တီထွင်မှုကြီးများနောက်ကွယ်က ကစားတတ်သော ထူးဆန်းတွေလာ ကမ္ဘာ။
-
0:01 - 0:05(ဂီတသံ)
-
0:05 - 0:07အကြမ်းဖျင်း လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်း ၄၃၀၀၀ က
-
0:07 - 0:10ဂူအောင်း ဝက်ဝံလေးတစ်ကောင်
တောင်ပြိုပြီး သေသွားတယ်၊ -
0:10 - 0:14ယနေ့ခေတ် စလိုဗေးနီယားရဲ့
အနောက်မြောက် နယ်ခြားမှာပေါ့။ -
0:14 - 0:18နောက် နှစ်တစ်ထောင်အကြာမှာ ဂျာမဏီ
တောင်ပိုင်းမှာ ဆင်ကြီးတစ်ကောင် သေခဲ့တယ်။ -
0:18 - 0:21ဒီနောက် ရာစုနှစ်အနည်းငယ်အကြာမှာ
ဒီတစ်နေရာ အနီးမှာပဲ ဠင်းတကြီး -
0:21 - 0:22တစ်ကောင်လည်း သေခဲ့တယ်။
-
0:23 - 0:27ဒီတိရိစ္ဆာန်တွေ သေးဆုံးခဲ့ပုံနဲ့
ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ မသိသလောက်ပါ။ -
0:27 - 0:31ဒါပေမဲ့ အချိန်နဲ့ နေရာ နှစ်ခုစလုံး
ပျံ့နှံ့နေခဲ့ကြတဲ့ မတူညီတဲ့ သတ္တဝါတွေဆီမှာ -
0:32 - 0:35မှတ်သားလောက်တဲ့ တူညီတဲ့ ကြမ္မာ ရှိခဲကြတယ်။
-
0:35 - 0:38၎င်းတို့ သေးပြီးနောက် ၎င်းတို့ရဲ့
အရိုးစုက အရိုးတစ်ချောင်းကနေ -
0:38 - 0:41လူသားလက်တွေက ပုလွေတစ်လက်ကို
-
0:41 - 0:42ဖန်တီးခဲ့တာပါ။
-
0:43 - 0:44ဒီအကြောင်း ခဏ စဉ်းစားရအောင်။
-
0:44 - 0:47လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၄၀၀၀၀ က
ဂူနေလူသားအဖြစ် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ -
0:47 - 0:49သင်ဟာ မီးကို ပိုင်ထားနိုင်ပြီ။
-
0:49 - 0:51အမဲလိုက်ဖို့ ရိုးစင်းတဲ့ လက်နက်တွေ
လုပ်တယ်။ -
0:51 - 0:53ဆောင်းရာသီမှာ သင့်ကိုယ်သင်
နွေးဖို့ တိရိစ္ဆာန် အရေကနေ -
0:53 - 0:56အဝတ်တွေ ဖန်တီးပုံကို သိထားတယ်။
-
0:56 - 0:58နောက် ဘာတီထွင်ဖို့ သင်ရွေးမလဲ။
-
0:58 - 1:01သင် ပုလွေကို ထွင်မယ်ဆိုတာက
ယုတ္တိမတန်ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ -
1:01 - 1:05လေမော်လီကျူးတွေထဲက အသုံးမကျတဲ့
တုန်ခါမှုတွေကို ဖန်တီးတဲ့ ကိရိယာတစ်ခုလေ။ -
1:05 - 1:08ဒါပေမဲ့ ဒါက ကျွန်တော်တို့ ဘိုးဘေးတွေ
အတိအကျကို လုပ်ခဲ့တာလေ။ -
1:09 - 1:13ကဲဖြစ်သွာတာက တီထွင်မှု သမိုင်းမှာ
-
1:13 - 1:14အံ့သြစရာကောင်းအောင် တူညီသွားတာပါ။
-
1:14 - 1:16တစ်ခါတစ်လေ ပစ္စည်းတွေ လူတွေတီထွင်တာက
-
1:16 - 1:19အသက်ဆက်ရှင်ချင်လို့၊
(သို့) သူတို့ကလေးတွေကို ကျွေးမွေးဖို့၊ -
1:19 - 1:21(သို့) ဘေးကရွာကို သိမ်းပိုက်ဖို့ပါ။
-
1:21 - 1:23ဒါပေမဲ့ မကြာခဏဆိုသလိုပဲ
-
1:23 - 1:25စိတ်ကူးသစ်တွေ ကမ္ဘာထဲကိုလာတာက
-
1:25 - 1:27ပျော်ရွင်စရာ ကောင်းတာ သက်သက်ကြောင့်ပါ။
-
1:28 - 1:30ဒီမှာက တကယ့်ကို ထူးဆန်းတဲ့အရာပါ၊
-
1:30 - 1:33ဆော့တတ်တယ်ဆိုပေမဲ့ ရွှတ်နောက်နောက်
ထင်ရတဲ့ တီထွင်မှု အတော်များများက -
1:33 - 1:36သိပ္ပံပညာ၊ နိုင်ငံရေးနဲ့ လူအဖွဲ့အစည်းမှာ
အစပျိုးပေးတဲ့ -
1:36 - 1:39အရေးပါတဲ့ ပြောင်းလဲခြင်းတွေအဖြစ်
အဆုံးသတ်သွားတယ်။ -
1:39 - 1:43ခေတ်သစ်ကာလတွေရဲ့ အရေးပါဆုံး တီထွင်မှု
ဖြစ်လောက်တဲ့ ပရိုဂရမ်ရေးလို့ရတဲ့ -
1:43 - 1:45ကွန်ပြူတာတွေကိုကြည့်ပါ။
-
1:45 - 1:49အခု စံပြဖြစ်စဉ်က ကွန်ပြူတာတွေဟာ စစ်ရေး
နည်းပညာကနေ ဆင်းသွားတယ်ဆိုတာပါ -
1:49 - 1:52ရှေးဦး ကွန်ပြူတာအများစုဟာ
အထူးသဖြင့် စစ်ကာလ ကုဒ်တွေကို -
1:52 - 1:56ဖော်ထုတ်ဖို့ (သို့) ဒုံးကျည်လမ်းကြောင်းတွေ
တွက်ဖို့ ထုတ်ခဲ့ကြတာပါ။ -
1:56 - 1:59ဒါပေမဲ့ တကယ်က ခေတ်သစ်
ကွန်ပြူတာတွေရဲ့ အကြောင်းရင်းတွေက -
1:59 - 2:01သင်စိတ်ကူးနိုင်လောက်တာထက်
-
2:01 - 2:02အများကြီးပိုပြီး ဆော့တတ်ကာ
-
2:02 - 2:03ဂီတတောင်ဆန်ပါတယ်။
-
2:04 - 2:05အသံဖန်တီးဖို့ ပြွန်တွေထဲက
-
2:05 - 2:08လေကို တွန်းထုတ်ခြင်းဆိုတဲ့
ပုလွေရဲ့ နောက်ကွယ်က စိတ်ကူးကို -
2:08 - 2:11လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၂၀၀၀ ကျော်က
ပထမဆုံး အော်ဂင်ဖန်တီးဖို့ -
2:11 - 2:13နောက်ဆုံးမှာ ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့တာပါ။
-
2:13 - 2:16လက်ချောင်းတွေနဲ့ မောင်းတံလေးတွေဖိရင်း
အစပျိုးပေးတဲ့ အသံတွေရဲ့ -
2:16 - 2:19ပထမဆုံး ကီးဘုတ်ကိုထွင်တဲ့
ပြောင်မြောက်တဲ့ စိတ်ကူးကို -
2:19 - 2:21လူတစ်ယောက်ရခဲ့တယ်။
-
2:21 - 2:25အခုဆို ကီးဘုတ်တွေဟာ
၁၉ ရာစု အလယ်ပိုင်းတိုင်အောင် -
2:25 - 2:27အော်ဂင်ကနေ စန္ဒရားအထိ
-
2:27 - 2:29ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခဲ့ပါတယ်။
-
2:29 - 2:32တီထွင်သူ တစ်ခုဟာ နောက်ဆုံး
ကီးဘုတ်သုံးပြီး အသံတွေမဟုတ်ပဲ -
2:32 - 2:36စာလုံးတွေကို နှိပ်ဖို့
စိတ်ကူးရခဲ့တဲ့အခါမှာပါ။ -
2:36 - 2:38တကယ်တော့ ပထမဆုံး လက်နှိပ်စက်ကို
-
2:38 - 2:42မူလက "စာရေး စန္ဒရား"လို့ ခေါ်ခဲ့တာပါ။
-
2:43 - 2:47ပုလွေတွေနဲ့ ဂီတက ပိုပြီးတောင် အားကောင်တဲ့
တီထွင်မှုတွေကို ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ -
2:47 - 2:49လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်တစ်ထောင်လောက်က
-
2:49 - 2:51အစ္စလာမ် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရေးရဲ့
အထွတ်အထိပ်မှာ -
2:51 - 2:54ဘက္ကဒက်က ညီနောင်သုံးဦးဟာ
စက်သုံး အော်ဂင်ဖြစ်တဲ့ -
2:54 - 2:56ကိရိယာကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။
-
2:56 - 2:59ဒါကို သူတို့က "သူ့းဘာသာသူ တီးတဲ့
တူရိယာ"လို့ ခေါ်ခဲ့တယ်။ -
3:00 - 3:03အခုတော့ ဒီကိရိယာဟာ အခြေခံအားဖြင့်
ဧရာမ ဂီတသေတ္တာကြီး ဖြစ်ခဲ့တယ်။ -
3:03 - 3:07လည်နေတဲ့ ဆလင်ဒါထဲမှာ ပင်တွေစိုက်ပြီး
သွင်းထားတဲ့ ညွှန်ကြားချက်တွေကို သုံးကာ -
3:07 - 3:11သီချင်းမျိုးစုံကို တီးမှုတ်ဖို့
အော်ဂင်ကို လေ့ကျင့်ပေးလို့ရတယ်။ -
3:11 - 3:14စက်ကို မတူတဲ့ သီချင်းတစ်ပုဒ်
တီးခတ် စေချင်ရင် -
3:14 - 3:17မတူတဲ့ ကုဒ်ထည့်ထားတဲ့
ဆလင်ဒါနဲ့ ပြောင်းလိုက်ရုံပဲ။ -
3:18 - 3:21ဒီကရိယာဟာ အဲဒီလိုးအမျိုးအစားထဲမှာ
ပထမဆုံးပါပဲ။ -
3:21 - 3:23အစီအစဉ်ချထားလို့ရတယ်။
-
3:23 - 3:26ကဲ အယူအဆပိုင်းအရ ဒါက
တစ်ခဲနက် ရှေ့ကို ခုန်ကျော်မှုပါ။ -
3:26 - 3:29ဟာဒ်ဝဲနဲ့ ဆော့ဖဝဲရဲ့ စိတ်ကူးတစ်ခုလုံးဟာ
-
3:30 - 3:33ဒီဖန်တီးမှုနဲ့အတူ ပထမဆုံးအနေနဲ့
စိတ်ကူးထဲထည့်လို့ရလာတယ်။ -
3:33 - 3:35မယုံနိုင်စရာ အားကောင်းလှတဲ့ ဒီအယူအဆက
-
3:35 - 3:38စစ်ပွဲ (သို့) အောင်ပွဲ (သို့) လိုအပ်မှုရဲ့
ကိရိယာတစ်ခုအနေနဲ့ -
3:38 - 3:40ကျွန်တော်တို့ဆီ လာခဲ့တာမဟုတ်ဘူး။
-
3:40 - 3:45ဂီတတီးခတ်တဲ့ စက်တစ်ခုကို စောင့်ကြည့်တာရဲ့
ထူးဆန်းတဲ့ နှစ်ခြိုက်မှုကနေ လာခဲ့တာပါ။ -
3:45 - 3:49တကယ်က အစီအစဉ်ချလို့ရတဲ့
စက်တွေရဲ့ စိတ်ကူးက -
3:49 - 3:53ဂီတအားဖြင့် နှစ်ပေါင်း ၇၀၀ လောက်
သီးသန့် အသက်ဝင်ခဲ့တာပါ။ -
3:53 - 3:56၁၇၀၀ နှစ်လွန်တွေမှာ ဂီတဖန်တီးတဲ့ စက်တွေဟာ
-
3:56 - 3:59ပါရီအထက်တန်းလွှာရဲ့
ကစားစရာတွေဖြစ်လာခဲ့တယ်။ -
3:59 - 4:03အလားတူ ကုဒ်ထည့်ထားတဲ့ ဆလင်ဒါကို
ခေတ်ဦး စက်ရုပ်လို -
4:03 - 4:06စက်ရုပ်လူလို့ခေါ်တာတွေရဲ့ရုပ်ပိုင်း
လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ -
4:07 - 4:09ပွဲစီစဉ်သူတွေက သုံးခဲ့တယ်။
-
4:09 - 4:10ဒီစက်ရုပ်တွေထဲက အကျော်ကြားဆုံးတစ်ခုကတော့
-
4:11 - 4:14မှန်းကြည့်ပါ၊ စက်တပ် ပုလွေမှုတ်သူပါ။
-
4:14 - 4:16Jacques de Vaucanson ခေါ်တဲ့ ပြင်သစ်
-
4:16 - 4:17တီထွင်သူက ပုံစံထုတ်ခဲ့တယ်။
-
4:18 - 4:22Jacques de Vaucanson က သူ့ရဲ့
ဒီစက်ရုပ် ဂီတပညာရှင်ကို ပုံစံထုတ်နေတုန်း -
4:22 - 4:24သူ့မှာ နောက်စိတ်ကူး တစ်ခုရခဲ့တယ်။
-
4:24 - 4:28စက်တစ်ခုကို နာပျော်ဖွယ် အသံတွေ
ဖန်တီးဖို့ အစီအစဉ်ချနိုင်ရင် -
4:28 - 4:32အဝတ်စကနေ နှစ်ခြိုက်ဖွယ် ရောင်စုံအဆင်တွေ
ရက်ဖို့ ဘာလို့ မလုပ်နိုင်မှာလဲပေါ့။ -
4:33 - 4:37ဂီတသကေင်္တတွေကို ကိုယ်စားပြုဖို့
ဆလင်ဒါရဲ့ ပင်တွေကို သုံးတာအစား -
4:37 - 4:40ဒါတွေက အရောင်စုံနဲ့ ချည်တွေကို
ကိုယ်စားပြုမယ်ပေါ့။ -
4:40 - 4:43အထည်စအတွက် အဆင်သစ်လိုချင်ရင်
စလင်ဒါအသစ်ကို -
4:43 - 4:45
အစီအစဉ်ချရုံပေါ့။ -
4:45 - 4:48ဒါက ပထမဆုံး အစီစဉ်ချလို့ရတဲ့
ရက်ကန်းစင်ပါ။ -
4:49 - 4:53ကဲ ဆလင်ဒါတွေလုပ်ဖို့က စျေးကြီးလွန်းပြီး
အချိန်ကုန်ခဲ့ပါတယ်၊ -
4:53 - 4:54ဒါပေမဲ့ ရာစုဝက်အကြာမှာ
-
4:54 - 4:57Jacquard လို့ခေါ်တဲ့ နောက်ထပ် ပြင်သစ်
တီထွင်သူတစ်ဦးဟာ -
4:57 - 5:02သတ္ထု ဆလင်ဒါတွေအစား အပေါက်ဖောက်ထားတဲ့
-
5:02 - 5:03စက္ကူကဒ်သုံးတဲ့ စိတ်ကူးကောင်းရခဲ့တယ်။
-
5:03 - 5:07စက္ကူဟာ ကိရိယာတစ်ခုကို အစီအစဉ်
ချနည်းအဖြစ် အများကြီး စျေးသက်သာကာ -
5:07 - 5:09ပြောင်းလွယ်ပြုလွယ်ဖြစ်တာ သွားတွေ့တယ်။
-
5:09 - 5:13ဖောက်ကဒ်စနစ်က ဗစ်တိုးရီးယန်း
တီထွင်သူ Charles Babbage ကို -
5:13 - 5:16သူ့ရဲ့ သရုပ်ခွဲ အင်ဂျင်
ပုံစံထုတ်ခဲ့ဖူးတာတွေရဲ့ -
5:16 - 5:18ပထမဆုံး အစီအစဉ်ချနိုင်တဲ့
ကွန်ပြူတာအစစ်ကို ဖန်တီးဖို့ -
5:18 - 5:20စေ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်၊
-
5:20 - 5:22ဖောက်ကဒ်တွေကို ၁၉ရ၀ လွန် နောက်ပိုင်းအထိ
-
5:22 - 5:25ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်မာတွေ သုံးခဲ့ကြတယ်။
-
5:25 - 5:28ဒီတော့ ဒီမေးခွန်းကို ကိုယ့်ဘာသာ
မေးကြည့်ပါ။ -
5:28 - 5:31ဘာက တကယ်တမ်း ခေတ်ပေါ် ကွန်ပြူတာတွေ
ဖြစ်လာအောင် လုပ်ခဲ့လဲ။ -
5:31 - 5:35စစ်တပ်ပါဝင်မှုက ဇာတ်လမ်းရဲ့
အရေးပါတဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းပါ။ -
5:35 - 5:39ဒါပေမဲ့ ကွန်ပြူတာတစ်လုံး တီထွင်ခြင်းကလည်း
အခြားသော အခြေခံအုတ်ချပ်တွေပါ။ -
5:39 - 5:40ဂီတသေတ္တာတွေ၊
-
5:40 - 5:42ကစားစရာစက်ရုပ် ပလွေမှုတ်သူတွေ
-
5:42 - 5:44စန္ဒရား ကီးဘုတ်တွေ၊
-
5:44 - 5:46အထည်အသွင် ရက်ထားတဲ့ ရောင်စုံအဆင်တွေ
-
5:47 - 5:49ဒါတွေက ဇာတ်လမ်းရဲ့ အပိုင်းလေးပါပဲ။
-
5:49 - 5:52ကစားတာကနေ ထွက်လာတဲ့
ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲစေတဲ့ စိတ်ကူးနဲ့ -
5:52 - 5:54နည်းပညာတွေရဲ့ စာရင်းရှည်ကြီးရှိတယ်။
-
5:54 - 5:56အများသုံး ပြတိုက်တွေ၊ ရာဘာ၊
-
5:56 - 5:58ဖြစ်နိုင်ခြေ သီအိုရီ၊ အာမခံလုပ်ငန်း၊
-
5:58 - 6:00ပြီးတော့ အများကြီးရှိတယ်။
-
6:00 - 6:02လိုအပ်ခြင်းက တီထွင်မှုရဲ့ မိခင်ဆိုတာ
အမြဲတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ -
6:03 - 6:07ကစားတတ်တဲ့ စိတ်အခြေအနေဟာ
အခြေခံအားဖြင့်တော့ စူးစမ်းမှု -
6:07 - 6:10ကိုယ့်ဝန်းကျင် ကမ္ဘာမှာ
ဖြစ်နိုင်ခြေ အသစ်တွေကို ရှာခြင်းပါ။ -
6:11 - 6:14ဒီရှာဖွေမှုက ဘာကြောင့် ရိုးစင်းတဲ့
နှစ်ခြိုက်မှု၊ ရွှင်မြူးမှုနဲ့ စတင်တဲ့ -
6:14 - 6:17အတွေ့အကြုံများစွာဟာ အဆုံးမှာ
နက်ရှိုင်းတဲ့ တိုးတက်မှုအသစ်တွေဆီ -
6:17 - 6:20ကျွန်တော်တို့ကို ခေါ်ဆောင်သွားတယ်ဆိုတာပါ။
-
6:21 - 6:25ကဲ ဒါက ကျောင်းက ကလေးတွေကို
သင်ကြားပုံနဲ့ အလုပ်ခွင်မှာ တီထွင်မှုတွေကို -
6:25 - 6:28အားပေးဖို့ သွယ်ဝိုက် ပတ်သက်မှုတွေ
ရှိတယ်ထင်ပါတယ်။ -
6:29 - 6:32ဒါပေမဲ့ ဒီနည်းနဲ့ ကစားတာနဲ့
နှစ်ခြိုက်မှုကို တွေးခြင်းဟာ -
6:32 - 6:35နောက်ဘာလာမယ်ဆိုတာကို သိရှိဖို့
ကျွန်တော်တို့ကို ကူညီပါသေးတယ်။ -
6:35 - 6:38ဒါကို တွေးကြည့်ပါ၊ သင်ဟာ ၁၇၅၀ က
အဲဒီမှာ ထိုင်နေရင်း -
6:38 - 6:41၁၉၊ ၂၀ ရာစုတွေမှာ လူအဖွဲ့အစည်းဆီ
လာနေတဲ့ ပြောင်းလဲမှုကြီးတွေကို -
6:41 - 6:43ကြိုးစား မှန်းဆနေတယ်ဆိုရင်၊
-
6:43 - 6:45အလိုလျောက် စက်တွေ၊ ကွန်ပြူတာတွေ၊
-
6:45 - 6:47ဉာဏ်ရည်တုတွေ၊
-
6:47 - 6:49အစီအစဉ်ချလို့ရတဲ့ ပုလွေ၊
-
6:49 - 6:51ပါရီအထက်တန်းလွှာကို ဖျော်ဖြေခြင်းတွေဟာ
-
6:51 - 6:55အဲဒီအချိန်မှာ အခြားအရာတွေလိုပဲ
အားကောင်းတဲ့ သဲလွန်စတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မယ်။ -
6:56 - 6:58လေးနက်တဲ့ နည်းနဲ့ အသုံးဝင်တာမဟုတ်ပဲ
-
6:58 - 7:01ရွှင်မြူးမှုမှာ အကောင်းဆုံးတစ်ခုလို
ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ -
7:01 - 7:05ဒါပေမဲ့ ဒါက ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲစေမယ့်
နည်းပညာ တော်လှန်ရေး -
7:05 - 7:07နိဒါန်းတစ်ခု ဖြစ်သွားတာပါ။
-
7:07 - 7:09လူတွေ အပျော်ရွှင်ဆုံး ခံစားနေတဲ့
-
7:09 - 7:11နေရာတိုင်းမှာ အနာဂတ်ကို
သင်ရှာတွေ့မှာပါ။
- Title:
- တီထွင်မှုကြီးများနောက်ကွယ်က ကစားတတ်သော ထူးဆန်းတွေလာ ကမ္ဘာ။
- Speaker:
- Steven Johnson
- Description:
-
လိုအပ်ခြင်းက တီထွင်မှုရဲ့ မိခင်တဲ့၊ ဟုတ်လား။ ကောင်းပြီ၊ အမြဲတမ်းတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Steven Johnson ကနေပြီး ကွန်ပြူတာလိုမျိုး ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်း အရှိဆုံးဖြစ်တဲ့ စိတ်ကူးတွေနဲ့ နည်းပညာတွေဟာ လိုအပ်ချက်ကြောင့် ပေါ်ထွက်လာတာမဟုတ်ပဲ ထူးဆန်းတဲ့ ကစားခြင်းမှာ နှစ်ခြိုက်ရာကနေ ဖြစ်ပေါ်လာတာကို ပြသထားပါတယ်။ တီထွင်မှု သမိုင်းရဲ့ ဖမ်းစားနိုင်တဲ့ သရုပ်ဖော် စူးစမ်းလေ့လာမှုကို မျှဝေခံစားလိုက်ပါ။ ဖြစ်သွားတာက သင်ဟာလူတွေ အပျော်ရွှင်ဆုံးခံစားနေတဲ့နေရာမှာ အနာဂတ်ကို တွေ့ပါလိမ့်မယ်။
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 07:25
sann tint edited Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
sann tint approved Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Myo Aung accepted Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Myo Aung edited Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
sann tint edited Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
sann tint edited Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
sann tint edited Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
sann tint edited Burmese subtitles for Steven Johnson at TED Studio |