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O futuro dos mundos no jogo | Markeese Johnson | TEDxBaltimore

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    Quantas pessoas jogam?
  • 0:05 - 0:09
    Um monte de... adultos.
  • 0:09 - 0:10
    (Risos)
  • 0:10 - 0:12
    Não estou falando de jogos do Pacman.
  • 0:12 - 0:13
    (Risos)
  • 0:13 - 0:15
    (Membro da plateia)
    Deveria ter dito isso antes.
  • 0:15 - 0:17
    (Risos)
  • 0:17 - 0:18
    Então...
  • 0:18 - 0:23
    conhecem a velha história dos jogos
    do futuro se tornarem virtuais, certo?
  • 0:23 - 0:24
    Bem...
  • 0:24 - 0:28
    eu acho que é uma teoria
    e só uma teoria,
  • 0:29 - 0:33
    a menos que tenhamos
    um grande avanço nos jogos.
  • 0:34 - 0:37
    Do jeito que a tecnologia está,
    não acho que vai dar certo.
  • 0:41 - 0:42
    Não,
  • 0:44 - 0:47
    porque as pessoas
    não acharão que vai dar certo.
  • 0:47 - 0:51
    Não porque não podemos,
    mas porque as pessoas não jogarão.
  • 0:51 - 0:55
    Jogadores querem jogos imersivos,
    com a menor movimentação possível.
  • 0:56 - 0:58
    E jogos virtuais não são o melhor caminho.
  • 0:58 - 1:02
    Muitos jogos tentaram usar a ideia
    de jogos com corpo em movimento.
  • 1:02 - 1:06
    São vistos no Wii,
    no Playstation, no Xbox.
  • 1:06 - 1:10
    Todas as ideias são boas
    e parcialmente as mesmas.
  • 1:10 - 1:13
    Tentam fazê-los sentir
    como se estivessem no jogo,
  • 1:13 - 1:16
    como se controlassem o jogo com seu corpo.
  • 1:16 - 1:19
    Mas essas ideias não são tão bem-sucedidas
    quanto o bom e velho joystick
  • 1:19 - 1:23
    e brinquedos que a maioria
    dos sistemas de jogo usa até hoje.
  • 1:23 - 1:29
    Mas as pessoas querem entrar no jogo
    sem perder o fôlego e suar.
  • 1:29 - 1:34
    Deixem-me lhes dizer: nós, humanos,
    não gostamos muito de nos mover.
  • 1:34 - 1:36
    (Risos)
  • 1:36 - 1:40
    Principalmente quando estamos
    tentando nos divertir.
  • 1:40 - 1:43
    Então, controles são ótimos, não é?
  • 1:43 - 1:48
    Como tornar os jogos mais imersivos
    sem as propriedades físicas?
  • 1:52 - 1:55
    É só observar como fizemos no passado.
  • 1:56 - 2:00
    Lembram-se do passado?
    E não, não me refiro ao Pacman.
  • 2:00 - 2:05
    Refiro-me a quando Xbox e Playstation II
    estavam ficando populares.
  • 2:05 - 2:08
    Reflitam sobre quando os jogos
    que jogavam pareciam tão reais.
  • 2:10 - 2:11
    (Risos)
  • 2:12 - 2:16
    Mas, se pensarem neles
    hoje, parecem terríveis.
  • 2:16 - 2:21
    Nós fazemos jogos melhores
    fazendo gráficos e mecanismos melhores.
  • 2:21 - 2:24
    Isso nos dá uma melhor experiência
    no nosso jogo imersivo.
  • 2:24 - 2:27
    É possível, com nossa nova compreensão
    sobre chips e computadores,
  • 2:27 - 2:30
    adicionar mais memória
    e informação aos nossos sistemas.
  • 2:30 - 2:33
    Eles também nos dão
    uma experiência de jogo imersiva
  • 2:33 - 2:35
    colocando vibradores nos nossos controles,
  • 2:35 - 2:37
    para dar o efeito que se vê na tela.
  • 2:37 - 2:41
    TVs 3D também permitem
    que personagens e elementos do jogo
  • 2:41 - 2:43
    sejam artificiais no seu mundo.
  • 2:43 - 2:47
    Todos nós notamos isso uma vez
    na nossa experiência de jogo.
  • 2:47 - 2:49
    Mas a imersão não acaba aí.
  • 2:49 - 2:54
    Jogos como Destiny, Skyrim
    e outros jogos de espaço aberto,
  • 2:54 - 2:55
    criam toda uma experiência
  • 2:55 - 2:59
    porque esses jogos focam
    as economias e aventuras
  • 2:59 - 3:02
    em vez de realizar uma missão e pronto.
  • 3:02 - 3:06
    Adicionaram um jeito de você realizar
    missões secundárias e encontrar pessoas.
  • 3:06 - 3:09
    Em vez de realizar uma missão
    para vencer o jogo,
  • 3:09 - 3:12
    você pode achar seu próprio jeito
    de vencer e passar de nível
  • 3:12 - 3:15
    e, assim, adicionar
    esse aspecto de realismo
  • 3:15 - 3:19
    ao escolher seu próprio caminho
    e experiência.
  • 3:20 - 3:22
    Acredito que comunidades de jogo
  • 3:22 - 3:26
    continuarão a adicionar
    experiências e aspectos da vida.
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    Esqueçam os aspectos físicos
    afetando o que acontece na tela.
  • 3:31 - 3:34
    Acho que eles encontrarão um jeito
    de criar um jogo melhor
  • 3:34 - 3:37
    do que nós já imaginamos,
    com todos os aspectos da vida.
  • 3:37 - 3:42
    Será feito com gráficos, sons, mecanismos
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    e a arte da criatividade humana.
  • 3:46 - 3:48
    (Aplausos)
Title:
O futuro dos mundos no jogo | Markeese Johnson | TEDxBaltimore
Description:

Esta palestra foi dada em um evento TEDx, usando o formato de conferência TED, mas organizada de forma independente por uma comunidade local. Saiba mais em http://ted.com/tedx

Nesta palestra, Markeese explica seu pensamento por trás do que a indústria de videogames se parecerá no futuro.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
03:53

Portuguese, Brazilian subtitles

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