WEBVTT 00:00:06.412 --> 00:00:10.558 Você e um amigo náufrago estão presos numa ilha deserta 00:00:10.558 --> 00:00:13.610 a jogar aos dados a última banana. 00:00:13.610 --> 00:00:15.604 Você concordou com essas regras: 00:00:15.604 --> 00:00:17.146 Você lança dois dados. 00:00:17.146 --> 00:00:21.069 Se o maior número for um, dois, três ou quatro, 00:00:21.069 --> 00:00:23.353 ganha o jogador 1 . 00:00:23.353 --> 00:00:28.326 Se o maior número for cinco ou seis, ganha o jogador 2. 00:00:28.326 --> 00:00:30.154 Vamos tentar mais duas vezes. 00:00:30.154 --> 00:00:33.247 Aqui, ganha o jogador 1, 00:00:33.247 --> 00:00:35.971 e aqui é o jogador 2. 00:00:35.971 --> 00:00:37.741 Então qual deles quer ser? NOTE Paragraph 00:00:37.741 --> 00:00:42.207 À primeira vista, parece que o jogador 1 tem a vantagem, 00:00:42.207 --> 00:00:46.222 uma vez que ele ganhará se qualquer um dos quatro números for o maior, 00:00:46.222 --> 00:00:47.238 mas, na verdade, 00:00:47.238 --> 00:00:53.619 o jogador 2 tem aproximadamente 56% de hipóteses de ganhar cada jogo. 00:00:53.619 --> 00:00:57.527 Uma maneira de ver isso é listar todas as combinações possíveis que existem 00:00:57.527 --> 00:00:59.527 lançando dois dados, 00:00:59.527 --> 00:01:02.674 e depois contar os que cada jogador ganha. 00:01:02.674 --> 00:01:05.308 Estas são as possibilidades para os dados amarelos. 00:01:05.308 --> 00:01:07.784 Estas são as possibilidades para os dados azuis. 00:01:07.950 --> 00:01:13.214 Cada célula na tabela mostra uma possível combinação quando você joga os dados. 00:01:13.214 --> 00:01:15.269 Se você lançar um quatro e depois um cinco, 00:01:15.269 --> 00:01:17.445 marcamos uma vitória para o jogador 2. 00:01:17.445 --> 00:01:22.496 Um três e um um dão a vitória ao primeiro jogador. 00:01:22.496 --> 00:01:24.817 Há 36 combinações possíveis, 00:01:24.817 --> 00:01:28.091 cada uma com exatamente a mesma hipótese de acontecer. 00:01:28.091 --> 00:01:31.236 Os matemáticos chamam-lhe "acontecimentos equiprováveis". 00:01:31.236 --> 00:01:34.801 Agora podemos ver porque é que a primeira impressão estava errada. 00:01:34.801 --> 00:01:37.466 Mesmo que o jogador 1 tivesse quatro números vencedores 00:01:37.466 --> 00:01:39.560 e o jogador 2 tivesse apenas dois, 00:01:39.560 --> 00:01:43.704 a hipótese de cada número ser o maior não é a mesma. 00:01:43.704 --> 00:01:48.681 Só há uma hipótese de 1 em 36 que o número 1 seja o maior. 00:01:48.681 --> 00:01:52.857 mas há uma hipótese de 11 em 36 que o número 6 seja o maior. 00:01:52.857 --> 00:01:55.586 Assim, se lançar alguma dessas combinações, 00:01:55.586 --> 00:01:57.473 o jogador número 1 ganha. 00:01:57.473 --> 00:01:59.668 E se saírem as outras combinações, 00:01:59.668 --> 00:02:01.397 ganha o jogador número 2. 00:02:01.397 --> 00:02:03.719 Entre as 36 combinações possíveis, 00:02:03.719 --> 00:02:09.819 só 16 concedem a vitória ao jogador 1 e 20 concedem a vitória ao jogador 2. 00:02:09.819 --> 00:02:12.163 Você também podia pensar de outra forma. 00:02:12.163 --> 00:02:14.359 A única maneira em que o jogador 1 pode ganhar 00:02:14.359 --> 00:02:18.639 é se ambos os dados mostrarem o um, dois, três ou quatro. 00:02:18.639 --> 00:02:21.596 Um cinco ou seis significará uma vitória para o jogador 2. 00:02:21.596 --> 00:02:26.635 A hipótese de um dado mostrar um, dois, três ou quatro é de 4 em 6. 00:02:26.635 --> 00:02:30.556 Os resultados dos lançamentos de dados são independentes uns dos outros. 00:02:30.556 --> 00:02:33.869 Você pode calcular a probabilidade conjunta de acontecimentos independentes 00:02:33.869 --> 00:02:36.386 multiplicando as suas probabilidades. 00:02:36.386 --> 00:02:40.822 Assim a hipótese de obter um, dois, três ou quatro nos dois dados 00:02:40.822 --> 00:02:46.279 é 4 em 6 vezes 4 em 6, ou seja, 16 em 36. 00:02:46.279 --> 00:02:48.467 Como alguém tem que ganhar, 00:02:48.467 --> 00:02:54.502 a hipótese de o jogador 2 vencer é de 36 em 36 menos 16 em 36, 00:02:54.502 --> 00:02:57.303 ouseja, 20 em 36. 00:02:57.303 --> 00:03:01.409 Essas são exatamente as mesmas possibilidades que temos. 00:03:01.409 --> 00:03:04.139 Mas isto não significa que o jogador 2 vai ganhar, 00:03:04.139 --> 00:03:09.413 ou que, se você jogar 36 jogos como jogador 2, vá ganhar 20 vezes. 00:03:09.413 --> 00:03:12.624 Isso porque acontecimentos com lançamento de dados são aleatórios. 00:03:12.624 --> 00:03:15.903 Mesmo que você possa calcular a probabilidade teórica 00:03:15.903 --> 00:03:17.415 de cada resultado, 00:03:17.415 --> 00:03:22.070 não obterá os resultados esperados se examinar apenas alguns acontecimentos. 00:03:22.070 --> 00:03:26.417 Mas se repetir esses acontecimentos aleatórios muitas e muitas vezes, 00:03:26.417 --> 00:03:30.357 a frequência de resultados específicos, como uma vitória do jogador 2, 00:03:30.357 --> 00:03:33.418 aproximar-se-á da sua probabilidade teórica, 00:03:33.418 --> 00:03:36.372 do valor que obtivemos, listando todas as possibilidades 00:03:36.372 --> 00:03:39.039 e contando os uns em cada resultado. 00:03:39.039 --> 00:03:42.994 Portanto, se você ficasse nessa ilha deserta a jogar dados eternamente, 00:03:42.994 --> 00:03:46.913 o jogador 2 acabaria por ganhar 56% dos jogos 00:03:46.913 --> 00:03:50.012 e o jogador 1 ganharia 44% das vezes. 00:03:50.012 --> 00:03:53.412 Mas, nessa altura, claro, a banana já teria desaparecido.