Danke, dass du in der Sendung dabei bist Ron!
Danke, dass ich hier sein darf.
Wir müssen jetzt ins englische wechseln, damit du uns verstehst.
Nein, alles in Ordnung, ich konnte euch ohne Probleme folgen.
Lasst uns auf deutsch weitermachen, dass ist ok.
Wir haben unseren Zuschauern gerade erzählt, wer du bist, weil...ich glaube...
Für uns, wir sind in unseren 30ern,...
...und wir sind mit den Lucas Arts Spielen groß geworden...
...und wurden davon umgehauen,...
...aber wir haben natürlich auch jüngere Zuschauer, die...
...möglicherweise keine dieser Spiele gespielt oder davon gehört haben.
Und sich das hier nun anschauen.
Vielleicht können sie damit nicht so viel verbinden, wie wir es tun.
Hörst du das häufig von anderen Menschen?
Ich kann mir vorstellen, dass eine Menge Leute, wie wir zu dir kommen,...
...und ein Autogramm von dir auf Maniac Mansion Postern oder so.
Aber bekommst du häufig die Reaktion:
Wie, dass macht Spaß? Der bewegt sich kaum, es explodiert nichts!
Hörst du das häufig?
Nein, nicht wirklich oft.
Es kommen viele junge Leute zu mir,...
...dir mir sagen, wie sehr sie Monkey Island mochten.
Immer noch?
Ja. Und nachdem ich Lucas Arts verlassen habe,...
...gründete ich die Firma Humongous Entertainment.
Und wir machten Adventure Games für Kinder.
Und ab und zu kommen Leute zu mir. Erwachsene!
Sie kommen zu mir und erzählen mir, wie sehr sie es geliebt haben...
...Pajama Sam zu spielen, als sie kleine Kinder waren.
Und dadurch fühle ich mich so alt.
Weil die Leute zu mir kommen und mir sagen...,
wie sehr sie meine Spiele mochten als sie Kinder waren.
- Aber du bist noch nicht so alt!? - Nein, ich bin 28.
- 16 -28,29
- 28,29 - Wie alt bist du, 17? 2?
- Ich weiß es nicht - 28
- 28, dass ist ungefähr...
In Hundejahren.
In Hundejahre? Dass ist mal drei oder?
Du hast für Lucas Arts gearbeitet.
Was war deine erste Reaktion zum großen Star Wars Deal und die Begeisterung darum?
- Mit Disney? - Ja genau!
Das war ehrlich gesagt ein großer Schock für mich. Wirklich!
Weil ich immer gedacht habe, dass George an Lucas Film festhält bis er stirbt.
Und dann übernehmen es seine Kinder.
Weil es einfach so ein persönliches Ding für ihn war.
Die Skywalker Ranch zu bauen und all das! Ich war wirklich sehr überrascht.
Jemand kam in mein Büro und sagte: Disney hat Lucas Games gekauft!
Und ich: Ja, genau...
Ich dachte, warum...
Als ich die Nachricht erfahren hatte, dachte ich nur, warum hat er das getan?
Es kann einfach nicht wegen des Geldes gewesen sein. Er ist so reich!
Er brauchte auf die schnelle vier Milliarden.
Ich brauche schnell vier Milliarden und...
- Erste Welt Probleme. - Vielleicht ist es genau das!
Erste Welt Probleme. Nuller Welt Problem!
George Lucas Welt Probleme...
Ungefähr drei Menschen auf diesem...
Schatz, wir haben keine Geld mehr!
Wie viel ist übrig? 12 Milliarden! Was 12 Milliarden? Verkauf den Scheiß!
Glaubst du, er war ein wenig genervt, von dem ganzen Hass?
Vielleicht dachte er nach einer Weile: Scheiß drauf, ich will es nicht mehr.
Gebt mir einfach vier Milliarden und ich gebe es ab.
Ich glaube er war wahrscheinlich... einfach nur Müde, weißt du.
Aber er hat nichts gemacht!
- Müde von was, Geld verdienen? - Naja, er hat eine Firma geführt.
Es gehört eine Menge Arbeit dazu, eine Firma zu führen.
Es kommen die ganze Zeit eine Menge Leute mit ihren Problemen und Fragen zu dir.
Ich glaube es gab dort jede Menge Arbeit für ihn. Ich glaube er war einfach müde.
Und ich glaube er hat auch diese Bildungsstiftung, die er leitet.
Und vielleicht genießt er genau das sehr.
Es ist im Grunde ein wenig, wie mit Bill Gates, als er Microsoft verlassen hat.
- Und alles war er jetzt noch macht,... - Nichts zu tun hier.
...ist das Wohltätigkeitsprojekt, dass er wirklich mag.
Aber aus deiner Sicht gesehen, als Fan, was denkst du darüber?
Weil es zwei Lager gibt und das das eine Lager sagt:
Oh nein, nicht noch ein Star Wars.
Wegen der neuen Trilogie.
- Du mochtest Episode 1 also nicht? - Die schlechte Trilogie.
Überhaupt nicht! Nicht wirklich. Ich hasste sie!
Hat sie dir gefallen?
Ich mochte Episode 1. Ich mochte...
Wirklich, oder sagst du das nur wegen...?
Du sagst das nur, um gegen den Strom zu schwimmen.
- Lässt du mich ausreden? - Ok...
Nein, macht er niemals.
Ich mochte Episode 1 aus dem einfachen Grund, weil ich Star Wars sehen konnte.
- Es hat..., - Das ist kein richtiger Grund!
...es hat Spaß gemacht, eine Menge neue Star Wars Sachen zu sehen.
Es hätte millionenfach besser sein können, aber es war einfach unterhaltsam,...
...einen neuen Star Wars zu sehen! - Ok, damit kann ich leben.
Es ist verständlich, dass einige Leute Angst davor hatten, dass Lucas,...
wenn er eine neue Trilogie macht, es in die selbe Richtung geht.
Aber nun, wo er es abgibt, gibt es so viele Gerüchte darüber, wer es macht,...
...wer Regie führt. Ich glaube wer es schreiben wird ist Michael Arndt.
- Er schreibt es!? - Ich weiß es nicht.
Das ist, was du mir erzählt hast.
Das ist der Drehbuchautor von... Was hat er gemacht?
- Du solltest es wissen! - Ja, ich habe es vergessen.
Aber es ist nicht wirklich Star Wars ohne George.
Ich meine George kann die ersten drei Filme machen und sie völlig versauen.
Und das wäre in Ordnung für mich. Denn es ist seine Idee.
Es ist seine Vision.
Ich denke, wenn die nächsten drei herauskommen,...
...selbst wenn sie großartig sind,...
...werde ich sie anschauen und denken:...
...aber irgendwie sind sie nicht Georges Star Wars.
Es ist fast so als ob ich lieber ziemlich, ziemlich miese Lucas Star Wars sehe,
als einen richtig guten Star Wars von jemand anderem,
der nichts mit George zu tun hat.
Ich habe eine Frage, wo wir über vermasseln reden.
Ich meine, du hast Monkey Island und Monkey Island 2 gemacht.
Oh ja, wo wir übers vermasseln reden, lass uns über...
Nein, nein, nein... Ich wollte zu meinem Punkt kommen.
Glaubst du sie haben Monkey Island 3 versaut? Das ist die eine Frage.
Nein, ich glaube sie haben einen guten Job gemacht mit Monkey Island 3.
Warst du involviert in Monkey Island 3?
Nein, ich habe nichts... Wurdest du am Gewinn beteiligt? Nein.
Ehrlich gesagt hat mir Monkey Island 3 gefallen. Mir hat es auch gefallen aber...
Sobald du dich an die Grafik gewöhnst
Jeder hat mir im Nachhinein gesagt es ist Mist, du hättest es nicht spielen sollen.
Ich mochte es. Das Ende war ein wenig schräg. Der Anfang auch.
Sie sind mit der Geschichte nicht den Weg eingeschlagen, den ich gegangen wäre.
Sie haben ein paar Sachen gemacht, die mir nicht gefallen haben.
Elaine und Guybrush hätten zum Beispiel niemals heiraten dürfen
Sie haben damit gegen alles gehandelt, wofür die Figuren und die Story stehen.
Es sind ein paar Dinge, wie diese, die mir nicht wirklich gefallen haben.
Aber ich glaube sie haben einen guten Job gemacht. Es war lustig
und die Rätsel waren interessant und all das.
Ich bin froh, dass das Spiel ein Teil des Monkey Island Universums ist.
Aber last uns noch mal für eine Sekunde darauf zurück kommen,
warum Episode 1 so furchtbar mies ist.
Du sagtest, dass du eine schlechte Version, die von Lucas gemacht wurde,
einer guten vorziehst, die von jemand anderem gemacht wurde.
Aber ist er nicht zumindest ein wenig involviert?
Er wird doch bestimmt ein paar Ideen haben und diese weitergeben.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie alles machen können, was sie wollen
Ich glaube sie können. Fliegende Einhörner...
Ich kann mir vorstellen, dass folgendes passiert ist, bzw. Teil des Deals war:
Er hat Lucas Film für 4 Milliarden Dollar verkauft.
Und ich tue hier so, als ob ich weiß wovon ich Rede.
Er hat es für vier Milliarden Dollar verkauft
und er hat eine Art von Ratgeberrolle, bei den Star Wars Filmen.
Aber ich bezweifle, dass sie in auch nur im geringsten auf ihn hören müssen.
In etwa wie: Beachte einfach nicht den alten, nuschelnden Mann in der Ecke.
und er murmelt die ganze Zeit vor sich hin.
Eine Frage. Ich rede über Star Wars und Monkey Island.
Ist es deiner Meinung nach schwerer, ein Werk von jemand anderem abzuschließen
oder fortzuführen, wie der Typ, der den neuen Star Wars macht,
Oder Monkey Island.
Oder ist es einfacher etwas neues zu erschaffen?
Was ist schwerer? Etwas fortzuführen oder etwas völlig neues zu erschaffen?
Beides ist leicht und schwer zugleich, aus unterschiedlichen Gründen.
Wenn du eine Fortsetzung machst, kann es einfacher sein,
weil du bereits diese etablierten Charaktere hast.
Du musst also weniger Arbeit dafür aufwenden.
Aber es kann auch schwerer sein, weil viele Leute hohe Erwartungen haben .
Würde ich jemals ein neues Monkey Island machen, wären die Erwartungen riesig.
Sie wären riesig für das Spiel.
Du könntest niemals ein Spiel machen, dass alle Erwartungen erfüllt.
Es wäre sehr, sehr, sehr schwierig, an die ersten zwei Spiele heran zu kommen.
Also während es einfach sein würde, weil es bereits all diese Figuren und
viele Ideen für die Geschichte gibt und den ganzen Kram,
wäre es schwer, dem Ganzen gerecht zu werden.
Ich meine selbst, wenn es all den Hype um die Originale nicht gäbe,
müsste es einen Fortschritt geben.
Und man muss sichergehen, dass die Story auf interessante Weise voranschreite.
Beim kreieren von neuen Dingen musst du dir keine Gedanken darüber machen.
Es ist brandneu.
Neue Dinge zu erschaffen ist vermutlich interessanter für mich.
Neue Figuren zu erschaffen, neue Welten, neue Geschichten.
Das macht vermutlich mehr Spaß
Ist das Monkey Island Kapitel also für dich beendet?
Hab ich? Ja! Was meinst du?
Wirst du jemals ein weiteres Monkey Island Spiel machen?
Nun, dass liegt ganz an Micky Mouse.
Aber würdest du... Das liegt nicht in meiner Hand.
Wenn sie auf dich konfrontieren würden und Fragen, Ron, wie wäre es damit?
Wenn sie...
Also zuallererst würde ich gerne Monkey Island besitzen.
Ich würde es besitzen wollen.
Ich habe es erschaffen und es für viele Jahre nicht besessen
und ich würde es einfach nur gerne besitzen.
Aber, wenn Disney auf mich zukommen würde und sagen würde:
Hey, lass uns einen neuen Monkey Island machen, wäre ich interessiert
aber ich würde sicherstellen wollen,
dass ich damit absolut alles machen könnte, was ich will.
Das sie keine Kontrolle haben. Was würde es werden?
Oh, es würde ein Monkey Island Autorennspiel werden.
Großartig, danke das du hier warst Ron.
Das ist wirklich genau das, was ich machen will
Entschuldigung, wir unterhalten uns gerade
Was denkst du über Fluch der Karibik? Den Film? Ja.
Den ersten... Lasst uns über den ersten reden.
Ich meine, dass ist der beste und das ist derjenige mit den meisten Gemeinsamkeiten.
Ich habe den ersten wirklich genossen.
Ich frage weil, dachtest du: Das klingt unglaublich vertraut.
Nun, ich glaube jeder der Monkey Island gespielt hat, wird möglicherweise
gedacht haben: wow, dass ist ja fast, wie das Fluch der Karibik Fahrgeschäft.
Naja, es ist aber nur ein Fahrgeschäft.
Aber es ist schwer für mich auf Disney sauer zu sein,
nur weil ich glaube das sie sich bei Monkey Island bedient haben
und ich mich beim Fluch der Karibik Fahrgeschäft bedient habe.
Sie es dir heimgezahlt! Sie haben es mir heimgezahlt.
Aber ich weiß nicht ob sie es gemacht haben.
Es ist nur eine Vermutung, dass sie die Idee gestohlen haben.
Aber ich weiß es nicht.
Naja, ich meine es gibt offensichtliche Übereinstimmungen...
Piraten! Genau!
Der Sarg im Sumpf. Der Sarg im Sumpf mit Sicherheit!
Voodoo Priesterin
Als ich das auf der Leinwand gesehen habe, dachte ich nur: ok..., Moment mal...
Mein Moment im Film, im ersten Teil war,...
Da gibt es diese Szene, wo er auf das Boot will, dass von zwei Wochen bewacht wird...
...und sie reden über die Black Pearl und er ist redet mit beiden und...
bringt sie dazu sich zu streiten, wodurch er an ihnen vorbei auf das Schiff gelangt.
Und das ist eine typische Monkey Island Situation. Dinge wie das.
Zwei Wachen..., sprich mit ihnen und lass sie kämpfen, damit du weiter kommst.
In welchem Moment im Film bist du aufgestanden und hast gesagt...
"Hey, dass gehört mir!"
Oder hast du einfach nur entspannt dagesessen?
Ja, ich hatte eine Menge Spaß. Es war ein großartiger Film.
Ich meine, es war wirklich nur die Sarg-Szene,...
bei der ich mir dachte, dass sie etwas vertraut wirkt.
Aber glaubt wirklich jemand ernsthaft,
...dass Disney sich bei Monkey Island bedient hat?
-Im Grunde schon, ja! -Irgendwie schon
-Sie haben sich bedient aber... -Es ist genau wie Monkey Island!
Aber lasst uns für einen Moment realistisch sein...
Dies ist eine milliarden-, billionenschwere Firma,...
...die Filme machen, die hunderte von Millionen Dollar machen...
...und Monkey Island ist nur ein Videospiel. Also warum...?
- Warum...? - Das Millionen Dollar gemacht hat.
Also warum? Warum? Natürlich übertreibe ich ein wenig.
-Ja, ich verstehe aber... -Monkey Island ist ein Spiel für Nerds...
...und Nerds sind...
Es ist nicht nur irgendein Spiel, es ist ein Klassiker, auf der ganzen Welt.
Es ist nicht irgendwas, wo man sagen kann: keiner kannte es, es ist nur Zufall.
Das glaube ich nicht.
Wenn jemand gesagt hätte, lass uns einen Monkey Island Film machen,...
...er würde genau so aussehen, wie Fluch der Karibik.
-Würde es, dass gestehe ich dir zu. -Und mit Johnny Depp als Guybrush.
Ich weiß nicht, ich würde Johnny Depp vermutlich nicht als Guybrush besetzen.
Wen würdest du nehmen, für Guybrush?
Das ist eine gute Frage...
Ich bin mir ziemlich sicher, dass du die Frage schon einmal gehört hast.
Ja. Ob ich Nachts wach im Bett liege und darüber nachdenke, wen ich nehmen würde.
Jetzt verstehe ich es!
Ich würde es tun aber ich besitze nicht die Rechte an Monkey Island.
- Ich weiß nicht, wen ich nehmen würde. - Wirklich nicht?
Ich weiß wirklich nicht wen ich für ihn nehmen würde.
Aber es wäre mit Sicherheit nicht Johnny Depp. Johnny Depp ist zu...
...schön und weltgewandt, um Guybrush zu spielen.
Guybrush ist ein wenig ahnungslos über eine Menge Sachen.
Aber in Sleepy Hollow ist Johnny Depp auch nicht der coole Typ.
Ja, vielleicht stelle ich mir einfach Jack Sparrow vor in...
Du bist voreingenommen.
Ja, ich bin voreingenommen, dass stimmt wahrscheinlich.
Ich weiß nicht wen ich nehmen würde. Aber es müsste jemand sein, der...
...der diese Unschuldigkeit hat...
Wo wir über Filme und Spiele reden,
Wie ist deine Meinung zu Indy 4 natürlich und...
vielleicht kannst du es mit dem Spiel vergleichen.
Wäre das Spiel - Indy 4, dass Adventure-, der bessere Film?
Ich meine, ich habe das Argument schon häufig gehört,...
...dass es ein großartiger Film wäre, weil sie es [den Film] ruiniert haben.
Du meinst Fate of Atlantis als Film.
Fate of Atlantis und Indiana Jones 4.
- Ich meine das Spiel Indiana Jones 3. - Fate of Atlantis hat die bessere Story.
- Viele Leute sagen, dass... - Ich habe es gespielt und geliebt.
Vielleicht ist es nicht spektakulär genug.
Ich mochte den vierten Indiana Jones Film.
Ich wusste ihr würdet lachen aber...
- Hasst du irgendetwas? - Was hasst du?
- Wir sind in Deutschland, wir hassen Sachen hier.
Ich weiß es nicht... Ich hasse nicht viele Sachen.
Aber du kannst hier nicht sitzen, ohne zu hassen!
Es ist der selbe Grund, aus dem ich ich Star Wars Episode 1 mochte.
Es ist der selbe Grund. Nur weil...
- Lass mich ausreden. - Ok.
- Schmeiß mich noch nicht raus. - Nein, noch nicht...!
Weil es einfach mehr Star Wars war.
Mir war es egal, dass es schlecht war. Es war mehr Star Wars. Und das war gut.
Und das gleiche gilt für Indiana Jones. Es war ein dummer Film,...
...aber es war mehr Indiana Jones. Ich mochte es irgendwie.
Also können für dich Sequels nicht das Original kaputt machen?
Ich meine, viele Leute sagen, der Film hat die ganze Trilogie kaputt gemacht.
Ja, sie können! Sequels können einen Film zerstören. Aber nicht in solchen...
- Matrix!? - Ja!
- Endlich! - Na, endlich!
Matrix 2 und 3 sind Mist!
Aber ich glaube, weil diese zwei Dinge...
...so ein großer Bestandteil meiner Kindheit waren...
Ich bin mit Star Wars groß geworden.
Ich war etwa 12 Jahre als als Star Wars erschien.
Ich war in dem perfekten Alter, um in diesen Film zu gehen,...
...und absolut fasziniert davon zu sein.
Das gleiche gilt für Indiana Jones.
Weil sie auf eine gewisse Art ein großer Teil davon sind, wer ich bin,...
...bin ich glücklich mehr davon zu sehen, selbst wenn sie schlecht sind.
Also diese zwei sind Ausnahmen. Es ist nicht so, dass jedes Sequel gut ist.
Aber diese zwei haben...
Ich glaube ich verstehe, was du meinst, weil...
...meine Begeisterung war genauso groß, weil ich damit groß geworden bin.
Ich war natürlich etwas jünger. Ich glaube ich war sechs oder so.
Ich weiß es nicht. Wie alt bist du? Ist ja auch egal. Ich war sehr jung.
- Er ist 28! - 28. Genau.
Wir haben schon darüber gesprochen.
Ich war sehr jung als ich Star Wars das erste Mal gesehen habe.
Ich war zwei als ich Star Wars zum ersten Mal gesehen habe. Zwei!
-Wirklich? - Ja. Zwei!
- Das ist ein Witz oder? - Ja
- Er ist ein sehr witziger Typ. - Ja, ich weiß.
Vielleicht hast du etwas darüber gelesen!?
Ich habe gelesen, dass er sehr lustig ist aber...
...aber ich habe nicht gesehen, dass er lustig ist.
Wo ist er?
Sagt mir bescheid, wenn er anfängt lustig zu sein.
Aber ich verstehe, was du damit meinst.
Es ist so aufregend, diese ganzen Charaktere zu sehen...
...und wieder in dieser Welt zu sein.
Aber weil es diese große Begeisterung gibt,...
..ist da auch diese große Enttäuschung, wenn es nicht so funktioniert,...
...wie in diesen anderen Filmen.
Ich glaube, dass ist mein Hauptproblem damit ist.
Ich habe nicht gesagt, dass es großartige Filme sind.
- Episode 3 war... - Sie waren unglaublich schwach...
Es gab viele sehr schlechte Sachen darin. Aber ich mochte sie.
Ich mochte es, mehr Star Wars zu sehen.
- Du mochtest es, in der Welt zu sein. - Ja, ich mochte es, da zu sein.
Du bist halt nicht so alt und mürrisch, wie wir.
Du hast dir deine kindliche Seite bewahrt.
Ja, dass habe ich.
Aber dein Twitter-Name ist @grumpygamer.
- Das stimmt. - Warum? Was ist mies gelaunt in dir?
Nicht wirklich viel.
Es ist so etwas, wie eine falsche Identität.
Ja, irgendwie schon.
Ok, hier ist die wahre Geschichte über @grumpygamer.
- Ok - Sie ist exklusiv.
- Wirklich? - Niemand anderes hat sie bisher gehört.
1996 habe ich mit einem Freund herumgealbert.
Ich wollte eine Webseite erstellen, auf der ich Spieletests teste.
Ok? Ich würde keine Spiele testen. Ich würde die Tests zu Spielen testen.
Ich würde durch den Test gehen, den jemand von einem Spiel gemacht hat,...
...mir eine Stelle heraus suchen und diese dann bewerten.
Ich gebe die Note 7. Sie haben zwar die guten Sachen des Spiels erwähnt...
...aber sie haben dies und das nicht erwähnt.
- Das ist wirklich eine gute Idee. - Ja.
Und ich hätte es Grumpy Gamer [miesgelaunter Spieler] genannt.
Also habe ich mir die URL grumpygamer.com gesichert.
Dann habe ich es aus den Augen verloren.
Wir haben auch viele Webseiten, die wir aus den Augen verloren haben.
Etwa um 2004 herum entschied ich mich dazu, einen Blog zu erstellen.
Das würde viel Spaß machen.
Ich saß herum und überlegte, wie ich den Blog nennen könnte.
Und dann erinnerte ich mich daran, dass ich grumpygamer.com besitze.
Also wurde dies der Titel des Blogs.
- Also das ist alles? - Das ist es.
Und dann habe ich angefangen, diese mürrische Persönlichkeit zu spielen.
Ok, also ist es alles nur Fake.
In Wirklichkeit bist du ein glücklicher Mensch.
Happygamer.com war schon vergeben.
Wirklich? Wer ist das? Es ist George Lucas.
Ja, vielleicht.
Vier Milliarden Dollar machen dich glücklich. Es stimmt.
Viele sagen, Geld macht dich nicht glücklich.
Das stimmt aber es lässt einen Leid viel leichter zu ertragen.
Ok, dass ist im Grunde die Definition vom Glücklichsein.
Aber du kannst mit Sicherheit von deinem Geld leben oder?
- Fragst du ihn gerade, ob er reich ist? - Nein, ich...
Nicht wirklich reich, nur irgendwo dazwischen, oder dabei reicht zu werden.
Wo fängt es an? Wo fängt "reich" an?
- Hast du zwei Häuser? - Ich kann dir sagen, wo es nicht anfängt.
Nein, ich habe tatsächlich kein Haus.
Wir Deutschen lieben es über Leute mit Geld zu reden und hassen sie.
Und reden darüber, wie wir sie irgendwann aufknüpfen.
Genau.
Gibt es irgendetwas, was du über uns wissen möchtest
Ja, bist du verheiratet?
- Ja. Ja, ich bin. - Ja, wirklich.
- Hast du Kinder? - Unglaublich.
- Noch nicht aber es kommt im Mai. - Ja?
- Ja. - Wird auch mal Zeit!
Ja. Was zum..., warum?
- Aber... - Wir wollten über etwas anderes reden.
- Eigentlich wollten wir darüber reden... - Über dein Privatleben.
Mein Privatleben...ok. Da passiert nicht wirklich etwas in meinem Privatleben.
Und er hat darüber bereits mehrere Male auf Deutsch gesprochen,
- Viele Male
Aber im Grunde wollen wir mit dir über Comedy reden. In Videospielen.
Nicht nur in Videospielen aber...
Bevor wir fast 30 Minuten über Star Wars gesprochen haben.
Das lustige ist, dass wir eigentlich kein Interview mit ihm führen,...
sondern einfach über Dinge reden. Aber im Grunde haben wir dich interviewt.
- Irgendwie schon. - Sehr geschickt.
- Ja, sehr heimtückisch. - Ihr habt mich überrascht.
Sagte Dinge, dich ich besser nicht gesagt hätte.
Er erzählte uns diese irre Geschichte über Grumpy Gamer.
- Weltexklusiv... - Weltexklusiv.
Die uns superreich macht.
Und dann müssen wir nicht mehr mit Ron reden.
Ok... Wahnsinnsidee!
- Comedy - Comedy in Deutschland.
Die Sache ist, wenn du mit Leute redest und fragst: Was ist das witzigste Spiel?
Das du jemals gespielt hast!
9 von 10 Leute würden vermutlich sagen, dass es ein Lucas Arts Adventure ist.
- Und sie haben recht. - Sie haben recht.
Und warum ist das so?
Ich meine die sind, wie alt? 20 oder fast 25 Jahre. Fast. Keine Ahnung, wie alt?
Ja, Ungefähr 20 Jahre. Oder?
- Ja, 25. - 25 Jahre her!
Und immer noch nicht... Sie können mittlerweile alles in Spielen machen...
...aber sie können sie immer noch nicht lustig machen? Warum?
- Ich weiß auch nicht warum - Brauchen sie dich?
Ich weiß echt nicht, warum das so ist. Viele Leute fragen mich das.
- Und ich habe keine... - Und wusste das es eine smarte Frage ist.
...ich habe keine gute Antwort darauf, warum es so ist.
Ich glaube einer der Gründe ist, dass Comedy riskant ist.
Wenn du zu einem Vertreiber gehst und Geld brauchst, für irgendwas.
Und du darüber redest, dass es Comedy ist...
Manchmal kann sie dadurch ein wenig zurückschrecken.
Weil Comedy... Auf einem gewissen Level geht es bei Comedy darum,...
...bei Menschen Unbehagen auszulösen.
- Wirklich, dass ist deine Meinung? - Ja
Ja, dass ist der Grund, warum wir über so etwas lachen.
Weil es Momente sind, in denen wir uns...
...unwohl fühlen, für die Charaktere. Innerhalb der Geschichte.
Diejenigen über die sich lustig gemacht wird.
Wir fühlen uns ein wenig unwohl.
Es geht darum, Leute dazu zu bekommen, sich unkomfortabel zu fühlen,...
...während sie über etwas lachen.
In etwa: "Wow, darüber sollte ich nicht lachen, dass ist einfach falsch".
Aber sie lachen trotzdem darüber.
- Wie der Family Guy Humor. - Genau.
Es geht also bei Comedy ein klein wenig darum,...
...dass Leute sich unbehaglich fühlen.
Und das dazu führen, dass einige Leute davor zurück schrecken.
Wir hatten so viele Versuche, bei denen wir...
...bei dem Versuch lustig zu sein, gescheitert sind.
Es ist schwer ein Spiel, wie dieses, lustig zu machen.
Aber bei Filmen schrecken sie nicht zurück.
Comedy ist ein riesen Genre bei Filmen.
Comedy ist einfach sehr schwer in Spielen.
Weil es einen großen Unterschied gibt, zwischen Comedy in Filmen und Serien...
...und Comedy in Spielen.
Und dabei handelt es sich darum, dass es bei Comedy oft einfach nur um Timing geht.
Es geht über das exakte reagieren auf etwas, in dem exakt richtigen Moment,...
...um einen Lacher zu erzeugen. Es geht um den Wendung,...
...die nur einen Bruchteil nach einem Ergeignis kommt.
Aber in Spielen haben die Spieler die Kontrolle über das Timing.
Es ist so, dass ich, der Schöpfer des Spiels,...
...keine Kontrolle über das Timing hat.
Ein Großteil der Comedy, die du gewohnt bist zu sehen,...
...oder wenn du jemand nimmst, der sehr lustige Filme schreibt...
...und ihn ein Spiel machen lassen würdest, würden er daran scheitern.
Weil sie so sehr daran gewöhnt sind, Kontrolle darüber zu haben.
Wohingegen Spiele ein wenig mehr sind, wie Impro-Comedy.
Du musst auf Dinge reagieren.
Und das ist wirklich sehr schwer.
Aber ist das nicht einfach eine neue Mechanik, die Leute ausprobieren sollten.
- Ja! - Zu erlangen.
Genau. Es ist etwas komplett neues. Es ist interaktive Comedy.
Das stimmt, ich stimme dir zu.
Es ist definitiv etwas, dass ich mir wünsche,...
...dass die lustigsten Leute auf dieser Welt aufhören würden...
...lustige Filme zu machen und lernen würden Spiele zu machen.
Und etwas über diese Kunstform zu lernen, weil es dort viele lustige Sachen gibt.
Und wenn du dir Monkey Island anschaust:
Einer der Gründe warum ich das Dialogbäume so mochte ist,...
...und ich liebte diese Bäume schon immer,...
...war, dass wir vier Witze auf einmal erzählen konnten.
Weil dieser Typ etwas sagen würde und "boom", vier Zeilen würden auftauchen.
Und dann würdest du alle vier lesen und über jede einzelne lachen.
Vier Witze in einem einzigen Sketch.
Selbst dann, wenn du nur einen davon auswählst.
Es spielt keinen Grund, weil wir diese vier Witze alle auf einmal bringen können.
Aber glaubst du, dass der Spielindustrie lustige Leute fehlen?
Ich glaube nicht. Ich meine, ich kenne viele lustige Leute in der Spielindustrie.
Aber sie übertragen den Humor nicht auf ihre Spiele.
Oder, was sie versuchen zu machen, ist eine Reihe von Situationskomik.
- Ja. - Was in Spielen nicht sehr lustig ist.
Comedy ist am lustigsten, wenn zumindest ein klein wenig Eleganz mitschwingt.
- Raffinesse. - Ja.
Ich mochte ehrlich gesagt, Experimente, meiner Meinung nach,...
...wie Brutal Legend, mit Jack Black.
Ich meine, diese Vereinigungen sind sehr selten.
- Aber sie sind es wert. - Es war lustig aber...
...es war kein gutes Spiel
Aber es war sehr lustig. Es mangelte ihm an...
- Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll. - Gameplay
Dem Gameplay. Aber es hatte eine besondere Art von Charisma.
Es war eine besondere Art von Spiel. Ich mochte es sehr.
Ich hatte Momente, wo ich sehr intensiv gelacht habe...
...und ich lache sonst nie laut bei Spielen.
Tim ist aber auch ein sehr lustiger Mensch.
Erst in einer von einer Handvoll Personen, die Spiele machen,...
die wirklich lustig sind.
Aber es gibt eine Menge Leute, die wirklich lustig sind.
Ich weiß nur nicht, warum sie sich nicht wirklich darauf konzentrieren,...
...lustige Spiele zu machen.
Aber es ist auch ein Bestandteil des Genres, wie du schon gesagt hast,...
...mit den Dialogoptionen. Es ist fast wie ein Buch oder!?
Du hast ein geschriebenen Witz und er wirkt, wenn er lustig geschrieben ist.
Und du liest es in deinen eigenen Gedanken und deiner Stimme.
Genau, es ist exakt wie ein Buch
Dies ist eine Sache, die du heutzutage im Grunde nur noch in...
...Abenteuerspielen machen kannst.
Du kannst es auch in anderen Spielen machen...
...aber sie machen es nicht.
Aber während der Zeit der Lucas Arts Adventures und Sierra usw,...
...waren alle, nicht alle, aber viele davon wahren lustig.
Es scheint so als ob...
- Es war ein sehr natürlicher Weg. - Genau.
Natürlich sind sie lustig. Es ist Teil von jedem Spiel aus der Zeit.
Jetzt hast du nur noch den selben Typ Helden, die selbe Geschichte...
...und die selbe Art von Spiel.
Es ist sehr viel langweiliger geworden.
Nun, Abenteuerspiele wirken wesentlich besser, wenn sie lustig sind.
Denn was du in einem Abenteuerspiel machst,...
...dass Kernelement eines Abenteuerspiels, dass lösen von Rätseln,...
...du machst eine Menge von schwachsinnigen Sachen.
Du verbindest schräge Dinge miteinander.
Du machst Sachen, die keinen Sinn machen.
- Wie der monkey wrench. - Wie der monkey wrench!
Ich habe gehört, es war sehr schwer, dass ins Deutsche zu übersetzen.
- Es macht keinen Sinn im Deutschen. - Nein, es macht kein Sinn.
Entschuldigung, ich habe vergessen, worüber ich reden wollte.
Macht nichts, spielt keine Rolle.
Weißt du, warum es in Deutschland nicht funktioniert?
Weil der monkey wrench, das ein Werkzeug ist...
Das ist das richtige Wort, Schraubenschlüssel. Auf Deutsch.
Das ist hart...
Aber wenn du es ins englische übersetzt wäre es Affe, nicht...
Benutze Affe mit... Ich weiß nicht, was war es? Mit diesem...
- Ich weiß es nicht. - Du solltest es wissen!
- Nein, wie... - Du hast es kreiert.
Es ist über 20 Jahre her, ich kann mich nicht erinnern. Wirklich.