1 00:00:00,801 --> 00:00:04,696 (ဂီတသံ) 2 00:00:04,720 --> 00:00:07,416 အကြမ်းဖျင်း လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်း ၄၃၀၀၀ က 3 00:00:07,440 --> 00:00:10,416 ဂူအောင်း ဝက်ဝံလေးတစ်ကောင် တောင်ပြိုပြီး သေသွားတယ်၊ 4 00:00:10,440 --> 00:00:13,816 ယနေ့ခေတ် စလိုဗေးနီယားရဲ့ အနောက်မြောက် နယ်ခြားမှာပေါ့။ 5 00:00:13,840 --> 00:00:17,936 နောက် နှစ်တစ်ထောင်အကြာမှာ ဂျာမဏီ တောင်ပိုင်းမှာ ဆင်ကြီးတစ်ကောင် သေခဲ့တယ်။ 6 00:00:17,960 --> 00:00:21,256 ဒီနောက် ရာစုနှစ်အနည်းငယ်အကြာမှာ ဒီတစ်နေရာ အနီးမှာပဲ ဠင်းတကြီး 7 00:00:21,280 --> 00:00:22,480 တစ်ကောင်လည်း သေခဲ့တယ်။ 8 00:00:23,280 --> 00:00:27,416 ဒီတိရိစ္ဆာန်တွေ သေးဆုံးခဲ့ပုံနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ မသိသလောက်ပါ။ 9 00:00:27,440 --> 00:00:31,496 ဒါပေမဲ့ အချိန်နဲ့ နေရာ နှစ်ခုစလုံး ပျံ့နှံ့နေခဲ့ကြတဲ့ မတူညီတဲ့ သတ္တဝါတွေဆီမှာ 10 00:00:31,520 --> 00:00:34,696 မှတ်သားလောက်တဲ့ တူညီတဲ့ ကြမ္မာ ရှိခဲကြတယ်။ 11 00:00:34,720 --> 00:00:38,176 ၎င်းတို့ သေးပြီးနောက် ၎င်းတို့ရဲ့ အရိုးစုက အရိုးတစ်ချောင်းကနေ 12 00:00:38,200 --> 00:00:40,896 လူသားလက်တွေက ပုလွေတစ်လက်ကို 13 00:00:40,920 --> 00:00:42,120 ဖန်တီးခဲ့တာပါ။ 14 00:00:42,920 --> 00:00:44,376 ဒီအကြောင်း ခဏ စဉ်းစားရအောင်။ 15 00:00:44,400 --> 00:00:47,056 လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၄၀၀၀၀ က ဂူနေလူသားအဖြစ် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ 16 00:00:47,080 --> 00:00:48,736 သင်ဟာ မီးကို ပိုင်ထားနိုင်ပြီ။ 17 00:00:48,760 --> 00:00:50,816 အမဲလိုက်ဖို့ ရိုးစင်းတဲ့ လက်နက်တွေ လုပ်တယ်။ 18 00:00:50,840 --> 00:00:53,456 ဆောင်းရာသီမှာ သင့်ကိုယ်သင် နွေးဖို့ တိရိစ္ဆာန် အရေကနေ 19 00:00:53,480 --> 00:00:55,536 အဝတ်တွေ ဖန်တီးပုံကို သိထားတယ်။ 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,296 နောက် ဘာတီထွင်ဖို့ သင်ရွေးမလဲ။ 21 00:00:58,320 --> 00:01:01,456 သင် ပုလွေကို ထွင်မယ်ဆိုတာက ယုတ္တိမတန်ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ 22 00:01:01,480 --> 00:01:05,296 လေမော်လီကျူးတွေထဲက အသုံးမကျတဲ့ တုန်ခါမှုတွေကို ဖန်တီးတဲ့ ကိရိယာတစ်ခုလေ။ 23 00:01:05,319 --> 00:01:08,320 ဒါပေမဲ့ ဒါက ကျွန်တော်တို့ ဘိုးဘေးတွေ အတိအကျကို လုပ်ခဲ့တာလေ။ 24 00:01:09,200 --> 00:01:12,616 ကဲဖြစ်သွာတာက တီထွင်မှု သမိုင်းမှာ 25 00:01:12,640 --> 00:01:14,256 အံ့သြစရာကောင်းအောင် တူညီသွားတာပါ။ 26 00:01:14,280 --> 00:01:16,216 တစ်ခါတစ်လေ ပစ္စည်းတွေ လူတွေတီထွင်တာက 27 00:01:16,240 --> 00:01:19,176 အသက်ဆက်ရှင်ချင်လို့၊ (သို့) သူတို့ကလေးတွေကို ကျွေးမွေးဖို့၊ 28 00:01:19,200 --> 00:01:21,336 (သို့) ဘေးကရွာကို သိမ်းပိုက်ဖို့ပါ။ 29 00:01:21,360 --> 00:01:22,776 ဒါပေမဲ့ မကြာခဏဆိုသလိုပဲ 30 00:01:22,800 --> 00:01:24,696 စိတ်ကူးသစ်တွေ ကမ္ဘာထဲကိုလာတာက 31 00:01:24,720 --> 00:01:26,760 ပျော်ရွင်စရာ ကောင်းတာ သက်သက်ကြောင့်ပါ။ 32 00:01:27,520 --> 00:01:29,936 ဒီမှာက တကယ့်ကို ထူးဆန်းတဲ့အရာပါ၊ 33 00:01:29,960 --> 00:01:33,216 ဆော့တတ်တယ်ဆိုပေမဲ့ ရွှတ်နောက်နောက် ထင်ရတဲ့ တီထွင်မှု အတော်များများက 34 00:01:33,240 --> 00:01:35,856 သိပ္ပံပညာ၊ နိုင်ငံရေးနဲ့ လူအဖွဲ့အစည်းမှာ အစပျိုးပေးတဲ့ 35 00:01:35,880 --> 00:01:38,976 အရေးပါတဲ့ ပြောင်းလဲခြင်းတွေအဖြစ် အဆုံးသတ်သွားတယ်။ 36 00:01:39,000 --> 00:01:42,936 ခေတ်သစ်ကာလတွေရဲ့ အရေးပါဆုံး တီထွင်မှု ဖြစ်လောက်တဲ့ ပရိုဂရမ်ရေးလို့ရတဲ့ 37 00:01:42,960 --> 00:01:44,696 ကွန်ပြူတာတွေကိုကြည့်ပါ။ 38 00:01:44,720 --> 00:01:49,336 အခု စံပြဖြစ်စဉ်က ကွန်ပြူတာတွေဟာ စစ်ရေး နည်းပညာကနေ ဆင်းသွားတယ်ဆိုတာပါ 39 00:01:49,360 --> 00:01:52,216 ရှေးဦး ကွန်ပြူတာအများစုဟာ အထူးသဖြင့် စစ်ကာလ ကုဒ်တွေကို 40 00:01:52,240 --> 00:01:55,696 ဖော်ထုတ်ဖို့ (သို့) ဒုံးကျည်လမ်းကြောင်းတွေ တွက်ဖို့ ထုတ်ခဲ့ကြတာပါ။ 41 00:01:55,720 --> 00:01:59,216 ဒါပေမဲ့ တကယ်က ခေတ်သစ် ကွန်ပြူတာတွေရဲ့ အကြောင်းရင်းတွေက 42 00:01:59,240 --> 00:02:00,896 သင်စိတ်ကူးနိုင်လောက်တာထက် 43 00:02:00,920 --> 00:02:02,216 အများကြီးပိုပြီး ဆော့တတ်ကာ 44 00:02:02,240 --> 00:02:03,496 ဂီတတောင်ဆန်ပါတယ်။ 45 00:02:03,520 --> 00:02:04,776 အသံဖန်တီးဖို့ ပြွန်တွေထဲက 46 00:02:04,800 --> 00:02:07,896 လေကို တွန်းထုတ်ခြင်းဆိုတဲ့ ပုလွေရဲ့ နောက်ကွယ်က စိတ်ကူးကို 47 00:02:07,920 --> 00:02:10,816 လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၂၀၀၀ ကျော်က ပထမဆုံး အော်ဂင်ဖန်တီးဖို့ 48 00:02:10,840 --> 00:02:12,576 နောက်ဆုံးမှာ ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့တာပါ။ 49 00:02:12,600 --> 00:02:15,896 လက်ချောင်းတွေနဲ့ မောင်းတံလေးတွေဖိရင်း အစပျိုးပေးတဲ့ အသံတွေရဲ့ 50 00:02:15,920 --> 00:02:18,816 ပထမဆုံး ကီးဘုတ်ကိုထွင်တဲ့ ပြောင်မြောက်တဲ့ စိတ်ကူးကို 51 00:02:18,840 --> 00:02:21,216 လူတစ်ယောက်ရခဲ့တယ်။ 52 00:02:21,240 --> 00:02:25,376 အခုဆို ကီးဘုတ်တွေဟာ ၁၉ ရာစု အလယ်ပိုင်းတိုင်အောင် 53 00:02:25,400 --> 00:02:26,736 အော်ဂင်ကနေ စန္ဒရားအထိ 54 00:02:26,760 --> 00:02:29,416 ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခဲ့ပါတယ်။ 55 00:02:29,440 --> 00:02:32,216 တီထွင်သူ တစ်ခုဟာ နောက်ဆုံး ကီးဘုတ်သုံးပြီး အသံတွေမဟုတ်ပဲ 56 00:02:32,240 --> 00:02:36,136 စာလုံးတွေကို နှိပ်ဖို့ စိတ်ကူးရခဲ့တဲ့အခါမှာပါ။ 57 00:02:36,160 --> 00:02:38,456 တကယ်တော့ ပထမဆုံး လက်နှိပ်စက်ကို 58 00:02:38,480 --> 00:02:41,640 မူလက "စာရေး စန္ဒရား"လို့ ခေါ်ခဲ့တာပါ။ 59 00:02:43,440 --> 00:02:47,256 ပုလွေတွေနဲ့ ဂီတက ပိုပြီးတောင် အားကောင်တဲ့ တီထွင်မှုတွေကို ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ 60 00:02:47,280 --> 00:02:49,016 လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်တစ်ထောင်လောက်က 61 00:02:49,040 --> 00:02:51,256 အစ္စလာမ် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရေးရဲ့ အထွတ်အထိပ်မှာ 62 00:02:51,280 --> 00:02:53,616 ဘက္ကဒက်က ညီနောင်သုံးဦးဟာ စက်သုံး အော်ဂင်ဖြစ်တဲ့ 63 00:02:53,640 --> 00:02:56,136 ကိရိယာကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။ 64 00:02:56,160 --> 00:02:59,040 ဒါကို သူတို့က "သူ့းဘာသာသူ တီးတဲ့ တူရိယာ"လို့ ခေါ်ခဲ့တယ်။ 65 00:02:59,960 --> 00:03:03,096 အခုတော့ ဒီကိရိယာဟာ အခြေခံအားဖြင့် ဧရာမ ဂီတသေတ္တာကြီး ဖြစ်ခဲ့တယ်။ 66 00:03:03,120 --> 00:03:07,456 လည်နေတဲ့ ဆလင်ဒါထဲမှာ ပင်တွေစိုက်ပြီး သွင်းထားတဲ့ ညွှန်ကြားချက်တွေကို သုံးကာ 67 00:03:07,480 --> 00:03:10,680 သီချင်းမျိုးစုံကို တီးမှုတ်ဖို့ အော်ဂင်ကို လေ့ကျင့်ပေးလို့ရတယ်။ 68 00:03:11,440 --> 00:03:14,056 စက်ကို မတူတဲ့ သီချင်းတစ်ပုဒ် တီးခတ် စေချင်ရင် 69 00:03:14,080 --> 00:03:17,040 မတူတဲ့ ကုဒ်ထည့်ထားတဲ့ ဆလင်ဒါနဲ့ ပြောင်းလိုက်ရုံပဲ။ 70 00:03:17,840 --> 00:03:21,216 ဒီကရိယာဟာ အဲဒီလိုးအမျိုးအစားထဲမှာ ပထမဆုံးပါပဲ။ 71 00:03:21,240 --> 00:03:22,976 အစီအစဉ်ချထားလို့ရတယ်။ 72 00:03:23,000 --> 00:03:26,056 ကဲ အယူအဆပိုင်းအရ ဒါက တစ်ခဲနက် ရှေ့ကို ခုန်ကျော်မှုပါ။ 73 00:03:26,080 --> 00:03:29,496 ဟာဒ်ဝဲနဲ့ ဆော့ဖဝဲရဲ့ စိတ်ကူးတစ်ခုလုံးဟာ 74 00:03:29,520 --> 00:03:32,736 ဒီဖန်တီးမှုနဲ့အတူ ပထမဆုံးအနေနဲ့ စိတ်ကူးထဲထည့်လို့ရလာတယ်။ 75 00:03:32,760 --> 00:03:35,216 မယုံနိုင်စရာ အားကောင်းလှတဲ့ ဒီအယူအဆက 76 00:03:35,240 --> 00:03:38,416 စစ်ပွဲ (သို့) အောင်ပွဲ (သို့) လိုအပ်မှုရဲ့ ကိရိယာတစ်ခုအနေနဲ့ 77 00:03:38,440 --> 00:03:40,136 ကျွန်တော်တို့ဆီ လာခဲ့တာမဟုတ်ဘူး။ 78 00:03:40,160 --> 00:03:45,296 ဂီတတီးခတ်တဲ့ စက်တစ်ခုကို စောင့်ကြည့်တာရဲ့ ထူးဆန်းတဲ့ နှစ်ခြိုက်မှုကနေ လာခဲ့တာပါ။ 79 00:03:45,320 --> 00:03:48,536 တကယ်က အစီအစဉ်ချလို့ရတဲ့ စက်တွေရဲ့ စိတ်ကူးက 80 00:03:48,560 --> 00:03:53,216 ဂီတအားဖြင့် နှစ်ပေါင်း ၇၀၀ လောက် သီးသန့် အသက်ဝင်ခဲ့တာပါ။ 81 00:03:53,240 --> 00:03:55,736 ၁၇၀၀ နှစ်လွန်တွေမှာ ဂီတဖန်တီးတဲ့ စက်တွေဟာ 82 00:03:55,760 --> 00:03:59,336 ပါရီအထက်တန်းလွှာရဲ့ ကစားစရာတွေဖြစ်လာခဲ့တယ်။ 83 00:03:59,360 --> 00:04:02,536 အလားတူ ကုဒ်ထည့်ထားတဲ့ ဆလင်ဒါကို ခေတ်ဦး စက်ရုပ်လို 84 00:04:02,560 --> 00:04:06,496 စက်ရုပ်လူလို့ခေါ်တာတွေရဲ့ရုပ်ပိုင်း လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ 85 00:04:06,520 --> 00:04:08,536 ပွဲစီစဉ်သူတွေက သုံးခဲ့တယ်။ 86 00:04:08,560 --> 00:04:10,496 ဒီစက်ရုပ်တွေထဲက အကျော်ကြားဆုံးတစ်ခုကတော့ 87 00:04:10,520 --> 00:04:13,896 မှန်းကြည့်ပါ၊ စက်တပ် ပုလွေမှုတ်သူပါ။ 88 00:04:13,920 --> 00:04:15,816 Jacques de Vaucanson ခေါ်တဲ့ ပြင်သစ် 89 00:04:15,840 --> 00:04:17,125 တီထွင်သူက ပုံစံထုတ်ခဲ့တယ်။ 90 00:04:18,279 --> 00:04:21,776 Jacques de Vaucanson က သူ့ရဲ့ ဒီစက်ရုပ် ဂီတပညာရှင်ကို ပုံစံထုတ်နေတုန်း 91 00:04:21,800 --> 00:04:23,736 သူ့မှာ နောက်စိတ်ကူး တစ်ခုရခဲ့တယ်။ 92 00:04:23,760 --> 00:04:27,736 စက်တစ်ခုကို နာပျော်ဖွယ် အသံတွေ ဖန်တီးဖို့ အစီအစဉ်ချနိုင်ရင် 93 00:04:27,760 --> 00:04:32,400 အဝတ်စကနေ နှစ်ခြိုက်ဖွယ် ရောင်စုံအဆင်တွေ ရက်ဖို့ ဘာလို့ မလုပ်နိုင်မှာလဲပေါ့။ 94 00:04:32,920 --> 00:04:37,176 ဂီတသကေင်္တတွေကို ကိုယ်စားပြုဖို့ ဆလင်ဒါရဲ့ ပင်တွေကို သုံးတာအစား 95 00:04:37,200 --> 00:04:40,296 ဒါတွေက အရောင်စုံနဲ့ ချည်တွေကို ကိုယ်စားပြုမယ်ပေါ့။ 96 00:04:40,320 --> 00:04:42,816 အထည်စအတွက် အဆင်သစ်လိုချင်ရင် စလင်ဒါအသစ်ကို 97 00:04:42,840 --> 00:04:44,520 အစီအစဉ်ချရုံပေါ့။ 98 00:04:45,200 --> 00:04:47,840 ဒါက ပထမဆုံး အစီစဉ်ချလို့ရတဲ့ ရက်ကန်းစင်ပါ။ 99 00:04:48,560 --> 00:04:52,736 ကဲ ဆလင်ဒါတွေလုပ်ဖို့က စျေးကြီးလွန်းပြီး အချိန်ကုန်ခဲ့ပါတယ်၊ 100 00:04:52,760 --> 00:04:54,296 ဒါပေမဲ့ ရာစုဝက်အကြာမှာ 101 00:04:54,320 --> 00:04:56,936 Jacquard လို့ခေါ်တဲ့ နောက်ထပ် ပြင်သစ် တီထွင်သူတစ်ဦးဟာ 102 00:04:56,960 --> 00:05:01,656 သတ္ထု ဆလင်ဒါတွေအစား အပေါက်ဖောက်ထားတဲ့ 103 00:05:01,680 --> 00:05:03,456 စက္ကူကဒ်သုံးတဲ့ စိတ်ကူးကောင်းရခဲ့တယ်။ 104 00:05:03,480 --> 00:05:06,536 စက္ကူဟာ ကိရိယာတစ်ခုကို အစီအစဉ် ချနည်းအဖြစ် အများကြီး စျေးသက်သာကာ 105 00:05:06,560 --> 00:05:08,696 ပြောင်းလွယ်ပြုလွယ်ဖြစ်တာ သွားတွေ့တယ်။ 106 00:05:08,720 --> 00:05:13,176 ဖောက်ကဒ်စနစ်က ဗစ်တိုးရီးယန်း တီထွင်သူ Charles Babbage ကို 107 00:05:13,200 --> 00:05:15,696 သူ့ရဲ့ သရုပ်ခွဲ အင်ဂျင် ပုံစံထုတ်ခဲ့ဖူးတာတွေရဲ့ 108 00:05:15,720 --> 00:05:18,336 ပထမဆုံး အစီအစဉ်ချနိုင်တဲ့ ကွန်ပြူတာအစစ်ကို ဖန်တီးဖို့ 109 00:05:18,360 --> 00:05:19,696 စေ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်၊ 110 00:05:19,720 --> 00:05:22,416 ဖောက်ကဒ်တွေကို ၁၉ရ၀ လွန် နောက်ပိုင်းအထိ 111 00:05:22,440 --> 00:05:24,520 ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်မာတွေ သုံးခဲ့ကြတယ်။ 112 00:05:25,160 --> 00:05:27,776 ဒီတော့ ဒီမေးခွန်းကို ကိုယ့်ဘာသာ မေးကြည့်ပါ။ 113 00:05:27,800 --> 00:05:31,296 ဘာက တကယ်တမ်း ခေတ်ပေါ် ကွန်ပြူတာတွေ ဖြစ်လာအောင် လုပ်ခဲ့လဲ။ 114 00:05:31,320 --> 00:05:35,336 စစ်တပ်ပါဝင်မှုက ဇာတ်လမ်းရဲ့ အရေးပါတဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းပါ။ 115 00:05:35,360 --> 00:05:39,096 ဒါပေမဲ့ ကွန်ပြူတာတစ်လုံး တီထွင်ခြင်းကလည်း အခြားသော အခြေခံအုတ်ချပ်တွေပါ။ 116 00:05:39,120 --> 00:05:40,336 ဂီတသေတ္တာတွေ၊ 117 00:05:40,360 --> 00:05:42,376 ကစားစရာစက်ရုပ် ပလွေမှုတ်သူတွေ 118 00:05:42,400 --> 00:05:43,896 စန္ဒရား ကီးဘုတ်တွေ၊ 119 00:05:43,920 --> 00:05:46,496 အထည်အသွင် ရက်ထားတဲ့ ရောင်စုံအဆင်တွေ 120 00:05:46,520 --> 00:05:49,336 ဒါတွေက ဇာတ်လမ်းရဲ့ အပိုင်းလေးပါပဲ။ 121 00:05:49,360 --> 00:05:52,336 ကစားတာကနေ ထွက်လာတဲ့ ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲစေတဲ့ စိတ်ကူးနဲ့ 122 00:05:52,360 --> 00:05:54,056 နည်းပညာတွေရဲ့ စာရင်းရှည်ကြီးရှိတယ်။ 123 00:05:54,080 --> 00:05:56,056 အများသုံး ပြတိုက်တွေ၊ ရာဘာ၊ 124 00:05:56,080 --> 00:05:58,416 ဖြစ်နိုင်ခြေ သီအိုရီ၊ အာမခံလုပ်ငန်း၊ 125 00:05:58,440 --> 00:05:59,656 ပြီးတော့ အများကြီးရှိတယ်။ 126 00:05:59,680 --> 00:06:02,400 လိုအပ်ခြင်းက တီထွင်မှုရဲ့ မိခင်ဆိုတာ အမြဲတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ 127 00:06:03,080 --> 00:06:07,256 ကစားတတ်တဲ့ စိတ်အခြေအနေဟာ အခြေခံအားဖြင့်တော့ စူးစမ်းမှု 128 00:06:07,280 --> 00:06:10,240 ကိုယ့်ဝန်းကျင် ကမ္ဘာမှာ ဖြစ်နိုင်ခြေ အသစ်တွေကို ရှာခြင်းပါ။ 129 00:06:10,920 --> 00:06:14,416 ဒီရှာဖွေမှုက ဘာကြောင့် ရိုးစင်းတဲ့ နှစ်ခြိုက်မှု၊ ရွှင်မြူးမှုနဲ့ စတင်တဲ့ 130 00:06:14,440 --> 00:06:17,456 အတွေ့အကြုံများစွာဟာ အဆုံးမှာ နက်ရှိုင်းတဲ့ တိုးတက်မှုအသစ်တွေဆီ 131 00:06:17,480 --> 00:06:20,240 ကျွန်တော်တို့ကို ခေါ်ဆောင်သွားတယ်ဆိုတာပါ။ 132 00:06:21,040 --> 00:06:25,256 ကဲ ဒါက ကျောင်းက ကလေးတွေကို သင်ကြားပုံနဲ့ အလုပ်ခွင်မှာ တီထွင်မှုတွေကို 133 00:06:25,280 --> 00:06:27,640 အားပေးဖို့ သွယ်ဝိုက် ပတ်သက်မှုတွေ ရှိတယ်ထင်ပါတယ်။ 134 00:06:28,520 --> 00:06:31,576 ဒါပေမဲ့ ဒီနည်းနဲ့ ကစားတာနဲ့ နှစ်ခြိုက်မှုကို တွေးခြင်းဟာ 135 00:06:31,600 --> 00:06:35,136 နောက်ဘာလာမယ်ဆိုတာကို သိရှိဖို့ ကျွန်တော်တို့ကို ကူညီပါသေးတယ်။ 136 00:06:35,160 --> 00:06:37,536 ဒါကို တွေးကြည့်ပါ၊ သင်ဟာ ၁၇၅၀ က အဲဒီမှာ ထိုင်နေရင်း 137 00:06:37,560 --> 00:06:41,096 ၁၉၊ ၂၀ ရာစုတွေမှာ လူအဖွဲ့အစည်းဆီ လာနေတဲ့ ပြောင်းလဲမှုကြီးတွေကို 138 00:06:41,120 --> 00:06:43,016 ကြိုးစား မှန်းဆနေတယ်ဆိုရင်၊ 139 00:06:43,040 --> 00:06:45,096 အလိုလျောက် စက်တွေ၊ ကွန်ပြူတာတွေ၊ 140 00:06:45,120 --> 00:06:47,056 ဉာဏ်ရည်တုတွေ၊ 141 00:06:47,080 --> 00:06:48,896 အစီအစဉ်ချလို့ရတဲ့ ပုလွေ၊ 142 00:06:48,920 --> 00:06:51,096 ပါရီအထက်တန်းလွှာကို ဖျော်ဖြေခြင်းတွေဟာ 143 00:06:51,120 --> 00:06:54,920 အဲဒီအချိန်မှာ အခြားအရာတွေလိုပဲ အားကောင်းတဲ့ သဲလွန်စတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မယ်။ 144 00:06:55,840 --> 00:06:58,376 လေးနက်တဲ့ နည်းနဲ့ အသုံးဝင်တာမဟုတ်ပဲ 145 00:06:58,400 --> 00:07:01,136 ရွှင်မြူးမှုမှာ အကောင်းဆုံးတစ်ခုလို ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ 146 00:07:01,160 --> 00:07:05,016 ဒါပေမဲ့ ဒါက ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲစေမယ့် နည်းပညာ တော်လှန်ရေး 147 00:07:05,040 --> 00:07:06,896 နိဒါန်းတစ်ခု ဖြစ်သွားတာပါ။ 148 00:07:06,920 --> 00:07:08,776 လူတွေ အပျော်ရွှင်ဆုံး ခံစားနေတဲ့ 149 00:07:08,800 --> 00:07:10,800 နေရာတိုင်းမှာ အနာဂတ်ကို သင်ရှာတွေ့မှာပါ။