Quantas pessoas jogam? Um monte de... adultos. (Risos) Não estou falando de jogos do Pacman. (Risos) (Membro da plateia) Deveria ter dito isso antes. (Risos) Então... conhecem a velha história dos jogos do futuro se tornarem virtuais, certo? Bem... eu acho que é uma teoria e só uma teoria, a menos que tenhamos um grande avanço nos jogos. Do jeito que a tecnologia está, não acho que vai dar certo. Não, porque as pessoas não acharão que vai dar certo. Não porque não podemos, mas porque as pessoas não jogarão. Jogadores querem jogos imersivos, com a menor movimentação possível. E jogos virtuais não são o melhor caminho. Muitos jogos tentaram usar a ideia de jogos com corpo em movimento. São vistos no Wii, no Playstation, no Xbox. Todas as ideias são boas e parcialmente as mesmas. Tentam fazê-los sentir como se estivessem no jogo, como se controlassem o jogo com seu corpo. Mas essas ideias não são tão bem-sucedidas quanto o bom e velho joystick e brinquedos que a maioria dos sistemas de jogo usa até hoje. Mas as pessoas querem entrar no jogo sem perder o fôlego e suar. Deixem-me lhes dizer: nós, humanos, não gostamos muito de nos mover. (Risos) Principalmente quando estamos tentando nos divertir. Então, controles são ótimos, não é? Como tornar os jogos mais imersivos sem as propriedades físicas? É só observar como fizemos no passado. Lembram-se do passado? E não, não me refiro ao Pacman. Refiro-me a quando Xbox e Playstation II estavam ficando populares. Reflitam sobre quando os jogos que jogavam pareciam tão reais. (Risos) Mas, se pensarem neles hoje, parecem terríveis. Nós fazemos jogos melhores fazendo gráficos e mecanismos melhores. Isso nos dá uma melhor experiência no nosso jogo imersivo. É possível, com nossa nova compreensão sobre chips e computadores, adicionar mais memória e informação aos nossos sistemas. Eles também nos dão uma experiência de jogo imersiva colocando vibradores nos nossos controles, para dar o efeito que se vê na tela. TVs 3D também permitem que personagens e elementos do jogo sejam artificiais no seu mundo. Todos nós notamos isso uma vez na nossa experiência de jogo. Mas a imersão não acaba aí. Jogos como Destiny, Skyrim e outros jogos de espaço aberto, criam toda uma experiência porque esses jogos focam as economias e aventuras em vez de realizar uma missão e pronto. Adicionaram um jeito de você realizar missões secundárias e encontrar pessoas. Em vez de realizar uma missão para vencer o jogo, você pode achar seu próprio jeito de vencer e passar de nível e, assim, adicionar esse aspecto de realismo ao escolher seu próprio caminho e experiência. Acredito que comunidades de jogo continuarão a adicionar experiências e aspectos da vida. Esqueçam os aspectos físicos afetando o que acontece na tela. Acho que eles encontrarão um jeito de criar um jogo melhor do que nós já imaginamos, com todos os aspectos da vida. Será feito com gráficos, sons, mecanismos e a arte da criatividade humana. (Aplausos)