大家好，我是Scott Klemmer, 计算机工程的助理教授，
欢迎你们参加这个介绍人机互动的线上课程
这门课程内容，是我在斯坦福大学教书几年来的延伸，
而且也结合了许多不同来源的教材
首先是Human，使用系统的人
和其他一起工作与沟通的人们
接着你要有一台计算机，可以连上网络运行系统的机器
最后是给使用者展现的界面。
HCI是对用户界面的设计，完善和评估，
这个课程会教你一套有效的工具
在设计的开始阶段，我们通常不知道问题是什么，
或者可能性有多大，更不用说解决方案是什么了。
因此，现实世界的设计需要经常迭代。
失败越快，成功越早。
这通常归功于尝试和比较。
最后，最重要的是关注使用系统的人。
好的设计给人们带来快乐： 它帮助人们做他们关注的事情。
帮助他们联系他们关注的人。
好的用户界面对于个人和社会完成任务的能力都有巨大的影响。
图形化的界面帮助
计算机使用者完成数以百万计的任务，
让我们创建文档，共享照片，联系家人
和找到需要的信息等。
坏的设计让人有挫败感，甚至令人丧命：医疗设备，航空事故，
核灾难，仅仅在这三个领域，不好的用户界面的软件故障
就已经导致严重的伤亡。
这些都是需要很多时间才能产生的大项目，
然而真正让我得知的是，很多界面的问题
其实是可以轻易的避免的。
改正这些问题需要一些基本的原理例如一致性和反馈。
如果有效的界面设计原则广为人之，
一些灾难就可以避免了。
这就是我要开课的主要原因之一。
坏的设计在很多小的方面，也影响到了人们的生活品质。
想想你在银行网站上浪费了多少时间，
或者花费了多少时间去寻找为什么wifi不工作，或者试图设置你数码相机里的一些参数。
让我们假设这些令人懊丧的事情
平均每天花去美国人10分钟去处理，
但就美国有3亿人，那就是一天30亿分钟。
或一年180亿小时。
那是很多足以让我们用来让世界变得更美好的时间。
通常情况下，最好的设计不易被察觉。
当我们熟悉界面，或界面设计良好，更常见的是两者的组合，
我们的注意力也就从操作上转移到了完成任务上。
这就像练习使用拐杖的盲人，
很多时间的训练后，他们再也感觉布道拐杖的存在。
他们是在用拐杖来感知这个世界。
当界面的使用变成了直觉，我们的注意力自然而然的转移了。
设计非凡的使用者必须有巨大的创造力和心艰苦的努力，
但是设计好的用户界面却是不难的。
只要你知道一些方法，技术和原则就可以了。我会告诉你如何做到。
总结介绍：
在这个课程中，你可以学到一个以人的任务，目标和价值驱动的开发流程。
你将学到如何和使用者一起开发。
从使用者，他们工作和环境来做出决策;
重视人们的能力与实际情况；去和真正的专家谈话。
你将学到和各种用户交谈，包括普通和极端用户，还有你的股东们（利害相关者）。
正如我的董事John Zimmerman 提醒我，
再设计过程中使用者只是许多利害相关系者之一，
其他利害相关的人也是重要的，因为他们帮助简化开发和降低成本，支持维护。。。
在关于人的设计上，不要望了其他谜题的拼图（难题的细节）。
课程设计上，我从许多地方整合了学习资料
包苦熬其他课程比如James Landay 的，Don Noman 的著作。
和CHI （Comuper-Human Interaction）大会上的论文。
如果你希望多学一点，
我会在未来的幻灯片中列出一些延伸阅读。