Um videojogo para lidar com o luto
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0:01 - 0:05Há dois meses, os meus filhos e eu
juntámo-nos à volta do telemóvel -
0:05 - 0:07a ver a transmissão em direto
dos "Game Awards," -
0:07 - 0:10uma das noites mais importantes
da indústria dos videojogos. -
0:10 - 0:14Anunciaram os nomeados
para a categoria "Jogos com Impacto," -
0:14 - 0:17um prémio dado
a um videojogo inspirador -
0:17 - 0:21com uma mensagem ou significado
profundo e pró-social. -
0:21 - 0:23Eles abriram o envelope
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0:23 - 0:26e leram o título do nosso videojogo.
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0:26 - 0:27Um prémio...
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0:27 - 0:29para o impacto.
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0:29 - 0:31Foi quase engraçado, na verdade,
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0:31 - 0:34porque sempre pensei
que ganhar um prémio destes -
0:34 - 0:36teria um impacto enorme na minha vida,
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0:36 - 0:39mas descobri que o oposto é verdade.
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0:40 - 0:41As grandes noites,
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0:41 - 0:43as conquistas...
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0:43 - 0:45desvanecem-se.
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0:45 - 0:48Mas as noites mais difíceis
da minha vida ficaram comigo, -
0:48 - 0:51tiveram um impacto
na pessoa que sou -
0:51 - 0:53e no que faço.
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0:53 - 0:57Em 2010, Joel, o meu terceiro filho,
foi diagnosticado -
0:57 - 1:00com uma forma rara
e agressiva de tumor no cérebro. -
1:00 - 1:02E antes de esse ano terminar,
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1:02 - 1:05os médicos mandaram-me sentar,
a mim e ao meu marido, -
1:05 - 1:08e disseram-nos
que o tumor tinha voltado -
1:08 - 1:13apesar da quimioterapia e radiação
mais agressiva que lhe podiam dar. -
1:14 - 1:16Nessa noite terrível,
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1:16 - 1:20depois de descobrir que o Joel
tinha talvez quatro meses de vida, -
1:20 - 1:23aninhei-me com os meus filhos
mais velhos na cama -
1:23 - 1:26— eles tinham 5 e 3 anos, na altura —
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1:26 - 1:29e eu nunca entendi bem
o quanto eles percebiam, -
1:29 - 1:32então comecei
a contar-lhes uma história. -
1:32 - 1:36Falei-lhes de um cavaleiro
valente chamado Joel -
1:36 - 1:41e da sua aventura contra
um terrível dragão chamado cancro. -
1:42 - 1:45Todas as noites contava-lhes
mais um pouco da história, -
1:45 - 1:47mas nunca deixava a história terminar.
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1:47 - 1:50Estava apenas a construir um contexto
que eles pudessem entender -
1:50 - 1:52e esperava que as nossas
preces fossem atendidas -
1:52 - 1:55e que nunca tivesse de lhes contar
que aquele cavaleiro, -
1:55 - 1:57que tinha lutado tão bravamente,
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1:57 - 1:59tinha terminado de lutar
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1:59 - 2:01e poderia agora descansar, para sempre.
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2:02 - 2:06Felizmente, nunca tive
de terminar essa história. -
2:07 - 2:09Os meus filhos superaram-no.
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2:09 - 2:13O Joel respondeu melhor do que era
esperado aos tratamentos paliativos, -
2:13 - 2:15e, em vez de meses,
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2:15 - 2:21passámos anos a aprender a amar de coração
a nossa criança moribunda. -
2:22 - 2:25Aprender a reconhecer
aquele sentimento vergonhoso -
2:25 - 2:28de refrear o amor só um pouco
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2:28 - 2:30para tentar poupar-nos
um pouco da dor -
2:30 - 2:33algures no fim do caminho.
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2:34 - 2:36Ultrapassámos esse instinto
de autopreservação. -
2:36 - 2:41porque o Joel merecia ser amado mesmo
que esse amor nos pudesse destruir. -
2:42 - 2:47Essa lição de intensa
vulnerabilidade mudou-me -
2:47 - 2:50mais do qualquer prémio faria.
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2:50 - 2:54Começámos a viver
como o Joel podia viver, -
2:54 - 2:59e começámos a desenvolver um videojogo
chamado "That Dragon, Cancer." -
3:00 - 3:02Era a história do Joel.
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3:03 - 3:06Era a história da esperança
na sombra da morte. -
3:06 - 3:08Era a história da fé
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3:09 - 3:10e da dúvida,
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3:10 - 3:15e a perceção de que a luta
contra a dúvida faz parte da fé, -
3:16 - 3:18talvez da maior parte da fé.
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3:19 - 3:22Era uma história que começou
como um milagre -
3:22 - 3:24e terminou como um memorial.
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3:26 - 3:27Vídeo: (Música)
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3:28 - 3:29(Risinhos)
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3:31 - 3:32(Música)
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3:34 - 3:36Pai: Gostas de saltitar?
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3:37 - 3:38(Risinhos)
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3:39 - 3:40Adoro os teus risinhos.
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3:40 - 3:42(Música)
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3:46 - 3:48(Risinhos)
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3:50 - 3:54[Uma Jornada de Esperança
Na Sombra da Morte] -
3:55 - 3:58[That Dragon, Cancer]
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3:58 - 4:01(Música)
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4:04 - 4:06Quando jogamos "That Dragon, Cancer,"
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4:06 - 4:09tornamo-nos numa testemunha
da vida do Joel, -
4:09 - 4:12explorando uma paisagem emocional,
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4:12 - 4:17clicando para descobrir o que nós,
como família, sentimos e vivemos. -
4:17 - 4:21É um pouco como
analisar poesia interativa -
4:22 - 4:24porque cada mecânica
de jogo é uma metáfora, -
4:24 - 4:27por isso, quanto mais
o jogador se questiona -
4:27 - 4:30o que nós "designers" estávamos
a tentar exprimir e porquê, -
4:31 - 4:33mais rica a experiência se torna.
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4:33 - 4:36Pegámos naquela vulnerabilidade
que o Joel nos ensinou, -
4:36 - 4:39e programámos o jogo com ela.
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4:40 - 4:43Os jogadores esperam que os videojogos
ofereçam narrativas com escolhas -
4:43 - 4:47para que cada decisão
que tomam pareça importante -
4:47 - 4:49e possa mudar o desfecho do jogo.
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4:49 - 4:52Subvertemos esse principio
de "design" dos videojogos, -
4:52 - 4:56ao limitar as escolhas no jogador
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4:56 - 4:57para que descubram
por eles mesmos -
4:57 - 5:02que não há nada que possam fazer
para mudar o desfecho do Joel. -
5:02 - 5:08E sentem essa descoberta tão intensa
e desesperadamente como nós -
5:08 - 5:12nas noites em que segurávamos o Joel
e rezávamos durante horas, -
5:12 - 5:17agarrando-nos teimosamente
a uma esperança que não podíamos criar. -
5:19 - 5:21Todos preferíamos vencer,
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5:21 - 5:24mas quando descobrimos
que não podemos vencer, -
5:25 - 5:27o que valorizamos em vez disso?
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5:28 - 5:30Nunca pensei em escrever videojogos,
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5:30 - 5:32mas estes momentos
que mudam a nossa vida, -
5:32 - 5:37surgem muitas vezes das nossas provações
e não da nossa glória. -
5:38 - 5:40Quando pensávamos
que o Joel poderia viver, -
5:40 - 5:42deixei o "design" de videojogos
para o meu marido. -
5:42 - 5:44Fazia aqui e ali
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5:44 - 5:47uma cena ou duas
e dava algumas sugestões. -
5:47 - 5:50Mas depois da noite
em que o Joel morreu, -
5:50 - 5:52a paixão,
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5:52 - 5:56a possibilidade de partilhar a vida
do Joel através do nosso videojogo -
5:56 - 5:58foi algo a que não consegui resistir.
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5:58 - 6:00Comecei a escrever mais,
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6:00 - 6:02ia às reuniões da equipa de "design",
-
6:02 - 6:05acrescentava mais ideias
e ajudava a dirigir as cenas. -
6:05 - 6:10Descobri que criar um videojogo
é como contar uma história, -
6:10 - 6:13mas com um vocabulário
totalmente novo. -
6:13 - 6:18Os mesmos elementos de imaginação
e simbolismo estão presentes, -
6:18 - 6:21mas estão emparelhados
com a resposta do jogador -
6:21 - 6:23e com a resposta do sistema.
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6:24 - 6:26É um trabalho desafiador.
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6:26 - 6:29Tenho de pensar de uma forma
totalmente nova de o fazer, -
6:29 - 6:30mas adoro isso.
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6:30 - 6:33Nunca o teria descoberto sem o Joel.
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6:34 - 6:37Talvez estejam
um pouco surpreendidos -
6:37 - 6:40com a nossa escolha de partilhar
a nossa historia de cancro terminal -
6:40 - 6:42através de um videojogo.
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6:42 - 6:46Talvez pensem o mesmo
que muita gente antes de vocês: -
6:46 - 6:48"O cancro não é um jogo".
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6:49 - 6:51Digam isso a qualquer
pai de cancro pediátrico -
6:51 - 6:55que já pegou numa luva
e a transformou num balão -
6:55 - 6:58ou que já transformou
uma seringa num foguetão, -
6:58 - 7:02ou que deixou o filho andar com o suporte
do soro pelos corredores do hospital -
7:02 - 7:04como se fosse um carro de corrida.
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7:05 - 7:07Porque, quando temos filhos,
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7:07 - 7:09tudo é um jogo.
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7:10 - 7:14E quando os nossos filhos estão
a passar por algo traumático, -
7:14 - 7:18tentamos ainda mais
com que tudo pareça um jogo -
7:18 - 7:22porque as crianças exploram naturalmente
os seus mundos através da brincadeira. -
7:22 - 7:25E se o cancro pode roubar
muita coisa a uma família, -
7:25 - 7:27não devia roubar a brincadeira.
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7:28 - 7:31Se me estão a ouvir
e a tentar imaginar esta família -
7:31 - 7:36que gira à volta de uma criança
que está a morrer, -
7:36 - 7:40e não conseguem imaginar
a alegria como parte de tudo isso, -
7:40 - 7:43então ainda bem que partilhámos
a nossa história convosco, -
7:43 - 7:46porque esta fase
da nossa vida foi difícil. -
7:47 - 7:49Insuportável por vezes,
-
7:49 - 7:52mas foi também esperança pura,
-
7:52 - 7:54amor profundo
-
7:54 - 7:57e alegria como nunca senti antes.
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7:58 - 8:02O nosso videojogo foi a nossa tentativa
de partilhar esse mundo -
8:02 - 8:04com pessoas que nunca
passaram por isto, -
8:04 - 8:08porque nunca conseguimos imaginar
este mundo até se tornar o nosso. -
8:09 - 8:12Criámos um jogo difícil de jogar.
-
8:13 - 8:16Nunca será um êxito de vendas.
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8:16 - 8:19As pessoas têm de se preparar
para investir emocionalmente -
8:19 - 8:23numa história que sabem
que lhes vai partir o coração. -
8:24 - 8:26Mas quando o nosso coração se parte,
-
8:26 - 8:29ele cicatriza de forma
um pouco diferente. -
8:30 - 8:35O meu coração partido cicatrizou com
uma nova e mais profunda compaixão, -
8:35 - 8:38um desejo de me sentar
com as pessoas e a sua dor, -
8:38 - 8:41ouvir as suas histórias e tentar ajudá-las
-
8:41 - 8:43para que saibam que as entendem.
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8:45 - 8:49Na noite em que "That Dragon, Cancer"
venceu o prémio para "Jogos com Impacto", -
8:49 - 8:50celebrámos,
-
8:50 - 8:54rimo-nos e falámos do Joel
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8:54 - 8:56e do impacto que ele teve na nossa vida,
-
8:56 - 9:00naquelas noites difíceis e cheias
de esperança que partilhámos com ele -
9:00 - 9:02quando ele mudou
os nossos corações -
9:02 - 9:07e nos ensinou tanto sobre
a vida e amor e fé e objetivos. -
9:09 - 9:14O prémio nunca vai significar tanto como
uma simples fotografia do meu filho, -
9:15 - 9:20mas representa todos aqueles
cujas vidas ele tocou, -
9:20 - 9:22pessoas que nunca irei conhecer.
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9:22 - 9:25Escrevem-me e-mails, por vezes.
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9:25 - 9:30Dizem-me que sentem falta do Joel
apesar de nunca o terem conhecido. -
9:30 - 9:35Descrevem-me as lágrimas
que derramaram pelo meu filho. -
9:36 - 9:40Isso torna o meu fardo de luto
um pouco mais leve -
9:40 - 9:42saber que o partilho
com uma criança de 10 anos -
9:42 - 9:44que está a ver o jogo a correr no YouTube,
-
9:44 - 9:48ou com um médico no avião
a jogar no Smartphone, -
9:48 - 9:54ou com uma professora que apresenta
o Joel aos caloiros de filosofia. -
9:55 - 9:58Criámos um jogo difícil de jogar
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9:59 - 10:02mas que me parece ajustado,
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10:02 - 10:05porque os momentos
mais difíceis da nossa vida -
10:05 - 10:08mudam-nos mais que qualquer
objetivo que possamos alcançar. -
10:09 - 10:12A tragédia mudou o meu coração
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10:12 - 10:15mais que qualquer sonho
que pudesse tornar-se realidade -
10:16 - 10:17Obrigada.
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10:18 - 10:21(Aplausos)
- Title:
- Um videojogo para lidar com o luto
- Speaker:
- Amy Green
- Description:
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Quando o filho mais novo de Amy Green foi diagnosticado com uma forma rara de tumor no cérebro, ela criou uma história para ensinar aos irmãos o que é o cancro. O resultado foi o videojogo, "That Dragon, Cancer," que leva os jogadores numa jornada que não podem vencer. Nesta bela palestra sobre como lidar com a perda, Amy traz alegria e brincadeira à tragédia. "Criámos um jogo difícil," diz ela, "porque os momentos mais difíceis da nossa vida transformam-nos mais do que qualquer objetivo que possamos alcançar."
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:34
Margarida Ferreira approved Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Margarida Ferreira accepted Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Margarida Ferreira edited Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Margarida Ferreira edited Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Joel Santos edited Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Joel Santos edited Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Joel Santos edited Portuguese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Joel Santos edited Portuguese subtitles for A video game to cope with grief |