WEBVTT 00:00:00.801 --> 00:00:04.696 (ဂီတသံ) NOTE Paragraph 00:00:04.720 --> 00:00:07.416 အကြမ်းဖျင်း လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်း ၄၃၀၀၀ က 00:00:07.440 --> 00:00:10.416 ဂူအောင်း ဝက်ဝံလေးတစ်ကောင် တောင်ပြိုပြီး သေသွားတယ်၊ 00:00:10.440 --> 00:00:13.816 ယနေ့ခေတ် စလိုဗေးနီယားရဲ့ အနောက်မြောက် နယ်ခြားမှာပေါ့။ 00:00:13.840 --> 00:00:17.936 နောက် နှစ်တစ်ထောင်အကြာမှာ ဂျာမဏီ တောင်ပိုင်းမှာ ဆင်ကြီးတစ်ကောင် သေခဲ့တယ်။ 00:00:17.960 --> 00:00:21.256 ဒီနောက် ရာစုနှစ်အနည်းငယ်အကြာမှာ ဒီတစ်နေရာ အနီးမှာပဲ ဠင်းတကြီး 00:00:21.280 --> 00:00:22.480 တစ်ကောင်လည်း သေခဲ့တယ်။ 00:00:23.280 --> 00:00:27.416 ဒီတိရိစ္ဆာန်တွေ သေးဆုံးခဲ့ပုံနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ မသိသလောက်ပါ။ 00:00:27.440 --> 00:00:31.496 ဒါပေမဲ့ အချိန်နဲ့ နေရာ နှစ်ခုစလုံး ပျံ့နှံ့နေခဲ့ကြတဲ့ မတူညီတဲ့ သတ္တဝါတွေဆီမှာ 00:00:31.520 --> 00:00:34.696 မှတ်သားလောက်တဲ့ တူညီတဲ့ ကြမ္မာ ရှိခဲကြတယ်။ NOTE Paragraph 00:00:34.720 --> 00:00:38.176 ၎င်းတို့ သေးပြီးနောက် ၎င်းတို့ရဲ့ အရိုးစုက အရိုးတစ်ချောင်းကနေ 00:00:38.200 --> 00:00:40.896 လူသားလက်တွေက ပုလွေတစ်လက်ကို 00:00:40.920 --> 00:00:42.120 ဖန်တီးခဲ့တာပါ။ NOTE Paragraph 00:00:42.920 --> 00:00:44.376 ဒီအကြောင်း ခဏ စဉ်းစားရအောင်။ 00:00:44.400 --> 00:00:47.056 လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၄၀၀၀၀ က ဂူနေလူသားအဖြစ် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ 00:00:47.080 --> 00:00:48.736 သင်ဟာ မီးကို ပိုင်ထားနိုင်ပြီ။ 00:00:48.760 --> 00:00:50.816 အမဲလိုက်ဖို့ ရိုးစင်းတဲ့ လက်နက်တွေ လုပ်တယ်။ 00:00:50.840 --> 00:00:53.456 ဆောင်းရာသီမှာ သင့်ကိုယ်သင် နွေးဖို့ တိရိစ္ဆာန် အရေကနေ NOTE Paragraph 00:00:53.480 --> 00:00:55.536 အဝတ်တွေ ဖန်တီးပုံကို သိထားတယ်။ 00:00:55.560 --> 00:00:58.296 နောက် ဘာတီထွင်ဖို့ သင်ရွေးမလဲ။ 00:00:58.320 --> 00:01:01.456 သင် ပုလွေကို ထွင်မယ်ဆိုတာက ယုတ္တိမတန်ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ 00:01:01.480 --> 00:01:05.296 လေမော်လီကျူးတွေထဲက အသုံးမကျတဲ့ တုန်ခါမှုတွေကို ဖန်တီးတဲ့ ကိရိယာတစ်ခုလေ။ 00:01:05.319 --> 00:01:08.320 ဒါပေမဲ့ ဒါက ကျွန်တော်တို့ ဘိုးဘေးတွေ အတိအကျကို လုပ်ခဲ့တာလေ။ NOTE Paragraph 00:01:09.200 --> 00:01:12.616 ကဲဖြစ်သွာတာက တီထွင်မှု သမိုင်းမှာ 00:01:12.640 --> 00:01:14.256 အံ့သြစရာကောင်းအောင် တူညီသွားတာပါ။ 00:01:14.280 --> 00:01:16.216 တစ်ခါတစ်လေ ပစ္စည်းတွေ လူတွေတီထွင်တာက 00:01:16.240 --> 00:01:19.176 အသက်ဆက်ရှင်ချင်လို့၊ (သို့) သူတို့ကလေးတွေကို ကျွေးမွေးဖို့၊ 00:01:19.200 --> 00:01:21.336 (သို့) ဘေးကရွာကို သိမ်းပိုက်ဖို့ပါ။ 00:01:21.360 --> 00:01:22.776 ဒါပေမဲ့ မကြာခဏဆိုသလိုပဲ 00:01:22.800 --> 00:01:24.696 စိတ်ကူးသစ်တွေ ကမ္ဘာထဲကိုလာတာက 00:01:24.720 --> 00:01:26.760 ပျော်ရွင်စရာ ကောင်းတာ သက်သက်ကြောင့်ပါ။ 00:01:27.520 --> 00:01:29.936 ဒီမှာက တကယ့်ကို ထူးဆန်းတဲ့အရာပါ၊ 00:01:29.960 --> 00:01:33.216 ဆော့တတ်တယ်ဆိုပေမဲ့ ရွှတ်နောက်နောက် ထင်ရတဲ့ တီထွင်မှု အတော်များများက 00:01:33.240 --> 00:01:35.856 သိပ္ပံပညာ၊ နိုင်ငံရေးနဲ့ လူအဖွဲ့အစည်းမှာ အစပျိုးပေးတဲ့ 00:01:35.880 --> 00:01:38.976 အရေးပါတဲ့ ပြောင်းလဲခြင်းတွေအဖြစ် အဆုံးသတ်သွားတယ်။ NOTE Paragraph 00:01:39.000 --> 00:01:42.936 ခေတ်သစ်ကာလတွေရဲ့ အရေးပါဆုံး တီထွင်မှု ဖြစ်လောက်တဲ့ ပရိုဂရမ်ရေးလို့ရတဲ့ 00:01:42.960 --> 00:01:44.696 ကွန်ပြူတာတွေကိုကြည့်ပါ။ 00:01:44.720 --> 00:01:49.336 အခု စံပြဖြစ်စဉ်က ကွန်ပြူတာတွေဟာ စစ်ရေး နည်းပညာကနေ ဆင်းသွားတယ်ဆိုတာပါ 00:01:49.360 --> 00:01:52.216 ရှေးဦး ကွန်ပြူတာအများစုဟာ အထူးသဖြင့် စစ်ကာလ ကုဒ်တွေကို 00:01:52.240 --> 00:01:55.696 ဖော်ထုတ်ဖို့ (သို့) ဒုံးကျည်လမ်းကြောင်းတွေ တွက်ဖို့ ထုတ်ခဲ့ကြတာပါ။ 00:01:55.720 --> 00:01:59.216 ဒါပေမဲ့ တကယ်က ခေတ်သစ် ကွန်ပြူတာတွေရဲ့ အကြောင်းရင်းတွေက 00:01:59.240 --> 00:02:00.896 သင်စိတ်ကူးနိုင်လောက်တာထက် 00:02:00.920 --> 00:02:02.216 အများကြီးပိုပြီး ဆော့တတ်ကာ 00:02:02.240 --> 00:02:03.496 ဂီတတောင်ဆန်ပါတယ်။ 00:02:03.520 --> 00:02:04.776 အသံဖန်တီးဖို့ ပြွန်တွေထဲက 00:02:04.800 --> 00:02:07.896 လေကို တွန်းထုတ်ခြင်းဆိုတဲ့ ပုလွေရဲ့ နောက်ကွယ်က စိတ်ကူးကို 00:02:07.920 --> 00:02:10.816 လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၂၀၀၀ ကျော်က ပထမဆုံး အော်ဂင်ဖန်တီးဖို့ 00:02:10.840 --> 00:02:12.576 နောက်ဆုံးမှာ ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့တာပါ။ 00:02:12.600 --> 00:02:15.896 လက်ချောင်းတွေနဲ့ မောင်းတံလေးတွေဖိရင်း အစပျိုးပေးတဲ့ အသံတွေရဲ့ 00:02:15.920 --> 00:02:18.816 ပထမဆုံး ကီးဘုတ်ကိုထွင်တဲ့ ပြောင်မြောက်တဲ့ စိတ်ကူးကို 00:02:18.840 --> 00:02:21.216 လူတစ်ယောက်ရခဲ့တယ်။ 00:02:21.240 --> 00:02:25.376 အခုဆို ကီးဘုတ်တွေဟာ ၁၉ ရာစု အလယ်ပိုင်းတိုင်အောင် 00:02:25.400 --> 00:02:26.736 အော်ဂင်ကနေ စန္ဒရားအထိ 00:02:26.760 --> 00:02:29.416 ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခဲ့ပါတယ်။ 00:02:29.440 --> 00:02:32.216 တီထွင်သူ တစ်ခုဟာ နောက်ဆုံး ကီးဘုတ်သုံးပြီး အသံတွေမဟုတ်ပဲ 00:02:32.240 --> 00:02:36.136 စာလုံးတွေကို နှိပ်ဖို့ စိတ်ကူးရခဲ့တဲ့အခါမှာပါ။ 00:02:36.160 --> 00:02:38.456 တကယ်တော့ ပထမဆုံး လက်နှိပ်စက်ကို 00:02:38.480 --> 00:02:41.640 မူလက "စာရေး စန္ဒရား"လို့ ခေါ်ခဲ့တာပါ။ NOTE Paragraph 00:02:43.440 --> 00:02:47.256 ပုလွေတွေနဲ့ ဂီတက ပိုပြီးတောင် အားကောင်တဲ့ တီထွင်မှုတွေကို ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ 00:02:47.280 --> 00:02:49.016 လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်တစ်ထောင်လောက်က 00:02:49.040 --> 00:02:51.256 အစ္စလာမ် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရေးရဲ့ အထွတ်အထိပ်မှာ 00:02:51.280 --> 00:02:53.616 ဘက္ကဒက်က ညီနောင်သုံးဦးဟာ စက်သုံး အော်ဂင်ဖြစ်တဲ့ 00:02:53.640 --> 00:02:56.136 ကိရိယာကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။ 00:02:56.160 --> 00:02:59.040 ဒါကို သူတို့က "သူ့းဘာသာသူ တီးတဲ့ တူရိယာ"လို့ ခေါ်ခဲ့တယ်။ 00:02:59.960 --> 00:03:03.096 အခုတော့ ဒီကိရိယာဟာ အခြေခံအားဖြင့် ဧရာမ ဂီတသေတ္တာကြီး ဖြစ်ခဲ့တယ်။ 00:03:03.120 --> 00:03:07.456 လည်နေတဲ့ ဆလင်ဒါထဲမှာ ပင်တွေစိုက်ပြီး သွင်းထားတဲ့ ညွှန်ကြားချက်တွေကို သုံးကာ 00:03:07.480 --> 00:03:10.680 သီချင်းမျိုးစုံကို တီးမှုတ်ဖို့ အော်ဂင်ကို လေ့ကျင့်ပေးလို့ရတယ်။ 00:03:11.440 --> 00:03:14.056 စက်ကို မတူတဲ့ သီချင်းတစ်ပုဒ် တီးခတ် စေချင်ရင် 00:03:14.080 --> 00:03:17.040 မတူတဲ့ ကုဒ်ထည့်ထားတဲ့ ဆလင်ဒါနဲ့ ပြောင်းလိုက်ရုံပဲ။ 00:03:17.840 --> 00:03:21.216 ဒီကရိယာဟာ အဲဒီလိုးအမျိုးအစားထဲမှာ ပထမဆုံးပါပဲ။ 00:03:21.240 --> 00:03:22.976 အစီအစဉ်ချထားလို့ရတယ်။ NOTE Paragraph 00:03:23.000 --> 00:03:26.056 ကဲ အယူအဆပိုင်းအရ ဒါက တစ်ခဲနက် ရှေ့ကို ခုန်ကျော်မှုပါ။ 00:03:26.080 --> 00:03:29.496 ဟာဒ်ဝဲနဲ့ ဆော့ဖဝဲရဲ့ စိတ်ကူးတစ်ခုလုံးဟာ 00:03:29.520 --> 00:03:32.736 ဒီဖန်တီးမှုနဲ့အတူ ပထမဆုံးအနေနဲ့ စိတ်ကူးထဲထည့်လို့ရလာတယ်။ 00:03:32.760 --> 00:03:35.216 မယုံနိုင်စရာ အားကောင်းလှတဲ့ ဒီအယူအဆက 00:03:35.240 --> 00:03:38.416 စစ်ပွဲ (သို့) အောင်ပွဲ (သို့) လိုအပ်မှုရဲ့ ကိရိယာတစ်ခုအနေနဲ့ 00:03:38.440 --> 00:03:40.136 ကျွန်တော်တို့ဆီ လာခဲ့တာမဟုတ်ဘူး။ 00:03:40.160 --> 00:03:45.296 ဂီတတီးခတ်တဲ့ စက်တစ်ခုကို စောင့်ကြည့်တာရဲ့ ထူးဆန်းတဲ့ နှစ်ခြိုက်မှုကနေ လာခဲ့တာပါ။ NOTE Paragraph 00:03:45.320 --> 00:03:48.536 တကယ်က အစီအစဉ်ချလို့ရတဲ့ စက်တွေရဲ့ စိတ်ကူးက 00:03:48.560 --> 00:03:53.216 ဂီတအားဖြင့် နှစ်ပေါင်း ၇၀၀ လောက် သီးသန့် အသက်ဝင်ခဲ့တာပါ။ 00:03:53.240 --> 00:03:55.736 ၁၇၀၀ နှစ်လွန်တွေမှာ ဂီတဖန်တီးတဲ့ စက်တွေဟာ 00:03:55.760 --> 00:03:59.336 ပါရီအထက်တန်းလွှာရဲ့ ကစားစရာတွေဖြစ်လာခဲ့တယ်။ 00:03:59.360 --> 00:04:02.536 အလားတူ ကုဒ်ထည့်ထားတဲ့ ဆလင်ဒါကို ခေတ်ဦး စက်ရုပ်လို 00:04:02.560 --> 00:04:06.496 စက်ရုပ်လူလို့ခေါ်တာတွေရဲ့ရုပ်ပိုင်း လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ 00:04:06.520 --> 00:04:08.536 ပွဲစီစဉ်သူတွေက သုံးခဲ့တယ်။ 00:04:08.560 --> 00:04:10.496 ဒီစက်ရုပ်တွေထဲက အကျော်ကြားဆုံးတစ်ခုကတော့ 00:04:10.520 --> 00:04:13.896 မှန်းကြည့်ပါ၊ စက်တပ် ပုလွေမှုတ်သူပါ။ 00:04:13.920 --> 00:04:15.816 Jacques de Vaucanson ခေါ်တဲ့ ပြင်သစ် 00:04:15.840 --> 00:04:17.125 တီထွင်သူက ပုံစံထုတ်ခဲ့တယ်။ NOTE Paragraph 00:04:18.279 --> 00:04:21.776 Jacques de Vaucanson က သူ့ရဲ့ ဒီစက်ရုပ် ဂီတပညာရှင်ကို ပုံစံထုတ်နေတုန်း 00:04:21.800 --> 00:04:23.736 သူ့မှာ နောက်စိတ်ကူး တစ်ခုရခဲ့တယ်။ 00:04:23.760 --> 00:04:27.736 စက်တစ်ခုကို နာပျော်ဖွယ် အသံတွေ ဖန်တီးဖို့ အစီအစဉ်ချနိုင်ရင် 00:04:27.760 --> 00:04:32.400 အဝတ်စကနေ နှစ်ခြိုက်ဖွယ် ရောင်စုံအဆင်တွေ ရက်ဖို့ ဘာလို့ မလုပ်နိုင်မှာလဲပေါ့။ 00:04:32.920 --> 00:04:37.176 ဂီတသကေင်္တတွေကို ကိုယ်စားပြုဖို့ ဆလင်ဒါရဲ့ ပင်တွေကို သုံးတာအစား 00:04:37.200 --> 00:04:40.296 ဒါတွေက အရောင်စုံနဲ့ ချည်တွေကို ကိုယ်စားပြုမယ်ပေါ့။ 00:04:40.320 --> 00:04:42.816 အထည်စအတွက် အဆင်သစ်လိုချင်ရင် စလင်ဒါအသစ်ကို 00:04:42.840 --> 00:04:44.520 အစီအစဉ်ချရုံပေါ့။ 00:04:45.200 --> 00:04:47.840 ဒါက ပထမဆုံး အစီစဉ်ချလို့ရတဲ့ ရက်ကန်းစင်ပါ။ NOTE Paragraph 00:04:48.560 --> 00:04:52.736 ကဲ ဆလင်ဒါတွေလုပ်ဖို့က စျေးကြီးလွန်းပြီး အချိန်ကုန်ခဲ့ပါတယ်၊ 00:04:52.760 --> 00:04:54.296 ဒါပေမဲ့ ရာစုဝက်အကြာမှာ 00:04:54.320 --> 00:04:56.936 Jacquard လို့ခေါ်တဲ့ နောက်ထပ် ပြင်သစ် တီထွင်သူတစ်ဦးဟာ 00:04:56.960 --> 00:05:01.656 သတ္ထု ဆလင်ဒါတွေအစား အပေါက်ဖောက်ထားတဲ့ 00:05:01.680 --> 00:05:03.456 စက္ကူကဒ်သုံးတဲ့ စိတ်ကူးကောင်းရခဲ့တယ်။ 00:05:03.480 --> 00:05:06.536 စက္ကူဟာ ကိရိယာတစ်ခုကို အစီအစဉ် ချနည်းအဖြစ် အများကြီး စျေးသက်သာကာ 00:05:06.560 --> 00:05:08.696 ပြောင်းလွယ်ပြုလွယ်ဖြစ်တာ သွားတွေ့တယ်။ 00:05:08.720 --> 00:05:13.176 ဖောက်ကဒ်စနစ်က ဗစ်တိုးရီးယန်း တီထွင်သူ Charles Babbage ကို 00:05:13.200 --> 00:05:15.696 သူ့ရဲ့ သရုပ်ခွဲ အင်ဂျင် ပုံစံထုတ်ခဲ့ဖူးတာတွေရဲ့ 00:05:15.720 --> 00:05:18.336 ပထမဆုံး အစီအစဉ်ချနိုင်တဲ့ ကွန်ပြူတာအစစ်ကို ဖန်တီးဖို့ 00:05:18.360 --> 00:05:19.696 စေ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်၊ 00:05:19.720 --> 00:05:22.416 ဖောက်ကဒ်တွေကို ၁၉ရ၀ လွန် နောက်ပိုင်းအထိ 00:05:22.440 --> 00:05:24.520 ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်မာတွေ သုံးခဲ့ကြတယ်။ NOTE Paragraph 00:05:25.160 --> 00:05:27.776 ဒီတော့ ဒီမေးခွန်းကို ကိုယ့်ဘာသာ မေးကြည့်ပါ။ 00:05:27.800 --> 00:05:31.296 ဘာက တကယ်တမ်း ခေတ်ပေါ် ကွန်ပြူတာတွေ ဖြစ်လာအောင် လုပ်ခဲ့လဲ။ 00:05:31.320 --> 00:05:35.336 စစ်တပ်ပါဝင်မှုက ဇာတ်လမ်းရဲ့ အရေးပါတဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းပါ။ 00:05:35.360 --> 00:05:39.096 ဒါပေမဲ့ ကွန်ပြူတာတစ်လုံး တီထွင်ခြင်းကလည်း အခြားသော အခြေခံအုတ်ချပ်တွေပါ။ 00:05:39.120 --> 00:05:40.336 ဂီတသေတ္တာတွေ၊ 00:05:40.360 --> 00:05:42.376 ကစားစရာစက်ရုပ် ပလွေမှုတ်သူတွေ 00:05:42.400 --> 00:05:43.896 စန္ဒရား ကီးဘုတ်တွေ၊ 00:05:43.920 --> 00:05:46.496 အထည်အသွင် ရက်ထားတဲ့ ရောင်စုံအဆင်တွေ 00:05:46.520 --> 00:05:49.336 ဒါတွေက ဇာတ်လမ်းရဲ့ အပိုင်းလေးပါပဲ။ 00:05:49.360 --> 00:05:52.336 ကစားတာကနေ ထွက်လာတဲ့ ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲစေတဲ့ စိတ်ကူးနဲ့ 00:05:52.360 --> 00:05:54.056 နည်းပညာတွေရဲ့ စာရင်းရှည်ကြီးရှိတယ်။ 00:05:54.080 --> 00:05:56.056 အများသုံး ပြတိုက်တွေ၊ ရာဘာ၊ 00:05:56.080 --> 00:05:58.416 ဖြစ်နိုင်ခြေ သီအိုရီ၊ အာမခံလုပ်ငန်း၊ 00:05:58.440 --> 00:05:59.656 ပြီးတော့ အများကြီးရှိတယ်။ NOTE Paragraph 00:05:59.680 --> 00:06:02.400 လိုအပ်ခြင်းက တီထွင်မှုရဲ့ မိခင်ဆိုတာ အမြဲတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ 00:06:03.080 --> 00:06:07.256 ကစားတတ်တဲ့ စိတ်အခြေအနေဟာ အခြေခံအားဖြင့်တော့ စူးစမ်းမှု 00:06:07.280 --> 00:06:10.240 ကိုယ့်ဝန်းကျင် ကမ္ဘာမှာ ဖြစ်နိုင်ခြေ အသစ်တွေကို ရှာခြင်းပါ။ 00:06:10.920 --> 00:06:14.416 ဒီရှာဖွေမှုက ဘာကြောင့် ရိုးစင်းတဲ့ နှစ်ခြိုက်မှု၊ ရွှင်မြူးမှုနဲ့ စတင်တဲ့ 00:06:14.440 --> 00:06:17.456 အတွေ့အကြုံများစွာဟာ အဆုံးမှာ နက်ရှိုင်းတဲ့ တိုးတက်မှုအသစ်တွေဆီ 00:06:17.480 --> 00:06:20.240 ကျွန်တော်တို့ကို ခေါ်ဆောင်သွားတယ်ဆိုတာပါ။ NOTE Paragraph 00:06:21.040 --> 00:06:25.256 ကဲ ဒါက ကျောင်းက ကလေးတွေကို သင်ကြားပုံနဲ့ အလုပ်ခွင်မှာ တီထွင်မှုတွေကို 00:06:25.280 --> 00:06:27.640 အားပေးဖို့ သွယ်ဝိုက် ပတ်သက်မှုတွေ ရှိတယ်ထင်ပါတယ်။ 00:06:28.520 --> 00:06:31.576 ဒါပေမဲ့ ဒီနည်းနဲ့ ကစားတာနဲ့ နှစ်ခြိုက်မှုကို တွေးခြင်းဟာ 00:06:31.600 --> 00:06:35.136 နောက်ဘာလာမယ်ဆိုတာကို သိရှိဖို့ ကျွန်တော်တို့ကို ကူညီပါသေးတယ်။ 00:06:35.160 --> 00:06:37.536 ဒါကို တွေးကြည့်ပါ၊ သင်ဟာ ၁၇၅၀ က အဲဒီမှာ ထိုင်နေရင်း 00:06:37.560 --> 00:06:41.096 ၁၉၊ ၂၀ ရာစုတွေမှာ လူအဖွဲ့အစည်းဆီ လာနေတဲ့ ပြောင်းလဲမှုကြီးတွေကို 00:06:41.120 --> 00:06:43.016 ကြိုးစား မှန်းဆနေတယ်ဆိုရင်၊ 00:06:43.040 --> 00:06:45.096 အလိုလျောက် စက်တွေ၊ ကွန်ပြူတာတွေ၊ 00:06:45.120 --> 00:06:47.056 ဉာဏ်ရည်တုတွေ၊ 00:06:47.080 --> 00:06:48.896 အစီအစဉ်ချလို့ရတဲ့ ပုလွေ၊ 00:06:48.920 --> 00:06:51.096 ပါရီအထက်တန်းလွှာကို ဖျော်ဖြေခြင်းတွေဟာ 00:06:51.120 --> 00:06:54.920 အဲဒီအချိန်မှာ အခြားအရာတွေလိုပဲ အားကောင်းတဲ့ သဲလွန်စတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မယ်။ 00:06:55.840 --> 00:06:58.376 လေးနက်တဲ့ နည်းနဲ့ အသုံးဝင်တာမဟုတ်ပဲ 00:06:58.400 --> 00:07:01.136 ရွှင်မြူးမှုမှာ အကောင်းဆုံးတစ်ခုလို ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ 00:07:01.160 --> 00:07:05.016 ဒါပေမဲ့ ဒါက ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲစေမယ့် နည်းပညာ တော်လှန်ရေး 00:07:05.040 --> 00:07:06.896 နိဒါန်းတစ်ခု ဖြစ်သွားတာပါ။ NOTE Paragraph 00:07:06.920 --> 00:07:08.776 လူတွေ အပျော်ရွှင်ဆုံး ခံစားနေတဲ့ 00:07:08.800 --> 00:07:10.800 နေရာတိုင်းမှာ အနာဂတ်ကို သင်ရှာတွေ့မှာပါ။