[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.13,0:00:10.13,Default,,0000,0000,0000,,世界中には学び習熟すべきことが\Nこれほど沢山あるのに Dialogue: 0,0:00:10.13,0:00:14.32,Default,,0000,0000,0000,,人はどうしたら 偶像や天才 \N一匹狼の先駆者になれるのでしょうか? Dialogue: 0,0:00:14.40,0:00:16.78,Default,,0000,0000,0000,,思うに ここにいる私たちのほとんどが Dialogue: 0,0:00:16.78,0:00:19.60,Default,,0000,0000,0000,,アニメ『アドベンチャー・タイム』の\Nデーモンキャットとなっているのです Dialogue: 0,0:00:19.60,0:00:22.98,Default,,0000,0000,0000,,例の「多くのことを だいたい知っているんだ」\Nというキャラのように Dialogue: 0,0:00:24.05,0:00:29.45,Default,,0000,0000,0000,,幸運なことに ひとつのことに関する知識は\N実際 他のことを習得する助けとなったり Dialogue: 0,0:00:29.97,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,少なくとも 有利なスタートを\N切る助けとなります Dialogue: 0,0:00:32.96,0:00:34.51,Default,,0000,0000,0000,,私の名は リズ・フィアッコ Dialogue: 0,0:00:34.59,0:00:37.30,Default,,0000,0000,0000,,私はここチャップマン大学を昨年卒業しました Dialogue: 0,0:00:37.38,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,視覚芸術とゲーム開発の分野で\N美術学士を習得しました Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:46.21,Default,,0000,0000,0000,,『Axel』というゲームの開発をした\N仲間たちと一緒に Dialogue: 0,0:00:46.30,0:00:50.64,Default,,0000,0000,0000,,卒業後は Fallstreak Studio\Nという会社を立ち上げました Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:55.01,Default,,0000,0000,0000,,私たちは2万ドルの資金をKickstarterを通し\Nクラウドファンディンクで得ましたが Dialogue: 0,0:00:55.01,0:00:56.55,Default,,0000,0000,0000,,それには 大変な仕事と\N大幅な方針転換が伴いました Dialogue: 0,0:00:56.55,0:00:59.77,Default,,0000,0000,0000,,それには 大変な仕事と\N大幅な方針転換が伴いました Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:03.92,Default,,0000,0000,0000,,私は絵コンテを専門に Dialogue: 0,0:01:03.92,0:01:05.96,Default,,0000,0000,0000,,4年間アニメと映像を勉強していました Dialogue: 0,0:01:05.97,0:01:07.80,Default,,0000,0000,0000,,それから突然 ビジネスマンと Dialogue: 0,0:01:07.80,0:01:10.95,Default,,0000,0000,0000,,ビジネスウーマンばかりの世界に\N飛び込んだのです Dialogue: 0,0:01:10.95,0:01:14.37,Default,,0000,0000,0000,,そう私は少しだけ場違いだったのです Dialogue: 0,0:01:14.37,0:01:18.71,Default,,0000,0000,0000,,幸運なことに ここにいる皆さんは\N時々こんな体験をしています Dialogue: 0,0:01:18.71,0:01:21.79,Default,,0000,0000,0000,,それは学外で学んだ何かが Dialogue: 0,0:01:21.79,0:01:24.94,Default,,0000,0000,0000,,どこかで予想外に\N使えるものになったという経験です Dialogue: 0,0:01:25.29,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,例えば 子どもの頃にマシュマロを焼いている時 Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:33.95,Default,,0000,0000,0000,,息を吹きかけると火が強くなる\Nということを学習します Dialogue: 0,0:01:33.95,0:01:36.45,Default,,0000,0000,0000,,また 水や砂などを用いて\N火を消すということも Dialogue: 0,0:01:36.45,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,習得しているのです Dialogue: 0,0:01:39.32,0:01:41.43,Default,,0000,0000,0000,,マシュマロを焼くだけでも\N素晴らしいですよね Dialogue: 0,0:01:41.43,0:01:43.80,Default,,0000,0000,0000,,それから高校の化学の授業で Dialogue: 0,0:01:43.80,0:01:46.79,Default,,0000,0000,0000,,燃焼反応を勉強する時には すぐさま Dialogue: 0,0:01:46.79,0:01:51.08,Default,,0000,0000,0000,,物が燃えるには酸素が必要である\N理由を理解します Dialogue: 0,0:01:51.08,0:01:53.08,Default,,0000,0000,0000,,元々この知識を持っているからです Dialogue: 0,0:01:53.08,0:01:56.81,Default,,0000,0000,0000,,でも マシュマロを焼いていた時には\N化学のことなど考えていなかったでしょう Dialogue: 0,0:01:56.81,0:01:59.63,Default,,0000,0000,0000,,もちろん 両親がそのことを教えるほどの\Nオタクでなければね Dialogue: 0,0:02:00.44,0:02:01.62,Default,,0000,0000,0000,,私は卒業後にこの能力 ― Dialogue: 0,0:02:01.72,0:02:04.77,Default,,0000,0000,0000,,応用の利く技能を\N活用しました Dialogue: 0,0:02:04.84,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,アニメ映像の教育成果を Dialogue: 0,0:02:09.05,0:02:11.76,Default,,0000,0000,0000,,ビジネスに転用したのです Dialogue: 0,0:02:12.05,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,まず最初に 業界で\N私が感じた戸惑いは Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.77,Default,,0000,0000,0000,,皆が私にこの質問を聞いてばかり\Nということでした Dialogue: 0,0:02:18.77,0:02:20.33,Default,,0000,0000,0000,,「誰が顧客ですか?」 Dialogue: 0,0:02:20.36,0:02:23.77,Default,,0000,0000,0000,,私は大抵こう答えました\N「誰でも Dialogue: 0,0:02:23.77,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,誰か お願いです \N私の製品を買ってください!」 Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:28.99,Default,,0000,0000,0000,,しかし それは\N期待された答ではありません Dialogue: 0,0:02:29.06,0:02:32.100,Default,,0000,0000,0000,,そして Kickstarter用の\N動画を作る時になって Dialogue: 0,0:02:33.13,0:02:36.62,Default,,0000,0000,0000,,業界の人が\Nマーケティングの対象を聞いてくるのは Dialogue: 0,0:02:36.75,0:02:41.24,Default,,0000,0000,0000,,映像制作者たちが 「誰が観客ですか?」と\N聞くのと同じだと分かったのです Dialogue: 0,0:02:41.26,0:02:43.48,Default,,0000,0000,0000,,それは実にはっきりした展望を私に示してくれました Dialogue: 0,0:02:43.48,0:02:46.35,Default,,0000,0000,0000,,それから私は マーケットを立ち上げ\Nゲームを売り込むことについて Dialogue: 0,0:02:46.35,0:02:48.74,Default,,0000,0000,0000,,もっと良い選択ができるようになったのです Dialogue: 0,0:02:49.33,0:02:53.17,Default,,0000,0000,0000,,応用が利く技能とは\Nとても便利ですが Dialogue: 0,0:02:53.21,0:02:55.48,Default,,0000,0000,0000,,ある意味で予測のできないものなのです Dialogue: 0,0:02:55.57,0:02:58.34,Default,,0000,0000,0000,,ある場所で学んだことが\Nいつになったら Dialogue: 0,0:02:58.34,0:03:00.63,Default,,0000,0000,0000,,他所でも役に立つのか\N見当もつきません Dialogue: 0,0:03:00.63,0:03:03.64,Default,,0000,0000,0000,,しかも 全員が違った背景と経験を持っているので Dialogue: 0,0:03:03.64,0:03:05.78,Default,,0000,0000,0000,,共有することが難しいのです Dialogue: 0,0:03:05.78,0:03:08.37,Default,,0000,0000,0000,,もし あなたが応用の利く技能を\N誰かに教えたとしても Dialogue: 0,0:03:08.37,0:03:11.48,Default,,0000,0000,0000,,その人は その技能を\N経験したことにはならないのです Dialogue: 0,0:03:11.48,0:03:13.95,Default,,0000,0000,0000,,しかし それは素晴らしい学習の手段なので Dialogue: 0,0:03:13.95,0:03:17.70,Default,,0000,0000,0000,,日々の問題解決の一部にする方法があるべきです Dialogue: 0,0:03:17.70,0:03:21.34,Default,,0000,0000,0000,,それはテレビゲームがまさに輝くことができる場所であると\N私は考えます Dialogue: 0,0:03:21.79,0:03:25.95,Default,,0000,0000,0000,,ゲームは応用が利く技能を磨くための\N完璧なメディアです Dialogue: 0,0:03:25.95,0:03:32.84,Default,,0000,0000,0000,,でも TVゲームで\N何か技能を学ぶと言われたら Dialogue: 0,0:03:32.91,0:03:37.36,Default,,0000,0000,0000,,あるポケモンを\Nきわめて簡単に手に入れられる技能なんてことを Dialogue: 0,0:03:37.36,0:03:39.84,Default,,0000,0000,0000,,考えるかもしれません Dialogue: 0,0:03:39.84,0:03:42.70,Default,,0000,0000,0000,,それは日常では\Nさほど有用な技能ではありません Dialogue: 0,0:03:42.70,0:03:45.05,Default,,0000,0000,0000,,でも ゲームの\N『ロック・バンド』を考えたら Dialogue: 0,0:03:45.05,0:03:47.16,Default,,0000,0000,0000,,『ロック・バンド』で\Nドラムのたたき方を学び Dialogue: 0,0:03:47.16,0:03:50.18,Default,,0000,0000,0000,,最終的に\Nシンコペーションのリズムや Dialogue: 0,0:03:50.18,0:03:52.63,Default,,0000,0000,0000,,基本的なドラムのテクニックを\N習うことになるのです Dialogue: 0,0:03:52.63,0:03:54.59,Default,,0000,0000,0000,,とても素敵ですね Dialogue: 0,0:03:54.59,0:04:00.24,Default,,0000,0000,0000,,それらのゲームの優れた点は\N学びと確認のサイクルが早いことです Dialogue: 0,0:04:00.47,0:04:04.14,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは新しいことを学んだら\Nすぐに実行に移せます Dialogue: 0,0:04:04.14,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,それから繰り返し試されることになるわけです Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:14.03,Default,,0000,0000,0000,,大ヒットしたゲームである『Portal』は\N実に70%がチュートリアルです Dialogue: 0,0:04:14.14,0:04:17.67,Default,,0000,0000,0000,,ですからそれは 無味乾燥な教材ではなく Dialogue: 0,0:04:17.73,0:04:22.11,Default,,0000,0000,0000,,むしろTVゲームを通して教えることで\Nうまく伝えているのです Dialogue: 0,0:04:22.11,0:04:26.04,Default,,0000,0000,0000,,さらに ゲームなら \N失敗から学ぶことも出来ます Dialogue: 0,0:04:26.04,0:04:31.33,Default,,0000,0000,0000,,私は『ドンキー・コング・カントリー・リターンズ』を\Nクリアするまでに Dialogue: 0,0:04:31.33,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,おそらく何百回と道に迷い 死にました Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:39.85,Default,,0000,0000,0000,,もしも 私が学校で何百回とテストに失敗したなら\Nとてもつらい時期を過ごすことになるでしょう Dialogue: 0,0:04:40.98,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,しかし TVゲームなら幸運なことに\N失敗から学ぶことが出来るのです Dialogue: 0,0:04:45.40,0:04:50.54,Default,,0000,0000,0000,,また 今日のテクノロジーでは\NTVゲームは実に複雑な Dialogue: 0,0:04:50.54,0:04:54.23,Default,,0000,0000,0000,,システムをまねることが出来ます\Nそしてそれらは対話的です Dialogue: 0,0:04:54.23,0:04:58.78,Default,,0000,0000,0000,,すなわち 生徒やプレイヤーは\Nシステムについての要素を変更することができるし Dialogue: 0,0:04:58.78,0:05:02.50,Default,,0000,0000,0000,,そのゲーム世界での反応を見ることが出来ます Dialogue: 0,0:05:03.38,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,そのような力の全てが\NTVゲームにはあるのです Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:08.76,Default,,0000,0000,0000,,しかし \N現実の技能や内容を反映した技法でなければ Dialogue: 0,0:05:08.76,0:05:14.10,Default,,0000,0000,0000,,そこから応用が利く技能は得られません Dialogue: 0,0:05:14.23,0:05:18.17,Default,,0000,0000,0000,,たとえばゲームの『リスク』\N私は『リスク』が好きで結構強いんです Dialogue: 0,0:05:18.17,0:05:21.22,Default,,0000,0000,0000,,『リスク』がうまくなるためには\N地図を理解する必要があります Dialogue: 0,0:05:21.22,0:05:23.100,Default,,0000,0000,0000,,全ての国がどこにあり\Nどことどこが国境を接するのか Dialogue: 0,0:05:24.13,0:05:27.35,Default,,0000,0000,0000,,その知識が『リスク』で\N強くなるには必要です Dialogue: 0,0:05:27.35,0:05:30.19,Default,,0000,0000,0000,,そしてその知識は世界地理を勉強する時に\N助けとなるのです Dialogue: 0,0:05:30.72,0:05:38.29,Default,,0000,0000,0000,,またもっと心をとらえるゲームの例は『Foldit』です Dialogue: 0,0:05:38.42,0:05:41.49,Default,,0000,0000,0000,,『Foldit』はタンパク質を「折りたたむ」ゲームです Dialogue: 0,0:05:41.58,0:05:43.82,Default,,0000,0000,0000,,科学者たちが実際に研究していることですが Dialogue: 0,0:05:43.82,0:05:47.06,Default,,0000,0000,0000,,それはパズルゲームですし\Nとても楽しいものです Dialogue: 0,0:05:47.06,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,そのうえ プレイヤーは実際\Nタンパク質の折りたたみを Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:53.88,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが発売されて\N実に2~3週間で完成したのです Dialogue: 0,0:05:53.88,0:05:57.12,Default,,0000,0000,0000,,それは科学者たちが\N何年も頭を悩ませたものでした Dialogue: 0,0:05:57.12,0:05:59.90,Default,,0000,0000,0000,,とてもかっこいいです\Nすごい威力です Dialogue: 0,0:05:59.90,0:06:04.28,Default,,0000,0000,0000,,また 自分で何かを発見しながら進めるように\Nデザインされたゲームもあります Dialogue: 0,0:06:04.28,0:06:06.87,Default,,0000,0000,0000,,戦略や技能を見つけ出すと Dialogue: 0,0:06:06.87,0:06:10.51,Default,,0000,0000,0000,,その重要性がとてもよく理解できます Dialogue: 0,0:06:10.51,0:06:14.91,Default,,0000,0000,0000,,『リスク』をまた例にとりますが\Nナポレオンがロシアを通って軍を東に進めている時 Dialogue: 0,0:06:14.91,0:06:20.01,Default,,0000,0000,0000,,どんなに困難に遭遇したか\N私は 初めて身に染みてわかった気がします Dialogue: 0,0:06:20.01,0:06:22.15,Default,,0000,0000,0000,,不可能なことだったのです Dialogue: 0,0:06:23.12,0:06:26.04,Default,,0000,0000,0000,,そうです 応用が利く技能は非常に重要です Dialogue: 0,0:06:26.04,0:06:31.53,Default,,0000,0000,0000,,しかし歴史的にそれらは\N偶然や必要に駆られた時 Dialogue: 0,0:06:31.53,0:06:33.53,Default,,0000,0000,0000,,そして大ピンチの時だけに使われていました Dialogue: 0,0:06:33.91,0:06:35.97,Default,,0000,0000,0000,,もし私たちがそれらを心に留めていたら Dialogue: 0,0:06:35.97,0:06:38.90,Default,,0000,0000,0000,,それらをよりパワフルなものに\Nすることが出来ます Dialogue: 0,0:06:38.90,0:06:44.85,Default,,0000,0000,0000,,私たちの開発したゲームや\Nその他メディアへの導入を開始できます Dialogue: 0,0:06:44.85,0:06:48.43,Default,,0000,0000,0000,,ですから ゲームを単なる暇つぶしだと\N考えている教師たちに Dialogue: 0,0:06:48.43,0:06:50.30,Default,,0000,0000,0000,,見直すことを促してください Dialogue: 0,0:06:50.30,0:06:55.80,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの中に現実世界に使えるアイデアと\N概念と内容を見いだす努力をして下さい Dialogue: 0,0:06:55.80,0:07:01.50,Default,,0000,0000,0000,,実際にその内容を教室に持ち込むためにです Dialogue: 0,0:07:01.50,0:07:04.10,Default,,0000,0000,0000,,なぜならこれらのゲームは必ずしも\N教育目的ではないからです Dialogue: 0,0:07:04.10,0:07:07.55,Default,,0000,0000,0000,,『リスク』は\N教育ゲームだとは思われていません Dialogue: 0,0:07:07.55,0:07:10.20,Default,,0000,0000,0000,,そして『Foldit』はまさに\Nパズルゲームなのです Dialogue: 0,0:07:10.20,0:07:13.46,Default,,0000,0000,0000,,しかし それらのゲームには\N価値ある経験が含まれています Dialogue: 0,0:07:13.46,0:07:16.27,Default,,0000,0000,0000,,ですから 積極的につながりを探すことで Dialogue: 0,0:07:16.27,0:07:19.30,Default,,0000,0000,0000,,あなたは実際に応用が利く技能 を\N有益に使うことが出来ます Dialogue: 0,0:07:19.30,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,もしも ご自身の経験がバラバラのままなら Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:26.06,Default,,0000,0000,0000,,『アドベンチャータイム』の\Nデーモン・キャットのままで終わります Dialogue: 0,0:07:26.06,0:07:29.37,Default,,0000,0000,0000,,「多くのことを だいたい知っているんだ」\Nに過ぎません Dialogue: 0,0:07:29.90,0:07:33.48,Default,,0000,0000,0000,,しかし応用が利く技能を使うことは Dialogue: 0,0:07:33.48,0:07:35.88,Default,,0000,0000,0000,,知識が豊富であるだけなのと\N天才であることの違いとなりえます Dialogue: 0,0:07:36.41,0:07:38.12,Default,,0000,0000,0000,,私は皆さんに外へ出て あなたにとっても Dialogue: 0,0:07:38.13,0:07:40.91,Default,,0000,0000,0000,,多くの人にとっても応用の利く可能性のある Dialogue: 0,0:07:41.04,0:07:43.40,Default,,0000,0000,0000,,経験を積む努力をしてほしいのです Dialogue: 0,0:07:43.40,0:07:46.25,Default,,0000,0000,0000,,現在 広い応用の利く経験が Dialogue: 0,0:07:46.25,0:07:49.95,Default,,0000,0000,0000,,TVゲームを通して得られ Dialogue: 0,0:07:50.06,0:07:54.90,Default,,0000,0000,0000,,この世代のすべての人に偶像や天才 \N一匹狼の先駆者になる― Dialogue: 0,0:07:54.90,0:07:57.12,Default,,0000,0000,0000,,チャンスがあることを認識してほしいのです Dialogue: 0,0:07:57.12,0:07:58.46,Default,,0000,0000,0000,,ありがとうございました Dialogue: 0,0:07:58.46,0:08:01.42,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)