0:00:00.000,0:00:03.000 Sinds de uitvinding van de computer 0:00:03.000,0:00:06.000 proberen we de kloof tussen ons 0:00:06.000,0:00:08.000 en de digitale informatie te verkleinen. 0:00:08.000,0:00:10.000 De kloof tussen onze fysieke wereld 0:00:10.000,0:00:12.000 en de wereld achter het scherm 0:00:12.000,0:00:14.000 waar onze verbeelding zijn gang kan gaan. 0:00:14.000,0:00:18.000 De kloof is steeds kleiner geworden, 0:00:18.000,0:00:21.000 en kleiner, en nog kleiner, 0:00:21.000,0:00:23.000 en nu is de kloof verkleind tot 0:00:23.000,0:00:24.000 minder dan een millimeter, 0:00:24.000,0:00:26.000 de dikte van een touch-screen scherm. 0:00:26.000,0:00:27.000 De kracht van computers 0:00:27.000,0:00:32.000 is nu voor iedereen toegankelijk. 0:00:32.000,0:00:37.000 Maar ik vroeg me af: [br]wat als er helemaal geen grens zou zijn? 0:00:37.000,0:00:41.000 Ik overdacht hoe dat er zou uitzien. 0:00:41.000,0:00:44.000 Allereerst maakte ik deze tool, 0:00:44.000,0:00:46.000 waarmee je doordringt in de digitale ruimte. 0:00:46.000,0:00:48.000 Als je hiermee hard op het scherm drukt 0:00:48.000,0:00:51.000 gaat de fysieke pen over in pixels. 0:00:51.000,0:00:54.000 Ontwerpers kunnen zo hun ideeën 0:00:54.000,0:00:55.000 rechtstreeks in 3D vormgeven 0:00:55.000,0:00:58.000 en chirurgen kunnen oefenen op virtuele organen 0:00:58.000,0:01:00.000 die ze onder het scherm zien. 0:01:00.000,0:01:05.000 Deze tool doorbreekt de grens al. 0:01:05.000,0:01:08.000 Maar onze handen bevinden [br]zich nog steeds buiten het scherm. 0:01:08.000,0:01:10.000 Hoe kunnen we binnenin [br]komen en de interactie aangaan 0:01:10.000,0:01:12.000 met de digitale informatie 0:01:12.000,0:01:15.000 terwijl we de volledige mogelijkheden [br]van onze handen gebruiken? 0:01:15.000,0:01:17.000 Ik heb bij Microsoft Toegepaste Wetenschappen, 0:01:17.000,0:01:19.000 samen met mijn mentor Cati Boulanger, 0:01:19.000,0:01:20.000 de computer opnieuw ontworpen 0:01:20.000,0:01:23.000 en maakte van een kleine ruimte [br]boven het toetsenbord 0:01:23.000,0:01:26.000 een digitale werkomgeving. 0:01:26.000,0:01:28.000 Door het combineren van een [br]transparant scherm en dieptecamera's 0:01:28.000,0:01:30.000 om je vingers en gezicht te detecteren, 0:01:30.000,0:01:32.000 kun je je handen van het toetsenbord halen 0:01:32.000,0:01:35.000 en direct deze 3D-ruimte binnenkomen 0:01:35.000,0:01:37.000 en pixels met je blote handen beetpakken. 0:01:37.000,0:01:40.000 (Applaus) 0:01:40.000,0:01:45.000 Omdat vensters en bestanden [br]een plek in de reële ruimte hebben, 0:01:45.000,0:01:48.000 is iets selecteren net zo eenvoudig [br]als een boek uit de kast pakken. 0:01:48.000,0:01:50.000 Je kunt dan door zo'n boek bladeren 0:01:50.000,0:01:52.000 en ondertussen de regels en woorden markeren 0:01:52.000,0:01:54.000 op het virtuele touchpad [br]onder elk zwevend venster. 0:01:54.000,0:01:57.000 Architecten kunnen hun modellen [br]direct met hun beide handen 0:01:57.000,0:01:59.000 uittrekken en roteren. 0:01:59.000,0:02:01.000 In deze voorbeelden 0:02:01.000,0:02:04.000 komen wij in de digitale wereld. 0:02:04.000,0:02:06.000 Maar hoe kunnen we dit omkeren 0:02:06.000,0:02:11.000 en zorgen dat de digitale informatie [br]ons bereikt? 0:02:11.000,0:02:13.000 Velen van ons hebben ervaring met 0:02:13.000,0:02:15.000 het kopen en terugsturen van artikelen online. 0:02:15.000,0:02:17.000 Nu hoef je je daarover geen [br]zorgen meer te maken. 0:02:17.000,0:02:22.000 Ik heb hier een paskamer, [br]aangepast voor online gebruik. 0:02:22.000,0:02:23.000 Dit zie je als je 0:02:23.000,0:02:25.000 een headset of transparant scherm gebruikt 0:02:25.000,0:02:30.000 en het systeem de vorm [br]van je lichaam begrijpt. 0:02:30.000,0:02:34.000 Ik dacht door op dit idee 0:02:34.000,0:02:37.000 en in plaats van alleen maar [br]deze pixels in de ruimte te zien, 0:02:37.000,0:02:39.000 wilde ik ze fysiek maken 0:02:39.000,0:02:43.000 zodat we ze kunnen aanraken en voelen. 0:02:43.000,0:02:46.000 Hoe zou zo'n toekomst eruitzien? 0:02:46.000,0:02:50.000 Bij het MIT Media Lab, heb ik,[br]samen met mijn mentor Hiroshi Ishii 0:02:50.000,0:02:52.000 en mijn collega Rehmi Post, 0:02:52.000,0:02:55.000 deze pixel fysiek gemaakt. 0:02:55.000,0:02:58.000 Hier is het een magneetbol 0:02:58.000,0:03:00.000 die zich in onze ruimte gedraagt als een 3D-pixel. 0:03:00.000,0:03:03.000 Dat betekent dat zowel computers als mensen 0:03:03.000,0:03:05.000 dit object overal naartoe kunnen verplaatsen 0:03:05.000,0:03:07.000 binnen deze kleine 3D-ruimte. 0:03:07.000,0:03:11.000 In feite hebben we de [br]zwaartekracht uitgeschakeld 0:03:11.000,0:03:13.000 en regelen we de beweging door een combinatie van 0:03:13.000,0:03:16.000 magnetische zweving [br]en mechanische aandrijving 0:03:16.000,0:03:18.000 en detectietechnologieën. 0:03:18.000,0:03:21.000 Door het object digitaal te programmeren 0:03:21.000,0:03:23.000 bevrijden we het object van de beperkingen 0:03:23.000,0:03:27.000 van tijd en ruimte.[br]Dat betekent dat we nu 0:03:27.000,0:03:31.000 de menselijke bewegingen [br]kunnen vastleggen en opnieuw afspelen 0:03:31.000,0:03:34.000 in de fysieke wereld. 0:03:34.000,0:03:37.000 Op die manier kunnen we dus op afstand [br]choreografie fysiek aanleren 0:03:37.000,0:03:40.000 en de beroemde worpen van Michael Jordan [br]kunnen worden herhaald, 0:03:40.000,0:03:43.000 telkens opnieuw in de fysieke wereld. 0:03:43.000,0:03:46.000 Studenten kunnen dit gebruiken [br]als een instrument 0:03:46.000,0:03:48.000 om meer te leren over complexe concepten 0:03:48.000,0:03:52.000 zoals planeetbanen, natuurkunde, 0:03:52.000,0:03:54.000 en in tegenstelling [br]tot computerschermen of schoolboeken, 0:03:54.000,0:03:57.000 is dit een echte, tastbare ervaring 0:03:57.000,0:04:01.000 die je kunt aanraken en voelen, [br]het is dus zeer krachtig. 0:04:01.000,0:04:03.000 Nog spannender 0:04:03.000,0:04:06.000 dan wat in de computer zit [br]fysiek maken, 0:04:06.000,0:04:09.000 is nadenken hoe het programmeren van de wereld 0:04:09.000,0:04:13.000 zelfs onze dagelijkse fysieke [br]activiteiten zal veranderen. 0:04:15.000,0:04:17.000 (Gelach) 0:04:17.000,0:04:20.000 Je begrijpt dat de digitale informatie 0:04:20.000,0:04:22.000 ons niet alleen iets zal laten zien, 0:04:22.000,0:04:24.000 maar op ons zal reageren 0:04:24.000,0:04:26.000 als onderdeel van onze fysieke omgeving 0:04:26.000,0:04:30.000 zonder dat we onszelf losmaken [br]van onze wereld. 0:04:30.000,0:04:35.000 Vandaag zijn we begonnen [br]met te praten over de grens 0:04:35.000,0:04:37.000 maar als deze grens wegvalt, 0:04:37.000,0:04:41.000 is onze eigen verbeelding [br]de enige beperking die overblijft. 0:04:41.000,0:04:42.000 Bedankt. 0:04:42.000,0:04:48.000 (Applaus)