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現実に使える技能をゲームプレイから得る | リズ・フィアッコ | TEDxChapmanU

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    世界中には学び習熟すべきことが
    これほど沢山あるのに
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    人はどうしたら 偶像や天才
    一匹狼の先駆者になれるのでしょうか?
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    思うに ここにいる私たちのほとんどが
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    アニメ『アドベンチャー・タイム』の
    デーモンキャットとなっているのです
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    例の「多くのことを だいたい知っているんだ」
    というキャラのように
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    幸運なことに ひとつのことに関する知識は
    実際 他のことを習得する助けとなったり
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    少なくとも 有利なスタートを
    切る助けとなります
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    私の名は リズ・フィアッコ
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    私はここチャップマン大学を昨年卒業しました
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    視覚芸術とゲーム開発の分野で
    美術学士を習得しました
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    『Axel』というゲームの開発をした
    仲間たちと一緒に
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    卒業後は Fallstreak Studio
    という会社を立ち上げました
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    私たちは2万ドルの資金をKickstarterを通し
    クラウドファンディンクで得ましたが
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    それには 大変な仕事と
    大幅な方針転換が伴いました
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    それには 大変な仕事と
    大幅な方針転換が伴いました
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    私は絵コンテを専門に
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    4年間アニメと映像を勉強していました
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    それから突然 ビジネスマンと
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    ビジネスウーマンばかりの世界に
    飛び込んだのです
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    そう私は少しだけ場違いだったのです
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    幸運なことに ここにいる皆さんは
    時々こんな体験をしています
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    それは学外で学んだ何かが
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    どこかで予想外に
    使えるものになったという経験です
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    例えば 子どもの頃にマシュマロを焼いている時
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    息を吹きかけると火が強くなる
    ということを学習します
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    また 水や砂などを用いて
    火を消すということも
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    習得しているのです
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    マシュマロを焼くだけでも
    素晴らしいですよね
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    それから高校の化学の授業で
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    燃焼反応を勉強する時には すぐさま
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    物が燃えるには酸素が必要である
    理由を理解します
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    元々この知識を持っているからです
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    でも マシュマロを焼いていた時には
    化学のことなど考えていなかったでしょう
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    もちろん 両親がそのことを教えるほどの
    オタクでなければね
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    私は卒業後にこの能力 ―
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    応用の利く技能を
    活用しました
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    アニメ映像の教育成果を
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    ビジネスに転用したのです
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    まず最初に 業界で
    私が感じた戸惑いは
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    皆が私にこの質問を聞いてばかり
    ということでした
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    「誰が顧客ですか?」
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    私は大抵こう答えました
    「誰でも
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    誰か お願いです 
    私の製品を買ってください!」
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    しかし それは
    期待された答ではありません
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    そして Kickstarter用の
    動画を作る時になって
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    業界の人が
    マーケティングの対象を聞いてくるのは
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    映像制作者たちが 「誰が観客ですか?」と
    聞くのと同じだと分かったのです
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    それは実にはっきりした展望を私に示してくれました
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    それから私は マーケットを立ち上げ
    ゲームを売り込むことについて
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    もっと良い選択ができるようになったのです
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    応用が利く技能とは
    とても便利ですが
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    ある意味で予測のできないものなのです
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    ある場所で学んだことが
    いつになったら
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    他所でも役に立つのか
    見当もつきません
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    しかも 全員が違った背景と経験を持っているので
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    共有することが難しいのです
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    もし あなたが応用の利く技能を
    誰かに教えたとしても
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    その人は その技能を
    経験したことにはならないのです
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    しかし それは素晴らしい学習の手段なので
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    日々の問題解決の一部にする方法があるべきです
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    それはテレビゲームがまさに輝くことができる場所であると
    私は考えます
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    ゲームは応用が利く技能を磨くための
    完璧なメディアです
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    でも TVゲームで
    何か技能を学ぶと言われたら
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    あるポケモンを
    きわめて簡単に手に入れられる技能なんてことを
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    考えるかもしれません
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    それは日常では
    さほど有用な技能ではありません
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    でも ゲームの
    『ロック・バンド』を考えたら
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    『ロック・バンド』で
    ドラムのたたき方を学び
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    最終的に
    シンコペーションのリズムや
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    基本的なドラムのテクニックを
    習うことになるのです
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    とても素敵ですね
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    それらのゲームの優れた点は
    学びと確認のサイクルが早いことです
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    プレイヤーは新しいことを学んだら
    すぐに実行に移せます
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    それから繰り返し試されることになるわけです
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    大ヒットしたゲームである『Portal』は
    実に70%がチュートリアルです
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    ですからそれは 無味乾燥な教材ではなく
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    むしろTVゲームを通して教えることで
    うまく伝えているのです
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    さらに ゲームなら
    失敗から学ぶことも出来ます
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    私は『ドンキー・コング・カントリー・リターンズ』を
    クリアするまでに
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    おそらく何百回と道に迷い 死にました
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    もしも 私が学校で何百回とテストに失敗したなら
    とてもつらい時期を過ごすことになるでしょう
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    しかし TVゲームなら幸運なことに
    失敗から学ぶことが出来るのです
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    また 今日のテクノロジーでは
    TVゲームは実に複雑な
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    システムをまねることが出来ます
    そしてそれらは対話的です
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    すなわち 生徒やプレイヤーは
    システムについての要素を変更することができるし
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    そのゲーム世界での反応を見ることが出来ます
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    そのような力の全てが
    TVゲームにはあるのです
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    しかし
    現実の技能や内容を反映した技法でなければ
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    そこから応用が利く技能は得られません
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    たとえばゲームの『リスク』
    私は『リスク』が好きで結構強いんです
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    『リスク』がうまくなるためには
    地図を理解する必要があります
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    全ての国がどこにあり
    どことどこが国境を接するのか
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    その知識が『リスク』で
    強くなるには必要です
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    そしてその知識は世界地理を勉強する時に
    助けとなるのです
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    またもっと心をとらえるゲームの例は『Foldit』です
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    『Foldit』はタンパク質を「折りたたむ」ゲームです
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    科学者たちが実際に研究していることですが
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    それはパズルゲームですし
    とても楽しいものです
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    そのうえ プレイヤーは実際
    タンパク質の折りたたみを
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    ゲームが発売されて
    実に2~3週間で完成したのです
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    それは科学者たちが
    何年も頭を悩ませたものでした
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    とてもかっこいいです
    すごい威力です
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    また 自分で何かを発見しながら進めるように
    デザインされたゲームもあります
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    戦略や技能を見つけ出すと
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    その重要性がとてもよく理解できます
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    『リスク』をまた例にとりますが
    ナポレオンがロシアを通って軍を東に進めている時
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    どんなに困難に遭遇したか
    私は 初めて身に染みてわかった気がします
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    不可能なことだったのです
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    そうです 応用が利く技能は非常に重要です
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    しかし歴史的にそれらは
    偶然や必要に駆られた時
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    そして大ピンチの時だけに使われていました
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    もし私たちがそれらを心に留めていたら
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    それらをよりパワフルなものに
    することが出来ます
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    私たちの開発したゲームや
    その他メディアへの導入を開始できます
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    ですから ゲームを単なる暇つぶしだと
    考えている教師たちに
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    見直すことを促してください
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    ゲームの中に現実世界に使えるアイデアと
    概念と内容を見いだす努力をして下さい
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    実際にその内容を教室に持ち込むためにです
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    なぜならこれらのゲームは必ずしも
    教育目的ではないからです
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    『リスク』は
    教育ゲームだとは思われていません
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    そして『Foldit』はまさに
    パズルゲームなのです
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    しかし それらのゲームには
    価値ある経験が含まれています
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    ですから 積極的につながりを探すことで
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    あなたは実際に応用が利く技能 を
    有益に使うことが出来ます
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    もしも ご自身の経験がバラバラのままなら
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    『アドベンチャータイム』の
    デーモン・キャットのままで終わります
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    「多くのことを だいたい知っているんだ」
    に過ぎません
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    しかし応用が利く技能を使うことは
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    知識が豊富であるだけなのと
    天才であることの違いとなりえます
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    私は皆さんに外へ出て あなたにとっても
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    多くの人にとっても応用の利く可能性のある
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    経験を積む努力をしてほしいのです
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    現在 広い応用の利く経験が
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    TVゲームを通して得られ
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    この世代のすべての人に偶像や天才
    一匹狼の先駆者になる―
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    チャンスがあることを認識してほしいのです
  • 7:57 - 7:58
    ありがとうございました
  • 7:58 - 8:01
    (拍手)
Title:
現実に使える技能をゲームプレイから得る | リズ・フィアッコ | TEDxChapmanU
Description:

リズ・フィアッコはクリエィティブな起業家でゲーム・デザイナーであり、Fallstreak Studioの共同創業者です。彼女は、TVゲームが技術の習熟を指導して促し、現実の社会に違いを生み出せるということを主張します。
このビデオはTEDカンファレンスとは独立して運営されるTEDxイベントにおいて収録されたものです。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
08:05

Japanese subtitles

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