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Almost Daily #11: RON GILBERT (1/2) Grumpy Old Gamer

  • 0:18 - 0:21
    Danke, dass du in der Sendung dabei
    bist Ron!
  • 0:21 - 0:24
    Danke, dass ich hier sein darf.
  • 0:49 - 0:52
    Wir müssen jetzt ins englische wechseln,
    damit du uns verstehst.
  • 0:52 - 0:54
    Nein, alles in Ordnung, ich konnte euch
    ohne Probleme folgen.
  • 0:54 - 0:57
    Lasst uns auf deutsch weitermachen,
    dass ist ok.
  • 0:57 - 1:00
    Wir haben unseren Zuschauern gerade
    erzählt, wer du bist, weil...ich glaube...
  • 1:01 - 1:03
    Für uns, wir sind in unseren
    30ern,...
  • 1:03 - 1:06
    ...und wir sind mit den Lucas Arts
    Spielen groß geworden...
  • 1:06 - 1:08
    ...und wurden davon umgehauen,...
  • 1:08 - 1:13
    ...aber wir haben natürlich auch
    jüngere Zuschauer, die...
  • 1:13 - 1:17
    ...möglicherweise keine dieser Spiele
    gespielt oder davon gehört haben.
  • 1:17 - 1:19
    Und sich das hier nun anschauen.
  • 1:19 - 1:23
    Vielleicht können sie damit nicht so viel
    verbinden, wie wir es tun.
  • 1:23 - 1:27
    Hörst du das häufig von anderen Menschen?
  • 1:27 - 1:31
    Ich kann mir vorstellen, dass eine Menge
    Leute, wie wir zu dir kommen,...
  • 1:31 - 1:37
    ...und ein Autogramm von dir auf
    Maniac Mansion Postern oder so.
  • 1:37 - 1:41
    Aber bekommst du häufig
    die Reaktion:
  • 1:41 - 1:45
    Wie, dass macht Spaß? Der bewegt sich
    kaum, es explodiert nichts!
  • 1:45 - 1:47
    Hörst du das häufig?
  • 1:47 - 1:49
    Nein, nicht wirklich oft.
  • 1:49 - 1:53
    Es kommen viele junge Leute zu mir,...
  • 1:53 - 1:57
    ...dir mir sagen, wie sehr sie
    Monkey Island mochten.
  • 1:57 - 1:58
    Immer noch?
  • 1:58 - 2:00
    Ja. Und nachdem ich Lucas Arts
    verlassen habe,...
  • 2:00 - 2:03
    ...gründete ich die Firma
    Humongous Entertainment.
  • 2:03 - 2:05
    Und wir machten
    Adventure Games für Kinder.
  • 2:05 - 2:08
    Und ab und zu kommen Leute zu mir.
    Erwachsene!
  • 2:08 - 2:12
    Sie kommen zu mir und erzählen mir,
    wie sehr sie es geliebt haben...
  • 2:12 - 2:15
    ...Pajama Sam zu spielen,
    als sie kleine Kinder waren.
  • 2:15 - 2:16
    Und dadurch fühle ich mich so alt.
  • 2:16 - 2:19
    Weil die Leute zu mir kommen
    und mir sagen...,
  • 2:19 - 2:22
    wie sehr sie meine Spiele mochten
    als sie Kinder waren.
  • 2:22 - 2:25
    - Aber du bist noch nicht so alt!?
    - Nein, ich bin 28.
  • 2:25 - 2:26
    - 16
    -28,29
  • 2:26 - 2:28
    - 28,29
    - Wie alt bist du, 17? 2?
  • 2:28 - 2:29
    - Ich weiß es nicht
    - 28
  • 2:29 - 2:32
    - 28, dass ist ungefähr...
  • 2:32 - 2:33
    In Hundejahren.
  • 2:33 - 2:35
    In Hundejahre? Dass ist mal drei oder?
  • 2:35 - 2:38
    Du hast für Lucas Arts gearbeitet.
  • 2:38 - 2:44
    Was war deine erste Reaktion zum großen
    Star Wars Deal und die Begeisterung darum?
  • 2:44 - 2:47
    - Mit Disney?
    - Ja genau!
  • 2:47 - 2:51
    Das war ehrlich gesagt ein großer
    Schock für mich. Wirklich!
  • 2:51 - 2:57
    Weil ich immer gedacht habe, dass George
    an Lucas Film festhält bis er stirbt.
  • 2:57 - 2:59
    Und dann übernehmen es seine Kinder.
  • 2:59 - 3:03
    Weil es einfach so ein persönliches
    Ding für ihn war.
  • 3:03 - 3:08
    Die Skywalker Ranch zu bauen und all das!
    Ich war wirklich sehr überrascht.
  • 3:08 - 3:11
    Jemand kam in mein Büro und sagte:
    Disney hat Lucas Games gekauft!
  • 3:11 - 3:12
    Und ich: Ja, genau...
  • 3:12 - 3:14
    Ich dachte, warum...
  • 3:14 - 3:18
    Als ich die Nachricht erfahren hatte,
    dachte ich nur, warum hat er das getan?
  • 3:18 - 3:22
    Es kann einfach nicht wegen des Geldes
    gewesen sein. Er ist so reich!
  • 3:22 - 3:25
    Er brauchte auf die schnelle
    vier Milliarden.
  • 3:27 - 3:29
    Ich brauche schnell vier Milliarden
    und...
  • 3:29 - 3:32
    - Erste Welt Probleme.
    - Vielleicht ist es genau das!
  • 3:32 - 3:34
    Erste Welt Probleme. Nuller Welt Problem!
  • 3:34 - 3:36
    George Lucas Welt Probleme...
  • 3:36 - 3:38
    Ungefähr drei Menschen auf diesem...
  • 3:38 - 3:40
    Schatz, wir haben keine Geld mehr!
  • 3:40 - 3:44
    Wie viel ist übrig? 12 Milliarden!
    Was 12 Milliarden? Verkauf den Scheiß!
  • 3:44 - 3:48
    Glaubst du, er war ein wenig genervt,
    von dem ganzen Hass?
  • 3:50 - 3:55
    Vielleicht dachte er nach einer Weile:
    Scheiß drauf, ich will es nicht mehr.
  • 3:55 - 3:59
    Gebt mir einfach vier Milliarden
    und ich gebe es ab.
  • 3:59 - 4:03
    Ich glaube er war wahrscheinlich...
    einfach nur Müde, weißt du.
  • 4:04 - 4:07
    Aber er hat nichts gemacht!

  • 4:07 - 4:11
    - Müde von was, Geld verdienen?
    - Naja, er hat eine Firma geführt.
  • 4:11 - 4:13
    Es gehört eine Menge Arbeit dazu,
    eine Firma zu führen.
  • 4:13 - 4:18
    Es kommen die ganze Zeit eine Menge Leute
    mit ihren Problemen und Fragen zu dir.
  • 4:18 - 4:23
    Ich glaube es gab dort jede Menge Arbeit
    für ihn. Ich glaube er war einfach müde.
  • 4:23 - 4:27
    Und ich glaube er hat auch diese
    Bildungsstiftung, die er leitet.
  • 4:27 - 4:31
    Und vielleicht genießt er genau das sehr.
  • 4:31 - 4:35
    Es ist im Grunde ein wenig, wie mit Bill
    Gates, als er Microsoft verlassen hat.
  • 4:35 - 4:38
    - Und alles war er jetzt noch macht,...
    - Nichts zu tun hier.
  • 4:38 - 4:41
    ...ist das Wohltätigkeitsprojekt,
    dass er wirklich mag.
  • 4:41 - 4:46
    Aber aus deiner Sicht gesehen, als Fan,
    was denkst du darüber?
  • 4:46 - 4:50
    Weil es zwei Lager gibt und das
    das eine Lager sagt:
  • 4:50 - 4:52
    Oh nein, nicht noch ein Star Wars.
  • 4:52 - 4:56
    Wegen der neuen Trilogie.
  • 4:56 - 4:59
    - Du mochtest Episode 1 also nicht?
    - Die schlechte Trilogie.
  • 5:00 - 5:02
    Überhaupt nicht!
    Nicht wirklich. Ich hasste sie!
  • 5:02 - 5:04
    Hat sie dir gefallen?
  • 5:04 - 5:07
    Ich mochte Episode 1. Ich mochte...
  • 5:07 - 5:10
    Wirklich, oder sagst du das nur wegen...?
  • 5:10 - 5:13
    Du sagst das nur, um gegen den Strom
    zu schwimmen.
  • 5:13 - 5:14
    - Lässt du mich ausreden?
    - Ok...
  • 5:14 - 5:16
    Nein, macht er niemals.
  • 5:16 - 5:21
    Ich mochte Episode 1 aus dem einfachen
    Grund, weil ich Star Wars sehen konnte.
  • 5:23 - 5:25
    - Es hat...,
    - Das ist kein richtiger Grund!
  • 5:25 - 5:29
    ...es hat Spaß gemacht, eine Menge
    neue Star Wars Sachen zu sehen.
  • 5:29 - 5:34
    Es hätte millionenfach besser sein können,
    aber es war einfach unterhaltsam,...
  • 5:34 - 5:38
    ...einen neuen Star Wars zu sehen!
    - Ok, damit kann ich leben.
  • 5:38 - 5:45
    Es ist verständlich, dass einige Leute
    Angst davor hatten, dass Lucas,...
  • 5:45 - 5:48
    wenn er eine neue Trilogie macht,
    es in die selbe Richtung geht.
  • 5:48 - 5:54
    Aber nun, wo er es abgibt, gibt es so
    viele Gerüchte darüber, wer es macht,...
  • 5:54 - 5:58
    ...wer Regie führt. Ich glaube wer es
    schreiben wird ist Michael Arndt.
  • 5:58 - 6:01
    - Er schreibt es!?
    - Ich weiß es nicht.
  • 6:01 - 6:03
    Das ist, was du mir erzählt hast.
  • 6:03 - 6:06
    Das ist der Drehbuchautor von...
    Was hat er gemacht?
  • 6:06 - 6:09
    - Du solltest es wissen!
    - Ja, ich habe es vergessen.
  • 6:09 - 6:13
    Aber es ist nicht wirklich Star Wars
    ohne George.
  • 6:13 - 6:19
    Ich meine George kann die ersten drei
    Filme machen und sie völlig versauen.
  • 6:19 - 6:22
    Und das wäre in Ordnung für mich.
    Denn es ist seine Idee.
  • 6:22 - 6:23
    Es ist seine Vision.
  • 6:23 - 6:26
    Ich denke, wenn die nächsten drei
    herauskommen,...
  • 6:26 - 6:28
    ...selbst wenn sie großartig sind,...
  • 6:28 - 6:31
    ...werde ich sie anschauen
    und denken:...
  • 6:31 - 6:33
    ...aber irgendwie sind sie nicht
    Georges Star Wars.
  • 6:33 - 6:38
    Es ist fast so als ob ich lieber ziemlich,
    ziemlich miese Lucas Star Wars sehe,
  • 6:38 - 6:41
    als einen richtig guten Star Wars
    von jemand anderem,
  • 6:41 - 6:43
    der nichts mit George zu tun hat.
  • 6:43 - 6:45
    Ich habe eine Frage, wo wir über
    vermasseln reden.
  • 6:45 - 6:48
    Ich meine, du hast Monkey Island
    und Monkey Island 2 gemacht.
  • 6:48 - 6:51
    Oh ja, wo wir übers vermasseln reden,
    lass uns über...
  • 6:51 - 6:53
    Nein, nein, nein...
    Ich wollte zu meinem Punkt kommen.
  • 6:53 - 6:57
    Glaubst du sie haben Monkey Island 3
    versaut? Das ist die eine Frage.
  • 6:57 - 7:00
    Nein, ich glaube sie haben einen guten Job
    gemacht mit Monkey Island 3.
  • 7:00 - 7:02
    Warst du involviert in Monkey Island 3?
  • 7:02 - 7:05
    Nein, ich habe nichts...
    Wurdest du am Gewinn beteiligt? Nein.
  • 7:05 - 7:09
    Ehrlich gesagt hat mir Monkey Island 3
    gefallen. Mir hat es auch gefallen aber...
  • 7:09 - 7:11
    Sobald du dich an die Grafik gewöhnst
  • 7:11 - 7:15
    Jeder hat mir im Nachhinein gesagt es ist
    Mist, du hättest es nicht spielen sollen.
  • 7:15 - 7:18
    Ich mochte es. Das Ende war ein wenig
    schräg. Der Anfang auch.
  • 7:18 - 7:22
    Sie sind mit der Geschichte nicht den
    Weg eingeschlagen, den ich gegangen wäre.
  • 7:22 - 7:25
    Sie haben ein paar Sachen gemacht,
    die mir nicht gefallen haben.
  • 7:25 - 7:29
    Elaine und Guybrush hätten zum Beispiel
    niemals heiraten dürfen
  • 7:29 - 7:35
    Sie haben damit gegen alles gehandelt,
    wofür die Figuren und die Story stehen.
  • 7:35 - 7:40
    Es sind ein paar Dinge, wie diese,
    die mir nicht wirklich gefallen haben.
  • 7:40 - 7:44
    Aber ich glaube sie haben einen guten Job
    gemacht. Es war lustig
  • 7:44 - 7:47
    und die Rätsel waren interessant
    und all das.
  • 7:47 - 7:51
    Ich bin froh, dass das Spiel ein Teil
    des Monkey Island Universums ist.
  • 7:51 - 7:55
    Aber last uns noch mal für eine Sekunde
    darauf zurück kommen,
  • 7:55 - 7:59
    warum Episode 1 so furchtbar mies ist.
  • 7:59 - 8:05
    Du sagtest, dass du eine schlechte
    Version, die von Lucas gemacht wurde,
  • 8:05 - 8:09
    einer guten vorziehst, die von jemand
    anderem gemacht wurde.
  • 8:09 - 8:12
    Aber ist er nicht zumindest ein wenig
    involviert?
  • 8:12 - 8:16
    Er wird doch bestimmt ein paar Ideen
    haben und diese weitergeben.
  • 8:16 - 8:20
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass
    sie alles machen können, was sie wollen
  • 8:20 - 8:23
    Ich glaube sie können.
    Fliegende Einhörner...
  • 8:23 - 8:27
    Ich kann mir vorstellen, dass folgendes
    passiert ist, bzw. Teil des Deals war:
  • 8:27 - 8:31
    Er hat Lucas Film für 4 Milliarden
    Dollar verkauft.
  • 8:31 - 8:34
    Und ich tue hier so, als ob ich
    weiß wovon ich Rede.
  • 8:34 - 8:36
    Er hat es für vier Milliarden Dollar
    verkauft
  • 8:36 - 8:41
    und er hat eine Art von Ratgeberrolle,
    bei den Star Wars Filmen.
  • 8:41 - 8:46
    Aber ich bezweifle, dass sie in auch nur
    im geringsten auf ihn hören müssen.
  • 8:46 - 8:51
    In etwa wie: Beachte einfach nicht den
    alten, nuschelnden Mann in der Ecke.
  • 8:55 - 8:58
    und er murmelt die ganze Zeit
    vor sich hin.
  • 8:58 - 9:03
    Eine Frage. Ich rede über Star Wars
    und Monkey Island.
  • 9:03 - 9:07
    Ist es deiner Meinung nach schwerer, ein
    Werk von jemand anderem abzuschließen
  • 9:07 - 9:12
    oder fortzuführen, wie der Typ,
    der den neuen Star Wars macht,
  • 9:12 - 9:14
    Oder Monkey Island.
  • 9:14 - 9:18
    Oder ist es einfacher etwas neues zu
    erschaffen?
  • 9:18 - 9:23
    Was ist schwerer? Etwas fortzuführen
    oder etwas völlig neues zu erschaffen?
  • 9:23 - 9:28
    Beides ist leicht und schwer zugleich,
    aus unterschiedlichen Gründen.
  • 9:28 - 9:33
    Wenn du eine Fortsetzung machst, kann es
    einfacher sein,
  • 9:33 - 9:37
    weil du bereits diese etablierten
    Charaktere hast.
  • 9:37 - 9:40
    Du musst also weniger Arbeit dafür
    aufwenden.
  • 9:40 - 9:44
    Aber es kann auch schwerer sein, weil
    viele Leute hohe Erwartungen haben .
  • 9:44 - 9:51
    Würde ich jemals ein neues Monkey Island
    machen, wären die Erwartungen riesig.
  • 9:51 - 9:53
    Sie wären riesig für das Spiel.
  • 9:53 - 9:57
    Du könntest niemals ein Spiel machen,
    dass alle Erwartungen erfüllt.
  • 9:57 - 10:02
    Es wäre sehr, sehr, sehr schwierig,
    an die ersten zwei Spiele heran zu kommen.
  • 10:02 - 10:06
    Also während es einfach sein würde,
    weil es bereits all diese Figuren und
  • 10:06 - 10:10
    viele Ideen für die Geschichte gibt
    und den ganzen Kram,
  • 10:10 - 10:13
    wäre es schwer, dem Ganzen gerecht
    zu werden.
  • 10:13 - 10:16
    Ich meine selbst, wenn es all den Hype
    um die Originale nicht gäbe,
  • 10:16 - 10:20
    müsste es einen Fortschritt geben.
  • 10:20 - 10:24
    Und man muss sichergehen, dass die Story
    auf interessante Weise voranschreite.
  • 10:24 - 10:28
    Beim kreieren von neuen Dingen musst du
    dir keine Gedanken darüber machen.
  • 10:28 - 10:30
    Es ist brandneu.
  • 10:30 - 10:33
    Neue Dinge zu erschaffen ist vermutlich
    interessanter für mich.
  • 10:33 - 10:37
    Neue Figuren zu erschaffen, neue Welten,
    neue Geschichten.
  • 10:37 - 10:40
    Das macht vermutlich mehr Spaß
  • 10:40 - 10:44
    Ist das Monkey Island Kapitel also
    für dich beendet?
  • 10:44 - 10:46
    Hab ich? Ja!
    Was meinst du?
  • 10:46 - 10:51
    Wirst du jemals ein weiteres
    Monkey Island Spiel machen?
  • 10:51 - 10:54
    Nun, dass liegt ganz an Micky Mouse.
  • 10:54 - 10:56
    Aber würdest du...
    Das liegt nicht in meiner Hand.
  • 10:56 - 11:00
    Wenn sie auf dich konfrontieren würden
    und Fragen, Ron, wie wäre es damit?
  • 11:00 - 11:02
    Wenn sie...
  • 11:02 - 11:07
    Also zuallererst würde ich gerne
    Monkey Island besitzen.
  • 11:07 - 11:09
    Ich würde es besitzen wollen.
  • 11:09 - 11:13
    Ich habe es erschaffen und es für viele
    Jahre nicht besessen
  • 11:13 - 11:15
    und ich würde es einfach nur gerne
    besitzen.
  • 11:15 - 11:18
    Aber, wenn Disney auf mich zukommen würde
    und sagen würde:
  • 11:18 - 11:21
    Hey, lass uns einen neuen Monkey Island
    machen, wäre ich interessiert
  • 11:21 - 11:23
    aber ich würde sicherstellen wollen,
  • 11:23 - 11:27
    dass ich damit absolut alles machen
    könnte, was ich will.
  • 11:27 - 11:29
    Das sie keine Kontrolle haben.
    Was würde es werden?
  • 11:29 - 11:33
    Oh, es würde ein Monkey Island
    Autorennspiel werden.
  • 11:33 - 11:35
    Großartig, danke das du hier warst Ron.
  • 11:35 - 11:37
    Das ist wirklich genau das,
    was ich machen will
  • 11:37 - 11:40
    Entschuldigung,
    wir unterhalten uns gerade
  • 11:43 - 11:47
    Was denkst du über Fluch der Karibik?
    Den Film? Ja.
  • 11:47 - 11:51
    Den ersten...
    Lasst uns über den ersten reden.
  • 11:51 - 11:55
    Ich meine, dass ist der beste und das ist
    derjenige mit den meisten Gemeinsamkeiten.
  • 11:55 - 11:57
    Ich habe den ersten wirklich genossen.
  • 11:57 - 12:01
    Ich frage weil, dachtest du:
    Das klingt unglaublich vertraut.
  • 12:01 - 12:06
    Nun, ich glaube jeder der Monkey Island
    gespielt hat, wird möglicherweise
  • 12:06 - 12:10
    gedacht haben: wow, dass ist ja fast, wie
    das Fluch der Karibik Fahrgeschäft.
  • 12:10 - 12:13
    Naja, es ist aber nur ein Fahrgeschäft.
  • 12:13 - 12:16
    Aber es ist schwer für mich auf Disney
    sauer zu sein,
  • 12:16 - 12:19
    nur weil ich glaube das sie sich
    bei Monkey Island bedient haben
  • 12:19 - 12:22
    und ich mich beim Fluch der Karibik
    Fahrgeschäft bedient habe.
  • 12:22 - 12:26
    Sie es dir heimgezahlt!
    Sie haben es mir heimgezahlt.
  • 12:26 - 12:28
    Aber ich weiß nicht ob sie es gemacht
    haben.
  • 12:28 - 12:32
    Es ist nur eine Vermutung,
    dass sie die Idee gestohlen haben.
  • 12:32 - 12:34
    Aber ich weiß es nicht.
  • 12:34 - 12:38
    Naja, ich meine es gibt offensichtliche
    Übereinstimmungen...
  • 12:38 - 12:40
    Piraten!
    Genau!
  • 12:40 - 12:44
    Der Sarg im Sumpf.
    Der Sarg im Sumpf mit Sicherheit!
  • 12:44 - 12:45
    Voodoo Priesterin
  • 12:45 - 12:49
    Als ich das auf der Leinwand gesehen habe,
    dachte ich nur: ok..., Moment mal...
  • 12:50 - 12:53
    Mein Moment im Film,
    im ersten Teil war,...
  • 12:53 - 12:58
    Da gibt es diese Szene, wo er auf das Boot
    will, dass von zwei Wochen bewacht wird...
  • 12:58 - 13:02
    ...und sie reden über die Black Pearl und
    er ist redet mit beiden und...
  • 13:02 - 13:08
    bringt sie dazu sich zu streiten, wodurch
    er an ihnen vorbei auf das Schiff gelangt.
  • 13:08 - 13:12
    Und das ist eine typische
    Monkey Island Situation. Dinge wie das.
  • 13:12 - 13:17
    Zwei Wachen..., sprich mit ihnen und lass
    sie kämpfen, damit du weiter kommst.
  • 13:20 - 13:24
    In welchem Moment im Film bist du
    aufgestanden und hast gesagt...
  • 13:24 - 13:26
    "Hey, dass gehört mir!"
  • 13:26 - 13:28
    Oder hast du einfach nur entspannt
    dagesessen?
  • 13:29 - 13:31
    Ja, ich hatte eine Menge Spaß.
    Es war ein großartiger Film.
  • 13:31 - 13:34
    Ich meine, es war wirklich nur die
    Sarg-Szene,...
  • 13:34 - 13:38
    bei der ich mir dachte, dass sie
    etwas vertraut wirkt.
  • 13:38 - 13:40
    Aber glaubt wirklich
    jemand ernsthaft,
  • 13:40 - 13:42
    ...dass Disney sich bei Monkey Island
    bedient hat?
  • 13:42 - 13:45
    -Im Grunde schon, ja!
    -Irgendwie schon
  • 13:45 - 13:49
    -Sie haben sich bedient aber...
    -Es ist genau wie Monkey Island!
  • 13:49 - 13:52
    Aber lasst uns für einen Moment
    realistisch sein...
  • 13:52 - 13:55
    Dies ist eine milliarden-,
    billionenschwere Firma,...
  • 13:55 - 13:59
    ...die Filme machen, die hunderte
    von Millionen Dollar machen...
  • 13:59 - 14:03
    ...und Monkey Island ist nur ein
    Videospiel. Also warum...?
  • 14:03 - 14:06
    - Warum...?
    - Das Millionen Dollar gemacht hat.
  • 14:06 - 14:09
    Also warum? Warum?
    Natürlich übertreibe ich ein wenig.
  • 14:09 - 14:13
    -Ja, ich verstehe aber...
    -Monkey Island ist ein Spiel für Nerds...
  • 14:13 - 14:14
    ...und Nerds sind...
  • 14:14 - 14:18
    Es ist nicht nur irgendein Spiel, es ist
    ein Klassiker, auf der ganzen Welt.
  • 14:18 - 14:23
    Es ist nicht irgendwas, wo man sagen kann:
    keiner kannte es, es ist nur Zufall.
  • 14:23 - 14:24
    Das glaube ich nicht.
  • 14:24 - 14:28
    Wenn jemand gesagt hätte, lass uns einen
    Monkey Island Film machen,...
  • 14:28 - 14:31
    ...er würde genau so aussehen, wie
    Fluch der Karibik.
  • 14:31 - 14:35
    -Würde es, dass gestehe ich dir zu.
    -Und mit Johnny Depp als Guybrush.
  • 14:35 - 14:40
    Ich weiß nicht, ich würde Johnny Depp
    vermutlich nicht als Guybrush besetzen.
  • 14:40 - 14:42
    Wen würdest du nehmen,
    für Guybrush?
  • 14:42 - 14:43
    Das ist eine gute Frage...
  • 14:43 - 14:46
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass du
    die Frage schon einmal gehört hast.
  • 14:46 - 14:51
    Ja. Ob ich Nachts wach im Bett liege und
    darüber nachdenke, wen ich nehmen würde.
  • 14:51 - 14:52
    Jetzt verstehe ich es!
  • 14:52 - 14:55
    Ich würde es tun aber ich besitze
    nicht die Rechte an Monkey Island.
  • 14:55 - 14:58
    - Ich weiß nicht, wen ich nehmen würde.
    - Wirklich nicht?
  • 14:58 - 15:00
    Ich weiß wirklich nicht wen ich für ihn
    nehmen würde.
  • 15:00 - 15:04
    Aber es wäre mit Sicherheit nicht
    Johnny Depp. Johnny Depp ist zu...
  • 15:04 - 15:08
    ...schön und weltgewandt,
    um Guybrush zu spielen.
  • 15:08 - 15:11
    Guybrush ist ein wenig ahnungslos
    über eine Menge Sachen.
  • 15:11 - 15:17
    Aber in Sleepy Hollow ist Johnny Depp auch
    nicht der coole Typ.
  • 15:17 - 15:20
    Ja, vielleicht stelle ich mir einfach
    Jack Sparrow vor in...
  • 15:20 - 15:22
    Du bist voreingenommen.
  • 15:22 - 15:24
    Ja, ich bin voreingenommen,
    dass stimmt wahrscheinlich.
  • 15:24 - 15:29
    Ich weiß nicht wen ich nehmen würde.
    Aber es müsste jemand sein, der...
  • 15:29 - 15:30
    ...der diese Unschuldigkeit hat...
  • 15:30 - 15:33
    Wo wir über Filme und Spiele reden,
  • 15:33 - 15:37
    Wie ist deine Meinung zu Indy 4
    natürlich und...
  • 15:37 - 15:40
    vielleicht kannst du es mit dem
    Spiel vergleichen.
  • 15:40 - 15:44
    Wäre das Spiel - Indy 4, dass Adventure-,
    der bessere Film?
  • 15:44 - 15:47
    Ich meine, ich habe das Argument schon
    häufig gehört,...
  • 15:47 - 15:51
    ...dass es ein großartiger Film wäre,
    weil sie es [den Film] ruiniert haben.
  • 15:51 - 15:54
    Du meinst Fate of Atlantis als Film.
  • 15:54 - 15:56
    Fate of Atlantis und Indiana Jones 4.
  • 15:56 - 16:00
    - Ich meine das Spiel Indiana Jones 3.
    - Fate of Atlantis hat die bessere Story.
  • 16:00 - 16:03
    - Viele Leute sagen, dass...
    - Ich habe es gespielt und geliebt.
  • 16:03 - 16:05
    Vielleicht ist es nicht
    spektakulär genug.
  • 16:05 - 16:07
    Ich mochte den vierten Indiana Jones Film.
  • 16:07 - 16:09
    Ich wusste ihr würdet lachen aber...
  • 16:09 - 16:13
    - Hasst du irgendetwas?
    - Was hasst du?
  • 16:13 - 16:15
    - Wir sind in Deutschland,
    wir hassen Sachen hier.
  • 16:15 - 16:18
    Ich weiß es nicht...
    Ich hasse nicht viele Sachen.
  • 16:18 - 16:20
    Aber du kannst hier nicht sitzen,
    ohne zu hassen!
  • 16:20 - 16:25
    Es ist der selbe Grund, aus dem
    ich ich Star Wars Episode 1 mochte.
  • 16:25 - 16:28
    Es ist der selbe Grund.
    Nur weil...
  • 16:28 - 16:30
    - Lass mich ausreden.
    - Ok.
  • 16:30 - 16:33
    - Schmeiß mich noch nicht raus.
    - Nein, noch nicht...!
  • 16:33 - 16:35
    Weil es einfach mehr Star Wars war.
  • 16:35 - 16:39
    Mir war es egal, dass es schlecht war. Es
    war mehr Star Wars. Und das war gut.
  • 16:39 - 16:42
    Und das gleiche gilt für Indiana Jones.
    Es war ein dummer Film,...
  • 16:42 - 16:45
    ...aber es war mehr Indiana Jones.
    Ich mochte es irgendwie.
  • 16:45 - 16:48
    Also können für dich Sequels nicht
    das Original kaputt machen?
  • 16:48 - 16:53
    Ich meine, viele Leute sagen, der Film hat
    die ganze Trilogie kaputt gemacht.
  • 16:53 - 16:57
    Ja, sie können! Sequels können einen Film
    zerstören. Aber nicht in solchen...
  • 16:57 - 16:58
    - Matrix!?
    - Ja!
  • 16:58 - 17:01
    - Endlich!
    - Na, endlich!
  • 17:01 - 17:05
    Matrix 2 und 3 sind Mist!
  • 17:06 - 17:10
    Aber ich glaube,
    weil diese zwei Dinge...
  • 17:10 - 17:14
    ...so ein großer Bestandteil meiner
    Kindheit waren...
  • 17:14 - 17:16
    Ich bin mit Star Wars groß geworden.
  • 17:16 - 17:19
    Ich war etwa 12 Jahre als als
    Star Wars erschien.
  • 17:19 - 17:23
    Ich war in dem perfekten Alter, um in
    diesen Film zu gehen,...
  • 17:23 - 17:26
    ...und absolut fasziniert davon zu sein.
  • 17:26 - 17:28
    Das gleiche gilt für Indiana Jones.
  • 17:28 - 17:33
    Weil sie auf eine gewisse Art ein großer
    Teil davon sind, wer ich bin,...
  • 17:33 - 17:36
    ...bin ich glücklich mehr davon zu sehen,
    selbst wenn sie schlecht sind.
  • 17:36 - 17:40
    Also diese zwei sind Ausnahmen. Es ist
    nicht so, dass jedes Sequel gut ist.
  • 17:40 - 17:41
    Aber diese zwei haben...
  • 17:41 - 17:45
    Ich glaube ich verstehe,
    was du meinst, weil...
  • 17:45 - 17:48
    ...meine Begeisterung war genauso groß,
    weil ich damit groß geworden bin.
  • 17:48 - 17:53
    Ich war natürlich etwas jünger.
    Ich glaube ich war sechs oder so.
  • 17:53 - 17:56
    Ich weiß es nicht. Wie alt bist du?
    Ist ja auch egal. Ich war sehr jung.
  • 17:56 - 17:57
    - Er ist 28!
    - 28. Genau.
  • 17:57 - 17:59
    Wir haben schon darüber gesprochen.
  • 17:59 - 18:02
    Ich war sehr jung als ich Star Wars
    das erste Mal gesehen habe.
  • 18:02 - 18:05
    Ich war zwei als ich Star Wars zum ersten
    Mal gesehen habe. Zwei!
  • 18:05 - 18:07
    -Wirklich?
    - Ja. Zwei!
  • 18:08 - 18:10
    - Das ist ein Witz oder?
    - Ja
  • 18:10 - 18:12
    - Er ist ein sehr witziger Typ.
    - Ja, ich weiß.
  • 18:12 - 18:15
    Vielleicht hast du etwas darüber gelesen!?
  • 18:15 - 18:17
    Ich habe gelesen,
    dass er sehr lustig ist aber...
  • 18:17 - 18:20
    ...aber ich habe nicht gesehen,
    dass er lustig ist.
  • 18:20 - 18:21
    Wo ist er?
  • 18:21 - 18:23
    Sagt mir bescheid, wenn er anfängt
    lustig zu sein.
  • 18:23 - 18:25
    Aber ich verstehe, was du damit meinst.
  • 18:25 - 18:29
    Es ist so aufregend, diese ganzen
    Charaktere zu sehen...
  • 18:29 - 18:32
    ...und wieder in dieser Welt zu sein.
  • 18:32 - 18:36
    Aber weil es diese große
    Begeisterung gibt,...
  • 18:36 - 18:40
    ..ist da auch diese große Enttäuschung,
    wenn es nicht so funktioniert,...
  • 18:40 - 18:42
    ...wie in diesen anderen Filmen.
  • 18:42 - 18:45
    Ich glaube, dass ist mein Hauptproblem
    damit ist.
  • 18:45 - 18:48
    Ich habe nicht gesagt, dass es
    großartige Filme sind.
  • 18:48 - 18:50
    - Episode 3 war...
    - Sie waren unglaublich schwach...
  • 18:50 - 18:53
    Es gab viele sehr schlechte Sachen darin.
    Aber ich mochte sie.
  • 18:53 - 18:55
    Ich mochte es, mehr Star Wars zu sehen.
  • 18:55 - 18:59
    - Du mochtest es, in der Welt zu sein.
    - Ja, ich mochte es, da zu sein.
  • 18:59 - 19:03
    Du bist halt nicht so alt und mürrisch,
    wie wir.
  • 19:03 - 19:06
    Du hast dir deine kindliche Seite bewahrt.
  • 19:06 - 19:07
    Ja, dass habe ich.
  • 19:07 - 19:09
    Aber dein Twitter-Name ist
    @grumpygamer.
  • 19:09 - 19:13
    - Das stimmt.
    - Warum? Was ist mies gelaunt in dir?
  • 19:15 - 19:17
    Nicht wirklich viel.
  • 19:17 - 19:19
    Es ist so etwas, wie eine falsche
    Identität.
  • 19:19 - 19:20
    Ja, irgendwie schon.
  • 19:20 - 19:25
    Ok, hier ist die wahre Geschichte über
    @grumpygamer.
  • 19:25 - 19:27
    - Ok
    - Sie ist exklusiv.
  • 19:27 - 19:31
    - Wirklich?
    - Niemand anderes hat sie bisher gehört.
  • 19:32 - 19:38
    1996 habe ich mit einem
    Freund herumgealbert.
  • 19:38 - 19:45
    Ich wollte eine Webseite erstellen, auf
    der ich Spieletests teste.
  • 19:45 - 19:50
    Ok? Ich würde keine Spiele testen. Ich
    würde die Tests zu Spielen testen.
  • 19:50 - 19:54
    Ich würde durch den Test gehen,
    den jemand von einem Spiel gemacht hat,...
  • 19:54 - 19:56
    ...mir eine Stelle heraus suchen
    und diese dann bewerten.
  • 19:56 - 20:01
    Ich gebe die Note 7. Sie haben zwar
    die guten Sachen des Spiels erwähnt...
  • 20:01 - 20:03
    ...aber sie haben dies und
    das nicht erwähnt.
  • 20:03 - 20:06
    - Das ist wirklich eine gute Idee.
    - Ja.
  • 20:06 - 20:09
    Und ich hätte es Grumpy Gamer
    [miesgelaunter Spieler] genannt.
  • 20:09 - 20:12
    Also habe ich mir die URL
    grumpygamer.com gesichert.
  • 20:12 - 20:14
    Dann habe ich es aus den Augen verloren.
  • 20:14 - 20:17
    Wir haben auch viele Webseiten,
    die wir aus den Augen verloren haben.
  • 20:17 - 20:21
    Etwa um 2004 herum entschied ich mich
    dazu, einen Blog zu erstellen.
  • 20:21 - 20:24
    Das würde viel Spaß machen.
  • 20:24 - 20:26
    Ich saß herum und überlegte, wie ich den
    Blog nennen könnte.
  • 20:26 - 20:30
    Und dann erinnerte ich mich daran,
    dass ich grumpygamer.com besitze.
  • 20:30 - 20:32
    Also wurde dies der Titel des Blogs.
  • 20:32 - 20:34
    - Also das ist alles?
    - Das ist es.
  • 20:34 - 20:37
    Und dann habe ich angefangen, diese
    mürrische Persönlichkeit zu spielen.
  • 20:37 - 20:40
    Ok, also ist es alles nur Fake.
  • 20:40 - 20:43
    In Wirklichkeit bist du ein
    glücklicher Mensch.
  • 20:43 - 20:46
    Happygamer.com war schon vergeben.
  • 20:46 - 20:48
    Wirklich? Wer ist das?
    Es ist George Lucas.
  • 20:48 - 20:49
    Ja, vielleicht.
  • 20:50 - 20:53
    Vier Milliarden Dollar machen
    dich glücklich. Es stimmt.
  • 20:53 - 20:55
    Viele sagen, Geld macht dich
    nicht glücklich.
  • 20:55 - 20:58
    Das stimmt aber es lässt einen
    Leid viel leichter zu ertragen.
  • 20:58 - 21:01
    Ok, dass ist im Grunde die Definition
    vom Glücklichsein.
  • 21:01 - 21:05
    Aber du kannst mit Sicherheit von
    deinem Geld leben oder?
  • 21:05 - 21:08
    - Fragst du ihn gerade, ob er reich ist?
    - Nein, ich...
  • 21:08 - 21:14
    Nicht wirklich reich, nur irgendwo
    dazwischen, oder dabei reicht zu werden.
  • 21:14 - 21:17
    Wo fängt es an?
    Wo fängt "reich" an?
  • 21:17 - 21:21
    - Hast du zwei Häuser?
    - Ich kann dir sagen, wo es nicht anfängt.
  • 21:21 - 21:23
    Nein, ich habe tatsächlich kein Haus.
  • 21:23 - 21:27
    Wir Deutschen lieben es über Leute mit
    Geld zu reden und hassen sie.
  • 21:27 - 21:30
    Und reden darüber, wie wir sie irgendwann
    aufknüpfen.
  • 21:30 - 21:31
    Genau.
  • 21:33 - 21:37
    Gibt es irgendetwas, was du über uns
    wissen möchtest
  • 21:37 - 21:38
    Ja, bist du verheiratet?
  • 21:38 - 21:39
    - Ja. Ja, ich bin.
    - Ja, wirklich.
  • 21:39 - 21:41
    - Hast du Kinder?
    - Unglaublich.
  • 21:41 - 21:43
    - Noch nicht aber es kommt im Mai.
    - Ja?
  • 21:43 - 21:44
    - Ja.
    - Wird auch mal Zeit!
  • 21:44 - 21:47
    Ja. Was zum..., warum?
  • 21:48 - 21:52
    - Aber...
    - Wir wollten über etwas anderes reden.
  • 21:52 - 21:56
    - Eigentlich wollten wir darüber reden...
    - Über dein Privatleben.
  • 21:56 - 22:02
    Mein Privatleben...ok. Da passiert nicht
    wirklich etwas in meinem Privatleben.
  • 22:02 - 22:05
    Und er hat darüber bereits mehrere
    Male auf Deutsch gesprochen,
  • 22:05 - 22:07
    - Viele Male
  • 22:07 - 22:11
    Aber im Grunde wollen wir mit dir über
    Comedy reden. In Videospielen.
  • 22:11 - 22:13
    Nicht nur in Videospielen aber...
  • 22:13 - 22:16
    Bevor wir fast 30 Minuten über
    Star Wars gesprochen haben.
  • 22:16 - 22:19
    Das lustige ist, dass wir eigentlich kein
    Interview mit ihm führen,...
  • 22:19 - 22:23
    sondern einfach über Dinge reden. Aber
    im Grunde haben wir dich interviewt.
  • 22:23 - 22:25
    - Irgendwie schon.
    - Sehr geschickt.
  • 22:25 - 22:27
    - Ja, sehr heimtückisch.
    - Ihr habt mich überrascht.
  • 22:27 - 22:29
    Sagte Dinge, dich ich
    besser nicht gesagt hätte.
  • 22:29 - 22:32
    Er erzählte uns diese irre Geschichte
    über Grumpy Gamer.
  • 22:32 - 22:35
    - Weltexklusiv...
    - Weltexklusiv.
  • 22:35 - 22:37
    Die uns superreich macht.
  • 22:37 - 22:39
    Und dann müssen wir nicht mehr
    mit Ron reden.
  • 22:39 - 22:41
    Ok... Wahnsinnsidee!
  • 22:41 - 22:44
    - Comedy
    - Comedy in Deutschland.
  • 22:44 - 22:48
    Die Sache ist, wenn du mit Leute redest
    und fragst: Was ist das witzigste Spiel?
  • 22:48 - 22:51
    Das du jemals gespielt hast!
  • 22:51 - 22:54
    9 von 10 Leute würden vermutlich sagen,
    dass es ein Lucas Arts Adventure ist.
  • 22:55 - 22:57
    - Und sie haben recht.
    - Sie haben recht.
  • 22:57 - 22:58
    Und warum ist das so?
  • 22:58 - 23:03
    Ich meine die sind, wie alt? 20 oder fast
    25 Jahre. Fast. Keine Ahnung, wie alt?
  • 23:03 - 23:05
    Ja, Ungefähr 20 Jahre. Oder?
  • 23:05 - 23:08
    - Ja, 25.
    - 25 Jahre her!
  • 23:08 - 23:12
    Und immer noch nicht... Sie können
    mittlerweile alles in Spielen machen...
  • 23:12 - 23:15
    ...aber sie können sie immer noch nicht
    lustig machen? Warum?
  • 23:15 - 23:17
    - Ich weiß auch nicht warum
    - Brauchen sie dich?
  • 23:17 - 23:20
    Ich weiß echt nicht, warum das
    so ist. Viele Leute fragen mich das.
  • 23:20 - 23:24
    - Und ich habe keine...
    - Und wusste das es eine smarte Frage ist.
  • 23:24 - 23:28
    ...ich habe keine gute Antwort darauf,
    warum es so ist.
  • 23:28 - 23:32
    Ich glaube einer der Gründe ist, dass
    Comedy riskant ist.
  • 23:32 - 23:37
    Wenn du zu einem Vertreiber gehst
    und Geld brauchst, für irgendwas.
  • 23:37 - 23:41
    Und du darüber redest, dass es Comedy
    ist...
  • 23:41 - 23:44
    Manchmal kann sie dadurch ein wenig
    zurückschrecken.
  • 23:44 - 23:48
    Weil Comedy... Auf einem gewissen Level
    geht es bei Comedy darum,...
  • 23:48 - 23:50
    ...bei Menschen Unbehagen auszulösen.
  • 23:50 - 23:53
    - Wirklich, dass ist deine Meinung?
    - Ja
  • 23:53 - 23:56
    Ja, dass ist der Grund, warum wir über so
    etwas lachen.
  • 23:56 - 23:59
    Weil es Momente sind, in denen wir
    uns...
  • 23:59 - 24:02
    ...unwohl fühlen, für die Charaktere.
    Innerhalb der Geschichte.
  • 24:02 - 24:04
    Diejenigen über die sich
    lustig gemacht wird.
  • 24:04 - 24:06
    Wir fühlen uns ein wenig unwohl.
  • 24:06 - 24:09
    Es geht darum, Leute dazu zu bekommen,
    sich unkomfortabel zu fühlen,...
  • 24:09 - 24:11
    ...während sie über etwas lachen.
  • 24:11 - 24:15
    In etwa: "Wow, darüber sollte ich nicht
    lachen, dass ist einfach falsch".
  • 24:15 - 24:16
    Aber sie lachen trotzdem darüber.
  • 24:16 - 24:19
    - Wie der Family Guy Humor.
    - Genau.
  • 24:20 - 24:22
    Es geht also bei Comedy
    ein klein wenig darum,...
  • 24:22 - 24:25
    ...dass Leute sich unbehaglich fühlen.
  • 24:25 - 24:30
    Und das dazu führen, dass einige Leute
    davor zurück schrecken.
  • 24:30 - 24:34
    Wir hatten so viele Versuche, bei denen
    wir...
  • 24:34 - 24:38
    ...bei dem Versuch lustig zu sein,
    gescheitert sind.
  • 24:38 - 24:41
    Es ist schwer ein Spiel, wie dieses,
    lustig zu machen.
  • 24:41 - 24:43
    Aber bei Filmen schrecken
    sie nicht zurück.
  • 24:43 - 24:46
    Comedy ist ein riesen Genre bei Filmen.
  • 24:46 - 24:49
    Comedy ist einfach sehr schwer in Spielen.
  • 24:49 - 24:53
    Weil es einen großen Unterschied gibt,
    zwischen Comedy in Filmen und Serien...
  • 24:53 - 24:55
    ...und Comedy in Spielen.
  • 24:55 - 25:01
    Und dabei handelt es sich darum, dass es
    bei Comedy oft einfach nur um Timing geht.
  • 25:01 - 25:06
    Es geht über das exakte reagieren auf
    etwas, in dem exakt richtigen Moment,...
  • 25:06 - 25:10
    ...um einen Lacher zu erzeugen.
    Es geht um den Wendung,...
  • 25:10 - 25:13
    ...die nur einen Bruchteil nach einem
    Ergeignis kommt.
  • 25:13 - 25:16
    Aber in Spielen haben die Spieler die
    Kontrolle über das Timing.
  • 25:16 - 25:19
    Es ist so, dass ich,
    der Schöpfer des Spiels,...
  • 25:19 - 25:21
    ...keine Kontrolle über das Timing hat.
  • 25:21 - 25:25
    Ein Großteil der Comedy, die du gewohnt
    bist zu sehen,...
  • 25:25 - 25:28
    ...oder wenn du jemand nimmst, der sehr
    lustige Filme schreibt...
  • 25:28 - 25:32
    ...und ihn ein Spiel machen lassen
    würdest, würden er daran scheitern.
  • 25:32 - 25:35
    Weil sie so sehr daran gewöhnt sind,
    Kontrolle darüber zu haben.
  • 25:35 - 25:38
    Wohingegen Spiele ein wenig mehr sind,
    wie Impro-Comedy.
  • 25:38 - 25:40
    Du musst auf Dinge reagieren.
  • 25:40 - 25:43
    Und das ist wirklich sehr schwer.
  • 25:43 - 25:48
    Aber ist das nicht einfach eine neue
    Mechanik, die Leute ausprobieren sollten.
  • 25:48 - 25:50
    - Ja!
    - Zu erlangen.
  • 25:50 - 25:54
    Genau. Es ist etwas komplett neues.
    Es ist interaktive Comedy.
  • 25:54 - 25:56
    Das stimmt, ich stimme dir zu.
  • 25:56 - 26:00
    Es ist definitiv etwas, dass ich mir
    wünsche,...
  • 26:00 - 26:04
    ...dass die lustigsten Leute auf dieser
    Welt aufhören würden...
  • 26:04 - 26:07
    ...lustige Filme zu machen und lernen
    würden Spiele zu machen.
  • 26:07 - 26:11
    Und etwas über diese Kunstform zu lernen,
    weil es dort viele lustige Sachen gibt.
  • 26:11 - 26:13
    Und wenn du dir Monkey Island anschaust:
  • 26:13 - 26:18
    Einer der Gründe warum ich das
    Dialogbäume so mochte ist,...
  • 26:18 - 26:21
    ...und ich liebte diese
    Bäume schon immer,...
  • 26:21 - 26:26
    ...war, dass wir vier Witze auf einmal
    erzählen konnten.
  • 26:26 - 26:32
    Weil dieser Typ etwas sagen würde und
    "boom", vier Zeilen würden auftauchen.
  • 26:32 - 26:36
    Und dann würdest du alle vier lesen und
    über jede einzelne lachen.
  • 26:36 - 26:38
    Vier Witze in einem einzigen Sketch.
  • 26:38 - 26:41
    Selbst dann, wenn du nur
    einen davon auswählst.
  • 26:41 - 26:45
    Es spielt keinen Grund, weil wir diese
    vier Witze alle auf einmal bringen können.
  • 26:45 - 26:49
    Aber glaubst du, dass der Spielindustrie
    lustige Leute fehlen?
  • 26:49 - 26:53
    Ich glaube nicht. Ich meine, ich kenne
    viele lustige Leute in der Spielindustrie.
  • 26:53 - 27:00
    Aber sie übertragen den Humor nicht
    auf ihre Spiele.
  • 27:00 - 27:04
    Oder, was sie versuchen zu machen,
    ist eine Reihe von Situationskomik.
  • 27:04 - 27:07
    - Ja.
    - Was in Spielen nicht sehr lustig ist.
  • 27:07 - 27:14
    Comedy ist am lustigsten, wenn zumindest
    ein klein wenig Eleganz mitschwingt.
  • 27:14 - 27:15
    - Raffinesse.
    - Ja.
  • 27:15 - 27:20
    Ich mochte ehrlich gesagt, Experimente,
    meiner Meinung nach,...
  • 27:20 - 27:23
    ...wie Brutal Legend, mit Jack Black.
  • 27:23 - 27:26
    Ich meine, diese Vereinigungen
    sind sehr selten.
  • 27:26 - 27:29
    - Aber sie sind es wert.
    - Es war lustig aber...
  • 27:29 - 27:31
    ...es war kein gutes Spiel
  • 27:31 - 27:36
    Aber es war sehr lustig.
    Es mangelte ihm an...
  • 27:36 - 27:39
    - Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll.
    - Gameplay
  • 27:39 - 27:43
    Dem Gameplay. Aber es hatte eine
    besondere Art von Charisma.
  • 27:43 - 27:46
    Es war eine besondere Art von Spiel.
    Ich mochte es sehr.
  • 27:46 - 27:49
    Ich hatte Momente, wo ich sehr intensiv
    gelacht habe...
  • 27:49 - 27:51
    ...und ich lache sonst nie
    laut bei Spielen.
  • 27:51 - 27:55
    Tim ist aber auch ein
    sehr lustiger Mensch.
  • 27:55 - 27:59
    Erst in einer von einer Handvoll Personen,
    die Spiele machen,...
  • 27:59 - 28:00
    die wirklich lustig sind.
  • 28:00 - 28:04
    Aber es gibt eine Menge Leute, die
    wirklich lustig sind.
  • 28:04 - 28:08
    Ich weiß nur nicht, warum sie sich nicht
    wirklich darauf konzentrieren,...
  • 28:08 - 28:09
    ...lustige Spiele zu machen.
  • 28:09 - 28:13
    Aber es ist auch ein Bestandteil des
    Genres, wie du schon gesagt hast,...
  • 28:13 - 28:18
    ...mit den Dialogoptionen. Es ist fast
    wie ein Buch oder!?
  • 28:19 - 28:22
    Du hast ein geschriebenen Witz und er
    wirkt, wenn er lustig geschrieben ist.
  • 28:22 - 28:25
    Und du liest es in deinen eigenen
    Gedanken und deiner Stimme.
  • 28:25 - 28:27
    Genau, es ist exakt wie ein Buch
  • 28:27 - 28:31
    Dies ist eine Sache, die du heutzutage
    im Grunde nur noch in...
  • 28:31 - 28:33
    ...Abenteuerspielen machen kannst.
  • 28:33 - 28:36
    Du kannst es auch in anderen
    Spielen machen...
  • 28:36 - 28:38
    ...aber sie machen es nicht.
  • 28:38 - 28:44
    Aber während der Zeit der Lucas Arts
    Adventures und Sierra usw,...
  • 28:44 - 28:47
    ...waren alle, nicht alle, aber viele
    davon wahren lustig.
  • 28:47 - 28:48
    Es scheint so als ob...
  • 28:48 - 28:51
    - Es war ein sehr natürlicher Weg.
    - Genau.
  • 28:51 - 28:55
    Natürlich sind sie lustig. Es ist Teil
    von jedem Spiel aus der Zeit.
  • 28:55 - 29:01
    Jetzt hast du nur noch den selben Typ
    Helden, die selbe Geschichte...
  • 29:01 - 29:03
    ...und die selbe Art von Spiel.
  • 29:03 - 29:06
    Es ist sehr viel langweiliger geworden.
  • 29:06 - 29:10
    Nun, Abenteuerspiele wirken wesentlich
    besser, wenn sie lustig sind.
  • 29:10 - 29:13
    Denn was du in einem Abenteuerspiel
    machst,...
  • 29:13 - 29:17
    ...dass Kernelement eines Abenteuerspiels,
    dass lösen von Rätseln,...
  • 29:17 - 29:19
    ...du machst eine Menge von
    schwachsinnigen Sachen.
  • 29:19 - 29:21
    Du verbindest schräge
    Dinge miteinander.
  • 29:21 - 29:23
    Du machst Sachen, die keinen
    Sinn machen.
  • 29:23 - 29:26
    - Wie der monkey wrench.
    - Wie der monkey wrench!
  • 29:26 - 29:29
    Ich habe gehört, es war sehr schwer,
    dass ins Deutsche zu übersetzen.
  • 29:29 - 29:32
    - Es macht keinen Sinn im Deutschen.
    - Nein, es macht kein Sinn.
  • 29:32 - 29:35
    Entschuldigung, ich habe vergessen,
    worüber ich reden wollte.
  • 29:35 - 29:37
    Macht nichts, spielt keine Rolle.
  • 29:37 - 29:40
    Weißt du, warum es in Deutschland
    nicht funktioniert?
  • 29:40 - 29:44
    Weil der monkey wrench, das
    ein Werkzeug ist...
  • 29:47 - 29:50
    Das ist das richtige Wort,
    Schraubenschlüssel. Auf Deutsch.
  • 29:50 - 29:51
    Das ist hart...
  • 30:00 - 30:04
    Aber wenn du es ins englische
    übersetzt wäre es Affe, nicht...
  • 30:05 - 30:09
    Benutze Affe mit... Ich weiß nicht,
    was war es? Mit diesem...
  • 30:12 - 30:15
    - Ich weiß es nicht.
    - Du solltest es wissen!
  • 30:15 - 30:17
    - Nein, wie...
    - Du hast es kreiert.
  • 30:17 - 30:20
    Es ist über 20 Jahre her, ich kann mich
    nicht erinnern. Wirklich.
Title:
Almost Daily #11: RON GILBERT (1/2) Grumpy Old Gamer
Description:

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Video Language:
English
Duration:
30:37

German subtitles

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