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Jane McGonigal: Il gioco che vi fa guadagnare 10 anni di vita extra

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    Sono una giocatrice, mi piace avere degli obiettivi.
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    Mi piacciono le missioni speciali e gli obiettivi segreti.
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    Ecco llora la mia missione speciale in questo discorso:
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    cercherò di aumentare la durata della vita
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    di tutti voi presenti in questa sala
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    di sette minuti e mezzo.
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    Vivrete letteralmente sette minuti e mezzo in più
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    di quanto avreste vissuto
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    solo per aver assistito a questo discorso.
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    Alcuni di voi sembrano un po' perplessi.
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    Va bene, perché, controllate qui --
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    la matematica dimostra che è possibile.
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    Adesso non ha molto senso.
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    Lo spiegherò più avanti,
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    osservate solo i numeri in fondo:
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    più 7,68245837 minuti,
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    saranno il mio regalo per voi se completerò la missione.
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    Avete anche voi una missione segreta.
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    La vostra missione è scoprire come trascorrere
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    quei sette minuti e mezzo extra.
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    Io credo che dovreste fare qualcosa di insolito,
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    perché sono minuti extra. Non potreste averli altrimenti.
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    Dato che sono una game designer, potreste pensare:
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    so cosa vuole che facciamo con quei minuti,
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    vuole che li passiamo a giocare.
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    È un'ipotesi assolutamente ragionevole,
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    considerando che ho preso l'abitudine di incoraggiare la gente
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    a giocare di più.
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    Per esempio, nel mio primo TEDTalk,
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    ho proposto che il pianeta trascorra 21 miliardi di ore a settimana
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    a giocare con i videogiochi.
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    21 miliardi di ore è tanto tempo.
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    È così tanto tempo che il primo commento indesiderato
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    che ho sentito da tutto il mondo
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    da quando ho tenuto quel discorso è stato:
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    Jane, i giochi sono fantastici, ma sul letto di morte,
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    ti auguri veramente di passare il tempo a giocare a Angry Birds?
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    L'idea che i giochi siano una perdita di tempo che arriveremo a rimpiangere
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    è talmente diffusa, che io la sento letteralmente ovunque.
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    Per esempio, una storia vera: qualche settimana fa,
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    un autista di taxi, dopo aver scoperto che io e un amico eravamo in città
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    per una conferenza di sviluppatori di videogiochi,
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    si è girato e ha detto -- e cito --
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    "Odio i giochi. Una vita buttata. Immaginate di arrivare a fine vita
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    e rimpiangere tutto quel tempo".
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    Voglio affrontare il problema seriamente.
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    Voglio che i giochi siano una forza positiva per il mondo.
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    Non voglio che chi gioca rimpianga il tempo trascorso a giocare,
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    tempo che io li ho spinti a trascorrere giocando.
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    Ultimamente ci ho pensato molto.
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    Sul letto di morte, rimpiangeremo
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    il tempo trascorso a giocare?
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    Potrebbe sorprendervi, ma si è scoperto
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    che esiste una ricerca scientifica sulla questione.
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    È vero. Gli infermieri negli ospizi,
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    la gente che si prende cura di noi a fine vita,
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    hanno recentemente pubblicato un rapporto
    sui rimpianti espressi più di frequente
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    da coloro che sono letteralmente sul letto di morte.
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    Ed è questo che voglio condividere con voi oggi,
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    i primi cinque rimorsi dei moribondi.
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    Numero 1: Se solo non avessi lavorato così tanto.
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    Numero 2: Se solo fossi rimasto in contatto con i miei amici.
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    Numero 3: Se solo avessi cercato di essere più felice.
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    Numero 4: Se solo avessi avuto il coraggio di essere me stesso.
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    E numero 5: Se solo avessi inseguito i miei sogni,
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    invece di fare quello che gli altri si aspettavano da me.
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    Per quanto ne sappia io, nessuno ha mai detto agli infermieri:
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    "Se solo avessi giocato di più con i videogiochi",
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    ma quando sento questi 5 rimorsi dei moribondi,
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    non posso non sentire cinque profondi desideri
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    che i giochi aiutano a realizzare.
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    Per esempio, se solo non avessi lavorato così tanto.
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    Per molte persone significa, se solo avessi trascorso più tempo
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    con la mia famiglia, con i miei figli che stavano crescendo.
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    Sappiamo che giocare insieme ha effetti
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    straordinari sulla famiglia.
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    Uno studio recente della Brigham Young University
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    School of Family rivela che i genitori
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    che passano più tempo a giocare ai videogiochi con i figli
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    nella vita hanno con loro relazioni molto più forti.
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    Se solo fossi rimasto in contatto con i miei amici.
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    Centinaia di milioni di persone
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    usano social games come Farmville o Words With Friends
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    per restare in contatto con gli amici reali e con la famiglia.
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    Uno studio recente dell'Università del Michigan mostra
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    che questi giochi sono strumenti molto efficaci
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    nella gestione delle relazioni .
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    Ci aiutano a restare in contatto con le persone della nostra rete sociale
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    che altrimenti si allontanerebbero,
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    se non giocassimo insieme.
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    Se solo fossi stato più felice.
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    Non posso che pensare agli esperimenti clinici rivoluzionari
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    realizzati di recente dalla East Carolina University
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    che mostrano che i giochi online possono essere più efficaci
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    dei farmaci nel trattamento clinico dell'ansia e della depressione.
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    Soltanto 30 minuti di gioco online al giorno
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    sono stati sufficienti a migliorare radicalmente l'umore
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    e ad aumentare la felicità a lungo termine.
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    Se solo avessi avuto il coraggio di essere me stesso.
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    Gli avatar sono un modo di essere noi stessi,
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    la versione di chi potremmo diventare, più eroica e idealizzata.
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    Lo vedete in questo ritratto dell'alter ego di Robbie Cooper
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    di un giocatore con il suo avatar.
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    La Stanford University conduce ricerche da 5 anni
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    per documentare come giocare con un avatar idealizzato
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    cambi il modo in cui pensiamo e agiamo nella vita reale,
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    e ci renda più coraggiosi, più ambiziosi,
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    più dedicati ai nostri obiettivi.
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    Se solo avessi inseguito i miei sogni,
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    e non quello che gli altri si aspettavano da me.
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    I giochi lo fanno già? Non sono sicura,
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    quindi ho lasciato un punto di domanda, un punto di domanda alla Super Mario.
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    Ci torneremo dopo.
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    Ma nel frattempo forse vi state chiedendo,
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    chi è questa designer di videogiochi che ci parla
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    di rimorsi sul letto di morte?
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    Ed è vero, non ho mai lavorato in un ospizio,
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    non sono mai stata sul letto di morte.
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    Ma di recente ho trascorso molto tempo a letto, con il desiderio di morire.
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    Volevo veramente morire.
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    Lasciate che vi racconti una storia.
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    Ho iniziato due anni fa, quando ho sbattuto la testa e ho subito una commozione cerebrale.
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    La commozione non è guarita correttamente,
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    e 30 giorni dopo avevo ancora sintomi come mal di testa ininterrotti,
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    nausea, vertigini, perdita di memoria, confusione mentale.
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    Il dottore mi disse che per curare il cervello,
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    dovevo riposare.
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    Dovevo evitare di scatenare i sintomi.
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    Per me questo significava non leggere, non scrivere, non giocare,
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    niente lavoro né email, non correre, niente alcool, niente caffeina.
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    In altre parole -- e credo che sappiate dove andiamo a parare --
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    nessun motivo per vivere.
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    Ovviamente dovrebbe essere divertente,
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    ma seriamente, ideare un suicidio è abbastanza comune
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    in casi di trauma cranici.
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    Succede in un caso su tre, ed è successo a me.
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    Il mio cervello ha cominciato a dirmi: Jane, tu vuoi morire.
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    Diceva: "Non ti sentirai mai meglio".
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    Diceva: "Il dolore non finirà mai".
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    E queste voci sono diventate così insistenti e persuasive
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    che ho cominciato giustamente a temere per la mia vita,
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    ed è il momento in cui mi sono detta, dopo 34 giorni --
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    e non dimenticherò mai quel momento.
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    Mi sono detta: "O mi uccido,
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    o trasformo tutto questo in un gioco".
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    Ma perché un gioco?
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    Sapevo da più di 10 anni, da ricerche sula psicologia dei giochi,
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    che quando giochiamo -- e si tratta di lletteratura scientifica --
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    affrontiamo le sfide più difficili con maggiore creatività,
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    maggiore determinazione, maggiore ottimismo,
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    ed è più probabile che ci rivolgiamo ad altri per farci aiutare.
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    Io volevo portare queste caratteristiche del giocatore nella mia sfida reale,
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    così ho creato un gioco di ruolo per il recupero
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    chiamato "Jane che Ammazza il Trauma Cranico".
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    È diventata la mia identità segreta,
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    e la prima cosa che ho fatto nel ruolo di assassina
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    è stato chiamare la mia gemella -- ho una sorella gemella di nome Kelly --
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    e dirle: "Sto giocando per curarmi il cervello,
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    e voglio che tu giochi con me".
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    È stato un modo più facile per chiedere aiuto.
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    È diventata la mia prima alleata nel gioco.
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    Mio marito Kiyash ci ha raggiunto dopo,
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    e insieme abbiamo identificato e combattuto i cattivi,
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    vale a dire tutto ciò che poteva scatenare i sintomi
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    e quindi rallentare il processo di guarigione,
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    cose come la luce intensa e gli spazi affollati.
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    Collezionavamo e attivavamo anche poteri aggiuntivi.
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    Erano tutto quello che potevo fare anche nel peggiore dei giorni
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    per sentirmi un po' meglio,
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    un po' più produttiva.
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    Cose come coccolare il mio cane per 10 minuti,
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    o alzarmi dal letto e fare il giro dell'isolato almeno una volta.
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    Il gioco era molto semplice:
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    assumere un'identità segreta, reclutare alleati,
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    combattere i cattivi, attivare i super-poteri.
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    Anche con un gioco così semplice,
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    dopo solo un paio di giorni,
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    quel velo di ansia e depressione
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    era sparito, svanito. È stato come un miracolo.
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    Non era una cura miracolosa per i mal di testa
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    o per i sintomi cognitivi.
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    È durato più di due anni,
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    ed è stato di gran lunga l'anno più difficile della mia vita.
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    Ma anche quando avevo ancora i sintomi,
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    anche quando sentivo ancora dolore, ho smesso di soffrire.
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    Quello che è successo dopo con il gioco mi ha sorpresa.
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    Ho pubblicato qualche video e alcuni post in un blog,
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    spiegando come giocare.
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    Ma non tutti hanno una commozione cerebrale, ovviamente,
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    non tutti vogliono essere "assassini",
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    quindi ho rinominato il gioco SuperBetter [SuperMeglio].
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    E ho cominciato a sentire di gente che, in tutto il mondo,
  • 9:33 - 9:36
    adottava la propria identità segreta,
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    reclutava i propri alleati, e si sentiva "super meglio"
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    affrontando sfide come il cancro e il dolore cronico,
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    la depressione e il morbo di Crohn.
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    C'era anche gente che giocava con malattie in fase terminale come la SLA.
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    E io capivo dai loro messaggi e dai loro video
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    che il gioco li stava aiutando
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    proprio come aveva aiutato me.
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    Dicevano di sentirsi più forti e più coraggiosi,
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    di sentirsi meglio ed anche più capiti da amici e familiari.
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    Dicevano addirittura di sentirsi più felici,
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    anche se sentivano dolore, anche se stavano affrontando
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    la sfida più dura della loro vita.
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    Cosa stava succedendo? intendo nel mio caso, all'epoca.
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    Come poteva un gioco così insignificante intervenire in maniera così potente,
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    in circostanze così serie e in certi casi per questioni di vita o di morte?
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    Se non avesse funzionato per me,
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    non avrei mai creduto che fosse possibile.
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    Si è scoperto che c'è una base scientifica anche qui.
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    Alcune persone si sentono più forti e più felici dopo un evento traumatico.
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    Ed è quello che stava accadendo a noi.
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    Il gioco ci stava aiutando a sperimentare
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    quello che gli scienziati chiamano crescita post-traumatica,
  • 10:45 - 10:47
    che non è una cosa di cui sentiamo parlare comunemente.
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    Di solito sentiamo di disturbo post-traumatico da stress.
  • 10:50 - 10:53
    Ma gli scienziati ora sanno che un evento traumatico
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    non ci condanna a soffrire indefinitamente.
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    Invece lo possiamo usare come trampolino
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    per scatenare le nostre migliori qualità e vivere più felici.
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    Ecco la classifica delle cinque cose che dice la gente
  • 11:04 - 11:05
    con crescita post-traumatica:
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    le mie priorità sono cambiate. Non ho paura di fare quello che mi rende felice.
  • 11:10 - 11:13
    Mi sento più vicino agli amici e alla famiglia.
  • 11:13 - 11:17
    Capisco meglio me stesso. Ora so chi sono veramente.
  • 11:17 - 11:21
    Ho una maggiore percezione del significato e del senso della vita.
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    Sono in grado di concentrarmi meglio su sogni e obiettivi.
  • 11:24 - 11:26
    L'avete già sentito?
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    Dovrebbe, perché la classifica dei tratti da crescita post-traumatica
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    è sostanzialmente l'esatto opposto della classifica dei rimorsi di chi sta morendo.
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    È interessante, vero?
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    Sembra che, in qualche modo, un evento traumatico possa scatenare la nostra capacità
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    di condurre una vita con meno rimorsi.
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    Ma come funziona?
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    Come si arriva dal trauma alla crescita?
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    O meglio, c'è un modo per trarre tutti questi benefici
  • 11:51 - 11:54
    della crescita post-traumatica senza subire un trauma,
  • 11:54 - 11:56
    senza una botta in testa?
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    Sarebbe meglio, no?
  • 11:58 - 12:00
    Volevo capire meglio il fenomeno,
  • 12:00 - 12:03
    quindi ho divorato molta letterature scientifica, ed ecco cosa ho imparato.
  • 12:03 - 12:07
    Ci sono quattro forme di forza, di resistenza,
  • 12:07 - 12:10
    che contribuiscono alla crescita post-traumatica,
  • 12:10 - 12:12
    e ci sono attività scientificamente confermate
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    che si possono fare tutti i giorni per costruire questi quattro tipi di resistenza,
  • 12:17 - 12:19
    senza bisogno di subire un trauma.
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    Potrei dirvi quali sono questi quattro tipi di forza,
  • 12:21 - 12:23
    ma preferisco farveli sperimentare di persona.
  • 12:23 - 12:26
    Preferisco che cominciamo a costruirli insieme adesso.
  • 12:26 - 12:28
    Ecco cosa faremo.
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    Faremo insieme un gioco veloce.
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    Adesso è il momento in cui vi guadagnate quei 7 minuti e mezzo di vita
  • 12:32 - 12:34
    che vi ho promesso prima.
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    Tutto quello che dovete fare è completare con successo
  • 12:37 - 12:39
    le prime quattro sfide di SuperBetter.
  • 12:39 - 12:42
    E sento che riuscirete a farlo. Ho fiducia in voi.
  • 12:42 - 12:45
    Siete tutti pronti? Questa è la prima sfida. Partiamo.
  • 12:45 - 12:48
    Sceglietene una: Alzatevi in piedi e fate tre passi,
  • 12:48 - 12:51
    o chiudete le mani a pugno, alzatele sopra la testa
  • 12:51 - 12:53
    il più in alto possibile per cinque secondi. Via!
  • 12:53 - 12:57
    Perfetto, mi piacciono le persone che le fanno entrambe. Siete ambiziosi.
  • 12:57 - 12:59
    Molto bene. (Risate)
  • 12:59 - 13:01
    Perfetto. Questo vale un punto in più
  • 13:01 - 13:04
    di resistenza fisica, il che significa che il vostro corpo
  • 13:04 - 13:07
    può resistere allo stress e guarire più rapidamente.
  • 13:07 - 13:09
    Sappiamo dalle ricerche che la prima cosa
  • 13:09 - 13:13
    da fare per stimolare la resistenza fisica è non stare seduti immobili.
  • 13:13 - 13:14
    Non ci vuole altro.
  • 13:14 - 13:17
    Ogni secondo in cui non state seduti fermi,
  • 13:17 - 13:20
    migliorate attivamente la salute del cuore,
  • 13:20 - 13:21
    dei polmoni e del cervello.
  • 13:21 - 13:23
    Tutti pronti per la prossima sfida?
  • 13:23 - 13:26
    Voglio che schiocchiate le dia 50 volte,
  • 13:26 - 13:30
    o che contiate alla rovescia da 100, sette alla volta, tipo: 100. 93...
  • 13:30 - 13:31
    Via!
  • 13:31 - 13:34
    (Schiocco)
  • 13:34 - 13:36
    Non smettete.
  • 13:36 - 13:38
    (Schiocco)
  • 13:38 - 13:40
    Non lasciate che chi conta alla rovescia da 100
  • 13:40 - 13:41
    interferisca con voi che contate fino a 50.
  • 13:41 - 13:47
    (Risate)
  • 13:47 - 13:50
    Bene. Wow. È la prima volta che vedo una cosa del genere.
  • 13:50 - 13:53
    Bonus resistenza fisica. Ben fatto, tutti quanti.
  • 13:53 - 13:56
    Questo vale un punto in più di resistenza mentale,
  • 13:56 - 13:58
    il che significa che avete maggiore concentrazione mentale, maggiore disciplina,
  • 13:58 - 14:00
    determinazione e forza di volontà.
  • 14:00 - 14:02
    Sappiamo dalla ricerca scientifica che la forza di volontà
  • 14:02 - 14:04
    lavora come un muscolo.
  • 14:04 - 14:06
    Si rafforza con l'esercizio.
  • 14:06 - 14:10
    Affrontare una piccola sfida senza darsi per vinti,
  • 14:10 - 14:14
    anche una sfida assurda come schioccare le dita esattamente 50 volte
  • 14:14 - 14:15
    o contare alla rovescia da 100, sette alla volta
  • 14:15 - 14:19
    è un modo scientificamente provato per stimolare la forza di volontà.
  • 14:19 - 14:21
    Ottimo lavoro. Sfida numero tre.
  • 14:21 - 14:23
    Sceglietene una: Considerando la sala in cui siamo
  • 14:23 - 14:25
    il destino ha già scelto per voi, ma ci sono due opzioni.
  • 14:25 - 14:28
    Se siete al chiuso, trovate una finestra e guardate fuori.
  • 14:28 - 14:30
    Se siete all'esterno, trovate una finestra e guardate all'interno.
  • 14:30 - 14:33
    Oppure fate una ricerca veloce nelle immagini di Google
  • 14:33 - 14:35
    di "cucciolo [il vostro animale preferito]".
  • 14:35 - 14:36
    Potete farlo sui vostri cellulari,
  • 14:36 - 14:38
    o potete anche solo urlare il nome di qualche cucciolo di animale,
  • 14:38 - 14:39
    ne trovo qualcuno io e li proietto sullo schermo per tutti.
  • 14:39 - 14:41
    Cosa vogliamo vedere?
  • 14:41 - 14:46
    Bradipo, giraffa, elefante, serpente. Ok, vediamo cosa abbiamo.
  • 14:46 - 14:51
    Cucciolo di delfino e cucciolo di lama. Guardate tutti.
  • 14:51 - 14:53
    Fatto?
  • 14:53 - 14:57
    Ok, un altro. Cucciolo di elefante.
  • 14:57 - 14:58
    A questo applaudiamo?
  • 14:58 - 15:00
    È fantastico.
  • 15:00 - 15:02
    Perfetto, ora abbiamo la sensazione
  • 15:02 - 15:03
    di avere un punto in più di resistenza emotiva,
  • 15:03 - 15:06
    il che significa che abbiamo la capacità di provocare emozioni
  • 15:06 - 15:09
    potenti, positive, come la curiosità o l'amore,
  • 15:09 - 15:10
    che proviamo quando guardiamo cuccioli di animali,
  • 15:10 - 15:12
    quando ne abbiamo più bisogno.
  • 15:12 - 15:14
    Ed ecco a voi il segreto, dalla letteratura scientifica.
  • 15:14 - 15:18
    Se riuscite a gestire tre emozioni positive
  • 15:18 - 15:22
    per ogni emozione negativa, in un'ora,
  • 15:22 - 15:25
    un giorno, una settimana, migliorate radicalmente
  • 15:25 - 15:28
    la salute e la capacità di affrontare con successo
  • 15:28 - 15:30
    qualunque problema abbiate di fronte.
  • 15:30 - 15:33
    E si chiama rapporto uno a tre delle emozioni positive.
  • 15:33 - 15:35
    È il mio trucco preferito di SuperBetter, quindi continuate così.
  • 15:35 - 15:38
    Bene, scegliete, ultima sfida:
  • 15:38 - 15:39
    Stringete la mano di qualcuno per sei secondi,
  • 15:39 - 15:41
    o inviate a qualcuno un veloce ringraziamento
  • 15:41 - 15:43
    scritto, per email, Facebook o Twitter. Via!
  • 15:43 - 15:48
    (Vocìo)
  • 15:48 - 15:50
    Mi sembra ben fatto.
  • 15:50 - 15:53
    Bene, bene.
  • 15:53 - 15:56
    Continuate così. Mi piace!
  • 15:56 - 16:00
    Perfetto, un punto in più in resistenza sociale,
  • 16:00 - 16:03
    che significa che ricevete maggiore forza dagli amici,
  • 16:03 - 16:05
    dai vicini, dalla famiglia, dalla comunità.
  • 16:05 - 16:08
    La gratitudine è un modo fantastico per stimolare la resistenza sociale
  • 16:08 - 16:10
    Il contatto è ancora meglio.
  • 16:10 - 16:12
    Ecco un altro segreto per voi:
  • 16:12 - 16:14
    stringere la mano di qualcuno per sei secondi
  • 16:14 - 16:17
    aumenta radicalmente il livello di ossitocina nel sangue,
  • 16:17 - 16:18
    l'ormone della fiducia.
  • 16:18 - 16:21
    Significa che chi di voi ha stretto la mano
  • 16:21 - 16:24
    è preparato biochimicamente ad apprezzare ed è pronto ad aiutare.
  • 16:24 - 16:27
    Questa volontà si prolunga durante la pausa,
  • 16:27 - 16:29
    quindi approfittate delle opportunità di contatto.
  • 16:29 - 16:31
    (Risate)
  • 16:31 - 16:33
    Ok, avete completato con successo le quattro sfide,
  • 16:33 - 16:36
    vediamo se avete completato con successo la missione
  • 16:36 - 16:38
    per poter ottenere sette minuti e mezzo di vita in più.
  • 16:38 - 16:40
    E qui condividerò con voi ancora un po' di scienza.
  • 16:40 - 16:43
    Si è scoperto che le persone
  • 16:43 - 16:44
    che stimolano regolarmente questi quattro tipi di resistenza,
  • 16:44 - 16:47
    fisica, mentale, emotiva e sociale,
  • 16:47 - 16:50
    vivono 10 anni più degli altri.
  • 16:50 - 16:51
    È vero.
  • 16:51 - 16:53
    Se realizzate regolarmente il rapporto 3 a 1
  • 16:53 - 16:55
    di emozioni positive,
  • 16:55 - 16:58
    se non state mai fermi seduti per più di un'ora di seguito,
  • 16:58 - 17:02
    se vi mantenete in contatto ogni giorno con la persona a cui tenete,
  • 17:02 - 17:06
    se affrontate piccoli obiettivi per stimolare la forza di volontà,
  • 17:06 - 17:08
    vivrete 10 anni più di chiunque altro,
  • 17:08 - 17:11
    ed ecco da dove viene fuori la matematica che vi ho mostrato prima.
  • 17:11 - 17:15
    L'aspettativa di vita media negli Stati Uniti e nel Regno Unito è di 78,1 anni,
  • 17:15 - 17:18
    ma sappiamo da studi scientifici su più di 1000 persone
  • 17:18 - 17:20
    che si possono aggiungere 10 anni di vita
  • 17:20 - 17:22
    stimolando i quattro tipi di resistenza.
  • 17:22 - 17:24
    Ogni anno in cui
  • 17:24 - 17:25
    stimolate i quattro tipi di resistenza,
  • 17:25 - 17:27
    guadagnate 0,128 anni di vita in più
  • 17:27 - 17:32
    o 46 giorni di vita in più, o 67 298 minuti di vita in più,
  • 17:32 - 17:37
    il che significa che ogni giorno guadagnate 184 minuti di vita,
  • 17:37 - 17:40
    o ogni ora in cui stimolate i quattro tipi di resistenza,
  • 17:40 - 17:43
    come abbiamo appena fatto insieme, guadagnate 7,68245837
  • 17:43 - 17:44
    minuti di vita in più.
  • 17:44 - 17:46
    Congratulazioni, questi sette minuti e mezzo
  • 17:46 - 17:48
    sono tutti vostri. Ve li siete guadagnati.
  • 17:48 - 17:49
    (Applausi)
  • 17:49 - 17:53
    Sì! Fantastico.
  • 17:53 - 17:56
    Aspettate, aspettate.
  • 17:56 - 17:58
    Avete ancora una missione speciale,
  • 17:58 - 17:59
    la vostra missioni segreta.
  • 17:59 - 18:01
    Come passerete questi sette minuti e mezzo
  • 18:01 - 18:02
    di vita in più?
  • 18:02 - 18:03
    Ecco il mio suggerimento.
  • 18:03 - 18:07
    Questi sette minuti e mezzo di vita sono come i desideri del genio della lampada.
  • 18:07 - 18:11
    Potete usare il vostro primo desiderio per desiderare un altro milione di desideri.
  • 18:11 - 18:12
    Astuto, vero?
  • 18:12 - 18:15
    Quindi se passate questi sette minuti e mezzo
  • 18:15 - 18:18
    facendo qualcosa che vi rende felici,
  • 18:18 - 18:20
    o che vi rende fisicamente attivi,
  • 18:20 - 18:23
    o che vi mette in contatto con qualcuno a cui tenete,
  • 18:23 - 18:25
    o anche solo affrontando una piccola sfida,
  • 18:25 - 18:27
    stimolerete la vostra resistenza,
  • 18:27 - 18:29
    e guadagnerete altri minuti.
  • 18:29 - 18:32
    E la buona notizia è che potete continuare all'infinito.
  • 18:32 - 18:34
    Ogni ora del giorno, ogni giorno della vita,
  • 18:34 - 18:36
    fino al letto di morte,
  • 18:36 - 18:38
    che ora sarà 10 anni più in là di quello che sarebbe dovuto essere.
  • 18:38 - 18:42
    E quando ci arrivate, molto probabilmente
  • 18:42 - 18:45
    non avrete questi cinque rimorsi,
  • 18:45 - 18:48
    perché vi sarete costruiti la forza e la resistenza
  • 18:48 - 18:51
    per condurre una vita come la desiderate.
  • 18:51 - 18:55
    E con questi 10 anni in più, potreste addirittura avere tempo sufficiente
  • 18:55 - 18:57
    per giocare un po' di più.
  • 18:57 - 18:58
    Grazie.
  • 18:58 - 19:09
    (Applausi)
Title:
Jane McGonigal: Il gioco che vi fa guadagnare 10 anni di vita extra
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

Quando la game designer Jane McGonigal si è trovata costretta a letto e sull'orlo del suicidio per colpa di un grave trauma cranico, ha avuto un'idea straordinaria per provare a sentirsi meglio. Si è tuffata nelle ricerche scientifiche e ha creato un gioco curativo, SuperBetter. In questo toccante discorso, la McGonigal spiega come un gioco possa stimolare la resistenza -- e promette di aggiungere 7 minuti e mezzo alla vostra vita.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

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