Jinha Lee: Steek je hand in de computer en pak een pixel
-
0:00 - 0:03Sinds de uitvinding van de computer
-
0:03 - 0:06proberen we de kloof tussen ons
-
0:06 - 0:08en de digitale informatie te verkleinen.
-
0:08 - 0:10De kloof tussen onze fysieke wereld
-
0:10 - 0:12en de wereld achter het scherm
-
0:12 - 0:14waar onze verbeelding zijn gang kan gaan.
-
0:14 - 0:18De kloof is steeds kleiner geworden,
-
0:18 - 0:21en kleiner, en nog kleiner,
-
0:21 - 0:23en nu is de kloof verkleind tot
-
0:23 - 0:24minder dan een millimeter,
-
0:24 - 0:26de dikte van een touch-screen scherm.
-
0:26 - 0:27De kracht van computers
-
0:27 - 0:32is nu voor iedereen toegankelijk.
-
0:32 - 0:37Maar ik vroeg me af:
wat als er helemaal geen grens zou zijn? -
0:37 - 0:41Ik overdacht hoe dat er zou uitzien.
-
0:41 - 0:44Allereerst maakte ik deze tool,
-
0:44 - 0:46waarmee je doordringt in de digitale ruimte.
-
0:46 - 0:48Als je hiermee hard op het scherm drukt
-
0:48 - 0:51gaat de fysieke pen over in pixels.
-
0:51 - 0:54Ontwerpers kunnen zo hun ideeën
-
0:54 - 0:55rechtstreeks in 3D vormgeven
-
0:55 - 0:58en chirurgen kunnen oefenen op virtuele organen
-
0:58 - 1:00die ze onder het scherm zien.
-
1:00 - 1:05Deze tool doorbreekt de grens al.
-
1:05 - 1:08Maar onze handen bevinden
zich nog steeds buiten het scherm. -
1:08 - 1:10Hoe kunnen we binnenin
komen en de interactie aangaan -
1:10 - 1:12met de digitale informatie
-
1:12 - 1:15terwijl we de volledige mogelijkheden
van onze handen gebruiken? -
1:15 - 1:17Ik heb bij Microsoft Toegepaste Wetenschappen,
-
1:17 - 1:19samen met mijn mentor Cati Boulanger,
-
1:19 - 1:20de computer opnieuw ontworpen
-
1:20 - 1:23en maakte van een kleine ruimte
boven het toetsenbord -
1:23 - 1:26een digitale werkomgeving.
-
1:26 - 1:28Door het combineren van een
transparant scherm en dieptecamera's -
1:28 - 1:30om je vingers en gezicht te detecteren,
-
1:30 - 1:32kun je je handen van het toetsenbord halen
-
1:32 - 1:35en direct deze 3D-ruimte binnenkomen
-
1:35 - 1:37en pixels met je blote handen beetpakken.
-
1:37 - 1:40(Applaus)
-
1:40 - 1:45Omdat vensters en bestanden
een plek in de reële ruimte hebben, -
1:45 - 1:48is iets selecteren net zo eenvoudig
als een boek uit de kast pakken. -
1:48 - 1:50Je kunt dan door zo'n boek bladeren
-
1:50 - 1:52en ondertussen de regels en woorden markeren
-
1:52 - 1:54op het virtuele touchpad
onder elk zwevend venster. -
1:54 - 1:57Architecten kunnen hun modellen
direct met hun beide handen -
1:57 - 1:59uittrekken en roteren.
-
1:59 - 2:01In deze voorbeelden
-
2:01 - 2:04komen wij in de digitale wereld.
-
2:04 - 2:06Maar hoe kunnen we dit omkeren
-
2:06 - 2:11en zorgen dat de digitale informatie
ons bereikt? -
2:11 - 2:13Velen van ons hebben ervaring met
-
2:13 - 2:15het kopen en terugsturen van artikelen online.
-
2:15 - 2:17Nu hoef je je daarover geen
zorgen meer te maken. -
2:17 - 2:22Ik heb hier een paskamer,
aangepast voor online gebruik. -
2:22 - 2:23Dit zie je als je
-
2:23 - 2:25een headset of transparant scherm gebruikt
-
2:25 - 2:30en het systeem de vorm
van je lichaam begrijpt. -
2:30 - 2:34Ik dacht door op dit idee
-
2:34 - 2:37en in plaats van alleen maar
deze pixels in de ruimte te zien, -
2:37 - 2:39wilde ik ze fysiek maken
-
2:39 - 2:43zodat we ze kunnen aanraken en voelen.
-
2:43 - 2:46Hoe zou zo'n toekomst eruitzien?
-
2:46 - 2:50Bij het MIT Media Lab, heb ik,
samen met mijn mentor Hiroshi Ishii -
2:50 - 2:52en mijn collega Rehmi Post,
-
2:52 - 2:55deze pixel fysiek gemaakt.
-
2:55 - 2:58Hier is het een magneetbol
-
2:58 - 3:00die zich in onze ruimte gedraagt als een 3D-pixel.
-
3:00 - 3:03Dat betekent dat zowel computers als mensen
-
3:03 - 3:05dit object overal naartoe kunnen verplaatsen
-
3:05 - 3:07binnen deze kleine 3D-ruimte.
-
3:07 - 3:11In feite hebben we de
zwaartekracht uitgeschakeld -
3:11 - 3:13en regelen we de beweging door een combinatie van
-
3:13 - 3:16magnetische zweving
en mechanische aandrijving -
3:16 - 3:18en detectietechnologieën.
-
3:18 - 3:21Door het object digitaal te programmeren
-
3:21 - 3:23bevrijden we het object van de beperkingen
-
3:23 - 3:27van tijd en ruimte.
Dat betekent dat we nu -
3:27 - 3:31de menselijke bewegingen
kunnen vastleggen en opnieuw afspelen -
3:31 - 3:34in de fysieke wereld.
-
3:34 - 3:37Op die manier kunnen we dus op afstand
choreografie fysiek aanleren -
3:37 - 3:40en de beroemde worpen van Michael Jordan
kunnen worden herhaald, -
3:40 - 3:43telkens opnieuw in de fysieke wereld.
-
3:43 - 3:46Studenten kunnen dit gebruiken
als een instrument -
3:46 - 3:48om meer te leren over complexe concepten
-
3:48 - 3:52zoals planeetbanen, natuurkunde,
-
3:52 - 3:54en in tegenstelling
tot computerschermen of schoolboeken, -
3:54 - 3:57is dit een echte, tastbare ervaring
-
3:57 - 4:01die je kunt aanraken en voelen,
het is dus zeer krachtig. -
4:01 - 4:03Nog spannender
-
4:03 - 4:06dan wat in de computer zit
fysiek maken, -
4:06 - 4:09is nadenken hoe het programmeren van de wereld
-
4:09 - 4:13zelfs onze dagelijkse fysieke
activiteiten zal veranderen. -
4:15 - 4:17(Gelach)
-
4:17 - 4:20Je begrijpt dat de digitale informatie
-
4:20 - 4:22ons niet alleen iets zal laten zien,
-
4:22 - 4:24maar op ons zal reageren
-
4:24 - 4:26als onderdeel van onze fysieke omgeving
-
4:26 - 4:30zonder dat we onszelf losmaken
van onze wereld. -
4:30 - 4:35Vandaag zijn we begonnen
met te praten over de grens -
4:35 - 4:37maar als deze grens wegvalt,
-
4:37 - 4:41is onze eigen verbeelding
de enige beperking die overblijft. -
4:41 - 4:42Bedankt.
-
4:42 - 4:48(Applaus)
- Title:
- Jinha Lee: Steek je hand in de computer en pak een pixel
- Speaker:
- Jinha Lee
- Description:
-
De grens tussen de fysieke wereld en de digitale informatie is steeds kleiner geworden. Ontwerper en ingenieur Jinha Lee wil deze grens helemaal opheffen. In deze korte en verbazingwekkende talk, laat hij een pen zien die door het scherm kan worden gestoken om 3D-modellen te tekenen en een computerprototype waarmee je door het scherm heen digitale objecten kunt aanraken en verplaatsen.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:07
Christel Foncke approved Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Marijke van den Hamer accepted Dutch subtitles for Reach into the computer and grab a pixel |