1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 大家好,我是Scott Klemmer, 计算机工程的助理教授, 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 欢迎你们参加这个介绍人机互动的线上课程 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 这门课程内容,是我在斯坦福大学教书几年来的延伸, 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 而且也结合了许多不同来源的教材 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 首先是Human,使用系统的人 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 和其他一起工作与沟通的人们 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 接着你要有一台计算机,可以连上网络运行系统的机器 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 最后是给使用者展现的界面。 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 HCI是对用户界面的设计,完善和评估, 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 这个课程会教你一套有效的工具 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 在设计的开始阶段,我们通常不知道问题是什么, 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 或者可能性有多大,更不用说解决方案是什么了。 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 因此,现实世界的设计需要经常迭代。 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 失败越快,成功越早。 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 这通常归功于尝试和比较。 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 最后,最重要的是关注使用系统的人。 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 好的设计给人们带来快乐: 它帮助人们做他们关注的事情。 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 帮助他们联系他们关注的人。 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 好的用户界面对于个人和社会完成任务的能力都有巨大的影响。 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 图形化的界面帮助 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 计算机使用者完成数以百万计的任务, 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 让我们创建文档,共享照片,联系家人 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 和找到需要的信息等。 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 坏的设计让人有挫败感,甚至令人丧命:医疗设备,航空事故, 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 核灾难,仅仅在这三个领域,不好的用户界面的软件故障 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 就已经导致严重的伤亡。 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 这些都是需要很多时间才能产生的大项目, 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 然而真正让我得知的是,很多界面的问题 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 其实是可以轻易的避免的。 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 改正这些问题需要一些基本的原理例如一致性和反馈。 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 如果有效的界面设计原则广为人之, 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 一些灾难就可以避免了。 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 这就是我要开课的主要原因之一。 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 坏的设计在很多小的方面,也影响到了人们的生活品质。 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 想想你在银行网站上浪费了多少时间, 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 或者花费了多少时间去寻找为什么wifi不工作,或者试图设置你数码相机里的一些参数。 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 让我们假设这些令人懊丧的事情 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 平均每天花去美国人10分钟去处理, 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 但就美国有3亿人,那就是一天30亿分钟。 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 或一年180亿小时。 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 那是很多足以让我们用来让世界变得更美好的时间。 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 通常情况下,最好的设计不易被察觉。 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 当我们熟悉界面,或界面设计良好,更常见的是两者的组合, 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 我们的注意力也就从操作上转移到了完成任务上。 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 这就像练习使用拐杖的盲人, 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 很多时间的训练后,他们再也感觉布道拐杖的存在。 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 他们是在用拐杖来感知这个世界。 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 当界面的使用变成了直觉,我们的注意力自然而然的转移了。 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 设计非凡的使用者必须有巨大的创造力和心艰苦的努力, 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 但是设计好的用户界面却是不难的。 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 只要你知道一些方法,技术和原则就可以了。我会告诉你如何做到。 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 总结介绍: 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 在这个课程中,你可以学到一个以人的任务,目标和价值驱动的开发流程。 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 你将学到如何和使用者一起开发。 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 从使用者,他们工作和环境来做出决策; 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 重视人们的能力与实际情况;去和真正的专家谈话。 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 你将学到和各种用户交谈,包括普通和极端用户,还有你的股东们(利害相关者)。 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 正如我的董事John Zimmerman 提醒我, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 再设计过程中使用者只是许多利害相关系者之一, 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 其他利害相关的人也是重要的,因为他们帮助简化开发和降低成本,支持维护。。。 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 在关于人的设计上,不要望了其他谜题的拼图(难题的细节)。 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 课程设计上,我从许多地方整合了学习资料 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 包苦熬其他课程比如James Landay 的,Don Noman 的著作。 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 和CHI (Comuper-Human Interaction)大会上的论文。 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 如果你希望多学一点, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 我会在未来的幻灯片中列出一些延伸阅读。