WEBVTT 00:00:01.609 --> 00:00:03.549 Quantas pessoas jogam? 00:00:05.269 --> 00:00:08.619 Um monte de... adultos. 00:00:08.619 --> 00:00:09.669 (Risos) 00:00:09.669 --> 00:00:11.799 Não estou falando de jogos do Pacman. 00:00:11.799 --> 00:00:12.810 (Risos) 00:00:12.810 --> 00:00:15.470 (Membro da plateia) Deveria ter dito isso antes. 00:00:15.470 --> 00:00:16.773 (Risos) 00:00:16.773 --> 00:00:18.197 Então... 00:00:18.197 --> 00:00:22.707 conhecem a velha história dos jogos do futuro se tornarem virtuais, certo? 00:00:22.707 --> 00:00:23.881 Bem... 00:00:23.881 --> 00:00:27.601 eu acho que é uma teoria e só uma teoria, 00:00:28.912 --> 00:00:32.842 a menos que tenhamos um grande avanço nos jogos. 00:00:33.811 --> 00:00:37.051 Do jeito que a tecnologia está, não acho que vai dar certo. 00:00:40.845 --> 00:00:41.945 Não, 00:00:43.555 --> 00:00:46.555 porque as pessoas não acharão que vai dar certo. 00:00:46.555 --> 00:00:50.728 Não porque não podemos, mas porque as pessoas não jogarão. 00:00:50.728 --> 00:00:54.988 Jogadores querem jogos imersivos, com a menor movimentação possível. 00:00:56.264 --> 00:00:58.324 E jogos virtuais não são o melhor caminho. 00:00:58.324 --> 00:01:02.044 Muitos jogos tentaram usar a ideia de jogos com corpo em movimento. 00:01:02.044 --> 00:01:05.744 São vistos no Wii, no Playstation, no Xbox. 00:01:05.744 --> 00:01:10.004 Todas as ideias são boas e parcialmente as mesmas. 00:01:10.004 --> 00:01:12.806 Tentam fazê-los sentir como se estivessem no jogo, 00:01:12.806 --> 00:01:15.506 como se controlassem o jogo com seu corpo. 00:01:15.506 --> 00:01:19.156 Mas essas ideias não são tão bem-sucedidas quanto o bom e velho joystick 00:01:19.156 --> 00:01:23.257 e brinquedos que a maioria dos sistemas de jogo usa até hoje. 00:01:23.257 --> 00:01:28.617 Mas as pessoas querem entrar no jogo sem perder o fôlego e suar. 00:01:28.617 --> 00:01:33.780 Deixem-me lhes dizer: nós, humanos, não gostamos muito de nos mover. 00:01:33.780 --> 00:01:35.700 (Risos) 00:01:35.700 --> 00:01:40.130 Principalmente quando estamos tentando nos divertir. 00:01:40.130 --> 00:01:42.578 Então, controles são ótimos, não é? 00:01:43.378 --> 00:01:48.434 Como tornar os jogos mais imersivos sem as propriedades físicas? 00:01:52.150 --> 00:01:55.380 É só observar como fizemos no passado. 00:01:55.955 --> 00:02:00.129 Lembram-se do passado? E não, não me refiro ao Pacman. 00:02:00.129 --> 00:02:04.549 Refiro-me a quando Xbox e Playstation II estavam ficando populares. 00:02:04.549 --> 00:02:08.289 Reflitam sobre quando os jogos que jogavam pareciam tão reais. 00:02:09.823 --> 00:02:11.453 (Risos) 00:02:11.996 --> 00:02:16.487 Mas, se pensarem neles hoje, parecem terríveis. 00:02:16.487 --> 00:02:20.797 Nós fazemos jogos melhores fazendo gráficos e mecanismos melhores. 00:02:20.797 --> 00:02:23.991 Isso nos dá uma melhor experiência no nosso jogo imersivo. 00:02:23.991 --> 00:02:27.420 É possível, com nossa nova compreensão sobre chips e computadores, 00:02:27.420 --> 00:02:30.319 adicionar mais memória e informação aos nossos sistemas. 00:02:30.319 --> 00:02:32.855 Eles também nos dão uma experiência de jogo imersiva 00:02:32.855 --> 00:02:35.115 colocando vibradores nos nossos controles, 00:02:35.115 --> 00:02:37.155 para dar o efeito que se vê na tela. 00:02:37.155 --> 00:02:41.185 TVs 3D também permitem que personagens e elementos do jogo 00:02:41.185 --> 00:02:43.305 sejam artificiais no seu mundo. 00:02:43.305 --> 00:02:46.835 Todos nós notamos isso uma vez na nossa experiência de jogo. 00:02:46.835 --> 00:02:48.723 Mas a imersão não acaba aí. 00:02:49.253 --> 00:02:53.543 Jogos como Destiny, Skyrim e outros jogos de espaço aberto, 00:02:53.543 --> 00:02:55.239 criam toda uma experiência 00:02:55.239 --> 00:02:58.600 porque esses jogos focam as economias e aventuras 00:02:58.600 --> 00:03:01.820 em vez de realizar uma missão e pronto. 00:03:01.820 --> 00:03:05.840 Adicionaram um jeito de você realizar missões secundárias e encontrar pessoas. 00:03:05.840 --> 00:03:08.650 Em vez de realizar uma missão para vencer o jogo, 00:03:08.650 --> 00:03:11.840 você pode achar seu próprio jeito de vencer e passar de nível 00:03:11.840 --> 00:03:14.870 e, assim, adicionar esse aspecto de realismo 00:03:14.870 --> 00:03:19.030 ao escolher seu próprio caminho e experiência. 00:03:20.070 --> 00:03:22.337 Acredito que comunidades de jogo 00:03:22.337 --> 00:03:25.637 continuarão a adicionar experiências e aspectos da vida. 00:03:25.637 --> 00:03:30.127 Esqueçam os aspectos físicos afetando o que acontece na tela. 00:03:30.637 --> 00:03:33.740 Acho que eles encontrarão um jeito de criar um jogo melhor 00:03:33.740 --> 00:03:37.260 do que nós já imaginamos, com todos os aspectos da vida. 00:03:37.260 --> 00:03:41.650 Será feito com gráficos, sons, mecanismos 00:03:41.650 --> 00:03:44.240 e a arte da criatividade humana. 00:03:45.570 --> 00:03:47.650 (Aplausos)