Return to Video

ဗက်တာဟာ ဘာလဲ- David Huynh

  • 0:07 - 0:08
    ရူပဗေဒသမားတွေ
  • 0:08 - 0:10
    လေကြောင်း ထိန်းချုပ်သူတွေနဲ့
  • 0:10 - 0:11
    ပြီတော့ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဖန်တီးရှင်တွေ
  • 0:11 - 0:14
    အားလုံးမှာ အနည်းဆုံးတော့
    တူညီတာလေးတစ်ခုက
  • 0:14 - 0:16
    Vector တွေပါ။
  • 0:16 - 0:19
    သူတို့ဟာ အတိအကျဆို ဘာဖြစ်မလဲ
    ပြီးတော့ သူတို့ ဘာ့ကြောင့် အရေးပါလဲ။
  • 0:19 - 0:23
    ဒါဖြေဖို့..၊ တို့တွေ Scalarကို
    ပထမ နားလည်ဖို့လိုအပ်တယ်။
  • 0:23 - 0:26
    စကေလာဟာ ပမာဏအသုံးပြု
    တိုင်းထွာရာဖြစ်တယ်။
  • 0:26 - 0:29
    စကေလာဟာ တို့ကို တစုံတခု
    ဘယ်ရွေ့ဘယ်မျှ ရှိတယ်ဆိုတာ ပြောပါတယ်။
  • 0:29 - 0:31
    သင်နှင့် ခုံတန်းကြား အကွာအဝေး၊
  • 0:31 - 0:35
    ပြီးတော့ သင့်ခွက်ထဲက
    အချိုရည်ရဲ့ ထုထည်နဲ့ အပူချိန်
  • 0:35 - 0:38
    ဒါတွေအားလုံးကို
    စကေလာနဲ့ ဖော်ပြပါတယ်။
  • 0:38 - 0:43
    ဗက်တာ တိုင်းတာခံတွေမှာလည်း ပမာဏရှိတယ်၊
    ထပ်လောင်း ဖော်ပြချက်က
  • 0:43 - 0:44
    လားရာပါ။
  • 0:44 - 0:46
    သင့် ခုံတန်းတည်နေရာညွှန်ပြဖို့၊
  • 0:46 - 0:50
    ၎င်းဟာ ဘယ်လောက်ဝေးတယ်၊
    ဘယ်လားရာ ဆိုတာ
  • 0:50 - 0:53
    သင် တွဲသိဖို့ အကွာအဝေး သာမက
    အရွေ့ကိုပါ လိုအပ်တယ်။
  • 0:53 - 0:57
    နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးမှာ ဗက်တာတွေကို
    ထူးခြား၊ အသုံးဝင်စေလိုက်တဲ့ အရာဟာ
  • 0:57 - 1:00
    သူတို့ဟာ ရှု့ထောင့်ပေါ်မှုတည်ပြီး
    မပြောင်းလဲကြပါဘူး
  • 1:00 - 1:03
    ဒါပေမဲ့ သင်္ချာနည်းအရ
    ကိုဩဒိနိတ်စနစ် မပြောင်းပဲရှိနေတယ်။
  • 1:03 - 1:05
    ဒါ ဘာကိုဆိုလိုပါလဲ။
  • 1:05 - 1:08
    သင်နဲ့ မိတ်ဆွေတစ်ဦး သင့်ရွက်ဖျင်တဲထံ
    သွားနေတယ် ဆိုပါစို့
  • 1:08 - 1:12
    သင့်က မျက်နှာချင်းဆိုင် ဘက်မှာ ရပ်မယ်ဆို
    သင်တို့တွေ ဆန့်ကျင်ဘက်မျက်နှာမူနေမယ်
  • 1:12 - 1:16
    သင့်မိတ်ဆွေဟာ ညာဘက်ကို ၂လှမ်း၊
    ရှေ့ကို ၃လှမ်း တိုးမယ်
  • 1:16 - 1:19
    ဒီအချိန်မှာ သင်က ဘယ်ဘက်ကို ၂ လှမ်း၊
    နောက်ကို ၃ လှမ်းဆုတ်မယ်။
  • 1:19 - 1:22
    ဒါပေမဲ့ သင်တို့ ရွေ့လျားနေတာ
    မတူသလို ထင်ရပေမဲ့
  • 1:22 - 1:26
    ရွေ့လျားမှုအဆုံးသတ် နှစ်ခုလုံးဟာ
    အကွာအဝေးတူ၊ လားရာတူ
  • 1:26 - 1:28
    ဗက်တာတစ်ခုတည်းပဲဖြစ်မယ်။
  • 1:28 - 1:30
    သင့်တူရူချက်က သို့မဟုတ် စခန်းပေါ်မှာ
  • 1:30 - 1:33
    သင် မှတ်လိုက်တဲ့ ကိုဩဒိနိတ်စနစ်
    ဒါဟာ အရေးမကြီးပါဘူး
  • 1:33 - 1:36
    ဗက်တာ လုံး၀ မပြောင်းလို့ပါ။
  • 1:36 - 1:38
    သိပြီးသား ကာတီရှင် ကိုဩဒိနိတ်စနစ်ကို
    လေ့လာမယ်စို့
  • 1:38 - 1:41
    သူ့မှာ x နဲ့ y ဝင်ရိုးတွေပါမယ်။
  • 1:41 - 1:44
    တို့ ဒီနှစ်ခုကို လားရာနှစ်ခုကို
    ကိုဩဒိနိတ် အခြေခံတွေလို့ခေါ်မယ်
  • 1:44 - 1:47
    အကြောင်းက တို့ ဆွဲသမျှပုံတိုင်း
    ဖော်ပြဖို့ ဒါကိုသုံးနိုင်လို့ပေါ့။
  • 1:47 - 1:52
    ရွက်ဖျင်တဲကို မူလမှတ်၊ အစမှတ်လို့ယူပြီး
    ဟိုနားက B ကို အဆုံးမှတ်ဆိုပါစို့
  • 1:52 - 1:54
    အမှတ်နှစ်ခုဆက်သွယ်ပေးတဲ့ မြားဖြောင့်ဟာ
  • 1:54 - 1:57
    မူလမှတ်မှ B ထိ ဗက်တာဖြစ်မယ်။
  • 1:57 - 2:00
    သင့် မိတ်ဆွေဟာ၊ သူ
    သွားတဲ့နေရာကို စဉ်းစားတဲ့အခါ
  • 2:00 - 2:04
    ဒါကို သင်္ချာနည်းအရ
    2x+3y လို့ ရေးသားနိုင်တယ်
  • 2:04 - 2:07
    သို့မဟုတ်၊ ဒါမျိုး စီစဉ်ရေးသားတာကို..၊
    array လို့ခေါ်ပါတယ်။
  • 2:07 - 2:09
    သင်က တခြားဘက် မျက်နှာမူထားတော့
  • 2:09 - 2:12
    သင့်ရဲ့ ကိုဩဒိနိတ် အခြေခံ အမှတ်တွေဟာ
    ဆန့်ကျင်ဘက်လားရာမှာ ဖြစ်လို့
  • 2:12 - 2:15
    ဒါကို x ပရိုင်း၊ y ပရိုင်း လို့ခေါ်နိုင်တယ်
  • 2:15 - 2:19
    ပြီးတော့ သင့် လှုပ်ရှားမှုကို
    ဒါမျိုးရေးနိုင်တယ်
  • 2:19 - 2:22
    သို့မဟုတ် ဒီ array နဲ့ပေါ့
  • 2:22 - 2:25
    တို့တွေ array နှစ်ခုကို ကြည့်ရင်
    သူ့တို့ မတူတာ ရှင်းပါတယ်။
  • 2:25 - 2:30
    ဒါပေမဲ့... array ချည်းပဲတော့ ဗက်တာကို
    ပြည့်ပြည့်၀၀ မဖော်ပြနိုင်ပါဘူး။
  • 2:30 - 2:33
    တစ်ခုစီဟာ ၎င်းကို ဆက်စပ်ပေးဖို့
    အခြေဗက်တာတစ်ခု လိုအပ်ပြီး
  • 2:33 - 2:34
    သူတို့ကို ဆိုင်ရာဆိုင်ရာနဲ့
  • 2:34 - 2:38
    သတ်မှတ်ပေးလိုက်တဲ့အခါ၊ တို့တွေက
    ဒီဗက်တာကိုပဲ ဖော်ပြနေတာ တွေ့ရပါမယ်။
  • 2:38 - 2:42
    arrayအတွင်း ပါတဲ့အရာတွေကို
    သီခြားအက္ခရာတွေလို တွေးကြည့်နိင်ပါတယ်။
  • 2:42 - 2:45
    အက္ခရာ အစီအစဉ်ဟာ ဘာသာစကားမှာ
    အဆက်အစပ်ရှိတဲ့
  • 2:45 - 2:48
    စာလုံးတစ်လုံး ဖြစ်လာသလို
  • 2:48 - 2:53
    ကိုဩဒိနိတ် အခြေဗက်တာကို သတ်မှတ်ပြီးတဲ့အခါ
    array ဟာ ဗက်တာလို အနက်ဆောင်ရပါတယ်။
  • 2:53 - 2:57
    ဘာသာစကားနှစ်ခုမှာ မတူစာလုံးနှစ်ခုဟာ
    တူညီတဲ့သဘော ဆောင်နိုင်သလို
  • 2:57 - 3:02
    အခြေဗက်တာနှစ်ခုမှ ကွဲပြားတဲ့ ဖော်ပြချက်ဟာ
    ဗက်တာတစ်ခုတည်းကိုပဲ ဖော်ပြနိင်ပါတယ်။
  • 3:02 - 3:05
    ဗက်တာက ဆက်သွယ်ပြနေတဲ့ အရာသာ
    အချူပ်ဖြစ်ပြီး
  • 3:05 - 3:08
    ၎င်းကို ဖော်ပြဖို့ အသုံးပြုတဲ့ ဘာသာစကားကို
    လျစ်လျူရှုပါတယ်။
  • 3:08 - 3:13
    စကေလာဟာလည်း မပြောင်းလဲတဲ့ ကိုဩဒိနစ်ကို
  • 3:13 - 3:18
    တကယ်တော့၊ ဒီဂုဏ်သတ္တိရှိတဲ့ အရာအားလုံးဟာ
    Tensor အုပ်စုရဲ့ အဖွဲ့ဝင်တွေ ဖြစ်ပါတယ်။
  • 3:18 - 3:23
    Tensor ပုံစံအမျိုးမျိုဟာ ကွဲပြားတဲ့
    အချက်အလက်ပမာဏများစွာ ပါဝင်ပါတယ်။
  • 3:23 - 3:27
    ဒါက ဗက်တာတွေထက် အချက်အလက်ပိုစုံ
    တယ်လို့ဆိုလိုပါသလား။
  • 3:27 - 3:28
    လုံး၀ ဟုတ်တယ်။
  • 3:28 - 3:30
    သင် ရေလှုပ်ရှားမှု ပုံစံအစစ်နဲ့
  • 3:30 - 3:34
    ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု ထုတ်ချင်နေတယ် ဆိုပါစို့
  • 3:34 - 3:37
    သင့်မှာ ပမာဏနဲ့ လားရာတူ
  • 3:37 - 3:38
    သက်ရောက်နေတဲ့ အားတွေရှိလျင်တောင်
  • 3:38 - 3:43
    သူတို့ တူရူချက်ပေါ်မူတည်ကာ လှိုင်း
    သို့မဟုတ် ဝေ့ရမ်းမှုတွေ မြင်နိုင်ပါတယ်
  • 3:43 - 3:48
    အား ဗက်တာကို တူရူချက်ဖော်ပြတဲ့
    အခြားဗက်တာနှင့် ပေါင်းစပ်ပေးလိုက်သောအခါ
  • 3:48 - 3:51
    ဒဏ်အားလို့ခေါ်တဲ့ ရူပဗေဒ ပမာဏတစ်ခု
    တို့ရပါတယ်
  • 3:51 - 3:54
    ယင်းက ဒုတိယအဆင့်ရှိ တန်ဆာရဲ့
    ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
  • 3:54 - 4:00
    ဒီ တန်ဆာတွေကို ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက် မဟုတ်တဲ့
    အခြား ရည်ရွယ်ချက်တွေနဲ့လည်း သုံးပါတယ်
  • 4:00 - 4:01
    သိပ္ပံဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ချက်တွေ
    အပါအဝင်
  • 4:01 - 4:03
    ကား ပုံစံရေးဆွဲခြင်း နဲ့
  • 4:03 - 4:04
    ဦနှောက် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်း ပါ
  • 4:04 - 4:09
    စကေလာ၊ ဗက်တာ၊ တန်ဆာ အုပ်စုက
    ရှုပ်ထွေးတဲ့ စိတ်ကူးနဲ့ အတုန့်အလှည့်တွေရဲ့
  • 4:09 - 4:13
    သဘောတရားကို အတော်ရှင်းတဲ့
    နည်းနဲ့ တို့တွေကို ဖော်ပြပါတယ်
  • 4:13 - 4:17
    သူတို့ဟာ သင်္ချာပညာရဲ့ ခန့်ညားခြင်း၊
    လှပခြင်းနဲ့ အခြေခံကျတဲ့အသုံးဝင်မှုတွေရဲ့
  • 4:17 - 4:20
    ထိပ်တန်း ဥပမာ ဆောင်ပြနေသလိုပါပဲ။
Title:
ဗက်တာဟာ ဘာလဲ- David Huynh
Description:

သင်ခန်းစာအပြည့်အစုံကြည့်ရန်-http://ed.ted.com/lessons/what-is-a-vector-david-huynh

ရူပဗေဒပညာရှင်တွေ၊ လေကြောင်းထိန်းတွေ ပြီးတော့ ဗီဒီယိုဂိမ်းထွင်သူတွေ အားလုံးပဲ အခြေခံတူကြတာ အနည်းဆုံးတစ်ခုရှိပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ သူတို့ဟာ အတိအကျဆိုပါက ဘာပါလဲ ပြီးတော့ သူတို့ ဘာကြောင့် အရေးပါရလဲ။ ဗက်တာတွေဟာ သင်္ချာပညာမှာ အခြေခံကျတဲ့ အသုံးပြုပုံ၊ ခန့်ညားမှု၊ လှပမှုတို့ရဲ့ အကောင်းဆုံး ဥပမာဖြစ်ပုံကို David Huynh က ရှင်းပြပါသည်။

သင်ခန်းစာတင်ဆက်သူ-David Huynh၊ ရုပ်သံလှုပ်ရှားမှုပုံရိပ်-Anton Trofimov။

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:41

Burmese subtitles

Revisions