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Lecture 1.1: Human Computer Interaction (4:18)

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    こんにちは、私はスコット·クレマー、コンピュータサイエンスの准教授です
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    人とコンピュータの間における相互作用に関するオンライン講義にみなさんを歓迎します
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    このオンライン講義は私がここ数年スタンフォード大学で教えてきた講義に基づいており、
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    そこからの多くのソースから成っています
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    第一に、人間は、(一般的な)システムを使用するものであり
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    他の人と共に仕事をしたり、コミュニケーションをとります
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    みなさんはコンピュータを手に入れました。それは機械、システムを作動するネットワーク化された機械なのです
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    さらにみなさんはそのシステムをユーザーに対して表現するインターフェイスを手に入れました
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    このHCI(Human-Computer Interface)の講義では、ユーザーインタ フェース(User Interface,UI)のデザイン、実装、評価をし、
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    これを効果的に行うためのツールのセットを教えるつもりです
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    デザインを計画する始めの段階では、私たちは多くの場合その解決法はもちろんのこと、
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    何が問題で、どんな可能性の余地があり得るのかも判りません
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    したがって現実の世界のデザインでは、しばしば反復的に
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    素早く失敗を繰り返すことでより早く問題を解決することができます
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    それは選択肢を試したり、比較することでしばしば問題の解決に寄与するのです
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    最後に、あなたのシステムを使用しうる人々に焦点を当てることが重要です
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    良いデザインは人々に喜びををもたらします。それは、人々が私たちが気にかけた物事を行う手助けとなり、
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    私たちが関心を持っている人をつなぐのに役立ちます
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    良いユーザーインタ フェースは、個人と社会それぞれが物事を達成する能力に対して多大な影響を与え得るのです
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    グラフィカルなユーザーインターフェース(GUI)は
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    数百万もの仕事を処理するのを助けたり、
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    書類を作ったり、写真を共有したり、家族とつながったり、
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    情報を見つけたりすることに役立ちます
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    悪いデザインにはイライラさせられるし、生命を犠牲にします。医療機器や航空機事故、
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    原子力災害というのは、悪いユーザーインターフェイスやソフトウェアのエラーが
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    深刻な傷害や多くの死をもたらすまさに3つの領域なのです
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    これらは生み出すのに時間がかかる高価なアイテムです。
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    私を本当に捉えるのは、これらインターフェースの問題の多くが
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    簡単に避けることができたかもしれないということです
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    これらの問題を修正するには、次の一貫性とフィードバックのような基本的な原則が必要です。
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    インタ フェースのデザインのための効果的な原則が広く知られていた場合
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    いくつかのこれらの災害は回避されている可能性があります。
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    これは、私がこのコースを作成した、主な理由の 1 つです。
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    悪いデザインの問題が発生し、あまりにも多くの小さい方法で [の] の人々 の生活の質を低下します。
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    あなたの銀行のウェブサイトに廃棄物のすべての時間だと思う
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    wifi が動作しない理由理解しようまたは何かあなたのデジタル カメラに設定しようとしています。
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    これらの欲求不満を取るとしましょう。
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    10 分、1 日平均のアメリカの。
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    3 億の人々 とアメリカだけでは、それは 1 日 30 億人分です。
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    または 180 億人あたり、1 年です。
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    それは多くの時間を私たちは世界をより良い場所に費やしてきたことです。
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    しばしば、最高のインターフェイスは、私たちに不可視になります。
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    インタ フェースの練習、デザインおよび最もよく組み合わせによって自動なったら、
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    タスクを達成するためのインターフェイスを操作することから私たちの注目をシフトします。
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    それのようなもの、杖で作業を実践している盲目の人のようです。
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    これらのすべての時間の練習の後は、彼らはもはや、杖を感じる。
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    彼らの知覚世界を経験して、杖の終わりです。
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    その注意のシフトは、インターフェイスは直感的になると何が起こるかです。
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    偉大なユーザー インターフェイスの設計には、巨大な創造性とハードワークの多くが必要です。
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    しかし、かなり良いユーザー インターフェイスのデザインは非常に簡単です。
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    いくつかの方法、テクニック、原則を知っている場合。私が表示されますどのように。
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    この導入を要約します。
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    このコースでは、プロセスを学ぶ人々 のタスク、目標および値ドライブ開発つもりです。
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    プロセス全体のユーザーと作業することを学ぶつもりです。
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    ユーザーは、自分の仕事とその環境の視点から決定を評価するには;
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    人の能力及び状況に注意を払うには;実際の専門家に話をします。
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    さまざまなユーザーと話を学ぶ-両方を定期的かつ極端なユーザー — とさまざまなステーク ホルダーの。
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    私の同僚のジョン ・ ジマーマン最近思い出したように、
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    ユーザーは、デザイン プロセスで多くの関係者の 1 つだけです。
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    その他の利害関係者も、容易に開発・生産、保守サポートの費用を助ける問題で、.
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    人々 のための設計では、パズルの他の部分を忘れないでください。
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    このクラスを作成することで、私は多くのソースからの材料を統合したこと、
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    含むクラス ジェームズ ・ ランディのように、書籍のようにドン ・ ノーマン
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    論文集カンファレンスから好きです。
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    もっと勉強したい人のために、
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    私の講義の多くのより詳細な読書スライドを入れてきた。
Title:
Lecture 1.1: Human Computer Interaction (4:18)
Video Language:
English
Haruki Kobayashi edited Japanese subtitles for Lecture 1.1: Human Computer Interaction
Haruki Kobayashi added a translation

Japanese subtitles

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