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A última banana: Uma experiência intelectual na probabilidade — Leonardo Barichello

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    Você e um amigo náufrago
    estão presos numa ilha deserta
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    a jogar aos dados a última banana.
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    Você concordou com essas regras:
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    Você lança dois dados.
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    Se o maior número for
    um, dois, três ou quatro,
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    ganha o jogador 1 .
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    Se o maior número for cinco ou seis,
    ganha o jogador 2.
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    Vamos tentar mais duas vezes.
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    Aqui, ganha o jogador 1,
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    e aqui é o jogador 2.
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    Então qual deles quer ser?
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    À primeira vista, parece
    que o jogador 1 tem a vantagem,
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    uma vez que ele ganhará se qualquer
    um dos quatro números for o maior,
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    mas, na verdade,
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    o jogador 2 tem aproximadamente 56%
    de hipóteses de ganhar cada jogo.
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    Uma maneira de ver isso é listar todas
    as combinações possíveis que existem
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    lançando dois dados,
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    e depois contar os que
    cada jogador ganha.
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    Estas são as possibilidades
    para os dados amarelos.
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    Estas são as possibilidades
    para os dados azuis.
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    Cada célula na tabela mostra uma possível
    combinação quando você joga os dados.
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    Se você lançar um quatro
    e depois um cinco,
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    marcamos uma vitória
    para o jogador 2.
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    Um três e um um dão a vitória
    ao primeiro jogador.
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    Há 36 combinações possíveis,
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    cada uma com exatamente a
    mesma hipótese de acontecer.
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    Os matemáticos chamam-lhe
    "acontecimentos equiprováveis".
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    Agora podemos ver porque é
    que a primeira impressão estava errada.
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    Mesmo que o jogador 1
    tivesse quatro números vencedores
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    e o jogador 2 tivesse apenas dois,
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    a hipótese de cada número
    ser o maior não é a mesma.
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    Só há uma hipótese de 1 em 36
    que o número 1 seja o maior.
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    mas há uma hipótese de 11 em 36
    que o número 6 seja o maior.
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    Assim, se lançar alguma
    dessas combinações,
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    o jogador número 1 ganha.
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    E se saírem as outras combinações,
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    ganha o jogador número 2.
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    Entre as 36 combinações possíveis,
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    só 16 concedem a vitória ao jogador 1
    e 20 concedem a vitória ao jogador 2.
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    Você também podia pensar de outra forma.
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    A única maneira em que
    o jogador 1 pode ganhar
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    é se ambos os dados mostrarem
    o um, dois, três ou quatro.
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    Um cinco ou seis significará
    uma vitória para o jogador 2.
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    A hipótese de um dado mostrar
    um, dois, três ou quatro é de 4 em 6.
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    Os resultados dos lançamentos de dados
    são independentes uns dos outros.
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    Você pode calcular a probabilidade
    conjunta de acontecimentos independentes
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    multiplicando as suas probabilidades.
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    Assim a hipótese de obter um, dois,
    três ou quatro nos dois dados
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    é 4 em 6 vezes 4 em 6,
    ou seja, 16 em 36.
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    Como alguém tem que ganhar,
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    a hipótese de o jogador 2 vencer
    é de 36 em 36 menos 16 em 36,
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    ouseja, 20 em 36.
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    Essas são exatamente as mesmas
    possibilidades que temos.
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    Mas isto não significa que
    o jogador 2 vai ganhar,
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    ou que, se você jogar 36 jogos
    como jogador 2, vá ganhar 20 vezes.
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    Isso porque acontecimentos
    com lançamento de dados são aleatórios.
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    Mesmo que você possa calcular
    a probabilidade teórica
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    de cada resultado,
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    não obterá os resultados esperados
    se examinar apenas alguns acontecimentos.
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    Mas se repetir esses acontecimentos
    aleatórios muitas e muitas vezes,
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    a frequência de resultados específicos,
    como uma vitória do jogador 2,
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    aproximar-se-á da sua probabilidade teórica,
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    do valor que obtivemos,
    listando todas as possibilidades
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    e contando os uns em cada resultado.
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    Portanto, se você ficasse nessa ilha
    deserta a jogar dados eternamente,
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    o jogador 2 acabaria
    por ganhar 56% dos jogos
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    e o jogador 1 ganharia 44% das vezes.
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    Mas, nessa altura, claro,
    a banana já teria desaparecido.
Title:
A última banana: Uma experiência intelectual na probabilidade — Leonardo Barichello
Description:

Vejam a lição completa: : http://ed.ted.com/lessons/the-last-banana-a-thought-experiment-in-probability-leonardo-barichello

Imagine um jogo de dados: se o maior número jogado for um, dois, três, ou quatro, o jogador 1 ganha. E se o maior número jogado for cinco ou seis, ganha o jogador 2. Quem tem a maior possibilidade de ganhar o jogo? Leonardo Barichello explica como a probabilidade tem a resposta para este enigma aparentemente contra-intuitivo.

Lição de Leonardo Barichello, animação de Ace & Son Moving Picture Co, LLC.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:10
  • Esta tradução deveria ter sido feita em português (europeu). A sua revisão deve verter a oralidade brasileira para a portuguesa.

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