¿Podemos aprender programación jugando? | Christos Malliarakis (Χρήστος Μαλλιαράκης) | TEDxUniversityofMacedonia
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0:09 - 0:13"El límite de mi lenguaje
es el límite de mi mundo". -
0:13 - 0:15¿Cuántas veces lo hemos pensado?
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0:15 - 0:17El hecho de que la lengua pone el límite
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0:17 - 0:19en el mundo en que vivimos.
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0:19 - 0:21Cuando sentimos esta frase,
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0:21 - 0:23tenemos en mente el aprendizaje
de lenguas extranjeras, -
0:23 - 0:25inglés, francés, alemán.
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0:25 - 0:27Pero hay otros tipos de lenguas,
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0:27 - 0:31lenguas que nos llevan al aumento
del límite de nuestro mundo -
0:31 - 0:34en modo diferente,
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0:34 - 0:37por ejemplo, los lenguajes
de programación. -
0:37 - 0:39Podría decir mucho
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0:39 - 0:42para convencerlos de por qué tienen
que aprender a programar, -
0:42 - 0:44por qué la programación es importante,
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0:44 - 0:46y por qué aprender a programar
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0:46 - 0:49los llevará a su Ítaca,
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0:49 - 0:51a su destino,
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0:51 - 0:53o sea, implementar
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0:53 - 0:57sus sueños en una era
completamente digitalizada, -
0:57 - 1:00cualquier que sea.
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1:00 - 1:02Entonces, para convencerlos,
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1:02 - 1:06no voy a decirles que el 2 %
de los estudiantes -
1:06 - 1:07aprenden a programar,
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1:07 - 1:11aunque en los próximos 5 años
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1:11 - 1:15el 60 % de los trabajos en el mundo
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1:15 - 1:18tendrá que ver con la programación
y la informática. -
1:18 - 1:21No voy a decirles también,
que estos trabajos -
1:21 - 1:27tendrán sueldos 75 % más altos
que el ingreso nacional medio; -
1:27 - 1:3175 %, piénsenlo, casi el doble.
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1:31 - 1:34No voy a decirles también que en EE.UU.
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1:34 - 1:38en 2020 habrá 400 000 estudiantes
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1:38 - 1:40que sabrán programación
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1:40 - 1:46aunque serán necesarios 1 400 000
trabajadores que sepan programación, -
1:46 - 1:52un hueco, o mejor una oportunidad,
como dicen, de USD 500 000 millones. -
1:52 - 1:57Podría también mencionar,
pero ni esto se los diré, -
1:57 - 2:03gigantes de la informática
que cambiaron la historia online, -
2:03 - 2:06como, por ejemplo, Steve Jobs,
que había declarado que todos -
2:06 - 2:08tienen que aprender a programar
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2:08 - 2:11porque el aprendizaje de programación
también enseña a pensar. -
2:11 - 2:15Mark Zuckerberg por otra parte,
el creador del Facebook, -
2:15 - 2:20cree que en pocos años un lenguaje
de programación será enseñado -
2:20 - 2:24exactamente como
cualquier idioma en el mundo. -
2:25 - 2:28En lugar de esto entonces,
para convencerlos, -
2:28 - 2:31voy a pedirles que busquen
por un momento, -
2:31 - 2:34los momentos más felices de su vida.
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2:34 - 2:36¡Ahora mismo!
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2:36 - 2:38Piensen cuáles fueron.
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2:38 - 2:40Estos momentos que pensarán,
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2:40 - 2:42los llevarán a la conclusión
de que definitivamente -
2:42 - 2:45tuvieron que ver o con algo
que consiguieron -
2:45 - 2:47y estuvieron orgullosos de estos
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2:47 - 2:49--y felicidades--
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2:49 - 2:54o momentos en los que crearon
algo importante. -
2:54 - 2:57Crear, un concepto
que significa felicidad. -
2:57 - 2:59Creamos y nos sentimos felices.
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2:59 - 3:01Crear una familia, niños, riqueza
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3:01 - 3:03cualquier cosa que para cada uno
sea la riqueza. -
3:03 - 3:05Cuando era estudiante,
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3:05 - 3:07de informática aplicada
en la Universidad de Macedonia, -
3:07 - 3:10nuestros profesores nos pidieron
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3:10 - 3:11que creáramos un programa difícil,
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3:11 - 3:14normalmente se basaba
en un algoritmo más difícil, -
3:14 - 3:18por horas, días, trataba de hacerlo,
lo discutía con mis amigos, -
3:18 - 3:20y en fin, lo conseguía,
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3:20 - 3:26era maravilloso, un sentimiento
de felicidad, de euforia, -
3:26 - 3:28de crear algo importante.
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3:28 - 3:32Sentía que creaba algo importante
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3:32 - 3:36aunque en realidad, quizás era tontería
para alguien que conozca de programación. -
3:36 - 3:37A pesar de todo esto, yo me sentí bien
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3:37 - 3:39y este sentimiento,
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3:39 - 3:41después de que lo discutiera
con mis amigos -
3:41 - 3:44al menos los que podían hacer
el programa, -
3:44 - 3:46este no era un sentimiento
que sentía solo yo, -
3:46 - 3:49sino que lo sentimos todos.
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3:49 - 3:51Entonces: creación.
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3:51 - 3:53La programación además de introducir
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3:53 - 3:58la lógica de aprender a pensar,
como Steve Jobs había dicho, -
3:58 - 4:00además de ponerte en una lógica
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4:00 - 4:04la lógica de ¿qué quiero conseguir?
y ¿cómo lo conseguiré? -
4:04 - 4:06Lo conseguiré haciendo pequeños pasos,
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4:06 - 4:09para llegar a mi objetivo, mi Ítaca,
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4:09 - 4:12creando un algoritmo de mis pensamientos
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4:12 - 4:14--porque eso es la programación--
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4:14 - 4:16te da la posibilidad de crear algo.
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4:16 - 4:18No es casualidad
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4:18 - 4:21el hecho que 90 % de las start-ups
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4:21 - 4:24tienen que ver con la informática
y la programación e Internet. -
4:24 - 4:27No es casualidad el hecho
que en los últimos años -
4:27 - 4:31hay una explosión
en las ventas de ordenadores, -
4:31 - 4:34laptop, aparatos smart,
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4:34 - 4:37todos tenemos al menos uno.
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4:37 - 4:40Todos, entonces, usamos programas,
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4:40 - 4:44para trabajar, comunicarnos, disfrutar.
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4:44 - 4:48Usamos programas,
pero lo hacemos con limitación. -
4:49 - 4:53La limitación que el programa mismo
nos pone. -
4:53 - 4:58Hacemos todo lo que el programador
nos haya dejado hacer. -
4:58 - 5:02Si no hay un programa
para lo que queremos hacer, -
5:02 - 5:04entonces no podemos hacerlo.
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5:04 - 5:09Aprendiendo, entonces
nosotros mismos a programar, -
5:09 - 5:12podemos realizar en un modo digital
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5:12 - 5:15lo que podemos pensar,
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5:15 - 5:18lo que queremos, todo lo que deseamos.
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5:18 - 5:21Esto no son necesariamente empresas,
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5:21 - 5:22economía, matemática,
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5:22 - 5:28pero podemos crear arte, música,
videos, todo. -
5:28 - 5:29Lo que se nos ocurra.
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5:29 - 5:33Porque en fin, todo lo que piensan,
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5:33 - 5:35y todo lo que pueden crear
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5:35 - 5:40tiene que ver con la definición
de la ciencia informática. -
5:40 - 5:43Una ciencia que resulta de la combinación
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5:43 - 5:46de dos palabras.
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5:46 - 5:47¿Qué palabras?
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5:48 - 5:53La información --obviamente--
y la automática. -
5:53 - 5:55Es decir, es un proceso automatizado.
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5:55 - 5:56Todos los programas,
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5:56 - 5:58sea los que usamos,
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5:58 - 6:01sea los que podemos crear
nosotros mismos -
6:01 - 6:03funcionan igual:
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6:03 - 6:05reciben datos,
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6:05 - 6:09los procesan en un modo predeterminado
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6:09 - 6:11que hemos creado nosotros,
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6:11 - 6:14y se transforman en información.
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6:15 - 6:20Todos los programas se fundan en este
ciclo fundamental de la información. -
6:20 - 6:23En el ciclo fundamental de la informática.
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6:23 - 6:27Entonces piensen la programación
como un lienzo en blanco -
6:27 - 6:31en el que podrán pintar lo que quieran.
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6:32 - 6:35Podrán construir
cualquier programa que quieran -
6:35 - 6:41y nadie podrá impedir su creatividad.
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6:42 - 6:43Bien, la próxima pregunta
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6:43 - 6:45que naturalmente todos se harán:
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6:45 - 6:47"Bueno lo que digas,
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6:47 - 6:50pero yo estoy estudiando matemática,
física, medicina, economía, -
6:50 - 6:52algo que no tiene que ver con esto.
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6:52 - 6:54No he estudiado programación,
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6:54 - 6:57y no es fácil aprenderla".
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6:57 - 6:58Esta es la verdad.
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6:58 - 7:02Enseñar y aprender programación
no es fácil. -
7:02 - 7:05Al menos, según las investigaciones.
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7:05 - 7:09Yo no lo creo, pero las investigaciones
me contradicen. -
7:10 - 7:13Hasta los estudiantes de informática
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7:13 - 7:18fallan principalmente en clases
que tienen que ver con programación. -
7:19 - 7:21Exactamente porque por un lado
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7:21 - 7:25están las necesidades
del ambiente económico -
7:25 - 7:27para aprender a programar,
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7:27 - 7:29por otro lado están la voluntad
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7:29 - 7:31de empezar a aprender programación
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7:31 - 7:33por todas estas razones,
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7:33 - 7:35para crear y construir cosas importantes,
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7:35 - 7:38superando los obstáculos,
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7:38 - 7:42pensamos y creamos el CMX,
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7:42 - 7:46un juego de instrucción, un MMORPG de instrucción
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7:46 - 7:49para enseñar y aprender programación.
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7:50 - 7:53Tal vez se están preguntando:
"¿Por qué un juego?" -
7:53 - 7:55¿Por qué creemos un juego?
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7:55 - 7:57¿Por qué no?
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7:57 - 8:01¿Cuáles son los sentimientos
que nos provoca un juego? -
8:01 - 8:04¿Cuáles son los sentimientos
que tenemos jugando un juego? -
8:04 - 8:06Es divertido,
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8:06 - 8:11nos da incentivo para ocuparnos,
nos da recompensa, desafío, -
8:11 - 8:15pero sobre todo piensen
en la idea de un juego serio, -
8:15 - 8:17es decir, un juego de instrucción,
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8:17 - 8:19que está relacionado con el aprendizaje.
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8:19 - 8:24El mejor jugador del juego
es el mejor programador también. -
8:24 - 8:28Entonces, cuanto más intento
distinguirme en el juego, -
8:28 - 8:32más me mejoro.
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8:32 - 8:34Las madres entonces,
¿qué van a decir a un niño -
8:34 - 8:37que juega un juego
que se relaciona con el saber? -
8:37 - 8:39"¿Deja de jugar Jorge?"
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8:39 - 8:44Imaginen entonces a las madres, que digan
"¿Has jugado hoy? ¡Rápido juega!" -
8:45 - 8:47Esto es una revolución en el aprendizaje.
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8:48 - 8:51Entro yo en la clase, en el anfiteatro,
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8:51 - 8:55y no digo "Vamos a aprender
programación -
8:55 - 8:59y ocuparnos de todas estas
nociones incomprensibles", -
8:59 - 9:03sino que digo "Hoy, aquí,
vamos a jugar un juego -
9:03 - 9:06y según el guion de este juego,
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9:06 - 9:08para explicar un poco este juego,
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9:08 - 9:12hay dos grupos,
están los hackers y los crackers. -
9:13 - 9:15No sé si ya conocen estas dos nociones.
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9:15 - 9:19Los hackers son los chicos malos
en nuestro juego, -
9:19 - 9:22los tradicionales
que cualquier juego deba tener. -
9:22 - 9:25Son empleados pagados
en una fábrica enorme -
9:25 - 9:27que fabrica, entre otras cosas,
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9:27 - 9:30una gran cantidad de residuos
y contamina el medioambiente, -
9:30 - 9:32el último ecosistema sano
-
9:32 - 9:36en el entorno virtual,
en nuestro guion, en el mundo. -
9:36 - 9:39Los crackers, por otro lado,
son los chicos buenos. -
9:39 - 9:43Es decir, activistas, que intentan
entrar en la fábrica, -
9:43 - 9:47entrar, por ser específico,
en el servidor de la fábrica -
9:47 - 9:51y, descifrando los códigos,
ponerla fuera de servicio. -
9:52 - 9:56Sin embargo, para conseguir ganar
el juego un grupo o el otro, -
9:56 - 9:59tiene que contactar a los senséis.
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9:59 - 10:01Los senséis son mentores,
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10:01 - 10:04--en esta forma que ven
arriba a la izquierda-- -
10:04 - 10:06que enseñarán la teoría
de la programación, -
10:06 - 10:08y después, los evaluarán,
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10:08 - 10:10para que avancen al siguiente nivel,
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10:10 - 10:13sea con preguntas de respuesta múltiple,
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10:13 - 10:16o a través del proceso
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10:16 - 10:20de construir algunos pequeños programas
seleccionando comandos, -
10:20 - 10:22o construyendo los propios programas...
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10:22 - 10:25por eso en el juego
se incorporan compiladores, -
10:25 - 10:26compiladores que indicarán
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10:26 - 10:29si han cometido algún error,
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10:29 - 10:31qué tipo de error han cometido,
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10:31 - 10:33y cuán importante es este error.
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10:33 - 10:36Durante este proceso de instrucciones,
los profesores de informática -
10:36 - 10:39o alguien que quiere producir
su versión del juego, -
10:39 - 10:42con base en esta plataforma,
-
10:42 - 10:43pueden tener un papel activo.
-
10:43 - 10:46Es decir, pueden cambiar
los datos del juego, -
10:46 - 10:49entonces tendremos una plataforma
un poco más grande -
10:49 - 10:51cualquiera puede entrar y cambiar
-
10:51 - 10:57los gráficos, la música,
personajes, héroes, -
10:57 - 11:01todo lo que determina
el desarrollo del juego -
11:01 - 11:03y el aprendizaje de la programación.
-
11:03 - 11:05Como la teoría,
los problemas que se plantean -
11:05 - 11:08serán evaluados por los senséis.
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11:08 - 11:11En el fin del juego, por supuesto,
hay algunas estadísticas clásicas, -
11:11 - 11:15quién ganó, si estaba a punto de ganar,
los puntos, etc. -
11:17 - 11:20Querría dejarles una invitación:
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11:21 - 11:26Empiecen de inmediato a aprender
a programar. -
11:27 - 11:29En ese momento, ahora.
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11:30 - 11:36Sea en un modo tradicional, sea en
un modo más divertido, jugando un juego. -
11:37 - 11:39Lo que van a sentir
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11:39 - 11:42cuando el programa que han creado
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11:42 - 11:45funcione y produzca los resultado correctos
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11:45 - 11:50es algo incomparable, se los garantizo.
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11:51 - 11:53Es el sentimiento del creador.
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11:53 - 11:58Es el sentimiento del montañista
que ya llegó a la cima, -
11:58 - 12:02es el sentimiento de Odiseo
cuando su sueño se realiza -
12:02 - 12:04y encuentra su Ítaca.
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12:04 - 12:05Muchas gracias.
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12:05 - 12:07(Aplausos)
- Title:
- ¿Podemos aprender programación jugando? | Christos Malliarakis (Χρήστος Μαλλιαράκης) | TEDxUniversityofMacedonia
- Description:
-
Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED. Más información en: http://ted.com/tedx
La programación es considerado como un poder importante. La idea es que todos tendríamos que poder aprender programación. ¡Es increíble lo que podemos hacer jugando videojuegos en el ordenador!
- Video Language:
- Greek
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 12:15