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音樂怎麼會跟電腦的發明有關?

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    (音樂)
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    約在四萬三千年以前
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    一隻年輕的洞熊
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    死於現今斯洛維尼亞
    西北邊界的山巒中
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    一千年後,一頭長毛象
    死於德國的南部
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    幾個世紀過後,一隻西域兀鷲
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    也在附近死去
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    我們對這些動物的死亡原因
    幾乎一無所知
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    但這些不同的生物
    跨越時空和不同地點
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    卻有著同樣不同凡響的命運
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    在牠們死後,身上的骨頭
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    經由人類的手製成
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    一隻笛子
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    想像自己是
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    四萬年前的山頂洞人
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    很會用火
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    也會製造些簡單的狩獵工具
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    也知道如何用動物皮毛製成衣服
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    在冬天時保持溫暖
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    接下來你會想發明什麽?
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    發明笛子聽起來很荒謬
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    只是一種讓空氣分子
    震盪的無用工具
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    但這就是我們祖先曾經做的事
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    在人類的發明史中
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    出乎意料是相當常見的
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    人們發明的原因
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    不外乎是為了要求生存
    或者餵飽孩子
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    或是攻占隔壁村莊
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    但很多時候
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    世界上的一些新發明
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    僅僅出自於好玩
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    而真正奇怪的是
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    很多用於玩樂、看似沒用的發明
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    最後卻能在科學、政治和社會上
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    產生重大的轉變
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    舉一個當今世代最重要的發明
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    可程式電腦
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    一般來說電腦一開始沿用軍方科技
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    早期許多電腦都是專門設計
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    在戰爭時用來破解密碼
    或計算火箭運輸軌道
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    但事實上,現代電腦的始祖
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    起源是因為有趣的活動
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    非常具有音樂性的
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    跟你想的不一樣
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    笛子的發明
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    僅是透過管子
    推動空氣來產生聲音而已
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    改良加工之後成為
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    兩千多年前的第一個風琴
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    有人想出了一個能製造出聲音的好主意
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    藉由我們的手指按壓槓桿來產生聲音
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    發明了第一個鍵盤樂器
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    鍵盤從管風琴發展到翼琴
    衍生到大鍵琴
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    到今日的鋼琴
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    直到十九世紀中期
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    一群發明家終於想到
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    使用鍵盤敲打出文字而非彈出聲音
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    事實上,第一台打字機
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    原名則是「寫字大鍵琴」
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    笛子加上音樂
    給生活帶來了更多的轉變
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    大約一千年以前
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    在伊斯蘭復興運動的高峰期間
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    在巴格達的三兄弟設計了一個裝置
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    即為自動風琴
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    他們稱它做「會自己演奏的樂器」
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    那個樂器基本上就是一個大型音樂盒
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    樂器能自己奏出許多不同樂曲
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    藉由金屬片撥動
    編碼在圓筒上的點而產生音樂
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    如果你想換一首曲子
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    只需要換上一個新的
    編碼過的圓筒就行了
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    這樂器是第一個被發明出來
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    可以程式的
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    從概念上來說
    這是一個非常大的進步
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    這個發明裡面軟硬體結合的想法
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    讓人覺得有很大的想像空間
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    這個不可思議的想像空間
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    不是為了戰爭或征服而發明
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    也不是什麼生活必需品
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    僅是來自於欣賞音樂盒
    播放音樂時的美妙樂趣
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    事實上,可程式機器的概念
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    存在於音樂世界中已經有七百多年
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    在十八世紀,能奏出音樂的機器
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    成了巴黎貴族們的收藏玩物
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    雜耍藝人使用相同的編碼圓筒
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    去控制稱為「Automata」
    自動機的各種動作
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    就是機器人最早的雛形
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    這些機器人中最著名的
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    各位猜到了嗎?
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    是一個能演奏笛子的機器人
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    由傑出的法國發明家
    賈奎茲‧迪‧沃康松設計出來
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    當在設計他的機器人音樂家時
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    他萌生了另外一個想法
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    如果可以透過程式
    讓機器產生令人愉悅的音樂
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    為什麽不能透過程式讓它在
    衣服上編織出色彩斑斕的圖案呢?
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    原本圓筒上面代表的音符
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    能否試試用不同顏色的線來代替
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    如果想編織一塊新的樣式
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    只需要換上新程式的圓筒
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    第一台自動織布機就此產生
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    但當時這種圓筒相當昂貴
    製造過程也很耗時
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    但半個世紀之後
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    另一個名叫查卡的法國發明家
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    想到了一個絕佳點子
    用紙做的「打孔卡」
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    來代替金屬圓筒
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    紙張的多種用途加上便宜的價格
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    在可程式設備的發展史中幫助很大
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    打孔卡系統啟發了維多利亞時期的
    發明家查爾斯·巴貝奇
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    發明了他的第一台分析機
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    史上第一台電腦
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    史無前例的發明
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    這些打孔卡仍被電腦程式人員廣泛使用
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    直到二十世紀 1970 年代末
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    所以,試想一下
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    究竟是什麽造就了現代電腦?
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    沒錯,軍方的介入
    的確是一個重要因素
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    但發明一台電腦還需要其他組件
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    音樂箱
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    玩具笛子演奏機器人
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    大鍵琴的鍵盤
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    彩色圖案編織布
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    這都是故事的一小部分
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    還有一堆能改變世界的想法和科技
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    都來自於娛樂
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    公眾博物館、橡膠球
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    機率理論、保險業務
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    許許多多
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    需要並不總是發明之母
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    腦中愛玩的性格才是探索的基礎
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    在周圍的世界裡,探索那些新的可能
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    而這種單純探索娛樂的動機
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    正是許多實驗的開端
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    最終引領我們成就更大的突破
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    我認為,這裡面蘊涵
    我們要如何在學校教育孩子
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    如何在我們的工作場所鼓勵創新
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    而就在我們這樣
    尋找娛樂和開心的路上
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    也幫助了我們預測未來會發生的事
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    想像一下穿越時空回到 1750 年
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    想了解即將於十九世紀
    二十世紀社會發生的重大改變
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    那些自動機器、電腦
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    人工智慧
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    自動演奏的笛子
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    娛樂了巴黎上等社會
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    就是一個非常強而有力的線索證明
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    發明看起來也許只適用於娛樂
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    沒有什麽正經的用途
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    但最後成為改變世界科技革命的開端
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    娛樂帶給人們未來的發展無限可能
Title:
音樂怎麼會跟電腦的發明有關?
Speaker:
史蒂芬.強森
Description:

需要是發明之母,是嗎?不一定盡然。史蒂芬.強森(Steven Johnson)告訴我們偉大的想法及科技,例如電腦,並非全然因為需要而產生,而是來自好玩又奇妙的感覺下所誕生的產物。影片分享發明史上的演變及搭配生動的插圖。原來,生活中好玩的趣味發明可以是未來的一大改變。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25

Chinese, Traditional subtitles

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