WEBVTT 00:00:19.811 --> 00:00:23.364 Мы меняемся вместе с орудиями труда, а они меняются вместе с нами. 00:00:23.388 --> 00:00:28.407 Наши предки создали эти каменные топоры 1,5 миллиона лет назад, 00:00:28.431 --> 00:00:31.453 сделав их удобными не только для выполнения определённых задач, 00:00:31.477 --> 00:00:32.945 но и для наших рук. 00:00:33.747 --> 00:00:35.327 Однако со временем 00:00:35.351 --> 00:00:37.881 инструменты становились всё более специализированными. 00:00:38.293 --> 00:00:42.130 Эти инструменты для обработки материалов совершенствовались в ходе использования, 00:00:42.154 --> 00:00:45.716 форма каждого соответствовала своему назначению. 00:00:45.740 --> 00:00:48.408 С помощью инструментов 00:00:48.432 --> 00:00:51.562 мы смогли выполнять ручную работу с большей точностью. 00:00:52.338 --> 00:00:55.404 Так как инструменты усложняются, 00:00:55.428 --> 00:00:59.306 нам нужны всё более совершенные способы контроля за ними. 00:01:00.114 --> 00:01:04.558 Разработчики стали специализироваться на создании интерфейсов, 00:01:04.581 --> 00:01:08.320 позволяющих изменять параметры при выполнении определённой задачи, 00:01:08.344 --> 00:01:11.223 например, фотографировать и в то же время менять фокус 00:01:11.247 --> 00:01:12.583 или выдержку диафрагмы. 00:01:13.318 --> 00:01:17.537 Но компьютер принципиально изменил наш взгляд на инструменты, 00:01:17.561 --> 00:01:19.575 так как вычисления в нём динамичны. 00:01:19.964 --> 00:01:22.115 Компьютер может выполнять миллион разных задач 00:01:22.139 --> 00:01:24.488 и обрабатывать миллион разных приложений. 00:01:24.512 --> 00:01:28.257 Однако у компьютера сохраняется одна и та же статичная форма 00:01:28.281 --> 00:01:30.217 и одинаковые элементы интерфейса 00:01:30.241 --> 00:01:33.018 при работе с любым из этих приложений. 00:01:33.376 --> 00:01:35.796 Я уверен, что это серьёзная проблема, 00:01:35.820 --> 00:01:38.816 потому что мы не можем использовать руки 00:01:38.840 --> 00:01:42.267 и другие богатые возможности человеческого тела. 00:01:43.426 --> 00:01:47.962 Я считаю, что поэтому нам нужны новые виды интерфейсов, 00:01:47.986 --> 00:01:51.745 которые способны использовать наши широкие возможности 00:01:51.769 --> 00:01:53.903 и могут физически к нам приспосабливаться, 00:01:53.903 --> 00:01:56.413 создавая новые способы взаимодействия с компьютером. 00:01:56.437 --> 00:01:59.024 Именно этим я занимался в лаборатории MIT Media Lab 00:01:59.048 --> 00:02:00.662 и теперь занимаюсь в Стэнфорде. 00:02:01.301 --> 00:02:04.912 Совместно со своими коллегами Дэниелом Лайтингером и Хироши Иши 00:02:04.936 --> 00:02:06.325 мы создали inFORM, 00:02:06.349 --> 00:02:08.847 где интерфейс может выйти за рамки экрана, 00:02:08.871 --> 00:02:11.147 и им можно управлять физически. 00:02:11.170 --> 00:02:13.914 Или можно физически воплотить данные в 3D-формате, 00:02:13.938 --> 00:02:17.452 прикасаться к ним, ощущать их и осознавать их по-новому. 00:02:18.189 --> 00:02:22.265 Жестами или физическим воздействием 00:02:23.289 --> 00:02:25.586 можно моделировать «цифровую глину». 00:02:26.174 --> 00:02:29.139 Элементы интерфейса могут возвышаться над поверхностью 00:02:29.139 --> 00:02:30.651 и меняться по мере надобности. 00:02:30.675 --> 00:02:33.183 Идея в том, что физическая форма 00:02:33.207 --> 00:02:36.507 может соответствовать каждому конкретному приложению. 00:02:36.896 --> 00:02:39.001 Это новый способ 00:02:39.025 --> 00:02:40.975 взаимодействия с информацией — 00:02:40.999 --> 00:02:42.428 её материализация. 00:02:42.842 --> 00:02:45.057 Вопрос в том, как можно это использовать? 00:02:45.510 --> 00:02:49.200 Обычно градостроители и архитекторы строят физические макеты 00:02:49.224 --> 00:02:52.034 городов и зданий для лучшего понимания их устройства. 00:02:52.058 --> 00:02:56.273 С Тони Тэнгом в Media Lab мы создали интерфейс на базе inFORM, 00:02:56.297 --> 00:03:01.280 позволяющий проектировать и видеть целые города. 00:03:01.304 --> 00:03:05.435 Сейчас вы можете гулять по городу, он материальный и динамичный. 00:03:05.435 --> 00:03:07.285 Можно взаимодействовать с ним напрямую 00:03:07.309 --> 00:03:09.047 или получать информацию о нём, 00:03:09.071 --> 00:03:11.888 например, информацию по населению 00:03:11.912 --> 00:03:13.474 или движению транспорта. 00:03:14.696 --> 00:03:18.506 Мы считаем, что эта динамичная форма отображения действительно изменит 00:03:18.530 --> 00:03:21.424 способы удалённого сотрудничества с другими людьми. 00:03:21.424 --> 00:03:23.691 Когда мы работаем с кем-то лично, 00:03:23.691 --> 00:03:25.499 то не только видим ли́ца, 00:03:25.523 --> 00:03:28.561 но и жесты, а также можем манипулировать объектами, 00:03:28.585 --> 00:03:32.375 что практически невозможно сделать по Skype и подобным сервисам. 00:03:33.605 --> 00:03:37.747 Используя inFORM, можно буквально протянуть руку сквозь экран 00:03:37.815 --> 00:03:39.927 и манипулировать удалёнными объектами. 00:03:39.951 --> 00:03:43.126 «Физические вокселы» экрана визуализируют руки человека, 00:03:43.150 --> 00:03:47.656 позволяя прикасаться к предметам и управлять ими на расстоянии. 00:03:49.527 --> 00:03:54.641 Также можно работать с трёхмерными массивами данных, 00:03:54.817 --> 00:03:58.486 и у нас есть возможность жестикулировать, управлять ими. 00:03:58.510 --> 00:04:02.900 Теперь есть больше средств взаимодействия с новым типом 3D-информации, 00:04:02.924 --> 00:04:06.535 чем было доступно при использовании традиционных инструментов. 00:04:06.570 --> 00:04:09.323 Можно взять существующие объекты, 00:04:09.347 --> 00:04:12.561 которые будут считаны c одной стороны и переданы на другую сторону. 00:04:12.585 --> 00:04:15.371 Или можно взять объект и связать его с двумя локациями, 00:04:15.395 --> 00:04:17.478 чтобы движения шарика по одну сторону экрана 00:04:17.503 --> 00:04:19.540 повторялись бы шариком по другую сторону. 00:04:19.778 --> 00:04:22.881 Мы добиваемся этого, фиксируя действия удалённого пользователя 00:04:22.905 --> 00:04:25.710 с помощью камеры с датчиком глубины вроде Microsoft Kinect. 00:04:26.258 --> 00:04:29.275 Вам, наверное, интересно узнать, как всё это работает. 00:04:29.299 --> 00:04:32.950 По сути, это не что иное, как 900 линейных приводов, 00:04:32.974 --> 00:04:35.260 соединённых с этими механическими рычагами, 00:04:35.284 --> 00:04:39.030 позволяющими передать движение снизу на верхние вокселы. 00:04:39.054 --> 00:04:42.621 Это, конечно, не ядерная физика, 00:04:42.645 --> 00:04:44.971 но понадобилось много времени, 00:04:47.173 --> 00:04:48.974 чтобы собрать это устройство. 00:04:48.995 --> 00:04:51.250 Мы начали с одного двигателя 00:04:51.274 --> 00:04:52.689 и одного линейного привода. 00:04:52.816 --> 00:04:55.803 А чтобы их контролировать, мы создали специальную электроплату. 00:04:55.803 --> 00:04:58.335 Затем нужно было сделать ещё много таких устройств. 00:04:58.335 --> 00:05:01.693 Но когда у вас есть 900 единиц чего-то, 00:05:01.717 --> 00:05:04.837 проблема в том, что приходится повторить каждый шаг 900 раз. 00:05:04.861 --> 00:05:07.218 Другими словами, нам пришлось попотеть. 00:05:07.242 --> 00:05:10.974 В своей лаборатории мы организовали небольшую «потогонку»: 00:05:10.998 --> 00:05:14.710 собрали студентов и убедили принять участие в «исследовании». 00:05:14.734 --> 00:05:15.748 (Смех) 00:05:15.772 --> 00:05:18.790 Допоздна смотрели кино, ели пиццу 00:05:18.814 --> 00:05:20.642 и ввинчивали тысячи болтиков. 00:05:20.666 --> 00:05:21.864 Такое вот исследование. 00:05:21.888 --> 00:05:23.435 (Смех) 00:05:23.459 --> 00:05:27.266 В любом случае, мы действительно были в восторге от возможностей, 00:05:27.301 --> 00:05:28.997 которые открывались нам с inFORM. 00:05:30.521 --> 00:05:34.721 Мы всё больше используем мобильные устройства, всё чаще общаемся на ходу. 00:05:34.745 --> 00:05:37.424 Однако мобильные устройства, как и компьютеры, 00:05:37.448 --> 00:05:39.759 используются для большого количества приложений. 00:05:39.783 --> 00:05:41.776 Можно говорить по телефону, 00:05:41.800 --> 00:05:44.880 просматривать сайты, играть в игры, 00:05:44.880 --> 00:05:46.689 делать фото и миллионы других вещей. 00:05:46.713 --> 00:05:49.697 Но они все имеют одинаковую статичную физическую форму, 00:05:49.721 --> 00:05:51.839 независимо от способа применения. 00:05:51.863 --> 00:05:55.226 Поэтому мы хотели понять, как взять некоторые способы взаимодействия, 00:05:55.250 --> 00:05:56.933 разработанные нами для inFORM, 00:05:56.957 --> 00:05:58.845 и перенести их на мобильные устройства. 00:05:59.427 --> 00:06:03.074 В Стэнфорде мы создали вот такой экран, передающий тактильные ощущения. NOTE Paragraph 00:06:03.098 --> 00:06:06.275 Это мобильное устройство с линейными приводами, 00:06:06.299 --> 00:06:07.646 меняющими форму, 00:06:07.670 --> 00:06:11.567 поэтому вы можете ощутить рукой, на какой части книги остановились. 00:06:12.058 --> 00:06:15.795 Или вы можете почувствовать в кармане новые тактильные ощущения, 00:06:15.819 --> 00:06:17.621 помимо вибрации. 00:06:17.945 --> 00:06:21.180 Или сбоку могут появляться кнопки, 00:06:21.204 --> 00:06:22.912 которыми вы сможете управлять сами. 00:06:23.234 --> 00:06:26.631 Или можно играть в игры, используя настоящие кнопки. 00:06:27.686 --> 00:06:29.501 Нам удалось это сделать, 00:06:29.526 --> 00:06:34.280 вставив 40 крошечных линейных приводов внутрь устройства. 00:06:34.304 --> 00:06:36.359 Их можно не только трогать, 00:06:36.383 --> 00:06:38.287 но и задвигать обратно. 00:06:39.111 --> 00:06:43.289 Мы рассмотрели и другие способы создания более сложных динамических форм. 00:06:44.213 --> 00:06:47.605 Мы использовали пневматические приводы для создания устройства, NOTE Paragraph 00:06:47.629 --> 00:06:51.494 трансформирующегося из телефона 00:06:51.518 --> 00:06:53.748 в браслет. 00:06:53.820 --> 00:06:56.659 В лаборатории Media Lab cовместно с Кеном Накагаки 00:06:56.683 --> 00:06:59.237 мы создали этот новый вариант с высоким разрешением, 00:06:59.261 --> 00:07:05.211 в котором используется ряд сервоприводов для превращения из браслета 00:07:05.235 --> 00:07:07.394 в сенсорное устройство, 00:07:07.487 --> 00:07:08.732 а затем в телефон. 00:07:08.756 --> 00:07:10.414 (Смех) 00:07:11.304 --> 00:07:13.350 Ещё нам интересно искать способы, 00:07:13.350 --> 00:07:16.127 как пользователи своими руками могут менять интерфейс 00:07:16.151 --> 00:07:19.039 и придавать устройствам желаемую форму. 00:07:19.063 --> 00:07:21.471 Например, можно создать игровой контроллер, 00:07:21.495 --> 00:07:24.125 затем система распознáет его форму 00:07:24.149 --> 00:07:25.768 и перейдёт в нужный режим. 00:07:25.952 --> 00:07:27.524 Итак, куда это нас ведёт? 00:07:27.548 --> 00:07:29.476 Как нам продвигаться дальше? 00:07:29.500 --> 00:07:32.095 Я считаю, что сегодня мы находимся 00:07:32.119 --> 00:07:34.873 в новой эре «интернета вещей», 00:07:34.897 --> 00:07:36.688 где нас всюду окружают компьютеры: 00:07:36.712 --> 00:07:38.720 они у нас в карманах, на стенах, 00:07:38.720 --> 00:07:42.420 они есть почти во всех устройствах, которые вы ку́пите в ближайшие пять лет. 00:07:42.444 --> 00:07:45.325 Но что, если думать не об устройствах, 00:07:45.349 --> 00:07:47.743 а переключиться на мир вокруг нас? 00:07:47.767 --> 00:07:50.279 Что нужно, чтобы у нас была умная мебель, 00:07:50.303 --> 00:07:53.619 умные помещения, умная среда 00:07:53.643 --> 00:07:56.735 или города, которые могут физически адаптироваться, 00:07:56.759 --> 00:08:00.990 позволяя нам по-новому взаимодействовать между собой 00:08:01.014 --> 00:08:03.252 и выполнять новые задачи? 00:08:03.276 --> 00:08:06.660 Для Недели дизайна в Милане мы создали TRANSFORM, 00:08:06.684 --> 00:08:10.508 интерактивную настольную версию меняющих форму дисплеев, 00:08:10.532 --> 00:08:13.715 способную передвигать материальные объекты на поверхности. 00:08:13.739 --> 00:08:15.996 Например, чтобы напомнить вам взять ключи. 00:08:16.020 --> 00:08:20.502 Устройство может изменяться в соответствии с различными способами взаимодействия. 00:08:20.526 --> 00:08:21.843 Если вы хотите поработать, 00:08:21.867 --> 00:08:24.859 система изменится, чтобы создать вам рабочее место. 00:08:24.883 --> 00:08:26.833 Если вы поднесёте гаджет, 00:08:26.857 --> 00:08:29.596 система создаст для него все необходимые условия: 00:08:29.620 --> 00:08:34.419 появятся другие объекты, нужные для достижения вашей цели. 00:08:34.438 --> 00:08:36.000 В заключение скажу, 00:08:36.024 --> 00:08:40.023 что нам нужно придумать новый, совершенно иной способ 00:08:40.047 --> 00:08:42.205 использования компьютеров. 00:08:42.650 --> 00:08:45.605 Нам нужны компьютеры, способные физически 00:08:45.629 --> 00:08:48.230 приспосабливаться к нам, понимать нас, 00:08:48.254 --> 00:08:52.801 такие, которые могут в полной мере использовать ловкость наших рук 00:08:52.825 --> 00:08:57.096 и нашу способность пространственно воспринимать материализованную информацию. 00:08:57.763 --> 00:09:01.759 Заглядывая вперёд, я думаю, нам нужно идти дальше не только в создании гаджетов, 00:09:01.783 --> 00:09:05.176 но и создавать новаторские способы объединить людей, 00:09:05.200 --> 00:09:08.218 передать информацию миру, 00:09:08.242 --> 00:09:12.195 придумать умную среду, способную приспосабливаться к нам. 00:09:12.219 --> 00:09:13.783 И я оставляю вас с этой мыслью. 00:09:13.807 --> 00:09:14.958 Большое спасибо. 00:09:14.982 --> 00:09:18.574 (Аплодисменты)