Ein Computerspiel zur Trauerbewältigung
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0:01 - 0:05Vor zwei Monaten saßen meine
Kinder und ich vor einem Handy -
0:05 - 0:07und schauten den Livestream
der Game Awards, -
0:07 - 0:10eines der größten Events
der Computerspielbranche. -
0:10 - 0:14Sie gaben die Kandidaten für die
Kategorie "Game for Impact" bekannt. -
0:14 - 0:17Diesen Preis bekommen Spiele,
die zum Nachdenken anregen -
0:17 - 0:21und eine starke prosoziale
Botschaft oder Bedeutung haben. -
0:21 - 0:23Sie öffneten den Umschlag
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0:23 - 0:26und lasen den Titel unseres Spiels vor.
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0:26 - 0:27Ein Preis
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0:27 - 0:29für eine große Wirkung.
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0:29 - 0:31Es war fast lustig,
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0:31 - 0:34denn ich dachte immer,
einen solchen Preis zu gewinnen, -
0:34 - 0:37würde riesige Auswirkungen
auf mein Leben haben, -
0:37 - 0:40aber eher das Gegenteil war der Fall.
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0:40 - 0:41Die großen Nächte,
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0:41 - 0:43die hervorragenden Leistungen --
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0:43 - 0:45sie verblassen.
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0:45 - 0:49Aber die schwersten Nächte meines Lebens
sind mir in Erinnerung geblieben. -
0:49 - 0:51Sie wirken sich darauf aus, wer ich bin
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0:51 - 0:53und was ich tue.
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0:53 - 0:572010 wurde bei meinem dritten Sohn, Joel,
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0:57 - 1:00ein seltener und aggressiver
Hirntumor festgestellt. -
1:00 - 1:02Noch bevor das Jahr um war,
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1:02 - 1:06sagten die Ärzte meinem Mann und mir,
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1:06 - 1:08dass der Tumor zurückgekehrt war,
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1:08 - 1:14trotz der aggressivsten Chemotherapie und
Bestrahlung, die sie ihm geben konnten. -
1:14 - 1:16In dieser schrecklichen Nacht,
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1:16 - 1:20nachdem ich erfuhr, dass Joel vielleicht
nur noch vier Monate zum Leben hatte, -
1:20 - 1:23kuschelte ich mich mit meinen
zwei älteren Söhnen ins Bett. -
1:23 - 1:26Sie waren damals fünf und drei,
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1:26 - 1:29und ich wusste nie richtig,
wie viel sie verstanden. -
1:29 - 1:32Also begann ich, ihnen eine
Gutenachtgeschichte zu erzählen. -
1:32 - 1:36Ich erzählte ihnen von einem
sehr tapferen Ritter namens Joel -
1:36 - 1:42und seinem Abenteuer, dem Kampf gegen
einen schrecklichen Drachen namens Krebs. -
1:42 - 1:45Jede Nacht erzählte ich ihnen
mehr von der Geschichte, -
1:45 - 1:47aber ließ das Ende immer offen.
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1:47 - 1:50Ich wollte ihnen einen Bezug geben,
den sie verstehen konnten -
1:50 - 1:52und hoffte, dass
unsere Gebete erhört wurden -
1:52 - 1:55und ich ihnen nie erzählen
müsste, dass der Ritter, -
1:55 - 1:57der so tapfer gekämpft hatte,
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1:57 - 1:59nun seinen Kampf beendete
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1:59 - 2:01und für immer ruhen konnte.
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2:02 - 2:07Glücklicherweise musste ich
die Geschichte nie beenden. -
2:07 - 2:09Meine Kinder waren alt genug geworden.
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2:09 - 2:13Die palliative Behandlung schlug
bei Joel besser als erwartet an, -
2:13 - 2:17und so hatten wir anstatt
einiger Monate noch Jahre Zeit, -
2:17 - 2:21unser sterbendes Kind
von ganzem Herzen zu lieben. -
2:22 - 2:25Wir lernten das beschämende Gefühl kennen,
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2:25 - 2:28ein klein wenig Liebe zurückzuhalten,
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2:28 - 2:30um sich ein klein wenig Schmerz
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2:30 - 2:33für die Zukunft zu ersparen.
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2:34 - 2:36Wir überwanden diesen Selbstschutz,
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2:36 - 2:39denn Joel war es wert, geliebt zu werden,
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2:39 - 2:42auch wenn diese Liebe
uns zerschmettern könnte. -
2:42 - 2:47Diese Lektion von absoluter
Verwundbarkeit hat mich verändert, -
2:47 - 2:50mehr als jeder Preis es jemals könnte.
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2:50 - 2:54Wir lebten so, als ob Joel
überleben könnte. -
2:54 - 2:57Wir begannen, ein
Computerspiel mit dem Namen -
2:57 - 3:00"That Dragon, Cancer"
[Dieser Drache, Krebs] zu entwickeln. -
3:00 - 3:02Es war Joels Geschichte.
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3:03 - 3:06Es war eine Geschichte der Hoffnung
im Schatten des Todes. -
3:06 - 3:09Es war eine Geschichte des Glaubens
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3:09 - 3:10und Zweifels,
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3:10 - 3:16und der Erkenntnis, dass das Ringen
mit Zweifeln Teil des Glaubens ist, -
3:16 - 3:18vielleicht sogar der größte Teil.
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3:19 - 3:22Es war eine Geschichte,
die mit einem Wunder begann -
3:22 - 3:25und mit einem Grabmal endete.
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3:26 - 3:28(Musik)
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3:28 - 3:29(Gekicher)
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3:29 - 3:31(Klatschen)
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3:31 - 3:34(Musik)
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3:34 - 3:37(Video) Papa: Macht es dir Spaß,
so herumzuspringen? -
3:37 - 3:39(Gekicher)
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3:39 - 3:40Ich liebe dein Lachen.
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3:40 - 3:42(Musik)
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3:46 - 3:48(Gekicher)
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3:50 - 3:54[Eine Reise der Hoffnung
im Schatten des Todes] -
3:55 - 3:58[Dieser Drache, Krebs]
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3:58 - 4:01(Musik)
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4:04 - 4:05Wenn Sie "That Dragon, Cancer" spielen,
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4:05 - 4:09werden Sie zu einem Zeugen
von Joels Leben. -
4:09 - 4:12Sie erforschen eine emotionale Landschaft.
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4:12 - 4:17Mit jedem Klick entdecken Sie, was wir
als Familie gefühlt und erlebt haben. -
4:17 - 4:22Es fühlt sich ein wenig
wie die Analyse interaktiver Lyrik an, -
4:22 - 4:24weil jede Spielmechanik eine Metapher ist,
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4:24 - 4:27und je mehr der Spieler sich selbst fragt,
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4:27 - 4:31was wir als Designer versucht haben
auszudrücken und warum, -
4:31 - 4:33desto reichhaltiger
wird die Spielerfahrung. -
4:33 - 4:36Die Verwundbarkeit,
die Joel uns gelehrt hat, -
4:36 - 4:39programmierten wir in das Spiel.
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4:40 - 4:43Computerspieler erwarten
komplexe Geschichten in Spielen, -
4:43 - 4:47sodass sich jede ihrer
Entscheidungen wichtig anfühlt -
4:47 - 4:49und den Ausgang des Spiels
beeinflussen kann. -
4:49 - 4:52Wir haben dieses Prinzip
des Spieledesigns verändert, -
4:52 - 4:56dem Spieler keine Wahl gelassen,
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4:56 - 4:57damit er für sich selbst entdeckt,
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4:57 - 5:02dass er nichts tun kann, um
den Ausgang für Joel zu verändern. -
5:02 - 5:06Diese Erfahrung ist für ihn
ebenso intensiv und verzweifelnd, -
5:06 - 5:08wie es bei uns der Fall war,
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5:08 - 5:12als wir Joel manchmal nachts
stundenlang in unseren Armen hielten -
5:12 - 5:16und uns an eine Hoffnung
auf Gnade klammerten, -
5:16 - 5:19obwohl wir selbst keine mehr hatten.
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5:19 - 5:21Wir wollen alle gewinnen,
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5:21 - 5:25aber wenn wir merken,
dass wir es nicht können, -
5:25 - 5:27was schätzen wir dann stattdessen?
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5:28 - 5:30Ich hatte nie vor,
Computerspiele zu entwickeln, -
5:30 - 5:33aber die Momente, die das Leben
grundlegend verändern, -
5:33 - 5:37sind oft das Ergebnis unserer Not --
und nicht unseres Erfolgs. -
5:38 - 5:40Als wir dachten, Joel könnte überleben,
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5:40 - 5:42überließ ich das Spieldesign meinem Mann.
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5:42 - 5:44Hier und da beteiligte ich mich
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5:44 - 5:47mit ein oder zwei Szenen
oder ein paar Vorschlägen, -
5:47 - 5:50aber nach der Nacht, in der Joel verstarb,
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5:50 - 5:53konnte ich der Leidenschaft, der Chance,
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5:53 - 5:57andere durch unser Computerspiel
an Joels Leben teilhaben zu lassen, -
5:57 - 5:58nicht widerstehen.
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5:58 - 6:00Ich begann, mehr zu schreiben.
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6:00 - 6:02Ich nahm an Besprechungen
unseres Designteams teil. -
6:02 - 6:05Ich steuerte mehr Ideen bei
und gestaltete Szenen mit. -
6:05 - 6:10Die Entwicklung eines Spiels ist
wie das Erzählen einer Geschichte, -
6:10 - 6:13aber mit völlig anderem Vokabular.
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6:13 - 6:18Dieselben Elemente der Fantasie
und der Symbolik sind da, -
6:18 - 6:21aber sie werden mit
der Handlungsfähigkeit des Spielers -
6:21 - 6:24und der Reaktion des Systems kombiniert.
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6:24 - 6:26Es ist eine Herausforderung.
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6:26 - 6:29Ich muss meine Denkweise
komplett verändern, -
6:29 - 6:30aber ich liebe es.
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6:30 - 6:34Diese Erfahrung hätte ich
ohne Joel nicht gemacht. -
6:34 - 6:37Vielleicht sind Sie etwas überrascht,
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6:37 - 6:40dass wir unsere Erfahrung
mit Krebs im Endstadium -
6:40 - 6:42durch ein Computerspiel erzählen.
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6:42 - 6:46Vielleicht denken Sie sogar
wie schon so viele vor Ihnen: -
6:46 - 6:48Krebs ist kein Spiel.
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6:49 - 6:52Sagen Sie das mal den Eltern
eines krebskranken Kindes, -
6:52 - 6:55die einen Laborhandschuh
zu einem Ballon aufgeblasen, -
6:55 - 6:58eine Spritze in eine Rakete
verwandelt haben -
6:58 - 7:01oder die ihr Kind seinen Infusionsständer
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7:01 - 7:03durch die Krankenhausflure fahren ließen,
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7:03 - 7:05als wäre es ein Rennauto.
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7:05 - 7:07Denn wenn Sie Kinder haben,
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7:07 - 7:09wird alles zu einem Spiel.
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7:10 - 7:13Wenn Ihr Kind etwas Traumatisches erlebt,
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7:13 - 7:15strengen Sie sich noch mehr an,
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7:15 - 7:18damit Ihr Kind sein Leben
für ein Spiel hält, -
7:18 - 7:22denn Kinder entdecken die Welt
nun einmal durch das Spielen. -
7:22 - 7:25Obwohl Krebs einer Familie
so viele Dinge nehmen kann, -
7:25 - 7:28sollte Spielen nicht dazu gehören.
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7:28 - 7:31Wenn Sie mir zuhören
und sich diese Familie vorstellen, -
7:31 - 7:36die sich komplett
um ein sterbendes Kind dreht -
7:36 - 7:40und Sie sich denken,
dass Freude dort keinen Platz hat, -
7:40 - 7:43dann lagen wir richtig, unsere
Geschichte mit Ihnen zu teilen, -
7:43 - 7:47denn diese Lebensphase war schwer,
-
7:47 - 7:49manchmal unsagbar schwer,
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7:49 - 7:52aber es war auch pure Hoffnung,
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7:52 - 7:54tiefe Liebe
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7:54 - 7:58und Freude, die ich seitdem
nicht mehr erlebt habe. -
7:58 - 8:02Das Spiel war unser Versuch,
diese Welt mit all jenen zu teilen, -
8:02 - 8:04die dies zuvor noch nicht erlebt haben,
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8:04 - 8:09denn wir konnten uns diese Welt nie
vorstellen, bis sie unsere wurde. -
8:09 - 8:13Wir haben ein Spiel entwickelt,
das schwer zu spielen ist. -
8:13 - 8:16Es wird nie ein Kassenschlager sein.
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8:16 - 8:20Die Leute müssen bereit sein, sich
emotional auf das Spiel einzulassen, -
8:20 - 8:23auf eine Geschichte,
die ihr Herz brechen wird. -
8:24 - 8:26Aber wenn unser Herz bricht,
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8:26 - 8:29dann heilt es ein wenig anders.
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8:30 - 8:35Mein gebrochenes Herz heilt mit
einem neuen und tieferen Mitgefühl, -
8:35 - 8:38einem Verlangen, Menschen
in ihrem Schmerz beizustehen, -
8:38 - 8:41mir ihre Geschichten anzuhören
und ihnen zu helfen, sie zu erzählen, -
8:41 - 8:45sodass sie wissen,
dass sie gesehen werden. -
8:45 - 8:49In der Nacht, als "That Dragon, Cancer"
den Preis gewann, -
8:49 - 8:50jubelten wir.
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8:50 - 8:54Wir lachten und sprachen über Joel,
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8:54 - 8:56und wie er unser Leben prägte --
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8:56 - 9:00in all den schweren und hoffnungsvollen
Nächten, die wir mit ihm geteilt hatten, -
9:00 - 9:02als er unsere Herzen veränderte
-
9:02 - 9:05und uns so viel mehr über das Leben,
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9:05 - 9:09die Liebe, den Glauben
und den Zweck lehrte. -
9:09 - 9:11Dieser Preis wird mir nie soviel
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9:11 - 9:15wie auch nur ein Foto
meines Sohnes bedeuten, -
9:15 - 9:20aber er steht für all die Menschen,
die er beeinflusst hat -- -
9:20 - 9:22Menschen, die ich nie treffen werde.
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9:22 - 9:25Sie schreiben mir manchmal E-Mails.
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9:25 - 9:30Sie erzählen mir, dass sie Joel vermissen,
obwohl sie ihn nie kennengelernt haben. -
9:30 - 9:36Sie erzählen von den Tränen, die sie
für meinen Sohn vergossen haben -
9:36 - 9:39und das macht meine Trauer etwas leichter,
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9:39 - 9:42wenn ich weiß, dass ich sie
mit einem 10-Jährigen teile, -
9:42 - 9:44der ein Let's Play auf YouTube sieht,
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9:44 - 9:48oder einem Arzt, der es auf
seinem Handy im Flugzeug spielt, -
9:48 - 9:51oder eine Philosophieprofessorin,
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9:51 - 9:55die Joel ihren Studenten
im ersten Jahr vorstellt. -
9:55 - 9:59Wir haben ein Spiel entwickelt,
das schwer zu spielen ist. -
9:59 - 10:02Aber es fühlt sich richtig für mich an,
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10:02 - 10:05denn die schwierigsten
Momente unseres Lebens -
10:05 - 10:09verändern uns mehr als jedes Ziel,
das wir erreichen könnten. -
10:09 - 10:12Ein tragisches Erlebnis
hat mein Herz verändert, -
10:12 - 10:16mehr als jeder Traum,
der je in Erfüllung gehen könnte. -
10:16 - 10:17Vielen Dank.
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10:17 - 10:20(Applaus)
- Title:
- Ein Computerspiel zur Trauerbewältigung
- Speaker:
- Amy Green
- Description:
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Als bei Amy Greens jungem Sohn ein seltener Hirntumor diagnostiziert wurde, dachte sie sich eine Gutenachtgeschichte aus, um seinen Brüdern die Krankheit Krebs verständlich zu machen. Daraus entstand das Computerspiel "That Dragon, Cancer", das Spieler mit auf eine Reise nimmt, bei der sie nicht gewinnen können. In diesem wunderbaren Vortrag über den Umgang mit Trauer nähert sich Amy Green ihrer persönlichen Tragödie mit Freude und Verspieltheit. "Wir haben ein Spiel entwickelt, das schwer zu spielen ist," sagt sie, "denn die schwierigsten Momente unseres Lebens verändern uns mehr als jedes Ziel, das wir jemals erreichen könnten."
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:34
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