[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.26,0:00:08.13,Default,,0000,0000,0000,,ရူပဗေဒသမားတွေ Dialogue: 0,0:00:08.13,0:00:09.56,Default,,0000,0000,0000,,လေကြောင်း ထိန်းချုပ်သူတွေနဲ့ Dialogue: 0,0:00:09.56,0:00:11.22,Default,,0000,0000,0000,,ပြီတော့ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဖန်တီးရှင်တွေ Dialogue: 0,0:00:11.22,0:00:14.46,Default,,0000,0000,0000,,အားလုံးမှာ အနည်းဆုံးတော့\Nတူညီတာလေးတစ်ခုက Dialogue: 0,0:00:14.46,0:00:15.75,Default,,0000,0000,0000,,Vector တွေပါ။ Dialogue: 0,0:00:15.75,0:00:19.09,Default,,0000,0000,0000,,သူတို့ဟာ အတိအကျဆို ဘာဖြစ်မလဲ\Nပြီးတော့ သူတို့ ဘာ့ကြောင့် အရေးပါလဲ။ Dialogue: 0,0:00:19.09,0:00:23.27,Default,,0000,0000,0000,,ဒါဖြေဖို့..၊ တို့တွေ Scalarကို \Nပထမ နားလည်ဖို့လိုအပ်တယ်။ Dialogue: 0,0:00:23.27,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,စကေလာဟာ ပမာဏအသုံးပြု \Nတိုင်းထွာရာဖြစ်တယ်။ Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:29.21,Default,,0000,0000,0000,,စကေလာဟာ တို့ကို တစုံတခု \Nဘယ်ရွေ့ဘယ်မျှ ရှိတယ်ဆိုတာ ပြောပါတယ်။ Dialogue: 0,0:00:29.21,0:00:31.39,Default,,0000,0000,0000,,သင်နှင့် ခုံတန်းကြား အကွာအဝေး၊ Dialogue: 0,0:00:31.39,0:00:34.72,Default,,0000,0000,0000,,ပြီးတော့ သင့်ခွက်ထဲက \Nအချိုရည်ရဲ့ ထုထည်နဲ့ အပူချိန် Dialogue: 0,0:00:34.72,0:00:37.64,Default,,0000,0000,0000,,ဒါတွေအားလုံးကို\Nစကေလာနဲ့ ဖော်ပြပါတယ်။ Dialogue: 0,0:00:37.64,0:00:42.98,Default,,0000,0000,0000,,ဗက်တာ တိုင်းတာခံတွေမှာလည်း ပမာဏရှိတယ်၊\Nထပ်လောင်း ဖော်ပြချက်က Dialogue: 0,0:00:42.98,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,လားရာပါ။ Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:45.97,Default,,0000,0000,0000,,သင့် ခုံတန်းတည်နေရာညွှန်ပြဖို့၊ Dialogue: 0,0:00:45.97,0:00:49.95,Default,,0000,0000,0000,,၎င်းဟာ ဘယ်လောက်ဝေးတယ်၊\Nဘယ်လားရာ ဆိုတာ Dialogue: 0,0:00:49.95,0:00:53.16,Default,,0000,0000,0000,,သင် တွဲသိဖို့ အကွာအဝေး သာမက\Nအရွေ့ကိုပါ လိုအပ်တယ်။ Dialogue: 0,0:00:53.16,0:00:56.85,Default,,0000,0000,0000,,နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးမှာ ဗက်တာတွေကို \Nထူးခြား၊ အသုံးဝင်စေလိုက်တဲ့ အရာဟာ Dialogue: 0,0:00:56.85,0:00:59.85,Default,,0000,0000,0000,,သူတို့ဟာ ရှု့ထောင့်ပေါ်မှုတည်ပြီး\Nမပြောင်းလဲကြပါဘူး Dialogue: 0,0:00:59.85,0:01:03.34,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ သင်္ချာနည်းအရ \Nကိုဩဒိနိတ်စနစ် မပြောင်းပဲရှိနေတယ်။ Dialogue: 0,0:01:03.34,0:01:04.76,Default,,0000,0000,0000,,ဒါ ဘာကိုဆိုလိုပါလဲ။ Dialogue: 0,0:01:04.76,0:01:07.54,Default,,0000,0000,0000,,သင်နဲ့ မိတ်ဆွေတစ်ဦး သင့်ရွက်ဖျင်တဲထံ \Nသွားနေတယ် ဆိုပါစို့ Dialogue: 0,0:01:07.54,0:01:11.63,Default,,0000,0000,0000,,သင့်က မျက်နှာချင်းဆိုင် ဘက်မှာ ရပ်မယ်ဆို\Nသင်တို့တွေ ဆန့်ကျင်ဘက်မျက်နှာမူနေမယ် Dialogue: 0,0:01:11.63,0:01:15.84,Default,,0000,0000,0000,,သင့်မိတ်ဆွေဟာ ညာဘက်ကို ၂လှမ်း၊\Nရှေ့ကို ၃လှမ်း တိုးမယ် Dialogue: 0,0:01:15.84,0:01:19.45,Default,,0000,0000,0000,,ဒီအချိန်မှာ သင်က ဘယ်ဘက်ကို ၂ လှမ်း၊\Nနောက်ကို ၃ လှမ်းဆုတ်မယ်။ Dialogue: 0,0:01:19.45,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ သင်တို့ ရွေ့လျားနေတာ \Nမတူသလို ထင်ရပေမဲ့ Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:25.78,Default,,0000,0000,0000,,ရွေ့လျားမှုအဆုံးသတ် နှစ်ခုလုံးဟာ\Nအကွာအဝေးတူ၊ လားရာတူ Dialogue: 0,0:01:25.78,0:01:28.41,Default,,0000,0000,0000,,ဗက်တာတစ်ခုတည်းပဲဖြစ်မယ်။ Dialogue: 0,0:01:28.41,0:01:30.29,Default,,0000,0000,0000,,သင့်တူရူချက်က သို့မဟုတ် စခန်းပေါ်မှာ\N Dialogue: 0,0:01:30.29,0:01:33.28,Default,,0000,0000,0000,,သင် မှတ်လိုက်တဲ့ ကိုဩဒိနိတ်စနစ်\Nဒါဟာ အရေးမကြီးပါဘူး Dialogue: 0,0:01:33.28,0:01:35.64,Default,,0000,0000,0000,,ဗက်တာ လုံး၀ မပြောင်းလို့ပါ။ Dialogue: 0,0:01:35.64,0:01:38.17,Default,,0000,0000,0000,,သိပြီးသား ကာတီရှင် ကိုဩဒိနိတ်စနစ်ကို \Nလေ့လာမယ်စို့ Dialogue: 0,0:01:38.17,0:01:40.77,Default,,0000,0000,0000,,သူ့မှာ x နဲ့ y ဝင်ရိုးတွေပါမယ်။ Dialogue: 0,0:01:40.77,0:01:43.79,Default,,0000,0000,0000,,တို့ ဒီနှစ်ခုကို လားရာနှစ်ခုကို\Nကိုဩဒိနိတ် အခြေခံတွေလို့ခေါ်မယ် Dialogue: 0,0:01:43.79,0:01:46.97,Default,,0000,0000,0000,,အကြောင်းက တို့ ဆွဲသမျှပုံတိုင်း \Nဖော်ပြဖို့ ဒါကိုသုံးနိုင်လို့ပေါ့။ Dialogue: 0,0:01:46.97,0:01:51.76,Default,,0000,0000,0000,,ရွက်ဖျင်တဲကို မူလမှတ်၊ အစမှတ်လို့ယူပြီး \Nဟိုနားက B ကို အဆုံးမှတ်ဆိုပါစို့ Dialogue: 0,0:01:51.76,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,အမှတ်နှစ်ခုဆက်သွယ်ပေးတဲ့ မြားဖြောင့်ဟာ\N Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,မူလမှတ်မှ B ထိ ဗက်တာဖြစ်မယ်။ Dialogue: 0,0:01:56.99,0:01:59.51,Default,,0000,0000,0000,,သင့် မိတ်ဆွေဟာ၊ သူ \Nသွားတဲ့နေရာကို စဉ်းစားတဲ့အခါ Dialogue: 0,0:01:59.51,0:02:03.85,Default,,0000,0000,0000,,ဒါကို သင်္ချာနည်းအရ \N2x+3y လို့ ရေးသားနိုင်တယ် Dialogue: 0,0:02:03.85,0:02:07.21,Default,,0000,0000,0000,,သို့မဟုတ်၊ ဒါမျိုး စီစဉ်ရေးသားတာကို..၊\Narray လို့ခေါ်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:07.21,0:02:08.86,Default,,0000,0000,0000,,သင်က တခြားဘက် မျက်နှာမူထားတော့ Dialogue: 0,0:02:08.86,0:02:12.48,Default,,0000,0000,0000,,သင့်ရဲ့ ကိုဩဒိနိတ် အခြေခံ အမှတ်တွေဟာ\Nဆန့်ကျင်ဘက်လားရာမှာ ဖြစ်လို့ Dialogue: 0,0:02:12.48,0:02:15.37,Default,,0000,0000,0000,,ဒါကို x ပရိုင်း၊ y ပရိုင်း လို့ခေါ်နိုင်တယ် Dialogue: 0,0:02:15.37,0:02:18.98,Default,,0000,0000,0000,,ပြီးတော့ သင့် လှုပ်ရှားမှုကို \Nဒါမျိုးရေးနိုင်တယ် Dialogue: 0,0:02:18.98,0:02:21.72,Default,,0000,0000,0000,,သို့မဟုတ် ဒီ array နဲ့ပေါ့ Dialogue: 0,0:02:21.72,0:02:25.15,Default,,0000,0000,0000,,တို့တွေ array နှစ်ခုကို ကြည့်ရင်\Nသူ့တို့ မတူတာ ရှင်းပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:25.15,0:02:29.64,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့... array ချည်းပဲတော့ ဗက်တာကို \Nပြည့်ပြည့်၀၀ မဖော်ပြနိုင်ပါဘူး။ Dialogue: 0,0:02:29.64,0:02:32.65,Default,,0000,0000,0000,,တစ်ခုစီဟာ ၎င်းကို ဆက်စပ်ပေးဖို့\Nအခြေဗက်တာတစ်ခု လိုအပ်ပြီး Dialogue: 0,0:02:32.65,0:02:34.40,Default,,0000,0000,0000,,သူတို့ကို ဆိုင်ရာဆိုင်ရာနဲ့ \N Dialogue: 0,0:02:34.40,0:02:38.46,Default,,0000,0000,0000,,သတ်မှတ်ပေးလိုက်တဲ့အခါ၊ တို့တွေက\Nဒီဗက်တာကိုပဲ ဖော်ပြနေတာ တွေ့ရပါမယ်။ Dialogue: 0,0:02:38.46,0:02:41.66,Default,,0000,0000,0000,,arrayအတွင်း ပါတဲ့အရာတွေကို\Nသီခြားအက္ခရာတွေလို တွေးကြည့်နိင်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:41.66,0:02:44.72,Default,,0000,0000,0000,,အက္ခရာ အစီအစဉ်ဟာ ဘာသာစကားမှာ \Nအဆက်အစပ်ရှိတဲ့ Dialogue: 0,0:02:44.72,0:02:47.60,Default,,0000,0000,0000,,စာလုံးတစ်လုံး ဖြစ်လာသလို\N Dialogue: 0,0:02:47.60,0:02:52.97,Default,,0000,0000,0000,,ကိုဩဒိနိတ် အခြေဗက်တာကို သတ်မှတ်ပြီးတဲ့အခါ\Narray ဟာ ဗက်တာလို အနက်ဆောင်ရပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:52.97,0:02:57.25,Default,,0000,0000,0000,,ဘာသာစကားနှစ်ခုမှာ မတူစာလုံးနှစ်ခုဟာ\Nတူညီတဲ့သဘော ဆောင်နိုင်သလို Dialogue: 0,0:02:57.25,0:03:01.78,Default,,0000,0000,0000,,အခြေဗက်တာနှစ်ခုမှ ကွဲပြားတဲ့ ဖော်ပြချက်ဟာ\Nဗက်တာတစ်ခုတည်းကိုပဲ ဖော်ပြနိင်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:01.78,0:03:05.33,Default,,0000,0000,0000,,ဗက်တာက ဆက်သွယ်ပြနေတဲ့ အရာသာ\Nအချူပ်ဖြစ်ပြီး Dialogue: 0,0:03:05.33,0:03:08.18,Default,,0000,0000,0000,,၎င်းကို ဖော်ပြဖို့ အသုံးပြုတဲ့ ဘာသာစကားကို\Nလျစ်လျူရှုပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:08.18,0:03:12.53,Default,,0000,0000,0000,,စကေလာဟာလည်း မပြောင်းလဲတဲ့ ကိုဩဒိနစ်ကို Dialogue: 0,0:03:12.53,0:03:18.05,Default,,0000,0000,0000,,တကယ်တော့၊ ဒီဂုဏ်သတ္တိရှိတဲ့ အရာအားလုံးဟာ\NTensor အုပ်စုရဲ့ အဖွဲ့ဝင်တွေ ဖြစ်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:18.05,0:03:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Tensor ပုံစံအမျိုးမျိုဟာ ကွဲပြားတဲ့\Nအချက်အလက်ပမာဏများစွာ ပါဝင်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:22.64,0:03:26.66,Default,,0000,0000,0000,,ဒါက ဗက်တာတွေထက် အချက်အလက်ပိုစုံ\Nတယ်လို့ဆိုလိုပါသလား။ Dialogue: 0,0:03:26.66,0:03:28.27,Default,,0000,0000,0000,,လုံး၀ ဟုတ်တယ်။ Dialogue: 0,0:03:28.27,0:03:29.90,Default,,0000,0000,0000,,သင် ရေလှုပ်ရှားမှု ပုံစံအစစ်နဲ့\N Dialogue: 0,0:03:29.90,0:03:33.65,Default,,0000,0000,0000,,ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု ထုတ်ချင်နေတယ် ဆိုပါစို့ Dialogue: 0,0:03:33.65,0:03:36.56,Default,,0000,0000,0000,,သင့်မှာ ပမာဏနဲ့ လားရာတူ Dialogue: 0,0:03:36.56,0:03:38.19,Default,,0000,0000,0000,,သက်ရောက်နေတဲ့ အားတွေရှိလျင်တောင် Dialogue: 0,0:03:38.19,0:03:42.91,Default,,0000,0000,0000,,သူတို့ တူရူချက်ပေါ်မူတည်ကာ လှိုင်း \Nသို့မဟုတ် ဝေ့ရမ်းမှုတွေ မြင်နိုင်ပါတယ် Dialogue: 0,0:03:42.91,0:03:47.72,Default,,0000,0000,0000,,အား ဗက်တာကို တူရူချက်ဖော်ပြတဲ့\Nအခြားဗက်တာနှင့် ပေါင်းစပ်ပေးလိုက်သောအခါ Dialogue: 0,0:03:47.72,0:03:50.92,Default,,0000,0000,0000,,ဒဏ်အားလို့ခေါ်တဲ့ ရူပဗေဒ ပမာဏတစ်ခု\Nတို့ရပါတယ် Dialogue: 0,0:03:50.92,0:03:54.48,Default,,0000,0000,0000,,ယင်းက ဒုတိယအဆင့်ရှိ တန်ဆာရဲ့\Nဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:54.48,0:03:59.73,Default,,0000,0000,0000,,ဒီ တန်ဆာတွေကို ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက် မဟုတ်တဲ့\Nအခြား ရည်ရွယ်ချက်တွေနဲ့လည်း သုံးပါတယ် Dialogue: 0,0:03:59.73,0:04:01.50,Default,,0000,0000,0000,,သိပ္ပံဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ချက်တွေ\Nအပါအဝင် Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:02.82,Default,,0000,0000,0000,,ကား ပုံစံရေးဆွဲခြင်း နဲ့ Dialogue: 0,0:04:02.82,0:04:04.49,Default,,0000,0000,0000,,ဦနှောက် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်း ပါ Dialogue: 0,0:04:04.49,0:04:09.15,Default,,0000,0000,0000,,စကေလာ၊ ဗက်တာ၊ တန်ဆာ အုပ်စုက\Nရှုပ်ထွေးတဲ့ စိတ်ကူးနဲ့ အတုန့်အလှည့်တွေရဲ့ Dialogue: 0,0:04:09.15,0:04:12.84,Default,,0000,0000,0000,,သဘောတရားကို အတော်ရှင်းတဲ့ \Nနည်းနဲ့ တို့တွေကို ဖော်ပြပါတယ် Dialogue: 0,0:04:12.84,0:04:16.87,Default,,0000,0000,0000,,သူတို့ဟာ သင်္ချာပညာရဲ့ ခန့်ညားခြင်း၊ \Nလှပခြင်းနဲ့ အခြေခံကျတဲ့အသုံးဝင်မှုတွေရဲ့\N Dialogue: 0,0:04:16.87,0:04:20.01,Default,,0000,0000,0000,,ထိပ်တန်း ဥပမာ ဆောင်ပြနေသလိုပါပဲ။