到和各种用户交谈,包括普通和极端用户,还有你的股东们(利害相关者)。 00:03:42.521 --> 00:03:45.588 正如我的董事John Zimmerman 提醒我, 00:03:45.588 --> 00:03:49.680 再设计过程中使用者只是许多利害相关系者之一, 00:03:49.680 --> 00:03:56.115 其他利害相关的人也是重要的,因为他们帮助简化开发和降低成本,支持维护。。。 00:03:56.115 --> 00:04:00.284 在关于人的设计上,不要望了其他谜题的拼图(难题的细节)。 00:04:01.731 --> 00:04:05.620 课程设计上,我从许多地方整合了学习资料 00:04:05.620 --> 00:04:09.060 包苦熬其他课程比如James Landay 的,Don Noman 的著作。 00:04:09.060 --> 00:04:12.001 和CHI (Comuper-Human Interaction)大会上的论文。 00:04:12.186 --> 00:04:14.141 如果你希望多学一点, 00:04:14.141 --> 00:04:17.557 我会在未来的幻灯片中列出一些延伸阅读。