Мы меняемся вместе с орудиями труда, а они меняются вместе с нами.
Наши предки создали эти каменные топоры 1,5 миллиона лет назад,
сделав их удобными не только для выполнения определённых задач,
но и для наших рук.
Однако со временем
инструменты становились всё более специализированными.
Эти инструменты для обработки материалов совершенствовались в ходе использования,
форма каждого соответствовала своему назначению.
С помощью инструментов
мы смогли выполнять ручную работу с большей точностью.
Так как инструменты усложняются,
нам нужны всё более совершенные способы контроля за ними.
Разработчики стали специализироваться на создании интерфейсов,
позволяющих изменять параметры при выполнении определённой задачи,
например, фотографировать и в то же время менять фокус
или выдержку диафрагмы.
Но компьютер принципиально изменил наш взгляд на инструменты,
так как вычисления в нём динамичны.
Компьютер может выполнять миллион разных задач
и обрабатывать миллион разных приложений.
Однако у компьютера сохраняется одна и та же статичная форма
и одинаковые элементы интерфейса
при работе с любым из этих приложений.
Я уверен, что это серьёзная проблема,
потому что мы не можем использовать руки
и другие богатые возможности человеческого тела.
Я считаю, что поэтому нам нужны новые виды интерфейсов,
которые способны использовать наши широкие возможности
и могут физически к нам приспосабливаться,
создавая новые способы взаимодействия с компьютером.
Именно этим я занимался в лаборатории MIT Media Lab
и теперь занимаюсь в Стэнфорде.
Совместно со своими коллегами Дэниелом Лайтингером и Хироши Иши
мы создали inFORM,
где интерфейс может выйти за рамки экрана,
и им можно управлять физически.
Или можно физически воплотить данные в 3D-формате,
прикасаться к ним, ощущать их и осознавать их по-новому.
Жестами или физическим воздействием
можно моделировать «цифровую глину».
Элементы интерфейса могут возвышаться над поверхностью
и меняться по мере надобности.
Идея в том, что физическая форма
может соответствовать каждому конкретному приложению.
Это новый способ
взаимодействия с информацией —
её материализация.
Вопрос в том, как можно это использовать?
Обычно градостроители и архитекторы строят физические макеты
городов и зданий для лучшего понимания их устройства.
С Тони Тэнгом в Media Lab мы создали интерфейс на базе inFORM,
позволяющий проектировать и видеть целые города.
Сейчас вы можете гулять по городу, он материальный и динамичный.
Можно взаимодействовать с ним напрямую
или получать информацию о нём,
например, информацию по населению
или движению транспорта.
Мы считаем, что эта динамичная форма отображения действительно изменит
способы удалённого сотрудничества с другими людьми.
Когда мы работаем с кем-то лично,
то не только видим ли́ца,
но и жесты, а также можем манипулировать объектами,
что практически невозможно сделать по Skype и подобным сервисам.
Используя inFORM, можно буквально протянуть руку сквозь экран
и манипулировать удалёнными объектами.
«Физические вокселы» экрана визуализируют руки человека,
позволяя прикасаться к предметам и управлять ими на расстоянии.
Также можно работать с трёхмерными массивами данных,
и у нас есть возможность жестикулировать, управлять ими.
Теперь есть больше средств взаимодействия с новым типом 3D-информации,
чем было доступно при использовании традиционных инструментов.
Можно взять существующие объекты,
которые будут считаны c одной стороны и переданы на другую сторону.
Или можно взять объект и связать его с двумя локациями,
чтобы движения шарика по одну сторону экрана
повторялись бы шариком по другую сторону.
Мы добиваемся этого, фиксируя действия удалённого пользователя
с помощью камеры с датчиком глубины вроде Microsoft Kinect.
Вам, наверное, интересно узнать, как всё это работает.
По сути, это не что иное, как 900 линейных приводов,
соединённых с этими механическими рычагами,
позволяющими передать движение снизу на верхние вокселы.
Это, конечно, не ядерная физика,
но понадобилось много времени,
чтобы собрать это устройство.
Мы начали с одного двигателя
и одного линейного привода.
А чтобы их контролировать, мы создали специальную электроплату.
Затем нужно было сделать ещё много таких устройств.
Но когда у вас есть 900 единиц чего-то,
проблема в том, что приходится повторить каждый шаг 900 раз.
Другими словами, нам пришлось попотеть.
В своей лаборатории мы организовали небольшую «потогонку»:
собрали студентов и убедили принять участие в «исследовании».
(Смех)
Допоздна смотрели кино, ели пиццу
и ввинчивали тысячи болтиков.
Такое вот исследование.
(Смех)
В любом случае, мы действительно были в восторге от возможностей,
которые открывались нам с inFORM.
Мы всё больше используем мобильные устройства, всё чаще общаемся на ходу.
Однако мобильные устройства, как и компьютеры,
используются для большого количества приложений.
Можно говорить по телефону,
просматривать сайты, играть в игры,
делать фото и миллионы других вещей.
Но они все имеют одинаковую статичную физическую форму,
независимо от способа применения.
Поэтому мы хотели понять, как взять некоторые способы взаимодействия,
разработанные нами для inFORM,
и перенести их на мобильные устройства.
В Стэнфорде мы создали вот такой экран, передающий тактильные ощущения.
Это мобильное устройство с линейными приводами,
меняющими форму,
поэтому вы можете ощутить рукой, на какой части книги остановились.
Или вы можете почувствовать в кармане новые тактильные ощущения,
помимо вибрации.
Или сбоку могут появляться кнопки,
которыми вы сможете управлять сами.
Или можно играть в игры, используя настоящие кнопки.
Нам удалось это сделать,
вставив 40 крошечных линейных приводов внутрь устройства.
Их можно не только трогать,
но и задвигать обратно.
Мы рассмотрели и другие способы создания более сложных динамических форм.
Мы использовали пневматические приводы для создания устройства,
трансформирующегося из телефона
в браслет.
В лаборатории Media Lab cовместно с Кеном Накагаки
мы создали этот новый вариант с высоким разрешением,
в котором используется ряд сервоприводов для превращения из браслета
в сенсорное устройство,
а затем в телефон.
(Смех)
Ещё нам интересно искать способы,
как пользователи своими руками могут менять интерфейс
и придавать устройствам желаемую форму.
Например, можно создать игровой контроллер,
затем система распознáет его форму
и перейдёт в нужный режим.
Итак, куда это нас ведёт?
Как нам продвигаться дальше?
Я считаю, что сегодня мы находимся
в новой эре «интернета вещей»,
где нас всюду окружают компьютеры:
они у нас в карманах, на стенах,
они есть почти во всех устройствах, которые вы ку́пите в ближайшие пять лет.
Но что, если думать не об устройствах,
а переключиться на мир вокруг нас?
Что нужно, чтобы у нас была умная мебель,
умные помещения, умная среда
или города, которые могут физически адаптироваться,
позволяя нам по-новому взаимодействовать между собой
и выполнять новые задачи?
Для Недели дизайна в Милане мы создали TRANSFORM,
интерактивную настольную версию меняющих форму дисплеев,
способную передвигать материальные объекты на поверхности.
Например, чтобы напомнить вам взять ключи.
Устройство может изменяться в соответствии с различными способами взаимодействия.
Если вы хотите поработать,
система изменится, чтобы создать вам рабочее место.
Если вы поднесёте гаджет,
система создаст для него все необходимые условия:
появятся другие объекты, нужные для достижения вашей цели.
В заключение скажу,
что нам нужно придумать новый, совершенно иной способ
использования компьютеров.
Нам нужны компьютеры, способные физически
приспосабливаться к нам, понимать нас,
такие, которые могут в полной мере использовать ловкость наших рук
и нашу способность пространственно воспринимать материализованную информацию.
Заглядывая вперёд, я думаю, нам нужно идти дальше не только в создании гаджетов,
но и создавать новаторские способы объединить людей,
передать информацию миру,
придумать умную среду, способную приспосабливаться к нам.
И я оставляю вас с этой мыслью.
Большое спасибо.
(Аплодисменты)