0:00:00.801,0:00:04.696 (音樂) 0:00:04.720,0:00:07.416 約在四萬三千年以前 0:00:07.430,0:00:09.500 一隻年輕的洞熊 0:00:09.534,0:00:13.840 死於現今斯洛維尼亞[br]西北邊界的山巒中 0:00:13.840,0:00:17.936 一千年後,一頭長毛象[br]死於德國的南部 0:00:17.960,0:00:21.256 幾個世紀過後,一隻西域兀鷲 0:00:21.280,0:00:22.860 也在附近死去 0:00:22.860,0:00:27.416 我們對這些動物的死亡原因[br]幾乎一無所知 0:00:27.440,0:00:31.496 但這些不同的生物[br]跨越時空和不同地點 0:00:31.520,0:00:34.696 卻有著同樣不同凡響的命運 0:00:34.720,0:00:38.176 在牠們死後,身上的骨頭 0:00:38.200,0:00:40.896 經由人類的手製成 0:00:40.920,0:00:42.510 一隻笛子 0:00:42.530,0:00:44.376 想像自己是 0:00:44.400,0:00:47.056 四萬年前的山頂洞人 0:00:47.080,0:00:48.736 很會用火 0:00:48.760,0:00:50.816 也會製造些簡單的狩獵工具 0:00:50.840,0:00:53.456 也知道如何用動物皮毛製成衣服 0:00:53.480,0:00:55.536 在冬天時保持溫暖 0:00:55.560,0:00:58.296 接下來你會想發明什麽? 0:00:58.320,0:01:01.766 發明笛子聽起來很荒謬 0:01:01.766,0:01:05.296 只是一種讓空氣分子[br]震盪的無用工具 0:01:05.319,0:01:08.950 但這就是我們祖先曾經做的事 0:01:08.980,0:01:12.470 在人類的發明史中 0:01:12.494,0:01:14.280 出乎意料是相當常見的 0:01:14.280,0:01:16.216 人們發明的原因 0:01:16.240,0:01:19.176 不外乎是為了要求生存[br]或者餵飽孩子 0:01:19.200,0:01:21.336 或是攻占隔壁村莊 0:01:21.360,0:01:22.776 但很多時候 0:01:22.800,0:01:24.696 世界上的一些新發明 0:01:24.720,0:01:27.250 僅僅出自於好玩 0:01:27.520,0:01:29.936 而真正奇怪的是 0:01:29.960,0:01:33.216 很多用於玩樂、看似沒用的發明 0:01:33.240,0:01:36.086 最後卻能在科學、政治和社會上 0:01:36.086,0:01:38.976 產生重大的轉變 0:01:39.000,0:01:42.936 舉一個當今世代最重要的發明 0:01:42.960,0:01:44.696 可程式電腦 0:01:44.720,0:01:49.336 一般來說電腦一開始沿用軍方科技 0:01:49.360,0:01:52.216 早期許多電腦都是專門設計 0:01:52.240,0:01:55.696 在戰爭時用來破解密碼[br]或計算火箭運輸軌道 0:01:55.720,0:01:59.216 但事實上,現代電腦的始祖 0:01:59.240,0:02:00.896 起源是因為有趣的活動 0:02:00.920,0:02:02.216 非常具有音樂性的 0:02:02.240,0:02:03.496 跟你想的不一樣 0:02:03.520,0:02:04.776 笛子的發明 0:02:04.800,0:02:07.896 僅是透過管子[br]推動空氣來產生聲音而已 0:02:07.920,0:02:10.816 改良加工之後成為 0:02:10.840,0:02:12.576 兩千多年前的第一個風琴 0:02:12.600,0:02:15.896 有人想出了一個能製造出聲音的好主意 0:02:15.920,0:02:18.816 藉由我們的手指按壓槓桿來產生聲音 0:02:18.840,0:02:21.216 發明了第一個鍵盤樂器 0:02:21.240,0:02:25.376 鍵盤從管風琴發展到翼琴[br]衍生到大鍵琴 0:02:25.400,0:02:26.736 到今日的鋼琴 0:02:26.760,0:02:29.416 直到十九世紀中期 0:02:29.440,0:02:32.216 一群發明家終於想到 0:02:32.240,0:02:36.136 使用鍵盤敲打出文字而非彈出聲音 0:02:36.160,0:02:38.456 事實上,第一台打字機 0:02:38.480,0:02:43.290 原名則是「寫字大鍵琴」 0:02:43.440,0:02:47.256 笛子加上音樂[br]給生活帶來了更多的轉變 0:02:47.280,0:02:49.016 大約一千年以前 0:02:49.040,0:02:51.256 在伊斯蘭復興運動的高峰期間 0:02:51.280,0:02:53.616 在巴格達的三兄弟設計了一個裝置 0:02:53.640,0:02:56.136 即為自動風琴 0:02:56.160,0:02:59.950 他們稱它做「會自己演奏的樂器」 0:02:59.960,0:03:03.096 那個樂器基本上就是一個大型音樂盒 0:03:03.174,0:03:05.980 樂器能自己奏出許多不同樂曲 0:03:06.000,0:03:10.800 藉由金屬片撥動[br]編碼在圓筒上的點而產生音樂 0:03:11.440,0:03:14.056 如果你想換一首曲子 0:03:14.080,0:03:17.830 只需要換上一個新的[br]編碼過的圓筒就行了 0:03:17.840,0:03:21.216 這樂器是第一個被發明出來 0:03:21.240,0:03:22.976 可以程式的 0:03:23.000,0:03:26.056 從概念上來說[br]這是一個非常大的進步 0:03:26.080,0:03:29.496 這個發明裡面軟硬體結合的想法 0:03:29.520,0:03:32.736 讓人覺得有很大的想像空間 0:03:32.760,0:03:35.216 這個不可思議的想像空間 0:03:35.240,0:03:38.416 不是為了戰爭或征服而發明 0:03:38.440,0:03:40.136 也不是什麼生活必需品 0:03:40.160,0:03:45.296 僅是來自於欣賞音樂盒[br]播放音樂時的美妙樂趣 0:03:45.320,0:03:48.536 事實上,可程式機器的概念 0:03:48.560,0:03:53.216 存在於音樂世界中已經有七百多年 0:03:53.240,0:03:55.740 在十八世紀,能奏出音樂的機器 0:03:55.760,0:03:59.336 成了巴黎貴族們的收藏玩物 0:03:59.360,0:04:02.536 雜耍藝人使用相同的編碼圓筒 0:04:02.560,0:04:06.496 去控制稱為「Automata」[br]自動機的各種動作 0:04:06.520,0:04:08.536 就是機器人最早的雛形 0:04:08.560,0:04:11.096 這些機器人中最著名的 0:04:11.096,0:04:12.190 各位猜到了嗎? 0:04:12.210,0:04:14.105 是一個能演奏笛子的機器人 0:04:14.105,0:04:17.660 由傑出的法國發明家[br]賈奎茲‧迪‧沃康松設計出來 0:04:18.275,0:04:21.776 當在設計他的機器人音樂家時 0:04:21.800,0:04:23.736 他萌生了另外一個想法 0:04:23.760,0:04:27.736 如果可以透過程式[br]讓機器產生令人愉悅的音樂 0:04:27.760,0:04:32.900 為什麽不能透過程式讓它在[br]衣服上編織出色彩斑斕的圖案呢? 0:04:32.920,0:04:37.320 原本圓筒上面代表的音符 0:04:37.330,0:04:40.310 能否試試用不同顏色的線來代替 0:04:40.320,0:04:42.816 如果想編織一塊新的樣式 0:04:42.840,0:04:45.170 只需要換上新程式的圓筒 0:04:45.200,0:04:48.520 第一台自動織布機就此產生 0:04:48.560,0:04:52.736 但當時這種圓筒相當昂貴[br]製造過程也很耗時 0:04:52.760,0:04:54.296 但半個世紀之後 0:04:54.320,0:04:56.936 另一個名叫查卡的法國發明家 0:04:56.960,0:05:01.656 想到了一個絕佳點子[br]用紙做的「打孔卡」 0:05:01.680,0:05:03.456 來代替金屬圓筒 0:05:03.480,0:05:06.536 紙張的多種用途加上便宜的價格 0:05:06.560,0:05:08.696 在可程式設備的發展史中幫助很大 0:05:08.720,0:05:13.176 打孔卡系統啟發了維多利亞時期的[br]發明家查爾斯·巴貝奇 0:05:13.200,0:05:15.696 發明了他的第一台分析機 0:05:15.720,0:05:17.500 史上第一台電腦 0:05:17.500,0:05:19.696 史無前例的發明 0:05:19.720,0:05:22.416 這些打孔卡仍被電腦程式人員廣泛使用 0:05:22.440,0:05:25.150 直到二十世紀 1970 年代末 0:05:25.160,0:05:27.776 所以,試想一下 0:05:27.800,0:05:31.296 究竟是什麽造就了現代電腦? 0:05:31.320,0:05:35.336 沒錯,軍方的介入[br]的確是一個重要因素 0:05:35.360,0:05:39.096 但發明一台電腦還需要其他組件 0:05:39.120,0:05:40.336 音樂箱 0:05:40.360,0:05:42.376 玩具笛子演奏機器人 0:05:42.400,0:05:43.896 大鍵琴的鍵盤 0:05:43.920,0:05:46.496 彩色圖案編織布 0:05:46.520,0:05:49.336 這都是故事的一小部分 0:05:49.360,0:05:52.336 還有一堆能改變世界的想法和科技 0:05:52.360,0:05:54.056 都來自於娛樂 0:05:54.080,0:05:56.056 公眾博物館、橡膠球 0:05:56.080,0:05:58.416 機率理論、保險業務 0:05:58.440,0:05:59.656 許許多多 0:05:59.680,0:06:03.070 需要並不總是發明之母 0:06:03.080,0:06:07.256 腦中愛玩的性格才是探索的基礎 0:06:07.280,0:06:10.890 在周圍的世界裡,探索那些新的可能 0:06:10.920,0:06:14.416 而這種單純探索娛樂的動機 0:06:14.440,0:06:17.456 正是許多實驗的開端 0:06:17.480,0:06:21.000 最終引領我們成就更大的突破 0:06:21.040,0:06:25.256 我認為,這裡面蘊涵[br]我們要如何在學校教育孩子 0:06:25.280,0:06:28.480 如何在我們的工作場所鼓勵創新 0:06:28.520,0:06:31.576 而就在我們這樣[br]尋找娛樂和開心的路上 0:06:31.600,0:06:35.136 也幫助了我們預測未來會發生的事 0:06:35.160,0:06:37.556 想像一下穿越時空回到 1750 年 0:06:37.556,0:06:43.020 想了解即將於十九世紀[br]二十世紀社會發生的重大改變 0:06:43.040,0:06:45.096 那些自動機器、電腦 0:06:45.120,0:06:47.056 人工智慧 0:06:47.080,0:06:48.896 自動演奏的笛子 0:06:48.920,0:06:51.096 娛樂了巴黎上等社會 0:06:51.120,0:06:55.770 就是一個非常強而有力的線索證明 0:06:55.840,0:06:58.376 發明看起來也許只適用於娛樂 0:06:58.400,0:07:01.136 沒有什麽正經的用途 0:07:01.160,0:07:06.616 但最後成為改變世界科技革命的開端 0:07:06.920,0:07:11.256 娛樂帶給人們未來的發展無限可能