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Ein Computerspiel zur Trauerbewältigung

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    Vor zwei Monaten saßen meine
    Kinder und ich vor einem Handy
  • 0:05 - 0:07
    und schauten den Livestream
    der Game Awards,
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    eines der größten Events
    der Computerspielbranche.
  • 0:10 - 0:14
    Sie gaben die Kandidaten für die
    Kategorie "Game for Impact" bekannt.
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    Diesen Preis bekommen Spiele,
    die zum Nachdenken anregen
  • 0:17 - 0:21
    und eine starke prosoziale
    Botschaft oder Bedeutung haben.
  • 0:21 - 0:23
    Sie öffneten den Umschlag
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    und lasen den Titel unseres Spiels vor.
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    Ein Preis
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    für eine große Wirkung.
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    Es war fast lustig,
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    denn ich dachte immer,
    einen solchen Preis zu gewinnen,
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    würde riesige Auswirkungen
    auf mein Leben haben,
  • 0:37 - 0:40
    aber eher das Gegenteil war der Fall.
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    Die großen Nächte,
  • 0:41 - 0:43
    die hervorragenden Leistungen --
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    sie verblassen.
  • 0:45 - 0:49
    Aber die schwersten Nächte meines Lebens
    sind mir in Erinnerung geblieben.
  • 0:49 - 0:51
    Sie wirken sich darauf aus, wer ich bin
  • 0:51 - 0:53
    und was ich tue.
  • 0:53 - 0:57
    2010 wurde bei meinem dritten Sohn, Joel,
  • 0:57 - 1:00
    ein seltener und aggressiver
    Hirntumor festgestellt.
  • 1:00 - 1:02
    Noch bevor das Jahr um war,
  • 1:02 - 1:06
    sagten die Ärzte meinem Mann und mir,
  • 1:06 - 1:08
    dass der Tumor zurückgekehrt war,
  • 1:08 - 1:14
    trotz der aggressivsten Chemotherapie und
    Bestrahlung, die sie ihm geben konnten.
  • 1:14 - 1:16
    In dieser schrecklichen Nacht,
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    nachdem ich erfuhr, dass Joel vielleicht
    nur noch vier Monate zum Leben hatte,
  • 1:20 - 1:23
    kuschelte ich mich mit meinen
    zwei älteren Söhnen ins Bett.
  • 1:23 - 1:26
    Sie waren damals fünf und drei,
  • 1:26 - 1:29
    und ich wusste nie richtig,
    wie viel sie verstanden.
  • 1:29 - 1:32
    Also begann ich, ihnen eine
    Gutenachtgeschichte zu erzählen.
  • 1:32 - 1:36
    Ich erzählte ihnen von einem
    sehr tapferen Ritter namens Joel
  • 1:36 - 1:42
    und seinem Abenteuer, dem Kampf gegen
    einen schrecklichen Drachen namens Krebs.
  • 1:42 - 1:45
    Jede Nacht erzählte ich ihnen
    mehr von der Geschichte,
  • 1:45 - 1:47
    aber ließ das Ende immer offen.
  • 1:47 - 1:50
    Ich wollte ihnen einen Bezug geben,
    den sie verstehen konnten
  • 1:50 - 1:52
    und hoffte, dass
    unsere Gebete erhört wurden
  • 1:52 - 1:55
    und ich ihnen nie erzählen
    müsste, dass der Ritter,
  • 1:55 - 1:57
    der so tapfer gekämpft hatte,
  • 1:57 - 1:59
    nun seinen Kampf beendete
  • 1:59 - 2:01
    und für immer ruhen konnte.
  • 2:02 - 2:07
    Glücklicherweise musste ich
    die Geschichte nie beenden.
  • 2:07 - 2:09
    Meine Kinder waren alt genug geworden.
  • 2:09 - 2:13
    Die palliative Behandlung schlug
    bei Joel besser als erwartet an,
  • 2:13 - 2:17
    und so hatten wir anstatt
    einiger Monate noch Jahre Zeit,
  • 2:17 - 2:21
    unser sterbendes Kind
    von ganzem Herzen zu lieben.
  • 2:22 - 2:25
    Wir lernten das beschämende Gefühl kennen,
  • 2:25 - 2:28
    ein klein wenig Liebe zurückzuhalten,
  • 2:28 - 2:30
    um sich ein klein wenig Schmerz
  • 2:30 - 2:33
    für die Zukunft zu ersparen.
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    Wir überwanden diesen Selbstschutz,
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    denn Joel war es wert, geliebt zu werden,
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    auch wenn diese Liebe
    uns zerschmettern könnte.
  • 2:42 - 2:47
    Diese Lektion von absoluter
    Verwundbarkeit hat mich verändert,
  • 2:47 - 2:50
    mehr als jeder Preis es jemals könnte.
  • 2:50 - 2:54
    Wir lebten so, als ob Joel
    überleben könnte.
  • 2:54 - 2:57
    Wir begannen, ein
    Computerspiel mit dem Namen
  • 2:57 - 3:00
    "That Dragon, Cancer"
    [Dieser Drache, Krebs] zu entwickeln.
  • 3:00 - 3:02
    Es war Joels Geschichte.
  • 3:03 - 3:06
    Es war eine Geschichte der Hoffnung
    im Schatten des Todes.
  • 3:06 - 3:09
    Es war eine Geschichte des Glaubens
  • 3:09 - 3:10
    und Zweifels,
  • 3:10 - 3:16
    und der Erkenntnis, dass das Ringen
    mit Zweifeln Teil des Glaubens ist,
  • 3:16 - 3:18
    vielleicht sogar der größte Teil.
  • 3:19 - 3:22
    Es war eine Geschichte,
    die mit einem Wunder begann
  • 3:22 - 3:25
    und mit einem Grabmal endete.
  • 3:26 - 3:28
    (Musik)
  • 3:28 - 3:29
    (Gekicher)
  • 3:29 - 3:31
    (Klatschen)
  • 3:31 - 3:34
    (Musik)
  • 3:34 - 3:37
    (Video) Papa: Macht es dir Spaß,
    so herumzuspringen?
  • 3:37 - 3:39
    (Gekicher)
  • 3:39 - 3:40
    Ich liebe dein Lachen.
  • 3:40 - 3:42
    (Musik)
  • 3:46 - 3:48
    (Gekicher)
  • 3:50 - 3:54
    [Eine Reise der Hoffnung
    im Schatten des Todes]
  • 3:55 - 3:58
    [Dieser Drache, Krebs]
  • 3:58 - 4:01
    (Musik)
  • 4:04 - 4:05
    Wenn Sie "That Dragon, Cancer" spielen,
  • 4:05 - 4:09
    werden Sie zu einem Zeugen
    von Joels Leben.
  • 4:09 - 4:12
    Sie erforschen eine emotionale Landschaft.
  • 4:12 - 4:17
    Mit jedem Klick entdecken Sie, was wir
    als Familie gefühlt und erlebt haben.
  • 4:17 - 4:22
    Es fühlt sich ein wenig
    wie die Analyse interaktiver Lyrik an,
  • 4:22 - 4:24
    weil jede Spielmechanik eine Metapher ist,
  • 4:24 - 4:27
    und je mehr der Spieler sich selbst fragt,
  • 4:27 - 4:31
    was wir als Designer versucht haben
    auszudrücken und warum,
  • 4:31 - 4:33
    desto reichhaltiger
    wird die Spielerfahrung.
  • 4:33 - 4:36
    Die Verwundbarkeit,
    die Joel uns gelehrt hat,
  • 4:36 - 4:39
    programmierten wir in das Spiel.
  • 4:40 - 4:43
    Computerspieler erwarten
    komplexe Geschichten in Spielen,
  • 4:43 - 4:47
    sodass sich jede ihrer
    Entscheidungen wichtig anfühlt
  • 4:47 - 4:49
    und den Ausgang des Spiels
    beeinflussen kann.
  • 4:49 - 4:52
    Wir haben dieses Prinzip
    des Spieledesigns verändert,
  • 4:52 - 4:56
    dem Spieler keine Wahl gelassen,
  • 4:56 - 4:57
    damit er für sich selbst entdeckt,
  • 4:57 - 5:02
    dass er nichts tun kann, um
    den Ausgang für Joel zu verändern.
  • 5:02 - 5:06
    Diese Erfahrung ist für ihn
    ebenso intensiv und verzweifelnd,
  • 5:06 - 5:08
    wie es bei uns der Fall war,
  • 5:08 - 5:12
    als wir Joel manchmal nachts
    stundenlang in unseren Armen hielten
  • 5:12 - 5:16
    und uns an eine Hoffnung
    auf Gnade klammerten,
  • 5:16 - 5:19
    obwohl wir selbst keine mehr hatten.
  • 5:19 - 5:21
    Wir wollen alle gewinnen,
  • 5:21 - 5:25
    aber wenn wir merken,
    dass wir es nicht können,
  • 5:25 - 5:27
    was schätzen wir dann stattdessen?
  • 5:28 - 5:30
    Ich hatte nie vor,
    Computerspiele zu entwickeln,
  • 5:30 - 5:33
    aber die Momente, die das Leben
    grundlegend verändern,
  • 5:33 - 5:37
    sind oft das Ergebnis unserer Not --
    und nicht unseres Erfolgs.
  • 5:38 - 5:40
    Als wir dachten, Joel könnte überleben,
  • 5:40 - 5:42
    überließ ich das Spieldesign meinem Mann.
  • 5:42 - 5:44
    Hier und da beteiligte ich mich
  • 5:44 - 5:47
    mit ein oder zwei Szenen
    oder ein paar Vorschlägen,
  • 5:47 - 5:50
    aber nach der Nacht, in der Joel verstarb,
  • 5:50 - 5:53
    konnte ich der Leidenschaft, der Chance,
  • 5:53 - 5:57
    andere durch unser Computerspiel
    an Joels Leben teilhaben zu lassen,
  • 5:57 - 5:58
    nicht widerstehen.
  • 5:58 - 6:00
    Ich begann, mehr zu schreiben.
  • 6:00 - 6:02
    Ich nahm an Besprechungen
    unseres Designteams teil.
  • 6:02 - 6:05
    Ich steuerte mehr Ideen bei
    und gestaltete Szenen mit.
  • 6:05 - 6:10
    Die Entwicklung eines Spiels ist
    wie das Erzählen einer Geschichte,
  • 6:10 - 6:13
    aber mit völlig anderem Vokabular.
  • 6:13 - 6:18
    Dieselben Elemente der Fantasie
    und der Symbolik sind da,
  • 6:18 - 6:21
    aber sie werden mit
    der Handlungsfähigkeit des Spielers
  • 6:21 - 6:24
    und der Reaktion des Systems kombiniert.
  • 6:24 - 6:26
    Es ist eine Herausforderung.
  • 6:26 - 6:29
    Ich muss meine Denkweise
    komplett verändern,
  • 6:29 - 6:30
    aber ich liebe es.
  • 6:30 - 6:34
    Diese Erfahrung hätte ich
    ohne Joel nicht gemacht.
  • 6:34 - 6:37
    Vielleicht sind Sie etwas überrascht,
  • 6:37 - 6:40
    dass wir unsere Erfahrung
    mit Krebs im Endstadium
  • 6:40 - 6:42
    durch ein Computerspiel erzählen.
  • 6:42 - 6:46
    Vielleicht denken Sie sogar
    wie schon so viele vor Ihnen:
  • 6:46 - 6:48
    Krebs ist kein Spiel.
  • 6:49 - 6:52
    Sagen Sie das mal den Eltern
    eines krebskranken Kindes,
  • 6:52 - 6:55
    die einen Laborhandschuh
    zu einem Ballon aufgeblasen,
  • 6:55 - 6:58
    eine Spritze in eine Rakete
    verwandelt haben
  • 6:58 - 7:01
    oder die ihr Kind seinen Infusionsständer
  • 7:01 - 7:03
    durch die Krankenhausflure fahren ließen,
  • 7:03 - 7:05
    als wäre es ein Rennauto.
  • 7:05 - 7:07
    Denn wenn Sie Kinder haben,
  • 7:07 - 7:09
    wird alles zu einem Spiel.
  • 7:10 - 7:13
    Wenn Ihr Kind etwas Traumatisches erlebt,
  • 7:13 - 7:15
    strengen Sie sich noch mehr an,
  • 7:15 - 7:18
    damit Ihr Kind sein Leben
    für ein Spiel hält,
  • 7:18 - 7:22
    denn Kinder entdecken die Welt
    nun einmal durch das Spielen.
  • 7:22 - 7:25
    Obwohl Krebs einer Familie
    so viele Dinge nehmen kann,
  • 7:25 - 7:28
    sollte Spielen nicht dazu gehören.
  • 7:28 - 7:31
    Wenn Sie mir zuhören
    und sich diese Familie vorstellen,
  • 7:31 - 7:36
    die sich komplett
    um ein sterbendes Kind dreht
  • 7:36 - 7:40
    und Sie sich denken,
    dass Freude dort keinen Platz hat,
  • 7:40 - 7:43
    dann lagen wir richtig, unsere
    Geschichte mit Ihnen zu teilen,
  • 7:43 - 7:47
    denn diese Lebensphase war schwer,
  • 7:47 - 7:49
    manchmal unsagbar schwer,
  • 7:49 - 7:52
    aber es war auch pure Hoffnung,
  • 7:52 - 7:54
    tiefe Liebe
  • 7:54 - 7:58
    und Freude, die ich seitdem
    nicht mehr erlebt habe.
  • 7:58 - 8:02
    Das Spiel war unser Versuch,
    diese Welt mit all jenen zu teilen,
  • 8:02 - 8:04
    die dies zuvor noch nicht erlebt haben,
  • 8:04 - 8:09
    denn wir konnten uns diese Welt nie
    vorstellen, bis sie unsere wurde.
  • 8:09 - 8:13
    Wir haben ein Spiel entwickelt,
    das schwer zu spielen ist.
  • 8:13 - 8:16
    Es wird nie ein Kassenschlager sein.
  • 8:16 - 8:20
    Die Leute müssen bereit sein, sich
    emotional auf das Spiel einzulassen,
  • 8:20 - 8:23
    auf eine Geschichte,
    die ihr Herz brechen wird.
  • 8:24 - 8:26
    Aber wenn unser Herz bricht,
  • 8:26 - 8:29
    dann heilt es ein wenig anders.
  • 8:30 - 8:35
    Mein gebrochenes Herz heilt mit
    einem neuen und tieferen Mitgefühl,
  • 8:35 - 8:38
    einem Verlangen, Menschen
    in ihrem Schmerz beizustehen,
  • 8:38 - 8:41
    mir ihre Geschichten anzuhören
    und ihnen zu helfen, sie zu erzählen,
  • 8:41 - 8:45
    sodass sie wissen,
    dass sie gesehen werden.
  • 8:45 - 8:49
    In der Nacht, als "That Dragon, Cancer"
    den Preis gewann,
  • 8:49 - 8:50
    jubelten wir.
  • 8:50 - 8:54
    Wir lachten und sprachen über Joel,
  • 8:54 - 8:56
    und wie er unser Leben prägte --
  • 8:56 - 9:00
    in all den schweren und hoffnungsvollen
    Nächten, die wir mit ihm geteilt hatten,
  • 9:00 - 9:02
    als er unsere Herzen veränderte
  • 9:02 - 9:05
    und uns so viel mehr über das Leben,
  • 9:05 - 9:09
    die Liebe, den Glauben
    und den Zweck lehrte.
  • 9:09 - 9:11
    Dieser Preis wird mir nie soviel
  • 9:11 - 9:15
    wie auch nur ein Foto
    meines Sohnes bedeuten,
  • 9:15 - 9:20
    aber er steht für all die Menschen,
    die er beeinflusst hat --
  • 9:20 - 9:22
    Menschen, die ich nie treffen werde.
  • 9:22 - 9:25
    Sie schreiben mir manchmal E-Mails.
  • 9:25 - 9:30
    Sie erzählen mir, dass sie Joel vermissen,
    obwohl sie ihn nie kennengelernt haben.
  • 9:30 - 9:36
    Sie erzählen von den Tränen, die sie
    für meinen Sohn vergossen haben
  • 9:36 - 9:39
    und das macht meine Trauer etwas leichter,
  • 9:39 - 9:42
    wenn ich weiß, dass ich sie
    mit einem 10-Jährigen teile,
  • 9:42 - 9:44
    der ein Let's Play auf YouTube sieht,
  • 9:44 - 9:48
    oder einem Arzt, der es auf
    seinem Handy im Flugzeug spielt,
  • 9:48 - 9:51
    oder eine Philosophieprofessorin,
  • 9:51 - 9:55
    die Joel ihren Studenten
    im ersten Jahr vorstellt.
  • 9:55 - 9:59
    Wir haben ein Spiel entwickelt,
    das schwer zu spielen ist.
  • 9:59 - 10:02
    Aber es fühlt sich richtig für mich an,
  • 10:02 - 10:05
    denn die schwierigsten
    Momente unseres Lebens
  • 10:05 - 10:09
    verändern uns mehr als jedes Ziel,
    das wir erreichen könnten.
  • 10:09 - 10:12
    Ein tragisches Erlebnis
    hat mein Herz verändert,
  • 10:12 - 10:16
    mehr als jeder Traum,
    der je in Erfüllung gehen könnte.
  • 10:16 - 10:17
    Vielen Dank.
  • 10:17 - 10:20
    (Applaus)
Title:
Ein Computerspiel zur Trauerbewältigung
Speaker:
Amy Green
Description:

Als bei Amy Greens jungem Sohn ein seltener Hirntumor diagnostiziert wurde, dachte sie sich eine Gutenachtgeschichte aus, um seinen Brüdern die Krankheit Krebs verständlich zu machen. Daraus entstand das Computerspiel "That Dragon, Cancer", das Spieler mit auf eine Reise nimmt, bei der sie nicht gewinnen können. In diesem wunderbaren Vortrag über den Umgang mit Trauer nähert sich Amy Green ihrer persönlichen Tragödie mit Freude und Verspieltheit. "Wir haben ein Spiel entwickelt, das schwer zu spielen ist," sagt sie, "denn die schwierigsten Momente unseres Lebens verändern uns mehr als jedes Ziel, das wir jemals erreichen könnten."

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English
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TEDTalks
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10:34
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