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Programar para aprender sem limites | Antonio García Vicente | TEDxYouth@Valladolid

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    Tenho duas paixões:
  • 0:14 - 0:17
    uma, o futebol.
  • 0:17 - 0:18
    Sou um grande torcedor.
  • 0:18 - 0:20
    Vamos ver se vocês adivinham de qual time.
  • 0:20 - 0:22
    (Risos)
  • 0:23 - 0:26
    Sou torcedor do Real Madrid, é claro.
  • 0:26 - 0:30
    Também sou goleiro do time do Villanubla.
  • 0:30 - 0:37
    Minha outra paixão são os computadores,
    os videogames e a programação,
  • 0:37 - 0:39
    que é sobre o que vou falar hoje.
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    Na hora de jogar, nós,
    crianças, ficamos loucas
  • 0:43 - 0:46
    com Wii, PSP, Nintendo.
  • 0:47 - 0:51
    Sempre tentamos jogar um pouco mais,
  • 0:51 - 0:56
    terminando a lição de casa primeiro,
    arrumando nosso quarto,
  • 0:56 - 1:01
    seja o que for para passar de nível
    ou superar nossa pontuação anterior.
  • 1:01 - 1:03
    Um dia, pensei:
  • 1:03 - 1:09
    "E se, em vez de apenas jogar,
    eu pudesse criar minhas próprias telas,
  • 1:09 - 1:13
    heróis, vilões, golpes,
    piruetas e vidas extras?"
  • 1:14 - 1:15
    Impossível?
  • 1:16 - 1:17
    Não, não.
  • 1:17 - 1:20
    Uma criança de minha idade
    consegue fazer isso.
  • 1:21 - 1:24
    Enquanto as novas tecnologias
    estão em toda parte,
  • 1:24 - 1:30
    e os adultos as usam
    para coisas de adulto,
  • 1:30 - 1:32
    como computadores nos carros -
  • 1:32 - 1:35
    embora meus pais, às vezes,
    continuem se perdendo -
  • 1:35 - 1:40
    celulares, mensagens, compras,
    navegação na internet,
  • 1:40 - 1:43
    as crianças as utilizam para jogar.
  • 1:43 - 1:47
    É para isso que somos crianças
    e é disso que mais gostamos.
  • 1:47 - 1:52
    Mas todos sabemos que nós, crianças,
    nos damos muito melhor...
  • 1:52 - 1:53
    como posso dizer?...
  • 1:53 - 1:57
    com esses aparelhos de tecnologia
    do que muitos adultos,
  • 1:57 - 2:03
    talvez porque não temos medo de tocá-los,
    testá-los para ver o que acontece,
  • 2:03 - 2:04
    ou quebrá-los,
  • 2:04 - 2:07
    porque depois os pais consertam tudo.
  • 2:07 - 2:08
    (Risos)
  • 2:08 - 2:13
    Essa curiosidade de criança me ajudou
    a criar meus próprios jogos,
  • 2:13 - 2:18
    e vi que eu poderia aprender jogando
    e jogar aprendendo.
  • 2:18 - 2:22
    Eu poderia experimentar,
    criar, compartilhar,
  • 2:22 - 2:25
    entender e saber como as coisas são feitas
  • 2:25 - 2:28
    e, depois, usá-las com o que
    estávamos estudando.
  • 2:28 - 2:32
    Acontece que tudo isso
    que eu estava aprendendo
  • 2:32 - 2:37
    é o que os adultos chamam
    de "informática criativa".
  • 2:37 - 2:42
    Uma vez, me disseram que programar
    é como uma peça de teatro:
  • 2:42 - 2:46
    temos nosso cenário
    onde estão nossos atores
  • 2:46 - 2:49
    que vão atuar conforme nossa orientação.
  • 2:49 - 2:52
    Podemos disfarçá-los para criar animações
  • 2:52 - 2:56
    ou colocar imagens, sons, etc.
  • 2:57 - 3:04
    Vocês vão pensar: "Parece bom,
    mas uma criança sozinha,
  • 3:04 - 3:07
    em casa, programando...
  • 3:08 - 3:10
    não é uma coisa muito social".
  • 3:10 - 3:12
    Mas é muito mais do que isso.
  • 3:12 - 3:16
    É uma comunidade pública
    e aberta, em todo o mundo,
  • 3:16 - 3:20
    da qual podemos fazer parte
    e onde podemos publicar nossos programas
  • 3:20 - 3:24
    ou baixar os programas já feitos
    para brincar com eles,
  • 3:24 - 3:28
    ver como são feitos,
    modificá-los ou melhorá-los.
  • 3:28 - 3:31
    Hoje em dia, nessa comunidade,
  • 3:31 - 3:35
    há mais de 10 mil
    programas compartilhados,
  • 3:35 - 3:38
    e dela fazem parte
    crianças, não tão crianças
  • 3:38 - 3:42
    e professores de escolas,
    institutos e universidades.
  • 3:43 - 3:45
    Eu ficava cada vez mais apaixonado.
  • 3:45 - 3:48
    Fiz novos amigos
    com quem eu dividia criações,
  • 3:49 - 3:52
    e pensei que, se eu ensinasse
    meus colegas da escola,
  • 3:52 - 3:55
    eles poderiam gostar tanto quanto eu.
  • 3:56 - 4:02
    Além disso, programar também me ajudava
    a aprender de uma forma mais divertida
  • 4:02 - 4:04
    o que estávamos aprendendo na escola.
  • 4:04 - 4:06
    Isso era claro.
  • 4:06 - 4:11
    No ano passado, quando aprendemos
    sobre os ossos do corpo humano na aula,
  • 4:11 - 4:15
    pensei em fazer um jogo
    de perguntas e respostas, que é assim:
  • 4:15 - 4:17
    (Vídeo) Vou ensinar a vocês
  • 4:17 - 4:21
    este jogo que criei sobre os ossos
    do corpo humano para minha escola,
  • 4:21 - 4:23
    quando estávamos aprendendo
    no ano passado,
  • 4:23 - 4:27
    em que o corpo humano
  • 4:28 - 4:31
    pergunta onde estão seus ossos.
  • 4:31 - 4:33
    Clicamos na bandeira verde.
  • 4:33 - 4:35
    Vamos aumentar a tela para ver melhor,
  • 4:35 - 4:37
    e ele pergunta: "Onde está a mandíbula?"
  • 4:37 - 4:39
    Você tem que responder com o número certo,
  • 4:39 - 4:43
    se é 10, 11, 1, 2, 3...
  • 4:43 - 4:47
    Você responde "10", que é o certo,
    e ele diz: "Siiiim".
  • 4:48 - 4:51
    Mas, se responder errado, ele vai dizer:
  • 4:52 - 4:55
    "Uá, uá, uá".
  • 4:55 - 5:00
    Gravei os sons e coloquei no jogo também,
  • 5:00 - 5:02
    e fiz as respostas certas e as erradas.
  • 5:02 - 5:06
    Esse é o placar dos acertos e dos erros
  • 5:06 - 5:10
    para poder assim competir com meus amigos
  • 5:10 - 5:14
    e ver quem conhece melhor
    os ossos do corpo humano.
  • 5:14 - 5:17
    (Aplausos) (Vivas)
  • 5:22 - 5:24
    Eu me diverti muito programando
  • 5:24 - 5:28
    e me ajudou tanto para aprender
  • 5:28 - 5:32
    que perguntei à minha professora
    se poderíamos ver isso na aula,
  • 5:32 - 5:34
    porque eu queria mostrar a todos.
  • 5:34 - 5:35
    E deu certo.
  • 5:35 - 5:36
    Organizamos um dia
  • 5:36 - 5:42
    em que ensinei esses projetos
    a meus colegas da classe
  • 5:42 - 5:47
    e mostrei que eles também
    poderiam fazer isso como eu.
  • 5:47 - 5:50
    Como não poderia ser diferente,
    eles adoraram.
  • 5:50 - 5:53
    As crianças e os professores
    gostaram tanto
  • 5:53 - 5:58
    que fundamos este ano o clube
    de programação "El páramo de Villanubla",
  • 5:58 - 6:01
    em que já somos 26 crianças
    que nos divertimos
  • 6:01 - 6:05
    e programamos sozinhos ou em grupo.
  • 6:06 - 6:09
    Agora estou preparando
    este jogo sobre o espaço:
  • 6:10 - 6:12
    (Vídeo) Vou ensinar a vocês este jogo
  • 6:12 - 6:16
    que fiz sobre os planetas do sistema solar
    com o sensor de vídeo,
  • 6:16 - 6:21
    em que você tem que cabecear os planetas
    para que eles não caiam no mar.
  • 6:21 - 6:23
    Vamos aumentar a tela.
  • 6:23 - 6:27
    Coloquei respostas certas
    e erradas, e aqui está o mar.
  • 6:27 - 6:28
    Os planetas vão caindo,
  • 6:28 - 6:30
    e você
  • 6:30 - 6:33
    aponta para a câmera,
  • 6:33 - 6:34
    se movimenta
  • 6:35 - 6:36
    e vai cabeceando.
  • 6:36 - 6:38
    Quando você acerta,
  • 6:38 - 6:41
    o planeta se transforma no nome dele,
  • 6:42 - 6:43
    que é falado,
  • 6:43 - 6:44
    e se soma um acerto.
  • 6:44 - 6:48
    Mas, quando erra,
  • 6:49 - 6:51
    você ouve o som da água,
    e se soma um erro.
  • 6:55 - 6:58
    Acho que já viram como funciona.
  • 6:58 - 7:00
    (Aplausos)
  • 7:04 - 7:06
    Não é muito legal?
  • 7:06 - 7:08
    Fui eu que fiz, e isso
    me deixou mais feliz.
  • 7:08 - 7:13
    Além disso, vou mostrá-lo
    às crianças de cinco anos da escola
  • 7:13 - 7:18
    que estão fazendo um programa
    sobre os planetas do sistema solar,
  • 7:18 - 7:21
    e tenho certeza de que
    todos vão aprender com ele.
  • 7:21 - 7:25
    Isso me deixa muito feliz
    porque sei que meus jogos servem
  • 7:25 - 7:28
    para mais coisas do que
    apenas para me divertir.
  • 7:28 - 7:33
    Mas não é a primeira vez que faço algo
    para as crianças de minha escola.
  • 7:33 - 7:38
    Como meus país viam que eu gostava tanto,
    e eu estava indo tão bem nos estudos,
  • 7:38 - 7:43
    quando fiz sete anos, eles me deram
    uma coisa que, quando vi, eu disse:
  • 7:43 - 7:45
    "O que é isso? Alguns cabos?"
  • 7:45 - 7:49
    E me disseram: "Com esses cabos,
    você vai poder fazer mágica".
  • 7:49 - 7:52
    Tinham razão, e vou mostrar a vocês hoje.
  • 7:52 - 7:55
    Tratava-se de uma placa
    chamada Makey Makey
  • 7:55 - 7:57
    que, ao conectá-la
    com um cabo ao computador,
  • 7:58 - 8:00
    poderia se ligar cabos
    a coisas tão originais
  • 8:00 - 8:05
    como jujubas, massa plástica,
    frutas, grafite de lápis, água
  • 8:05 - 8:07
    ou, apenas tocando nelas,
  • 8:07 - 8:12
    fazer com que programas e jogos
    funcionem de forma mágica.
  • 8:12 - 8:17
    Falei para Marga, a professora de crianças
    de quatro anos de minha escola,
  • 8:17 - 8:21
    e ela me perguntou se poderíamos fazer
    um projeto especial sobre a música
  • 8:21 - 8:23
    e os instrumentos de uma orquestra.
  • 8:24 - 8:25
    As crianças e seus professores
  • 8:25 - 8:30
    encarregariam-se de fazer
    os instrumentos com papelão e espuma.
  • 8:30 - 8:33
    Enquanto isso, eu tinha que fazer
    os programas necessários
  • 8:33 - 8:37
    para que esses instrumentos
    ganhassem vida e tocassem de verdade.
  • 8:37 - 8:40
    Contei isso para Juanje, um amigo meu,
  • 8:40 - 8:43
    e nós dois começamos a trabalhar.
  • 8:43 - 8:46
    Parecia um projeto
    muito interessante pra nós,
  • 8:46 - 8:48
    mas era um desafio muito difícil
  • 8:48 - 8:51
    porque tínhamos que fazer
    crianças muito pequenas
  • 8:51 - 8:54
    escutarem a gente, que também era criança.
  • 8:54 - 8:56
    Quando estava tudo preparado,
  • 8:56 - 9:00
    reunimos todas as crianças
  • 9:00 - 9:03
    e mostramos a elas
    o som de seus instrumentos.
  • 9:03 - 9:07
    Até ensinamos que também
    tinham música lá dentro.
  • 9:07 - 9:10
    Foi incrível! As crianças foram demais.
  • 9:10 - 9:15
    Organizamos as turmas para que todos
    pudessem tocar seus instrumentos.
  • 9:15 - 9:18
    Na verdade, elas nos olhavam
    como se fôssemos mágicos
  • 9:18 - 9:21
    que, com alguns cabos simples
    e um computador,
  • 9:21 - 9:26
    haviam deixado os pequenos
    e os adultos de boca aberta.
  • 9:26 - 9:29
    Bem, querem ver como fizemos?
  • 9:29 - 9:31
    Vou mostrar a vocês a seguir.
  • 9:31 - 9:34
    Hoje, trouxe aqui
    alguns desses instrumentos,
  • 9:34 - 9:37
    que, a propósito, agradeço à minha escola
  • 9:37 - 9:40
    por me deixar mostrar a vocês
    um pouco dessa magia,
  • 9:40 - 9:42
    e que qualquer criança poderia fazer
  • 9:42 - 9:47
    com um pouco de imaginação,
    alguns cabos e um computador.
  • 9:49 - 9:53
    Para tocar este superpiano
    feito por crianças de quatro anos,
  • 9:53 - 9:55
    tenho que tirar meus sapatos.
  • 9:56 - 9:58
    Meus pés estão limpinhos.
  • 9:58 - 9:59
    (Risos)
  • 10:01 - 10:03
    Vamos ver se conhecem esta música.
  • 10:05 - 10:07
    (Música)
  • 10:48 - 10:49
    (Fim da música)
  • 10:49 - 10:51
    (Aplausos)
  • 11:00 - 11:05
    Agora vou mostrar como a água
    pode fazer mais sons
  • 11:05 - 11:07
    do que aqueles que ela faz
    quando sai da torneira.
  • 11:09 - 11:14
    Vou dedicar esta canção à minha avó,
    que faz aniversário na semana que vem.
  • 11:14 - 11:16
    (Risos)
  • 11:16 - 11:18
    (Aplausos)
  • 11:23 - 11:25
    (Música - "Parabéns a Você")
  • 11:31 - 11:32
    (Fim da música)
  • 11:32 - 11:34
    (Aplausos)
  • 11:37 - 11:40
    Agora vou precisar de quatro voluntários
  • 11:40 - 11:44
    porque vamos ouvir
    o som deles aqui e agora.
  • 11:45 - 11:48
    Vamos ver, vocês quatro,
    que estão mais perto.
  • 11:48 - 11:49
    (Risos)
  • 11:50 - 11:52
    (Aplausos)
  • 11:55 - 11:56
    Venha cá.
  • 11:58 - 11:59
    Você pega este.
  • 12:00 - 12:02
    Você pega esse.
  • 12:02 - 12:04
    E você pega esse... não...
  • 12:05 - 12:06
    Espere.
  • 12:22 - 12:24
    Vamos ouvir o som de seu instrumento.
  • 12:29 - 12:30
    (Ruído)
  • 12:32 - 12:34
    Olha, seu som é de um ruído.
  • 12:34 - 12:35
    (Som de pratos)
  • 12:35 - 12:36
    O seu é de pratos de bateria.
  • 12:37 - 12:39
    Você não tem som.
  • 12:39 - 12:40
    (Risos)
  • 12:41 - 12:42
    (Som de tambor)
  • 12:43 - 12:45
    Você tem som de tambor.
  • 12:45 - 12:47
    E você, vamos ver que instrumento é.
  • 12:48 - 12:49
    (Som de relincho de cavalo)
  • 12:49 - 12:51
    Sim, temos um cavalo!
  • 12:51 - 12:52
    (Risos)
  • 12:53 - 12:55
    (Aplausos)
  • 13:02 - 13:06
    Espero que tenham gostado
    de tudo o que eu trouxe.
  • 13:06 - 13:08
    Viram como não enganei vocês?
  • 13:08 - 13:10
    Imaginem, criem e compartilhem,
  • 13:10 - 13:14
    e tudo com alguns cabos, um pouco
    de imaginação e um computador.
  • 13:15 - 13:16
    Animem-se, meninos e meninas!
  • 13:16 - 13:18
    Deixem de ser apenas jogadores
  • 13:18 - 13:23
    e tornem-se criadores de histórias,
    jogos, programas, projetos musicais...
  • 13:23 - 13:26
    Não há limite, apenas
    o de nossa imaginação.
  • 13:27 - 13:29
    Mas não parem por aí.
  • 13:29 - 13:31
    Ensinem ao mundo, mandem para a internet,
  • 13:31 - 13:36
    para que sejamos cada vez mais
    os que se divertem, não apenas jogando,
  • 13:36 - 13:39
    mas também sabendo que nós, as crianças,
  • 13:39 - 13:43
    podemos decidir como queremos
    que as coisas sejam feitas.
  • 13:43 - 13:47
    E a vocês, pais, peço, por favor,
  • 13:47 - 13:50
    que criem oficinas
    de programação nas escolas
  • 13:50 - 13:53
    para que nenhuma criança
    fique sem aprender tudo isso.
  • 13:53 - 13:55
    É importante para seus filhos.
  • 13:57 - 13:59
    (Aplausos)
  • 14:01 - 14:05
    Nunca se esqueçam, e acreditem sempre
    que não há nada impossível,
  • 14:05 - 14:09
    tudo depende de nosso esforço
    e desejo de melhorar a nós mesmos,
  • 14:09 - 14:10
    e, apesar de muito pequenos,
  • 14:10 - 14:14
    também temos muitas coisas
    para ensinar aos outros.
  • 14:14 - 14:17
    Muito obrigado por sua atenção. Até logo.
  • 14:17 - 14:19
    (Vivas) (Aplausos)
Title:
Programar para aprender sem limites | Antonio García Vicente | TEDxYouth@Valladolid
Description:

Antonio, com apenas oito anos de idade, não só programa para que seus colegas aprendam lições de classe, como também ensina a outras crianças menores a magia da criação com alguns cabos, um computador e muita imaginação. Em sua palestra, Antonio compartilha como ele faz e, acima de tudo, como vê a importância de compartilhar recursos com todos para continuar aprendendo e criando.

Antonio é natural de Valhadolide. Sua paixão é a programação. Com ela, imagina, cria jogos, histórias, animações e aprende se divertindo e compartilhando com crianças de todo o mundo. Pertence ao CJP (Clube de Jovens Programadores) da Universidade de Valhadolide e participa do Scratch Day, realizado em Valhadolide, na Escuela Universitaria de Informática.

Esta palestra foi dada num evento TEDx, que usa o formato de conferência TED, mas é organizado de forma independente por uma comunidade local. Para saber mais, visite: http://ted.com/tedx

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Video Language:
Spanish
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
14:45

Portuguese, Brazilian subtitles

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