Return to Video

Технологии, меняющие форму, изменят наше представление о работе | Шон Фоллмер | TEDxCERN

  • 0:20 - 0:23
    Мы меняемся вместе с орудиями труда,
    а они меняются вместе с нами.
  • 0:23 - 0:28
    Наши предки создали эти каменные топоры
    1,5 миллиона лет назад,
  • 0:28 - 0:31
    сделав их удобными не только
    для выполнения определённых задач,
  • 0:31 - 0:33
    но и для наших рук.
  • 0:34 - 0:35
    Однако со временем
  • 0:35 - 0:38
    инструменты становились
    всё более специализированными.
  • 0:38 - 0:42
    Эти инструменты для обработки материалов
    совершенствовались в ходе использования,
  • 0:42 - 0:46
    форма каждого соответствовала
    своему назначению.
  • 0:46 - 0:48
    С помощью инструментов
  • 0:48 - 0:52
    мы смогли выполнять
    ручную работу с большей точностью.
  • 0:52 - 0:55
    Так как инструменты усложняются,
  • 0:55 - 0:59
    нам нужны всё более совершенные способы
    контроля за ними.
  • 1:00 - 1:05
    Разработчики стали специализироваться
    на создании интерфейсов,
  • 1:05 - 1:08
    позволяющих изменять параметры
    при выполнении определённой задачи,
  • 1:08 - 1:11
    например, фотографировать
    и в то же время менять фокус
  • 1:11 - 1:13
    или выдержку диафрагмы.
  • 1:13 - 1:18
    Но компьютер принципиально изменил
    наш взгляд на инструменты,
  • 1:18 - 1:20
    так как вычисления в нём динамичны.
  • 1:20 - 1:22
    Компьютер может выполнять
    миллион разных задач
  • 1:22 - 1:24
    и обрабатывать миллион разных приложений.
  • 1:25 - 1:28
    Однако у компьютера сохраняется
    одна и та же статичная форма
  • 1:28 - 1:30
    и одинаковые элементы интерфейса
  • 1:30 - 1:33
    при работе с любым из этих приложений.
  • 1:33 - 1:36
    Я уверен, что это серьёзная проблема,
  • 1:36 - 1:39
    потому что мы не можем использовать руки
  • 1:39 - 1:42
    и другие богатые возможности
    человеческого тела.
  • 1:43 - 1:48
    Я считаю, что поэтому нам нужны
    новые виды интерфейсов,
  • 1:48 - 1:52
    которые способны использовать
    наши широкие возможности
  • 1:52 - 1:54
    и могут физически к нам приспосабливаться,
  • 1:54 - 1:56
    создавая новые способы
    взаимодействия с компьютером.
  • 1:56 - 1:59
    Именно этим я занимался
    в лаборатории MIT Media Lab
  • 1:59 - 2:01
    и теперь занимаюсь в Стэнфорде.
  • 2:01 - 2:05
    Совместно со своими коллегами
    Дэниелом Лайтингером и Хироши Иши
  • 2:05 - 2:06
    мы создали inFORM,
  • 2:06 - 2:09
    где интерфейс может выйти за рамки экрана,
  • 2:09 - 2:11
    и им можно управлять физически.
  • 2:11 - 2:14
    Или можно физически
    воплотить данные в 3D-формате,
  • 2:14 - 2:17
    прикасаться к ним, ощущать их
    и осознавать их по-новому.
  • 2:18 - 2:22
    Жестами или физическим воздействием
  • 2:23 - 2:26
    можно моделировать «цифровую глину».
  • 2:26 - 2:29
    Элементы интерфейса
    могут возвышаться над поверхностью
  • 2:29 - 2:31
    и меняться по мере надобности.
  • 2:31 - 2:33
    Идея в том, что физическая форма
  • 2:33 - 2:37
    может соответствовать каждому
    конкретному приложению.
  • 2:37 - 2:39
    Это новый способ
  • 2:39 - 2:41
    взаимодействия с информацией —
  • 2:41 - 2:42
    её материализация.
  • 2:43 - 2:45
    Вопрос в том, как можно это использовать?
  • 2:46 - 2:49
    Обычно градостроители и архитекторы
    строят физические макеты
  • 2:49 - 2:52
    городов и зданий
    для лучшего понимания их устройства.
  • 2:52 - 2:56
    С Тони Тэнгом в Media Lab
    мы создали интерфейс на базе inFORM,
  • 2:56 - 3:01
    позволяющий проектировать
    и видеть целые города.
  • 3:01 - 3:05
    Сейчас вы можете гулять по городу,
    он материальный и динамичный.
  • 3:05 - 3:07
    Можно взаимодействовать с ним напрямую
  • 3:07 - 3:09
    или получать информацию о нём,
  • 3:09 - 3:12
    например, информацию по населению
  • 3:12 - 3:13
    или движению транспорта.
  • 3:15 - 3:19
    Мы считаем, что эта динамичная
    форма отображения действительно изменит
  • 3:19 - 3:21
    способы удалённого сотрудничества
    с другими людьми.
  • 3:21 - 3:24
    Когда мы работаем с кем-то лично,
  • 3:24 - 3:25
    то не только видим ли́ца,
  • 3:26 - 3:29
    но и жесты, а также можем
    манипулировать объектами,
  • 3:29 - 3:32
    что практически невозможно сделать
    по Skype и подобным сервисам.
  • 3:34 - 3:38
    Используя inFORM, можно буквально
    протянуть руку сквозь экран
  • 3:38 - 3:40
    и манипулировать удалёнными объектами.
  • 3:40 - 3:43
    «Физические вокселы» экрана
    визуализируют руки человека,
  • 3:43 - 3:48
    позволяя прикасаться к предметам
    и управлять ими на расстоянии.
  • 3:50 - 3:55
    Также можно работать
    с трёхмерными массивами данных,
  • 3:55 - 3:58
    и у нас есть возможность
    жестикулировать, управлять ими.
  • 3:59 - 4:03
    Теперь есть больше средств взаимодействия
    с новым типом 3D-информации,
  • 4:03 - 4:07
    чем было доступно при использовании
    традиционных инструментов.
  • 4:07 - 4:09
    Можно взять существующие объекты,
  • 4:09 - 4:13
    которые будут считаны c одной стороны
    и переданы на другую сторону.
  • 4:13 - 4:15
    Или можно взять объект
    и связать его с двумя локациями,
  • 4:15 - 4:17
    чтобы движения шарика
    по одну сторону экрана
  • 4:18 - 4:20
    повторялись бы шариком
    по другую сторону.
  • 4:20 - 4:23
    Мы добиваемся этого, фиксируя действия
    удалённого пользователя
  • 4:23 - 4:26
    с помощью камеры с датчиком глубины
    вроде Microsoft Kinect.
  • 4:26 - 4:29
    Вам, наверное, интересно узнать,
    как всё это работает.
  • 4:29 - 4:33
    По сути, это не что иное,
    как 900 линейных приводов,
  • 4:33 - 4:35
    соединённых с этими
    механическими рычагами,
  • 4:35 - 4:39
    позволяющими передать движение снизу
    на верхние вокселы.
  • 4:39 - 4:43
    Это, конечно, не ядерная физика,
  • 4:43 - 4:45
    но понадобилось много времени,
  • 4:47 - 4:49
    чтобы собрать это устройство.
  • 4:49 - 4:51
    Мы начали с одного двигателя
  • 4:51 - 4:53
    и одного линейного привода.
  • 4:53 - 4:56
    А чтобы их контролировать,
    мы создали специальную электроплату.
  • 4:56 - 4:58
    Затем нужно было сделать
    ещё много таких устройств.
  • 4:58 - 5:02
    Но когда у вас есть 900 единиц чего-то,
  • 5:02 - 5:05
    проблема в том, что приходится
    повторить каждый шаг 900 раз.
  • 5:05 - 5:07
    Другими словами,
    нам пришлось попотеть.
  • 5:07 - 5:11
    В своей лаборатории мы организовали
    небольшую «потогонку»:
  • 5:11 - 5:15
    собрали студентов и убедили
    принять участие в «исследовании».
  • 5:15 - 5:16
    (Смех)
  • 5:16 - 5:19
    Допоздна смотрели кино, ели пиццу
  • 5:19 - 5:21
    и ввинчивали тысячи болтиков.
  • 5:21 - 5:22
    Такое вот исследование.
  • 5:22 - 5:23
    (Смех)
  • 5:23 - 5:27
    В любом случае, мы действительно
    были в восторге от возможностей,
  • 5:27 - 5:29
    которые открывались нам с inFORM.
  • 5:31 - 5:35
    Мы всё больше используем мобильные
    устройства, всё чаще общаемся на ходу.
  • 5:35 - 5:37
    Однако мобильные устройства,
    как и компьютеры,
  • 5:37 - 5:40
    используются для
    большого количества приложений.
  • 5:40 - 5:42
    Можно говорить по телефону,
  • 5:42 - 5:45
    просматривать сайты, играть в игры,
  • 5:45 - 5:47
    делать фото и миллионы других вещей.
  • 5:47 - 5:50
    Но они все имеют одинаковую
    статичную физическую форму,
  • 5:50 - 5:52
    независимо от способа применения.
  • 5:52 - 5:55
    Поэтому мы хотели понять, как взять
    некоторые способы взаимодействия,
  • 5:55 - 5:57
    разработанные нами для inFORM,
  • 5:57 - 5:59
    и перенести их на мобильные устройства.
  • 5:59 - 6:03
    В Стэнфорде мы создали вот такой экран,
    передающий тактильные ощущения.
  • 6:03 - 6:06
    Это мобильное устройство
    с линейными приводами,
  • 6:06 - 6:08
    меняющими форму,
  • 6:08 - 6:12
    поэтому вы можете ощутить рукой,
    на какой части книги остановились.
  • 6:12 - 6:16
    Или вы можете почувствовать
    в кармане новые тактильные ощущения,
  • 6:16 - 6:18
    помимо вибрации.
  • 6:18 - 6:21
    Или сбоку могут появляться кнопки,
  • 6:21 - 6:23
    которыми вы сможете управлять сами.
  • 6:23 - 6:27
    Или можно играть в игры,
    используя настоящие кнопки.
  • 6:28 - 6:30
    Нам удалось это сделать,
  • 6:30 - 6:34
    вставив 40 крошечных линейных приводов
    внутрь устройства.
  • 6:34 - 6:36
    Их можно не только трогать,
  • 6:36 - 6:38
    но и задвигать обратно.
  • 6:39 - 6:43
    Мы рассмотрели и другие способы создания
    более сложных динамических форм.
  • 6:44 - 6:48
    Мы использовали пневматические приводы
    для создания устройства,
  • 6:48 - 6:51
    трансформирующегося из телефона
  • 6:52 - 6:54
    в браслет.
  • 6:54 - 6:57
    В лаборатории Media Lab
    cовместно с Кеном Накагаки
  • 6:57 - 6:59
    мы создали этот новый вариант
    с высоким разрешением,
  • 6:59 - 7:05
    в котором используется ряд сервоприводов
    для превращения из браслета
  • 7:05 - 7:07
    в сенсорное устройство,
  • 7:07 - 7:09
    а затем в телефон.
  • 7:09 - 7:10
    (Смех)
  • 7:11 - 7:13
    Ещё нам интересно искать способы,
  • 7:13 - 7:16
    как пользователи своими руками
    могут менять интерфейс
  • 7:16 - 7:19
    и придавать устройствам желаемую форму.
  • 7:19 - 7:21
    Например, можно создать
    игровой контроллер,
  • 7:21 - 7:24
    затем система распознáет его форму
  • 7:24 - 7:26
    и перейдёт в нужный режим.
  • 7:26 - 7:28
    Итак, куда это нас ведёт?
  • 7:28 - 7:29
    Как нам продвигаться дальше?
  • 7:30 - 7:32
    Я считаю, что сегодня мы находимся
  • 7:32 - 7:35
    в новой эре «интернета вещей»,
  • 7:35 - 7:37
    где нас всюду окружают компьютеры:
  • 7:37 - 7:39
    они у нас в карманах, на стенах,
  • 7:39 - 7:42
    они есть почти во всех устройствах,
    которые вы ку́пите в ближайшие пять лет.
  • 7:42 - 7:45
    Но что, если думать не об устройствах,
  • 7:45 - 7:48
    а переключиться на мир вокруг нас?
  • 7:48 - 7:50
    Что нужно, чтобы у нас была умная мебель,
  • 7:50 - 7:54
    умные помещения, умная среда
  • 7:54 - 7:57
    или города, которые могут
    физически адаптироваться,
  • 7:57 - 8:01
    позволяя нам по-новому
    взаимодействовать между собой
  • 8:01 - 8:03
    и выполнять новые задачи?
  • 8:03 - 8:07
    Для Недели дизайна в Милане
    мы создали TRANSFORM,
  • 8:07 - 8:11
    интерактивную настольную версию
    меняющих форму дисплеев,
  • 8:11 - 8:14
    способную передвигать
    материальные объекты на поверхности.
  • 8:14 - 8:16
    Например, чтобы напомнить вам взять ключи.
  • 8:16 - 8:21
    Устройство может изменяться в соответствии
    с различными способами взаимодействия.
  • 8:21 - 8:22
    Если вы хотите поработать,
  • 8:22 - 8:25
    система изменится,
    чтобы создать вам рабочее место.
  • 8:25 - 8:27
    Если вы поднесёте гаджет,
  • 8:27 - 8:30
    система создаст для него
    все необходимые условия:
  • 8:30 - 8:34
    появятся другие объекты,
    нужные для достижения вашей цели.
  • 8:34 - 8:36
    В заключение скажу,
  • 8:36 - 8:40
    что нам нужно придумать новый,
    совершенно иной способ
  • 8:40 - 8:42
    использования компьютеров.
  • 8:43 - 8:46
    Нам нужны компьютеры, способные физически
  • 8:46 - 8:48
    приспосабливаться к нам, понимать нас,
  • 8:48 - 8:53
    такие, которые могут в полной мере
    использовать ловкость наших рук
  • 8:53 - 8:57
    и нашу способность пространственно
    воспринимать материализованную информацию.
  • 8:58 - 9:02
    Заглядывая вперёд, я думаю, нам нужно
    идти дальше не только в создании гаджетов,
  • 9:02 - 9:05
    но и создавать новаторские способы
    объединить людей,
  • 9:05 - 9:08
    передать информацию миру,
  • 9:08 - 9:12
    придумать умную среду,
    способную приспосабливаться к нам.
  • 9:12 - 9:14
    И я оставляю вас с этой мыслью.
  • 9:14 - 9:15
    Большое спасибо.
  • 9:15 - 9:19
    (Аплодисменты)
Title:
Технологии, меняющие форму, изменят наше представление о работе | Шон Фоллмер | TEDxCERN
Description:

Каким будет мир, когда мы перестанем ограничивать себя клавиатурой и мышью? Интерактивный дизайнер Шон Фоллмер создаёт будущее при помощи машин, которые делают информацию доступной для физического взаимодействия. В этом выступлении вы увидите прототипы стола, меняющего форму во всех трёх измерениях, телефона, превращающегося в браслет, игрового контроллера, который можно «слепить» самому́, а также другие прототипы, способные изменить нашу жизнь и работу.

Это выступление записано на мероприятии TEDx, независимо организованном местным сообществом с использованием формата конференций TED. Узнайте больше на http://ted.com/tedx

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
09:26
  • Технология изменения формы изменит сегодняшние условия труда | Шон Фоллмер | TEDxCERN

    Как бы выглядел мир, если бы мы двинулись дальше клавиатур и мышек? Интерактивный дизайнер Шон Фоллмер строит будущее с машинами, в процессе работы оживляющими информацию под вашими пальцами. В этой лекции вы увидите прототипы для трехмерного стола, меняющего форму, телефона, который превращается в браслет, деформируемого игрового контроллера и еще больше того, что может изменить наш образ жизни и работы.

    Эта лекция была проведена на мероприятии TEDx с использованием формата TED конференций, но была независимо организована местным сообществом. Узнать больше http://ted.com/tedx

Russian subtitles

Revisions