Return to Video

Um videogame para lidar com a dor

  • 0:01 - 0:05
    Dois meses atrás, eu e meus filhos
    estávamos ao redor de um celular,
  • 0:05 - 0:07
    assistindo ao vivo a "The Game Awards",
  • 0:07 - 0:10
    uma das maiores noites
    para a indústria de videogames.
  • 0:10 - 0:14
    Eles anunciaram os indicados
    na categoria de Maior Impacto Social,
  • 0:14 - 0:17
    um prêmio dado a um videogame instigante,
  • 0:17 - 0:21
    que tenha uma profunda mensagem
    ou significado social.
  • 0:21 - 0:23
    Eles abriram o envelope
  • 0:23 - 0:26
    e leram o nome do nosso videogame.
  • 0:26 - 0:27
    Um prêmio...
  • 0:27 - 0:29
    por Maior Impacto Social.
  • 0:29 - 0:31
    Na verdade, foi algo meio engraçado
  • 0:31 - 0:34
    porque sempre pensei
    que ganhar um prêmio como esse
  • 0:34 - 0:36
    teria um grande impacto na minha vida,
  • 0:36 - 0:39
    mas descobri que na verdade foi o oposto.
  • 0:40 - 0:41
    As grandes noites,
  • 0:41 - 0:43
    os elogios
  • 0:43 - 0:45
    eles se foram.
  • 0:45 - 0:48
    Mas a noite mais difícil da minha vida
    ficou presa comigo,
  • 0:48 - 0:51
    impactando quem eu sou
  • 0:51 - 0:53
    e o que eu faço.
  • 0:53 - 1:00
    Em 2010, meu filho Joel, foi diagnosticado
    com um raro e agressivo tumor no cérebro.
  • 1:00 - 1:02
    E antes daquele ano acabar,
  • 1:02 - 1:05
    os médicos sentaram com o meu marido e eu
  • 1:05 - 1:08
    e nos contaram que seu tumor tinha voltado
  • 1:08 - 1:12
    apesar da mais agressiva
    quimioterapia e radioterapia
  • 1:12 - 1:14
    que eles podiam oferecer a ele.
  • 1:14 - 1:16
    Naquela noite terrível,
  • 1:16 - 1:20
    depois de saber que o Joel
    teria talvez mais quatro meses de vida,
  • 1:20 - 1:23
    abracei os meus dois filhos
    mais velhos na cama,
  • 1:23 - 1:26
    eles tinham cinco e três anos na época
  • 1:26 - 1:29
    e eu não sabia o quanto
    eles entendiam daquela situação,
  • 1:29 - 1:32
    então comecei a contar
    uma historinha para dormir.
  • 1:32 - 1:36
    Contei a eles a história de um cavaleiro
    muito valente, chamado Joel,
  • 1:36 - 1:41
    e sua aventura lutando contra
    um terrível dragão chamado câncer.
  • 1:42 - 1:45
    Toda noite, eu contava
    um pouco mais da história pra eles,
  • 1:45 - 1:47
    mas nunca deixei a história terminar.
  • 1:47 - 1:50
    Eu estava construindo um contexto
    que eles pudessem entender
  • 1:50 - 1:52
    e esperando que nossas orações
    seriam atendidas
  • 1:52 - 1:57
    e eu nunca teria que dizer a eles
    que o cavaleiro que lutou tão bravamente,
  • 1:57 - 1:59
    tinha terminado a luta
  • 1:59 - 2:01
    e agora ele poderia descansar, pra sempre.
  • 2:02 - 2:07
    Felizmente eu nunca tive
    que terminar aquela história.
  • 2:07 - 2:09
    Meu filho venceu a luta.
  • 2:09 - 2:13
    Joel respondeu melhor do que o esperado
    ao tratamento paliativo,
  • 2:13 - 2:15
    e em vez de meses
  • 2:15 - 2:21
    ficamos aprendendo durante anos
    a amar nosso filho que estava morrendo.
  • 2:22 - 2:25
    Aprendendo a reconhecer
    aquele sentimento vergonhoso
  • 2:25 - 2:28
    de ter ainda um pouco de amor guardado
  • 2:28 - 2:30
    pra tentar amenizar um pouco da nossa dor
  • 2:30 - 2:33
    em algum lugar no final dessa jornada.
  • 2:34 - 2:36
    Nós deixamos de lado essa autopreservação
  • 2:36 - 2:41
    porque valia a pena amar o Joel,
    mesmo que isso acabasse com a gente.
  • 2:42 - 2:46
    E essa lição de intensa vulnerabilidade
  • 2:46 - 2:47
    me transformou...
  • 2:47 - 2:50
    mais do que qualquer prêmio poderia.
  • 2:50 - 2:54
    Nós começamos a viver
    como se o Joel pudesse viver,
  • 2:54 - 2:57
    e começamos a desenvolver um videogame
  • 2:57 - 3:00
    chamado "That Dragon, Cancer",
    "Aquele Dragão, o Câncer".
  • 3:00 - 3:02
    Era a história do Joel.
  • 3:03 - 3:06
    Era uma história de esperança
    à sombra da morte.
  • 3:06 - 3:08
    Era uma história de fé,
  • 3:09 - 3:10
    e dúvidas,
  • 3:10 - 3:15
    e a percepção de que lutar
    contra a dúvida faz parte da fé,
  • 3:16 - 3:18
    talvez seja a maior parte.
  • 3:19 - 3:22
    Foi uma história que começou
    como um milagre
  • 3:22 - 3:25
    e terminou como uma homenagem.
  • 3:26 - 3:28
    (Vídeo) (Música)
  • 3:28 - 3:29
    (Gargalhada)
  • 3:29 - 3:31
    (Palmas)
  • 3:31 - 3:32
    (Música)
  • 3:34 - 3:37
    Pai: Pulando por aí? Você gosta disso?
  • 3:37 - 3:38
    (Gargalhada)
  • 3:39 - 3:40
    Eu amo a sua gargalhada.
  • 3:40 - 3:42
    (Música)
  • 3:46 - 3:48
    (Gargalhada)
  • 3:50 - 3:54
    [Uma Jornada de Esperança
    à Sombra da Morte]
  • 3:55 - 3:58
    [Aquele Dragão, o Câncer]
  • 3:58 - 4:01
    (Música)
  • 4:04 - 4:06
    Amy Green: Ao jogar
    "Aquele Dragão, o Câncer"
  • 4:06 - 4:08
    você se transforma em uma testemunha
  • 4:08 - 4:09
    da vida do Joel,
  • 4:09 - 4:12
    explorando o panorama emocional,
  • 4:12 - 4:17
    clicando para descobrir mais a respeito
    do que a nossa família sentiu e viveu.
  • 4:17 - 4:22
    Parece um pouco como se estivesse
    analisando um poema interativo
  • 4:22 - 4:24
    porque todo o jogo é uma metáfora,
  • 4:24 - 4:27
    então quanto mais o jogador se pergunta
  • 4:27 - 4:30
    o que nós, designers, estamos
    tentando expressar e por quê,
  • 4:31 - 4:33
    mais rica a experiência se torna.
  • 4:33 - 4:36
    Nós pegamos a vulnerabilidade
    que o Joel nos ensinou,
  • 4:36 - 4:39
    e colocamos isso no jogo.
  • 4:40 - 4:43
    Os jogadores esperam que o jogo
    ofereça a eles uma narrativa ramificada,
  • 4:43 - 4:47
    na qual cada decisão
    tomada seja importante
  • 4:47 - 4:49
    e possa mudar o resultado do jogo.
  • 4:49 - 4:52
    Nós subvertemos esse princípio
    no projeto do jogo,
  • 4:52 - 4:56
    convergindo as decisões do jogador
  • 4:56 - 4:57
    para que eles possam descobrir
  • 4:57 - 5:02
    que não há nada que eles possam fazer
    que vá mudar o resultado para o Joel.
  • 5:02 - 5:05
    E eles sentem aquela descoberta
  • 5:05 - 5:08
    da mesma forma profunda
    e desesperadora como nós sentimos,
  • 5:08 - 5:12
    nas noites em que segurávamos o Joel
    nos nossos braços orando durante horas,
  • 5:12 - 5:17
    teimosamente mantendo a esperança
    por uma graça que não podíamos criar
  • 5:17 - 5:19
    por nós mesmos.
  • 5:19 - 5:21
    Todos nós preferíamos ganhar,
  • 5:21 - 5:24
    mas quando você descobre que não pode,
  • 5:25 - 5:26
    o que você passa a valorizar?
  • 5:28 - 5:30
    Eu nunca planejei fazer videogames,
  • 5:30 - 5:32
    mas esses momentos
    que mudam as nossas vidas
  • 5:32 - 5:35
    frequentemente resultam
    do nosso sofrimento
  • 5:35 - 5:38
    e não dos momentos de glória.
  • 5:38 - 5:40
    Quando nós pensamos que o Joel viveria,
  • 5:40 - 5:42
    eu deixei o design do jogo
    para o meu marido.
  • 5:42 - 5:44
    Eu conversei aqui e ali
  • 5:44 - 5:47
    com uma cena ou duas e algumas sugestões.
  • 5:47 - 5:50
    Mas depois da noite que o Joel faleceu,
  • 5:50 - 5:52
    a paixão,
  • 5:52 - 5:56
    a possibilidade de compartilhar
    a vida dele através do videogame
  • 5:56 - 5:58
    foi algo a que eu não consegui resistir.
  • 5:58 - 6:00
    Eu comecei a escrever mais,
  • 6:00 - 6:02
    participei das reuniões
    com nosso time de design,
  • 6:02 - 6:05
    adicionei mais ideias
    e ajudei a dirigir as cenas.
  • 6:05 - 6:10
    E descobri que criar um videogame
    é contar uma história,
  • 6:10 - 6:13
    mas com um vocabulário completamente novo.
  • 6:13 - 6:18
    Todos os elementos de imaginação
    e simbolismo estão presentes ali,
  • 6:18 - 6:21
    mas eles estão em parceria
    com a ação dos jogadores
  • 6:21 - 6:23
    e a capacidade de reação do sistema.
  • 6:24 - 6:26
    É um trabalho desafiante.
  • 6:26 - 6:29
    Eu tive que pensar de um jeito
    totalmente novo para realizá-lo,
  • 6:29 - 6:30
    mas eu amei.
  • 6:30 - 6:33
    E eu não saberia disso
    se não fosse pelo Joel.
  • 6:34 - 6:37
    Talvez você esteja um pouco surpreso
  • 6:37 - 6:40
    pela nossa escolha de compartilhar
    nossa história de um câncer terminal
  • 6:40 - 6:42
    através de um videogame.
  • 6:42 - 6:46
    Talvez você esteja pensando, como muitas
    pessoas pensaram antes de você:
  • 6:46 - 6:48
    o câncer não é um jogo.
  • 6:49 - 6:52
    Bem, diga isso a qualquer pai ou mãe
    de uma criança com câncer
  • 6:52 - 6:55
    que já pegou uma luva de exame
    e encheu pra fazer um balão,
  • 6:55 - 6:58
    ou transformou uma seringa em um foguete,
  • 6:58 - 7:01
    ou deixou seu filho
    montar na haste do soro
  • 7:01 - 7:05
    e andar pelos corredores do hospital
    como se fosse um carro de corrida.
  • 7:05 - 7:07
    Porque quando você tem uma criança,
  • 7:07 - 7:09
    tudo é um jogo.
  • 7:10 - 7:14
    E quando o seu filho mais novo
    passa por algo traumático,
  • 7:14 - 7:18
    você se esforça ao máximo pra ter certeza
    que a vida dele se pareça com um jogo
  • 7:18 - 7:22
    porque naturalmente crianças exploram
    seus mundos através do jogo.
  • 7:22 - 7:25
    Enquanto o câncer pode tirar
    coisas de uma família,
  • 7:25 - 7:27
    ele não pode tirar o jogo.
  • 7:28 - 7:31
    Se você está me ouvindo
    e tentando imaginar essa família
  • 7:31 - 7:36
    que gira em torno de uma criança
    que está morrendo,
  • 7:36 - 7:40
    e você não consegue imaginar alegria
    como uma parte desse contexto,
  • 7:40 - 7:43
    então estávamos certos em compartilhar
    nossa história com vocês,
  • 7:43 - 7:46
    porque aquela época
    da nossa vida foi difícil;
  • 7:47 - 7:49
    indescritivelmente difícil,
  • 7:49 - 7:51
    mas foram também momentos
    de pura esperança,
  • 7:52 - 7:54
    amor profundo
  • 7:54 - 7:57
    e alegria como eu não tinha sentido antes.
  • 7:58 - 8:02
    Nosso videogame foi a nossa tentativa
    de compartilhar aquele mundo
  • 8:02 - 8:04
    com pessoas que não passaram
    por isso antes,
  • 8:04 - 8:08
    porque nunca poderíamos ter imaginado
    esse mundo até ele ter se tornado o nosso.
  • 8:09 - 8:13
    Nós fizemos um videogame
    que é difícil de jogar.
  • 8:13 - 8:16
    Ele nunca será um sucesso.
  • 8:16 - 8:19
    As pessoas precisam se preparar
    para se envolver emocionalmente
  • 8:19 - 8:23
    em uma história que elas sabem
    que irá partir seu coração.
  • 8:24 - 8:26
    Mas, quando nossos corações se partem,
  • 8:26 - 8:29
    eles se curam de uma forma diferente.
  • 8:30 - 8:35
    Meu coração partido tem se curado
    com uma nova e profunda compaixão,
  • 8:35 - 8:38
    um desejo de sentar
    com as pessoas que estão sofrendo,
  • 8:38 - 8:41
    ouvir as suas histórias e tentar ajudá-las
  • 8:41 - 8:43
    pra que elas saibam que são vistas.
  • 8:45 - 8:49
    Na noite em que "Aquele Dragão, o Câncer"
    ganhou o prêmio de Maior Impacto Social,
  • 8:49 - 8:50
    nós comemoramos,
  • 8:50 - 8:54
    nós sorrimos e falamos sobre o Joel
  • 8:54 - 8:56
    e o impacto que ele teve nas nossas vidas;
  • 8:56 - 9:00
    em todas as noites difíceis e esperançosas
    que compartilhamos com ele
  • 9:00 - 9:01
    quando ele mudou nosso coração
  • 9:01 - 9:07
    e nos ensinou muito mais sobre a vida,
    sobre amor, sobre fé e propósito.
  • 9:09 - 9:14
    Aquele prêmio nunca vai significar pra mim
    tanto quanto uma foto do meu filho,
  • 9:15 - 9:20
    mas representa todas as pessoas
    que foram impactadas pela vida dele,
  • 9:20 - 9:22
    pessoas que eu nunca conhecerei.
  • 9:22 - 9:24
    Elas me escrevem e-mails às vezes.
  • 9:25 - 9:30
    Elas me contam que sentem falta do Joel,
    mesmo que nunca o tenham conhecido.
  • 9:30 - 9:35
    Elas descrevem as lágrimas
    que derramaram pelo meu filho,
  • 9:36 - 9:40
    e isso faz com que o fardo da minha dor
    seja um pouco mais leve
  • 9:40 - 9:42
    sabendo que é compartilhado
    com uma criança
  • 9:42 - 9:44
    que assiste alguém jogar no YouTube,
  • 9:44 - 9:48
    ou um médico jogando no avião
    pelo seu celular,
  • 9:48 - 9:54
    ou uma professora apresentando Joel
    à sua turma de primeiro ano de filosofia.
  • 9:55 - 9:58
    Nós fizemos um jogo
    que é difícil de jogar.
  • 9:59 - 10:02
    Mas isso parece certo para mim,
  • 10:02 - 10:05
    porque os momentos mais difíceis
    das nossas vidas
  • 10:05 - 10:08
    nos mudam mais do que qualquer
    objetivo alcançado nos mudaria.
  • 10:09 - 10:12
    Essa tragédia mudou o meu coração
  • 10:12 - 10:15
    mais do que qualquer sonho realizado
    poderia ter feito.
  • 10:16 - 10:17
    Obrigada.
  • 10:17 - 10:20
    (Aplausos)
Title:
Um videogame para lidar com a dor
Speaker:
Amy Green
Description:

Quando o filho mais novo de Amy Green foi diagnosticado com um raro tumor no cérebro, ela criou uma historinha de dormir para ensinar sobre o câncer aos seus outros filhos. Isso resultou em um videogame, "Aquele Dragão, o Câncer", que leva os jogadores em uma jornada que eles não podem vencer. Nesta linda conversa sobre lidar com a perda, Green traz alegria e brincadeira à tragédia. "Nós fizemos um jogo que é difícil de jogar", ela diz, "porque os momentos mais difíceis das nossas vidas nos mudam mais do que qualquer objetivo alcançado nos mudaria".

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:34

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions