-
Danke, dass du in der Sendung dabei
bist Ron!
-
Danke, dass ich hier sein darf.
-
Wir müssen jetzt ins englische wechseln,
damit du uns verstehst.
-
Nein, alles in Ordnung, ich konnte euch
ohne Probleme folgen.
-
Lasst uns auf deutsch weitermachen,
dass ist ok.
-
Wir haben unseren Zuschauern gerade
erzählt, wer du bist, weil...ich glaube...
-
Für uns, wir sind in unseren
30ern,...
-
...und wir sind mit den Lucas Arts
Spielen groß geworden...
-
...und wurden davon umgehauen,...
-
...aber wir haben natürlich auch
jüngere Zuschauer, die...
-
...möglicherweise keine dieser Spiele
gespielt oder davon gehört haben.
-
Und sich das hier nun anschauen.
-
Vielleicht können sie damit nicht so viel
verbinden, wie wir es tun.
-
Hörst du das häufig von anderen Menschen?
-
Ich kann mir vorstellen, dass eine Menge
Leute, wie wir zu dir kommen,...
-
...und ein Autogramm von dir auf
Maniac Mansion Postern oder so.
-
Aber bekommst du häufig
die Reaktion:
-
Wie, dass macht Spaß? Der bewegt sich
kaum, es explodiert nichts!
-
Hörst du das häufig?
-
Nein, nicht wirklich oft.
-
Es kommen viele junge Leute zu mir,...
-
...dir mir sagen, wie sehr sie
Monkey Island mochten.
-
Immer noch?
-
Ja. Und nachdem ich Lucas Arts
verlassen habe,...
-
...gründete ich die Firma
Humongous Entertainment.
-
Und wir machten
Adventure Games für Kinder.
-
Und ab und zu kommen Leute zu mir.
Erwachsene!
-
Sie kommen zu mir und erzählen mir,
wie sehr sie es geliebt haben...
-
...Pajama Sam zu spielen,
als sie kleine Kinder waren.
-
Und dadurch fühle ich mich so alt.
-
Weil die Leute zu mir kommen
und mir sagen...,
-
wie sehr sie meine Spiele mochten
als sie Kinder waren.
-
- Aber du bist noch nicht so alt!?
- Nein, ich bin 28.
-
- 16
-28,29
-
- 28,29
- Wie alt bist du, 17? 2?
-
- Ich weiß es nicht
- 28
-
- 28, dass ist ungefähr...
-
In Hundejahren.
-
In Hundejahre? Dass ist mal drei oder?
-
Du hast für Lucas Arts gearbeitet.
-
Was war deine erste Reaktion zum großen
Star Wars Deal und die Begeisterung darum?
-
- Mit Disney?
- Ja genau!
-
Das war ehrlich gesagt ein großer
Schock für mich. Wirklich!
-
Weil ich immer gedacht habe, dass George
an Lucas Film festhält bis er stirbt.
-
Und dann übernehmen es seine Kinder.
-
Weil es einfach so ein persönliches
Ding für ihn war.
-
Die Skywalker Ranch zu bauen und all das!
Ich war wirklich sehr überrascht.
-
Jemand kam in mein Büro und sagte:
Disney hat Lucas Games gekauft!
-
Und ich: Ja, genau...
-
Ich dachte, warum...
-
Als ich die Nachricht erfahren hatte,
dachte ich nur, warum hat er das getan?
-
Es kann einfach nicht wegen des Geldes
gewesen sein. Er ist so reich!
-
Er brauchte auf die schnelle
vier Milliarden.
-
Ich brauche schnell vier Milliarden
und...
-
- Erste Welt Probleme.
- Vielleicht ist es genau das!
-
Erste Welt Probleme. Nuller Welt Problem!
-
George Lucas Welt Probleme...
-
Ungefähr drei Menschen auf diesem...
-
Schatz, wir haben keine Geld mehr!
-
Wie viel ist übrig? 12 Milliarden!
Was 12 Milliarden? Verkauf den Scheiß!
-
Glaubst du, er war ein wenig genervt,
von dem ganzen Hass?
-
Vielleicht dachte er nach einer Weile:
Scheiß drauf, ich will es nicht mehr.
-
Gebt mir einfach vier Milliarden
und ich gebe es ab.
-
Ich glaube er war wahrscheinlich...
einfach nur Müde, weißt du.
-
Aber er hat nichts gemacht!
-
- Müde von was, Geld verdienen?
- Naja, er hat eine Firma geführt.
-
Es gehört eine Menge Arbeit dazu,
eine Firma zu führen.
-
Es kommen die ganze Zeit eine Menge Leute
mit ihren Problemen und Fragen zu dir.
-
Ich glaube es gab dort jede Menge Arbeit
für ihn. Ich glaube er war einfach müde.
-
Und ich glaube er hat auch diese
Bildungsstiftung, die er leitet.
-
Und vielleicht genießt er genau das sehr.
-
Es ist im Grunde ein wenig, wie mit Bill
Gates, als er Microsoft verlassen hat.
-
- Und alles war er jetzt noch macht,...
- Nichts zu tun hier.
-
...ist das Wohltätigkeitsprojekt,
dass er wirklich mag.
-
Aber aus deiner Sicht gesehen, als Fan,
was denkst du darüber?
-
Weil es zwei Lager gibt und das
das eine Lager sagt:
-
Oh nein, nicht noch ein Star Wars.
-
Wegen der neuen Trilogie.
-
- Du mochtest Episode 1 also nicht?
- Die schlechte Trilogie.
-
Überhaupt nicht!
Nicht wirklich. Ich hasste sie!
-
Hat sie dir gefallen?
-
Ich mochte Episode 1. Ich mochte...
-
Wirklich, oder sagst du das nur wegen...?
-
Du sagst das nur, um gegen den Strom
zu schwimmen.
-
- Lässt du mich ausreden?
- Ok...
-
Nein, macht er niemals.
-
Ich mochte Episode 1 aus dem einfachen
Grund, weil ich Star Wars sehen konnte.
-
- Es hat...,
- Das ist kein richtiger Grund!
-
...es hat Spaß gemacht, eine Menge
neue Star Wars Sachen zu sehen.
-
Es hätte millionenfach besser sein können,
aber es war einfach unterhaltsam,...
-
...einen neuen Star Wars zu sehen!
- Ok, damit kann ich leben.
-
Es ist verständlich, dass einige Leute
Angst davor hatten, dass Lucas,...
-
wenn er eine neue Trilogie macht,
es in die selbe Richtung geht.
-
Aber nun, wo er es abgibt, gibt es so
viele Gerüchte darüber, wer es macht,...
-
...wer Regie führt. Ich glaube wer es
schreiben wird ist Michael Arndt.
-
- Er schreibt es!?
- Ich weiß es nicht.
-
Das ist, was du mir erzählt hast.
-
Das ist der Drehbuchautor von...
Was hat er gemacht?
-
- Du solltest es wissen!
- Ja, ich habe es vergessen.
-
Aber es ist nicht wirklich Star Wars
ohne George.
-
Ich meine George kann die ersten drei
Filme machen und sie völlig versauen.
-
Und das wäre in Ordnung für mich.
Denn es ist seine Idee.
-
Es ist seine Vision.
-
Ich denke, wenn die nächsten drei
herauskommen,...
-
...selbst wenn sie großartig sind,...
-
...werde ich sie anschauen
und denken:...
-
...aber irgendwie sind sie nicht
Georges Star Wars.
-
Es ist fast so als ob ich lieber ziemlich,
ziemlich miese Lucas Star Wars sehe,
-
als einen richtig guten Star Wars
von jemand anderem,
-
der nichts mit George zu tun hat.
-
Ich habe eine Frage, wo wir über
vermasseln reden.
-
Ich meine, du hast Monkey Island
und Monkey Island 2 gemacht.
-
Oh ja, wo wir übers vermasseln reden,
lass uns über...
-
Nein, nein, nein...
Ich wollte zu meinem Punkt kommen.
-
Glaubst du sie haben Monkey Island 3
versaut? Das ist die eine Frage.
-
Nein, ich glaube sie haben einen guten Job
gemacht mit Monkey Island 3.
-
Warst du involviert in Monkey Island 3?
-
Nein, ich habe nichts...
Wurdest du am Gewinn beteiligt? Nein.
-
Ehrlich gesagt hat mir Monkey Island 3
gefallen. Mir hat es auch gefallen aber...
-
Sobald du dich an die Grafik gewöhnst
-
Jeder hat mir im Nachhinein gesagt es ist
Mist, du hättest es nicht spielen sollen.
-
Ich mochte es. Das Ende war ein wenig
schräg. Der Anfang auch.
-
Sie sind mit der Geschichte nicht den
Weg eingeschlagen, den ich gegangen wäre.
-
Sie haben ein paar Sachen gemacht,
die mir nicht gefallen haben.
-
Elaine und Guybrush hätten zum Beispiel
niemals heiraten dürfen
-
Sie haben damit gegen alles gehandelt,
wofür die Figuren und die Story stehen.
-
Es sind ein paar Dinge, wie diese,
die mir nicht wirklich gefallen haben.
-
Aber ich glaube sie haben einen guten Job
gemacht. Es war lustig
-
und die Rätsel waren interessant
und all das.
-
Ich bin froh, dass das Spiel ein Teil
des Monkey Island Universums ist.
-
Aber last uns noch mal für eine Sekunde
darauf zurück kommen,
-
warum Episode 1 so furchtbar mies ist.
-
Du sagtest, dass du eine schlechte
Version, die von Lucas gemacht wurde,
-
einer guten vorziehst, die von jemand
anderem gemacht wurde.
-
Aber ist er nicht zumindest ein wenig
involviert?
-
Er wird doch bestimmt ein paar Ideen
haben und diese weitergeben.
-
Ich kann mir nicht vorstellen, dass
sie alles machen können, was sie wollen
-
Ich glaube sie können.
Fliegende Einhörner...
-
Ich kann mir vorstellen, dass folgendes
passiert ist, bzw. Teil des Deals war:
-
Er hat Lucas Film für 4 Milliarden
Dollar verkauft.
-
Und ich tue hier so, als ob ich
weiß wovon ich Rede.
-
Er hat es für vier Milliarden Dollar
verkauft
-
und er hat eine Art von Ratgeberrolle,
bei den Star Wars Filmen.
-
Aber ich bezweifle, dass sie in auch nur
im geringsten auf ihn hören müssen.
-
In etwa wie: Beachte einfach nicht den
alten, nuschelnden Mann in der Ecke.
-
und er murmelt die ganze Zeit
vor sich hin.
-
Eine Frage. Ich rede über Star Wars
und Monkey Island.
-
Ist es deiner Meinung nach schwerer, ein
Werk von jemand anderem abzuschließen
-
oder fortzuführen, wie der Typ,
der den neuen Star Wars macht,
-
Oder Monkey Island.
-
Oder ist es einfacher etwas neues zu
erschaffen?
-
Was ist schwerer? Etwas fortzuführen
oder etwas völlig neues zu erschaffen?
-
Beides ist leicht und schwer zugleich,
aus unterschiedlichen Gründen.
-
Wenn du eine Fortsetzung machst, kann es
einfacher sein,
-
weil du bereits diese etablierten
Charaktere hast.
-
Du musst also weniger Arbeit dafür
aufwenden.
-
Aber es kann auch schwerer sein, weil
viele Leute hohe Erwartungen haben .
-
Würde ich jemals ein neues Monkey Island
machen, wären die Erwartungen riesig.
-
Sie wären riesig für das Spiel.
-
Du könntest niemals ein Spiel machen,
dass alle Erwartungen erfüllt.
-
Es wäre sehr, sehr, sehr schwierig,
an die ersten zwei Spiele heran zu kommen.
-
Also während es einfach sein würde,
weil es bereits all diese Figuren und
-
viele Ideen für die Geschichte gibt
und den ganzen Kram,
-
wäre es schwer, dem Ganzen gerecht
zu werden.
-
Ich meine selbst, wenn es all den Hype
um die Originale nicht gäbe,
-
müsste es einen Fortschritt geben.
-
Und man muss sichergehen, dass die Story
auf interessante Weise voranschreite.
-
Beim kreieren von neuen Dingen musst du
dir keine Gedanken darüber machen.
-
Es ist brandneu.
-
Neue Dinge zu erschaffen ist vermutlich
interessanter für mich.
-
Neue Figuren zu erschaffen, neue Welten,
neue Geschichten.
-
Das macht vermutlich mehr Spaß
-
Ist das Monkey Island Kapitel also
für dich beendet?
-
Hab ich? Ja!
Was meinst du?
-
Wirst du jemals ein weiteres
Monkey Island Spiel machen?
-
Nun, dass liegt ganz an Micky Mouse.
-
Aber würdest du...
Das liegt nicht in meiner Hand.
-
Wenn sie auf dich konfrontieren würden
und Fragen, Ron, wie wäre es damit?
-
Wenn sie...
-
Also zuallererst würde ich gerne
Monkey Island besitzen.
-
Ich würde es besitzen wollen.
-
Ich habe es erschaffen und es für viele
Jahre nicht besessen
-
und ich würde es einfach nur gerne
besitzen.
-
Aber, wenn Disney auf mich zukommen würde
und sagen würde:
-
Hey, lass uns einen neuen Monkey Island
machen, wäre ich interessiert
-
aber ich würde sicherstellen wollen,
-
dass ich damit absolut alles machen
könnte, was ich will.
-
Das sie keine Kontrolle haben.
Was würde es werden?
-
Oh, es würde ein Monkey Island
Autorennspiel werden.
-
Großartig, danke das du hier warst Ron.
-
Das ist wirklich genau das,
was ich machen will
-
Entschuldigung,
wir unterhalten uns gerade
-
Was denkst du über Fluch der Karibik?
Den Film? Ja.
-
Den ersten...
Lasst uns über den ersten reden.
-
Ich meine, dass ist der beste und das ist
derjenige mit den meisten Gemeinsamkeiten.
-
Ich habe den ersten wirklich genossen.
-
Ich frage weil, dachtest du:
Das klingt unglaublich vertraut.
-
Nun, ich glaube jeder der Monkey Island
gespielt hat, wird möglicherweise
-
gedacht haben: wow, dass ist ja fast, wie
das Fluch der Karibik Fahrgeschäft.
-
Naja, es ist aber nur ein Fahrgeschäft.
-
Aber es ist schwer für mich auf Disney
sauer zu sein,
-
nur weil ich glaube das sie sich
bei Monkey Island bedient haben
-
und ich mich beim Fluch der Karibik
Fahrgeschäft bedient habe.
-
Sie es dir heimgezahlt!
Sie haben es mir heimgezahlt.
-
Aber ich weiß nicht ob sie es gemacht
haben.
-
Es ist nur eine Vermutung,
dass sie die Idee gestohlen haben.
-
Aber ich weiß es nicht.
-
Naja, ich meine es gibt offensichtliche
Übereinstimmungen...
-
Piraten!
Genau!
-
Der Sarg im Sumpf.
Der Sarg im Sumpf mit Sicherheit!
-
Voodoo Priesterin
-
Als ich das auf der Leinwand gesehen habe,
dachte ich nur: ok..., Moment mal...
-
Mein Moment im Film,
im ersten Teil war,...
-
Da gibt es diese Szene, wo er auf das Boot
will, dass von zwei Wochen bewacht wird...
-
...und sie reden über die Black Pearl und
er ist redet mit beiden und...
-
bringt sie dazu sich zu streiten, wodurch
er an ihnen vorbei auf das Schiff gelangt.
-
Und das ist eine typische
Monkey Island Situation. Dinge wie das.
-
Zwei Wachen..., sprich mit ihnen und lass
sie kämpfen, damit du weiter kommst.
-
In welchem Moment im Film bist du
aufgestanden und hast gesagt...
-
"Hey, dass gehört mir!"
-
Oder hast du einfach nur entspannt
dagesessen?
-
Ja, ich hatte eine Menge Spaß.
Es war ein großartiger Film.
-
Ich meine, es war wirklich nur die
Sarg-Szene,...
-
bei der ich mir dachte, dass sie
etwas vertraut wirkt.
-
Aber glaubt wirklich
jemand ernsthaft,
-
...dass Disney sich bei Monkey Island
bedient hat?
-
-Im Grunde schon, ja!
-Irgendwie schon
-
-Sie haben sich bedient aber...
-Es ist genau wie Monkey Island!
-
Aber lasst uns für einen Moment
realistisch sein...
-
Dies ist eine milliarden-,
billionenschwere Firma,...
-
...die Filme machen, die hunderte
von Millionen Dollar machen...
-
...und Monkey Island ist nur ein
Videospiel. Also warum...?
-
- Warum...?
- Das Millionen Dollar gemacht hat.
-
Also warum? Warum?
Natürlich übertreibe ich ein wenig.
-
-Ja, ich verstehe aber...
-Monkey Island ist ein Spiel für Nerds...
-
...und Nerds sind...
-
Es ist nicht nur irgendein Spiel, es ist
ein Klassiker, auf der ganzen Welt.
-
Es ist nicht irgendwas, wo man sagen kann:
keiner kannte es, es ist nur Zufall.
-
Das glaube ich nicht.
-
Wenn jemand gesagt hätte, lass uns einen
Monkey Island Film machen,...
-
...er würde genau so aussehen, wie
Fluch der Karibik.
-
-Würde es, dass gestehe ich dir zu.
-Und mit Johnny Depp als Guybrush.
-
Ich weiß nicht, ich würde Johnny Depp
vermutlich nicht als Guybrush besetzen.
-
Wen würdest du nehmen,
für Guybrush?
-
Das ist eine gute Frage...
-
Ich bin mir ziemlich sicher, dass du
die Frage schon einmal gehört hast.
-
Ja. Ob ich Nachts wach im Bett liege und
darüber nachdenke, wen ich nehmen würde.
-
Jetzt verstehe ich es!
-
Ich würde es tun aber ich besitze
nicht die Rechte an Monkey Island.
-
- Ich weiß nicht, wen ich nehmen würde.
- Wirklich nicht?
-
Ich weiß wirklich nicht wen ich für ihn
nehmen würde.
-
Aber es wäre mit Sicherheit nicht
Johnny Depp. Johnny Depp ist zu...
-
...schön und weltgewandt,
um Guybrush zu spielen.
-
Guybrush ist ein wenig ahnungslos
über eine Menge Sachen.
-
Aber in Sleepy Hollow ist Johnny Depp auch
nicht der coole Typ.
-
Ja, vielleicht stelle ich mir einfach
Jack Sparrow vor in...
-
Du bist voreingenommen.
-
Ja, ich bin voreingenommen,
dass stimmt wahrscheinlich.
-
Ich weiß nicht wen ich nehmen würde.
Aber es müsste jemand sein, der...
-
...der diese Unschuldigkeit hat...
-
Wo wir über Filme und Spiele reden,
-
Wie ist deine Meinung zu Indy 4
natürlich und...
-
vielleicht kannst du es mit dem
Spiel vergleichen.
-
Wäre das Spiel - Indy 4, dass Adventure-,
der bessere Film?
-
Ich meine, ich habe das Argument schon
häufig gehört,...
-
...dass es ein großartiger Film wäre,
weil sie es [den Film] ruiniert haben.
-
Du meinst Fate of Atlantis als Film.
-
Fate of Atlantis und Indiana Jones 4.
-
- Ich meine das Spiel Indiana Jones 3.
- Fate of Atlantis hat die bessere Story.
-
- Viele Leute sagen, dass...
- Ich habe es gespielt und geliebt.
-
Vielleicht ist es nicht
spektakulär genug.
-
Ich mochte den vierten Indiana Jones Film.
-
Ich wusste ihr würdet lachen aber...
-
- Hasst du irgendetwas?
- Was hasst du?
-
- Wir sind in Deutschland,
wir hassen Sachen hier.
-
Ich weiß es nicht...
Ich hasse nicht viele Sachen.
-
Aber du kannst hier nicht sitzen,
ohne zu hassen!
-
Es ist der selbe Grund, aus dem
ich ich Star Wars Episode 1 mochte.
-
Es ist der selbe Grund.
Nur weil...
-
- Lass mich ausreden.
- Ok.
-
- Schmeiß mich noch nicht raus.
- Nein, noch nicht...!
-
Weil es einfach mehr Star Wars war.
-
Mir war es egal, dass es schlecht war. Es
war mehr Star Wars. Und das war gut.
-
Und das gleiche gilt für Indiana Jones.
Es war ein dummer Film,...
-
...aber es war mehr Indiana Jones.
Ich mochte es irgendwie.
-
Also können für dich Sequels nicht
das Original kaputt machen?
-
Ich meine, viele Leute sagen, der Film hat
die ganze Trilogie kaputt gemacht.
-
Ja, sie können! Sequels können einen Film
zerstören. Aber nicht in solchen...
-
- Matrix!?
- Ja!
-
- Endlich!
- Na, endlich!
-
Matrix 2 und 3 sind Mist!
-
Aber ich glaube,
weil diese zwei Dinge...
-
...so ein großer Bestandteil meiner
Kindheit waren...
-
Ich bin mit Star Wars groß geworden.
-
Ich war etwa 12 Jahre als als
Star Wars erschien.
-
Ich war in dem perfekten Alter, um in
diesen Film zu gehen,...
-
...und absolut fasziniert davon zu sein.
-
Das gleiche gilt für Indiana Jones.
-
Weil sie auf eine gewisse Art ein großer
Teil davon sind, wer ich bin,...
-
...bin ich glücklich mehr davon zu sehen,
selbst wenn sie schlecht sind.
-
Also diese zwei sind Ausnahmen. Es ist
nicht so, dass jedes Sequel gut ist.
-
Aber diese zwei haben...
-
Ich glaube ich verstehe,
was du meinst, weil...
-
...meine Begeisterung war genauso groß,
weil ich damit groß geworden bin.
-
Ich war natürlich etwas jünger.
Ich glaube ich war sechs oder so.
-
Ich weiß es nicht. Wie alt bist du?
Ist ja auch egal. Ich war sehr jung.
-
- Er ist 28!
- 28. Genau.
-
Wir haben schon darüber gesprochen.
-
Ich war sehr jung als ich Star Wars
das erste Mal gesehen habe.
-
Ich war zwei als ich Star Wars zum ersten
Mal gesehen habe. Zwei!
-
-Wirklich?
- Ja. Zwei!
-
- Das ist ein Witz oder?
- Ja
-
- Er ist ein sehr witziger Typ.
- Ja, ich weiß.
-
Vielleicht hast du etwas darüber gelesen!?
-
Ich habe gelesen,
dass er sehr lustig ist aber...
-
...aber ich habe nicht gesehen,
dass er lustig ist.
-
Wo ist er?
-
Sagt mir bescheid, wenn er anfängt
lustig zu sein.
-
Aber ich verstehe, was du damit meinst.
-
Es ist so aufregend, diese ganzen
Charaktere zu sehen...
-
...und wieder in dieser Welt zu sein.
-
Aber weil es diese große
Begeisterung gibt,...
-
..ist da auch diese große Enttäuschung,
wenn es nicht so funktioniert,...
-
...wie in diesen anderen Filmen.
-
Ich glaube, dass ist mein Hauptproblem
damit ist.
-
Ich habe nicht gesagt, dass es
großartige Filme sind.
-
- Episode 3 war...
- Sie waren unglaublich schwach...
-
Es gab viele sehr schlechte Sachen darin.
Aber ich mochte sie.
-
Ich mochte es, mehr Star Wars zu sehen.
-
- Du mochtest es, in der Welt zu sein.
- Ja, ich mochte es, da zu sein.
-
Du bist halt nicht so alt und mürrisch,
wie wir.
-
Du hast dir deine kindliche Seite bewahrt.
-
Ja, dass habe ich.
-
Aber dein Twitter-Name ist
@grumpygamer.
-
- Das stimmt.
- Warum? Was ist mies gelaunt in dir?
-
Nicht wirklich viel.
-
Es ist so etwas, wie eine falsche
Identität.
-
Ja, irgendwie schon.
-
Ok, hier ist die wahre Geschichte über
@grumpygamer.
-
- Ok
- Sie ist exklusiv.
-
- Wirklich?
- Niemand anderes hat sie bisher gehört.
-
1996 habe ich mit einem
Freund herumgealbert.
-
Ich wollte eine Webseite erstellen, auf
der ich Spieletests teste.
-
Ok? Ich würde keine Spiele testen. Ich
würde die Tests zu Spielen testen.
-
Ich würde durch den Test gehen,
den jemand von einem Spiel gemacht hat,...
-
...mir eine Stelle heraus suchen
und diese dann bewerten.
-
Ich gebe die Note 7. Sie haben zwar
die guten Sachen des Spiels erwähnt...
-
...aber sie haben dies und
das nicht erwähnt.
-
- Das ist wirklich eine gute Idee.
- Ja.
-
Und ich hätte es Grumpy Gamer
[miesgelaunter Spieler] genannt.
-
Also habe ich mir die URL
grumpygamer.com gesichert.
-
Dann habe ich es aus den Augen verloren.
-
Wir haben auch viele Webseiten,
die wir aus den Augen verloren haben.
-
Etwa um 2004 herum entschied ich mich
dazu, einen Blog zu erstellen.
-
Das würde viel Spaß machen.
-
Ich saß herum und überlegte, wie ich den
Blog nennen könnte.
-
Und dann erinnerte ich mich daran,
dass ich grumpygamer.com besitze.
-
Also wurde dies der Titel des Blogs.
-
- Also das ist alles?
- Das ist es.
-
Und dann habe ich angefangen, diese
mürrische Persönlichkeit zu spielen.
-
Ok, also ist es alles nur Fake.
-
In Wirklichkeit bist du ein
glücklicher Mensch.
-
Happygamer.com war schon vergeben.
-
Wirklich? Wer ist das?
Es ist George Lucas.
-
Ja, vielleicht.
-
Vier Milliarden Dollar machen
dich glücklich. Es stimmt.
-
Viele sagen, Geld macht dich
nicht glücklich.
-
Das stimmt aber es lässt einen
Leid viel leichter zu ertragen.
-
Ok, dass ist im Grunde die Definition
vom Glücklichsein.
-
Aber du kannst mit Sicherheit von
deinem Geld leben oder?
-
- Fragst du ihn gerade, ob er reich ist?
- Nein, ich...
-
Nicht wirklich reich, nur irgendwo
dazwischen, oder dabei reicht zu werden.
-
Wo fängt es an?
Wo fängt "reich" an?
-
- Hast du zwei Häuser?
- Ich kann dir sagen, wo es nicht anfängt.
-
Nein, ich habe tatsächlich kein Haus.
-
Wir Deutschen lieben es über Leute mit
Geld zu reden und hassen sie.
-
Und reden darüber, wie wir sie irgendwann
aufknüpfen.
-
Genau.
-
Gibt es irgendetwas, was du über uns
wissen möchtest
-
Ja, bist du verheiratet?
-
- Ja. Ja, ich bin.
- Ja, wirklich.
-
- Hast du Kinder?
- Unglaublich.
-
- Noch nicht aber es kommt im Mai.
- Ja?
-
- Ja.
- Wird auch mal Zeit!
-
Ja. Was zum..., warum?
-
- Aber...
- Wir wollten über etwas anderes reden.
-
- Eigentlich wollten wir darüber reden...
- Über dein Privatleben.
-
Mein Privatleben...ok. Da passiert nicht
wirklich etwas in meinem Privatleben.
-
Und er hat darüber bereits mehrere
Male auf Deutsch gesprochen,
-
- Viele Male
-
Aber im Grunde wollen wir mit dir über
Comedy reden. In Videospielen.
-
Nicht nur in Videospielen aber...
-
Bevor wir fast 30 Minuten über
Star Wars gesprochen haben.
-
Das lustige ist, dass wir eigentlich kein
Interview mit ihm führen,...
-
sondern einfach über Dinge reden. Aber
im Grunde haben wir dich interviewt.
-
- Irgendwie schon.
- Sehr geschickt.
-
- Ja, sehr heimtückisch.
- Ihr habt mich überrascht.
-
Sagte Dinge, dich ich
besser nicht gesagt hätte.
-
Er erzählte uns diese irre Geschichte
über Grumpy Gamer.
-
- Weltexklusiv...
- Weltexklusiv.
-
Die uns superreich macht.
-
Und dann müssen wir nicht mehr
mit Ron reden.
-
Ok... Wahnsinnsidee!
-
- Comedy
- Comedy in Deutschland.
-
Die Sache ist, wenn du mit Leute redest
und fragst: Was ist das witzigste Spiel?
-
Das du jemals gespielt hast!
-
9 von 10 Leute würden vermutlich sagen,
dass es ein Lucas Arts Adventure ist.
-
- Und sie haben recht.
- Sie haben recht.
-
Und warum ist das so?
-
Ich meine die sind, wie alt? 20 oder fast
25 Jahre. Fast. Keine Ahnung, wie alt?
-
Ja, Ungefähr 20 Jahre. Oder?
-
- Ja, 25.
- 25 Jahre her!
-
Und immer noch nicht... Sie können
mittlerweile alles in Spielen machen...
-
...aber sie können sie immer noch nicht
lustig machen? Warum?
-
- Ich weiß auch nicht warum
- Brauchen sie dich?
-
Ich weiß echt nicht, warum das
so ist. Viele Leute fragen mich das.
-
- Und ich habe keine...
- Und wusste das es eine smarte Frage ist.
-
...ich habe keine gute Antwort darauf,
warum es so ist.
-
Ich glaube einer der Gründe ist, dass
Comedy riskant ist.
-
Wenn du zu einem Vertreiber gehst
und Geld brauchst, für irgendwas.
-
Und du darüber redest, dass es Comedy
ist...
-
Manchmal kann sie dadurch ein wenig
zurückschrecken.
-
Weil Comedy... Auf einem gewissen Level
geht es bei Comedy darum,...
-
...bei Menschen Unbehagen auszulösen.
-
- Wirklich, dass ist deine Meinung?
- Ja
-
Ja, dass ist der Grund, warum wir über so
etwas lachen.
-
Weil es Momente sind, in denen wir
uns...
-
...unwohl fühlen, für die Charaktere.
Innerhalb der Geschichte.
-
Diejenigen über die sich
lustig gemacht wird.
-
Wir fühlen uns ein wenig unwohl.
-
Es geht darum, Leute dazu zu bekommen,
sich unkomfortabel zu fühlen,...
-
...während sie über etwas lachen.
-
In etwa: "Wow, darüber sollte ich nicht
lachen, dass ist einfach falsch".
-
Aber sie lachen trotzdem darüber.
-
- Wie der Family Guy Humor.
- Genau.
-
Es geht also bei Comedy
ein klein wenig darum,...
-
...dass Leute sich unbehaglich fühlen.
-
Und das dazu führen, dass einige Leute
davor zurück schrecken.
-
Wir hatten so viele Versuche, bei denen
wir...
-
...bei dem Versuch lustig zu sein,
gescheitert sind.
-
Es ist schwer ein Spiel, wie dieses,
lustig zu machen.
-
Aber bei Filmen schrecken
sie nicht zurück.
-
Comedy ist ein riesen Genre bei Filmen.
-
Comedy ist einfach sehr schwer in Spielen.
-
Weil es einen großen Unterschied gibt,
zwischen Comedy in Filmen und Serien...
-
...und Comedy in Spielen.
-
Und dabei handelt es sich darum, dass es
bei Comedy oft einfach nur um Timing geht.
-
Es geht über das exakte reagieren auf
etwas, in dem exakt richtigen Moment,...
-
...um einen Lacher zu erzeugen.
Es geht um den Wendung,...
-
...die nur einen Bruchteil nach einem
Ergeignis kommt.
-
Aber in Spielen haben die Spieler die
Kontrolle über das Timing.
-
Es ist so, dass ich,
der Schöpfer des Spiels,...
-
...keine Kontrolle über das Timing hat.
-
Ein Großteil der Comedy, die du gewohnt
bist zu sehen,...
-
...oder wenn du jemand nimmst, der sehr
lustige Filme schreibt...
-
...und ihn ein Spiel machen lassen
würdest, würden er daran scheitern.
-
Weil sie so sehr daran gewöhnt sind,
Kontrolle darüber zu haben.
-
Wohingegen Spiele ein wenig mehr sind,
wie Impro-Comedy.
-
Du musst auf Dinge reagieren.
-
Und das ist wirklich sehr schwer.
-
Aber ist das nicht einfach eine neue
Mechanik, die Leute ausprobieren sollten.
-
- Ja!
- Zu erlangen.
-
Genau. Es ist etwas komplett neues.
Es ist interaktive Comedy.
-
Das stimmt, ich stimme dir zu.
-
Es ist definitiv etwas, dass ich mir
wünsche,...
-
...dass die lustigsten Leute auf dieser
Welt aufhören würden...
-
...lustige Filme zu machen und lernen
würden Spiele zu machen.
-
Und etwas über diese Kunstform zu lernen,
weil es dort viele lustige Sachen gibt.
-
Und wenn du dir Monkey Island anschaust:
-
Einer der Gründe warum ich das
Dialogbäume so mochte ist,...
-
...und ich liebte diese
Bäume schon immer,...
-
...war, dass wir vier Witze auf einmal
erzählen konnten.
-
Weil dieser Typ etwas sagen würde und
"boom", vier Zeilen würden auftauchen.
-
Und dann würdest du alle vier lesen und
über jede einzelne lachen.
-
Vier Witze in einem einzigen Sketch.
-
Selbst dann, wenn du nur
einen davon auswählst.
-
Es spielt keinen Grund, weil wir diese
vier Witze alle auf einmal bringen können.
-
Aber glaubst du, dass der Spielindustrie
lustige Leute fehlen?
-
Ich glaube nicht. Ich meine, ich kenne
viele lustige Leute in der Spielindustrie.
-
Aber sie übertragen den Humor nicht
auf ihre Spiele.
-
Oder, was sie versuchen zu machen,
ist eine Reihe von Situationskomik.
-
- Ja.
- Was in Spielen nicht sehr lustig ist.
-
Comedy ist am lustigsten, wenn zumindest
ein klein wenig Eleganz mitschwingt.
-
- Raffinesse.
- Ja.
-
Ich mochte ehrlich gesagt, Experimente,
meiner Meinung nach,...
-
...wie Brutal Legend, mit Jack Black.
-
Ich meine, diese Vereinigungen
sind sehr selten.
-
- Aber sie sind es wert.
- Es war lustig aber...
-
...es war kein gutes Spiel
-
Aber es war sehr lustig.
Es mangelte ihm an...
-
- Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll.
- Gameplay
-
Dem Gameplay. Aber es hatte eine
besondere Art von Charisma.
-
Es war eine besondere Art von Spiel.
Ich mochte es sehr.
-
Ich hatte Momente, wo ich sehr intensiv
gelacht habe...
-
...und ich lache sonst nie
laut bei Spielen.
-
Tim ist aber auch ein
sehr lustiger Mensch.
-
Erst in einer von einer Handvoll Personen,
die Spiele machen,...
-
die wirklich lustig sind.
-
Aber es gibt eine Menge Leute, die
wirklich lustig sind.
-
Ich weiß nur nicht, warum sie sich nicht
wirklich darauf konzentrieren,...
-
...lustige Spiele zu machen.
-
Aber es ist auch ein Bestandteil des
Genres, wie du schon gesagt hast,...
-
...mit den Dialogoptionen. Es ist fast
wie ein Buch oder!?
-
Du hast ein geschriebenen Witz und er
wirkt, wenn er lustig geschrieben ist.
-
Und du liest es in deinen eigenen
Gedanken und deiner Stimme.
-
Genau, es ist exakt wie ein Buch
-
Dies ist eine Sache, die du heutzutage
im Grunde nur noch in...
-
...Abenteuerspielen machen kannst.
-
Du kannst es auch in anderen
Spielen machen...
-
...aber sie machen es nicht.
-
Aber während der Zeit der Lucas Arts
Adventures und Sierra usw,...
-
...waren alle, nicht alle, aber viele
davon wahren lustig.
-
Es scheint so als ob...
-
- Es war ein sehr natürlicher Weg.
- Genau.
-
Natürlich sind sie lustig. Es ist Teil
von jedem Spiel aus der Zeit.
-
Jetzt hast du nur noch den selben Typ
Helden, die selbe Geschichte...
-
...und die selbe Art von Spiel.
-
Es ist sehr viel langweiliger geworden.
-
Nun, Abenteuerspiele wirken wesentlich
besser, wenn sie lustig sind.
-
Denn was du in einem Abenteuerspiel
machst,...
-
...dass Kernelement eines Abenteuerspiels,
dass lösen von Rätseln,...
-
...du machst eine Menge von
schwachsinnigen Sachen.
-
Du verbindest schräge
Dinge miteinander.
-
Du machst Sachen, die keinen
Sinn machen.
-
- Wie der monkey wrench.
- Wie der monkey wrench!
-
Ich habe gehört, es war sehr schwer,
dass ins Deutsche zu übersetzen.
-
- Es macht keinen Sinn im Deutschen.
- Nein, es macht kein Sinn.
-
Entschuldigung, ich habe vergessen,
worüber ich reden wollte.
-
Macht nichts, spielt keine Rolle.
-
Weißt du, warum es in Deutschland
nicht funktioniert?
-
Weil der monkey wrench, das
ein Werkzeug ist...
-
Das ist das richtige Wort,
Schraubenschlüssel. Auf Deutsch.
-
Das ist hart...
-
Aber wenn du es ins englische
übersetzt wäre es Affe, nicht...
-
Benutze Affe mit... Ich weiß nicht,
was war es? Mit diesem...
-
- Ich weiß es nicht.
- Du solltest es wissen!
-
- Nein, wie...
- Du hast es kreiert.
-
Es ist über 20 Jahre her, ich kann mich
nicht erinnern. Wirklich.