1 00:00:06,133 --> 00:00:10,130 世界中には学び習熟すべきことが これほど沢山あるのに 2 00:00:10,130 --> 00:00:14,322 人はどうしたら 偶像や天才 一匹狼の先駆者になれるのでしょうか? 3 00:00:14,399 --> 00:00:16,779 思うに ここにいる私たちのほとんどが 4 00:00:16,779 --> 00:00:19,599 アニメ『アドベンチャー・タイム』の デーモンキャットとなっているのです 5 00:00:19,599 --> 00:00:22,981 例の「多くのことを だいたい知っているんだ」 というキャラのように 6 00:00:24,052 --> 00:00:29,454 幸運なことに ひとつのことに関する知識は 実際 他のことを習得する助けとなったり 7 00:00:29,974 --> 00:00:32,897 少なくとも 有利なスタートを 切る助けとなります 8 00:00:32,960 --> 00:00:34,511 私の名は リズ・フィアッコ 9 00:00:34,591 --> 00:00:37,301 私はここチャップマン大学を昨年卒業しました 10 00:00:37,384 --> 00:00:41,246 視覚芸術とゲーム開発の分野で 美術学士を習得しました 11 00:00:41,246 --> 00:00:46,211 『Axel』というゲームの開発をした 仲間たちと一緒に 12 00:00:46,305 --> 00:00:50,640 卒業後は Fallstreak Studio という会社を立ち上げました 13 00:00:50,741 --> 00:00:55,010 私たちは2万ドルの資金をKickstarterを通し クラウドファンディンクで得ましたが 14 00:00:55,010 --> 00:00:56,553 それには 大変な仕事と 大幅な方針転換が伴いました 15 00:00:56,553 --> 00:00:59,766 それには 大変な仕事と 大幅な方針転換が伴いました 16 00:00:59,856 --> 00:01:03,921 私は絵コンテを専門に 17 00:01:03,921 --> 00:01:05,960 4年間アニメと映像を勉強していました 18 00:01:05,969 --> 00:01:07,803 それから突然 ビジネスマンと 19 00:01:07,803 --> 00:01:10,948 ビジネスウーマンばかりの世界に 飛び込んだのです 20 00:01:10,948 --> 00:01:14,368 そう私は少しだけ場違いだったのです 21 00:01:14,368 --> 00:01:18,709 幸運なことに ここにいる皆さんは 時々こんな体験をしています 22 00:01:18,709 --> 00:01:21,790 それは学外で学んだ何かが 23 00:01:21,790 --> 00:01:24,940 どこかで予想外に 使えるものになったという経験です 24 00:01:25,290 --> 00:01:28,698 例えば 子どもの頃にマシュマロを焼いている時 25 00:01:28,698 --> 00:01:33,952 息を吹きかけると火が強くなる ということを学習します 26 00:01:33,952 --> 00:01:36,454 また 水や砂などを用いて 火を消すということも 27 00:01:36,454 --> 00:01:39,205 習得しているのです 28 00:01:39,315 --> 00:01:41,432 マシュマロを焼くだけでも 素晴らしいですよね 29 00:01:41,432 --> 00:01:43,804 それから高校の化学の授業で 30 00:01:43,804 --> 00:01:46,786 燃焼反応を勉強する時には すぐさま 31 00:01:46,786 --> 00:01:51,076 物が燃えるには酸素が必要である 理由を理解します 32 00:01:51,076 --> 00:01:53,080 元々この知識を持っているからです 33 00:01:53,080 --> 00:01:56,808 でも マシュマロを焼いていた時には 化学のことなど考えていなかったでしょう 34 00:01:56,808 --> 00:01:59,627 もちろん 両親がそのことを教えるほどの オタクでなければね 35 00:02:00,444 --> 00:02:01,619 私は卒業後にこの能力 ― 36 00:02:01,720 --> 00:02:04,774 応用の利く技能を 活用しました 37 00:02:04,843 --> 00:02:09,041 アニメ映像の教育成果を 38 00:02:09,054 --> 00:02:11,759 ビジネスに転用したのです 39 00:02:12,053 --> 00:02:16,041 まず最初に 業界で 私が感じた戸惑いは 40 00:02:16,041 --> 00:02:18,774 皆が私にこの質問を聞いてばかり ということでした 41 00:02:18,774 --> 00:02:20,332 「誰が顧客ですか?」 42 00:02:20,364 --> 00:02:23,772 私は大抵こう答えました 「誰でも 43 00:02:23,772 --> 00:02:26,500 誰か お願いです  私の製品を買ってください!」 44 00:02:26,500 --> 00:02:28,991 しかし それは 期待された答ではありません 45 00:02:29,058 --> 00:02:32,999 そして Kickstarter用の 動画を作る時になって 46 00:02:33,132 --> 00:02:36,620 業界の人が マーケティングの対象を聞いてくるのは 47 00:02:36,747 --> 00:02:41,236 映像制作者たちが 「誰が観客ですか?」と 聞くのと同じだと分かったのです 48 00:02:41,256 --> 00:02:43,483 それは実にはっきりした展望を私に示してくれました 49 00:02:43,483 --> 00:02:46,348 それから私は マーケットを立ち上げ ゲームを売り込むことについて 50 00:02:46,348 --> 00:02:48,744 もっと良い選択ができるようになったのです 51 00:02:49,328 --> 00:02:53,174 応用が利く技能とは とても便利ですが 52 00:02:53,212 --> 00:02:55,484 ある意味で予測のできないものなのです 53 00:02:55,569 --> 00:02:58,338 ある場所で学んだことが いつになったら 54 00:02:58,338 --> 00:03:00,630 他所でも役に立つのか 見当もつきません 55 00:03:00,630 --> 00:03:03,635 しかも 全員が違った背景と経験を持っているので 56 00:03:03,635 --> 00:03:05,778 共有することが難しいのです 57 00:03:05,778 --> 00:03:08,369 もし あなたが応用の利く技能を 誰かに教えたとしても 58 00:03:08,369 --> 00:03:11,475 その人は その技能を 経験したことにはならないのです 59 00:03:11,475 --> 00:03:13,948 しかし それは素晴らしい学習の手段なので 60 00:03:13,948 --> 00:03:17,699 日々の問題解決の一部にする方法があるべきです 61 00:03:17,699 --> 00:03:21,338 それはテレビゲームがまさに輝くことができる場所であると 私は考えます 62 00:03:21,788 --> 00:03:25,951 ゲームは応用が利く技能を磨くための 完璧なメディアです 63 00:03:25,951 --> 00:03:32,843 でも TVゲームで 何か技能を学ぶと言われたら 64 00:03:32,912 --> 00:03:37,362 あるポケモンを きわめて簡単に手に入れられる技能なんてことを 65 00:03:37,362 --> 00:03:39,840 考えるかもしれません 66 00:03:39,840 --> 00:03:42,705 それは日常では さほど有用な技能ではありません 67 00:03:42,705 --> 00:03:45,046 でも ゲームの 『ロック・バンド』を考えたら 68 00:03:45,046 --> 00:03:47,160 『ロック・バンド』で ドラムのたたき方を学び 69 00:03:47,160 --> 00:03:50,180 最終的に シンコペーションのリズムや 70 00:03:50,180 --> 00:03:52,634 基本的なドラムのテクニックを 習うことになるのです 71 00:03:52,634 --> 00:03:54,587 とても素敵ですね 72 00:03:54,587 --> 00:04:00,243 それらのゲームの優れた点は 学びと確認のサイクルが早いことです 73 00:04:00,468 --> 00:04:04,145 プレイヤーは新しいことを学んだら すぐに実行に移せます 74 00:04:04,145 --> 00:04:07,656 それから繰り返し試されることになるわけです 75 00:04:07,883 --> 00:04:14,032 大ヒットしたゲームである『Portal』は 実に70%がチュートリアルです 76 00:04:14,145 --> 00:04:17,673 ですからそれは 無味乾燥な教材ではなく 77 00:04:17,728 --> 00:04:22,111 むしろTVゲームを通して教えることで うまく伝えているのです 78 00:04:22,111 --> 00:04:26,042 さらに ゲームなら 失敗から学ぶことも出来ます 79 00:04:26,042 --> 00:04:31,332 私は『ドンキー・コング・カントリー・リターンズ』を クリアするまでに 80 00:04:31,332 --> 00:04:34,388 おそらく何百回と道に迷い 死にました 81 00:04:34,388 --> 00:04:39,848 もしも 私が学校で何百回とテストに失敗したなら とてもつらい時期を過ごすことになるでしょう 82 00:04:40,982 --> 00:04:44,987 しかし TVゲームなら幸運なことに 失敗から学ぶことが出来るのです 83 00:04:45,400 --> 00:04:50,541 また 今日のテクノロジーでは TVゲームは実に複雑な 84 00:04:50,541 --> 00:04:54,228 システムをまねることが出来ます そしてそれらは対話的です 85 00:04:54,228 --> 00:04:58,776 すなわち 生徒やプレイヤーは システムについての要素を変更することができるし 86 00:04:58,776 --> 00:05:02,502 そのゲーム世界での反応を見ることが出来ます 87 00:05:03,382 --> 00:05:06,382 そのような力の全てが TVゲームにはあるのです 88 00:05:06,382 --> 00:05:08,756 しかし 現実の技能や内容を反映した技法でなければ 89 00:05:08,756 --> 00:05:14,100 そこから応用が利く技能は得られません 90 00:05:14,227 --> 00:05:18,170 たとえばゲームの『リスク』 私は『リスク』が好きで結構強いんです 91 00:05:18,170 --> 00:05:21,220 『リスク』がうまくなるためには 地図を理解する必要があります 92 00:05:21,220 --> 00:05:23,996 全ての国がどこにあり どことどこが国境を接するのか 93 00:05:24,130 --> 00:05:27,350 その知識が『リスク』で 強くなるには必要です 94 00:05:27,350 --> 00:05:30,192 そしてその知識は世界地理を勉強する時に 助けとなるのです 95 00:05:30,722 --> 00:05:38,294 またもっと心をとらえるゲームの例は『Foldit』です 96 00:05:38,422 --> 00:05:41,487 『Foldit』はタンパク質を「折りたたむ」ゲームです 97 00:05:41,584 --> 00:05:43,817 科学者たちが実際に研究していることですが 98 00:05:43,817 --> 00:05:47,062 それはパズルゲームですし とても楽しいものです 99 00:05:47,062 --> 00:05:51,584 そのうえ プレイヤーは実際 タンパク質の折りたたみを 100 00:05:51,584 --> 00:05:53,882 ゲームが発売されて 実に2~3週間で完成したのです 101 00:05:53,882 --> 00:05:57,116 それは科学者たちが 何年も頭を悩ませたものでした 102 00:05:57,116 --> 00:05:59,898 とてもかっこいいです すごい威力です 103 00:05:59,898 --> 00:06:04,282 また 自分で何かを発見しながら進めるように デザインされたゲームもあります 104 00:06:04,282 --> 00:06:06,874 戦略や技能を見つけ出すと 105 00:06:06,874 --> 00:06:10,506 その重要性がとてもよく理解できます 106 00:06:10,506 --> 00:06:14,913 『リスク』をまた例にとりますが ナポレオンがロシアを通って軍を東に進めている時 107 00:06:14,913 --> 00:06:20,009 どんなに困難に遭遇したか 私は 初めて身に染みてわかった気がします 108 00:06:20,009 --> 00:06:22,150 不可能なことだったのです 109 00:06:23,117 --> 00:06:26,045 そうです 応用が利く技能は非常に重要です 110 00:06:26,045 --> 00:06:31,533 しかし歴史的にそれらは 偶然や必要に駆られた時 111 00:06:31,533 --> 00:06:33,531 そして大ピンチの時だけに使われていました 112 00:06:33,909 --> 00:06:35,974 もし私たちがそれらを心に留めていたら 113 00:06:35,974 --> 00:06:38,902 それらをよりパワフルなものに することが出来ます 114 00:06:38,902 --> 00:06:44,846 私たちの開発したゲームや その他メディアへの導入を開始できます 115 00:06:44,846 --> 00:06:48,427 ですから ゲームを単なる暇つぶしだと 考えている教師たちに 116 00:06:48,427 --> 00:06:50,301 見直すことを促してください 117 00:06:50,301 --> 00:06:55,800 ゲームの中に現実世界に使えるアイデアと 概念と内容を見いだす努力をして下さい 118 00:06:55,800 --> 00:07:01,496 実際にその内容を教室に持ち込むためにです 119 00:07:01,496 --> 00:07:04,103 なぜならこれらのゲームは必ずしも 教育目的ではないからです 120 00:07:04,103 --> 00:07:07,546 『リスク』は 教育ゲームだとは思われていません 121 00:07:07,546 --> 00:07:10,196 そして『Foldit』はまさに パズルゲームなのです 122 00:07:10,196 --> 00:07:13,464 しかし それらのゲームには 価値ある経験が含まれています 123 00:07:13,464 --> 00:07:16,266 ですから 積極的につながりを探すことで 124 00:07:16,266 --> 00:07:19,297 あなたは実際に応用が利く技能 を 有益に使うことが出来ます 125 00:07:19,297 --> 00:07:23,004 もしも ご自身の経験がバラバラのままなら 126 00:07:23,004 --> 00:07:26,063 『アドベンチャータイム』の デーモン・キャットのままで終わります 127 00:07:26,063 --> 00:07:29,373 「多くのことを だいたい知っているんだ」 に過ぎません 128 00:07:29,903 --> 00:07:33,477 しかし応用が利く技能を使うことは 129 00:07:33,477 --> 00:07:35,880 知識が豊富であるだけなのと 天才であることの違いとなりえます 130 00:07:36,407 --> 00:07:38,122 私は皆さんに外へ出て あなたにとっても 131 00:07:38,134 --> 00:07:40,907 多くの人にとっても応用の利く可能性のある 132 00:07:41,035 --> 00:07:43,403 経験を積む努力をしてほしいのです 133 00:07:43,403 --> 00:07:46,250 現在 広い応用の利く経験が 134 00:07:46,250 --> 00:07:49,947 TVゲームを通して得られ 135 00:07:50,060 --> 00:07:54,901 この世代のすべての人に偶像や天才 一匹狼の先駆者になる― 136 00:07:54,901 --> 00:07:57,125 チャンスがあることを認識してほしいのです 137 00:07:57,125 --> 00:07:58,465 ありがとうございました 138 00:07:58,465 --> 00:08:01,425 (拍手)