Return to Video

¿Podemos aprender programación jugando? | Christos Malliarakis (Χρήστος Μαλλιαράκης) | TEDxUniversityofMacedonia

  • 0:09 - 0:13
    "El límite de mi lenguaje
    es el límite de mi mundo".
  • 0:13 - 0:15
    ¿Cuántas veces lo hemos pensado?
  • 0:15 - 0:17
    El hecho de que la lengua pone el límite
  • 0:17 - 0:19
    en el mundo en que vivimos.
  • 0:19 - 0:21
    Cuando sentimos esta frase,
  • 0:21 - 0:23
    tenemos en mente el aprendizaje
    de lenguas extranjeras,
  • 0:23 - 0:25
    inglés, francés, alemán.
  • 0:25 - 0:27
    Pero hay otros tipos de lenguas,
  • 0:27 - 0:31
    lenguas que nos llevan al aumento
    del límite de nuestro mundo
  • 0:31 - 0:34
    en modo diferente,
  • 0:34 - 0:37
    por ejemplo, los lenguajes
    de programación.
  • 0:37 - 0:39
    Podría decir mucho
  • 0:39 - 0:42
    para convencerlos de por qué tienen
    que aprender a programar,
  • 0:42 - 0:44
    por qué la programación es importante,
  • 0:44 - 0:46
    y por qué aprender a programar
  • 0:46 - 0:49
    los llevará a su Ítaca,
  • 0:49 - 0:51
    a su destino,
  • 0:51 - 0:53
    o sea, implementar
  • 0:53 - 0:57
    sus sueños en una era
    completamente digitalizada,
  • 0:57 - 1:00
    cualquier que sea.
  • 1:00 - 1:02
    Entonces, para convencerlos,
  • 1:02 - 1:06
    no voy a decirles que el 2 %
    de los estudiantes
  • 1:06 - 1:07
    aprenden a programar,
  • 1:07 - 1:11
    aunque en los próximos 5 años
  • 1:11 - 1:15
    el 60 % de los trabajos en el mundo
  • 1:15 - 1:18
    tendrá que ver con la programación
    y la informática.
  • 1:18 - 1:21
    No voy a decirles también,
    que estos trabajos
  • 1:21 - 1:27
    tendrán sueldos 75 % más altos
    que el ingreso nacional medio;
  • 1:27 - 1:31
    75 %, piénsenlo, casi el doble.
  • 1:31 - 1:34
    No voy a decirles también que en EE.UU.
  • 1:34 - 1:38
    en 2020 habrá 400 000 estudiantes
  • 1:38 - 1:40
    que sabrán programación
  • 1:40 - 1:46
    aunque serán necesarios 1 400 000
    trabajadores que sepan programación,
  • 1:46 - 1:52
    un hueco, o mejor una oportunidad,
    como dicen, de USD 500 000 millones.
  • 1:52 - 1:57
    Podría también mencionar,
    pero ni esto se los diré,
  • 1:57 - 2:03
    gigantes de la informática
    que cambiaron la historia online,
  • 2:03 - 2:06
    como, por ejemplo, Steve Jobs,
    que había declarado que todos
  • 2:06 - 2:08
    tienen que aprender a programar
  • 2:08 - 2:11
    porque el aprendizaje de programación
    también enseña a pensar.
  • 2:11 - 2:15
    Mark Zuckerberg por otra parte,
    el creador del Facebook,
  • 2:15 - 2:20
    cree que en pocos años un lenguaje
    de programación será enseñado
  • 2:20 - 2:24
    exactamente como
    cualquier idioma en el mundo.
  • 2:25 - 2:28
    En lugar de esto entonces,
    para convencerlos,
  • 2:28 - 2:31
    voy a pedirles que busquen
    por un momento,
  • 2:31 - 2:34
    los momentos más felices de su vida.
  • 2:34 - 2:36
    ¡Ahora mismo!
  • 2:36 - 2:38
    Piensen cuáles fueron.
  • 2:38 - 2:40
    Estos momentos que pensarán,
  • 2:40 - 2:42
    los llevarán a la conclusión
    de que definitivamente
  • 2:42 - 2:45
    tuvieron que ver o con algo
    que consiguieron
  • 2:45 - 2:47
    y estuvieron orgullosos de estos
  • 2:47 - 2:49
    --y felicidades--
  • 2:49 - 2:54
    o momentos en los que crearon
    algo importante.
  • 2:54 - 2:57
    Crear, un concepto
    que significa felicidad.
  • 2:57 - 2:59
    Creamos y nos sentimos felices.
  • 2:59 - 3:01
    Crear una familia, niños, riqueza
  • 3:01 - 3:03
    cualquier cosa que para cada uno
    sea la riqueza.
  • 3:03 - 3:05
    Cuando era estudiante,
  • 3:05 - 3:07
    de informática aplicada
    en la Universidad de Macedonia,
  • 3:07 - 3:10
    nuestros profesores nos pidieron
  • 3:10 - 3:11
    que creáramos un programa difícil,
  • 3:11 - 3:14
    normalmente se basaba
    en un algoritmo más difícil,
  • 3:14 - 3:18
    por horas, días, trataba de hacerlo,
    lo discutía con mis amigos,
  • 3:18 - 3:20
    y en fin, lo conseguía,
  • 3:20 - 3:26
    era maravilloso, un sentimiento
    de felicidad, de euforia,
  • 3:26 - 3:28
    de crear algo importante.
  • 3:28 - 3:32
    Sentía que creaba algo importante
  • 3:32 - 3:36
    aunque en realidad, quizás era tontería
    para alguien que conozca de programación.
  • 3:36 - 3:37
    A pesar de todo esto, yo me sentí bien
  • 3:37 - 3:39
    y este sentimiento,
  • 3:39 - 3:41
    después de que lo discutiera
    con mis amigos
  • 3:41 - 3:44
    al menos los que podían hacer
    el programa,
  • 3:44 - 3:46
    este no era un sentimiento
    que sentía solo yo,
  • 3:46 - 3:49
    sino que lo sentimos todos.
  • 3:49 - 3:51
    Entonces: creación.
  • 3:51 - 3:53
    La programación además de introducir
  • 3:53 - 3:58
    la lógica de aprender a pensar,
    como Steve Jobs había dicho,
  • 3:58 - 4:00
    además de ponerte en una lógica
  • 4:00 - 4:04
    la lógica de ¿qué quiero conseguir?
    y ¿cómo lo conseguiré?
  • 4:04 - 4:06
    Lo conseguiré haciendo pequeños pasos,
  • 4:06 - 4:09
    para llegar a mi objetivo, mi Ítaca,
  • 4:09 - 4:12
    creando un algoritmo de mis pensamientos
  • 4:12 - 4:14
    --porque eso es la programación--
  • 4:14 - 4:16
    te da la posibilidad de crear algo.
  • 4:16 - 4:18
    No es casualidad
  • 4:18 - 4:21
    el hecho que 90 % de las start-ups
  • 4:21 - 4:24
    tienen que ver con la informática
    y la programación e Internet.
  • 4:24 - 4:27
    No es casualidad el hecho
    que en los últimos años
  • 4:27 - 4:31
    hay una explosión
    en las ventas de ordenadores,
  • 4:31 - 4:34
    laptop, aparatos smart,
  • 4:34 - 4:37
    todos tenemos al menos uno.
  • 4:37 - 4:40
    Todos, entonces, usamos programas,
  • 4:40 - 4:44
    para trabajar, comunicarnos, disfrutar.
  • 4:44 - 4:48
    Usamos programas,
    pero lo hacemos con limitación.
  • 4:49 - 4:53
    La limitación que el programa mismo
    nos pone.
  • 4:53 - 4:58
    Hacemos todo lo que el programador
    nos haya dejado hacer.
  • 4:58 - 5:02
    Si no hay un programa
    para lo que queremos hacer,
  • 5:02 - 5:04
    entonces no podemos hacerlo.
  • 5:04 - 5:09
    Aprendiendo, entonces
    nosotros mismos a programar,
  • 5:09 - 5:12
    podemos realizar en un modo digital
  • 5:12 - 5:15
    lo que podemos pensar,
  • 5:15 - 5:18
    lo que queremos, todo lo que deseamos.
  • 5:18 - 5:21
    Esto no son necesariamente empresas,
  • 5:21 - 5:22
    economía, matemática,
  • 5:22 - 5:28
    pero podemos crear arte, música,
    videos, todo.
  • 5:28 - 5:29
    Lo que se nos ocurra.
  • 5:29 - 5:33
    Porque en fin, todo lo que piensan,
  • 5:33 - 5:35
    y todo lo que pueden crear
  • 5:35 - 5:40
    tiene que ver con la definición
    de la ciencia informática.
  • 5:40 - 5:43
    Una ciencia que resulta de la combinación
  • 5:43 - 5:46
    de dos palabras.
  • 5:46 - 5:47
    ¿Qué palabras?
  • 5:48 - 5:53
    La información --obviamente--
    y la automática.
  • 5:53 - 5:55
    Es decir, es un proceso automatizado.
  • 5:55 - 5:56
    Todos los programas,
  • 5:56 - 5:58
    sea los que usamos,
  • 5:58 - 6:01
    sea los que podemos crear
    nosotros mismos
  • 6:01 - 6:03
    funcionan igual:
  • 6:03 - 6:05
    reciben datos,
  • 6:05 - 6:09
    los procesan en un modo predeterminado
  • 6:09 - 6:11
    que hemos creado nosotros,
  • 6:11 - 6:14
    y se transforman en información.
  • 6:15 - 6:20
    Todos los programas se fundan en este
    ciclo fundamental de la información.
  • 6:20 - 6:23
    En el ciclo fundamental de la informática.
  • 6:23 - 6:27
    Entonces piensen la programación
    como un lienzo en blanco
  • 6:27 - 6:31
    en el que podrán pintar lo que quieran.
  • 6:32 - 6:35
    Podrán construir
    cualquier programa que quieran
  • 6:35 - 6:41
    y nadie podrá impedir su creatividad.
  • 6:42 - 6:43
    Bien, la próxima pregunta
  • 6:43 - 6:45
    que naturalmente todos se harán:
  • 6:45 - 6:47
    "Bueno lo que digas,
  • 6:47 - 6:50
    pero yo estoy estudiando matemática,
    física, medicina, economía,
  • 6:50 - 6:52
    algo que no tiene que ver con esto.
  • 6:52 - 6:54
    No he estudiado programación,
  • 6:54 - 6:57
    y no es fácil aprenderla".
  • 6:57 - 6:58
    Esta es la verdad.
  • 6:58 - 7:02
    Enseñar y aprender programación
    no es fácil.
  • 7:02 - 7:05
    Al menos, según las investigaciones.
  • 7:05 - 7:09
    Yo no lo creo, pero las investigaciones
    me contradicen.
  • 7:10 - 7:13
    Hasta los estudiantes de informática
  • 7:13 - 7:18
    fallan principalmente en clases
    que tienen que ver con programación.
  • 7:19 - 7:21
    Exactamente porque por un lado
  • 7:21 - 7:25
    están las necesidades
    del ambiente económico
  • 7:25 - 7:27
    para aprender a programar,
  • 7:27 - 7:29
    por otro lado están la voluntad
  • 7:29 - 7:31
    de empezar a aprender programación
  • 7:31 - 7:33
    por todas estas razones,
  • 7:33 - 7:35
    para crear y construir cosas importantes,
  • 7:35 - 7:38
    superando los obstáculos,
  • 7:38 - 7:42
    pensamos y creamos el CMX,
  • 7:42 - 7:46
    un juego de instrucción, un MMORPG de instrucción
  • 7:46 - 7:49
    para enseñar y aprender programación.
  • 7:50 - 7:53
    Tal vez se están preguntando:
    "¿Por qué un juego?"
  • 7:53 - 7:55
    ¿Por qué creemos un juego?
  • 7:55 - 7:57
    ¿Por qué no?
  • 7:57 - 8:01
    ¿Cuáles son los sentimientos
    que nos provoca un juego?
  • 8:01 - 8:04
    ¿Cuáles son los sentimientos
    que tenemos jugando un juego?
  • 8:04 - 8:06
    Es divertido,
  • 8:06 - 8:11
    nos da incentivo para ocuparnos,
    nos da recompensa, desafío,
  • 8:11 - 8:15
    pero sobre todo piensen
    en la idea de un juego serio,
  • 8:15 - 8:17
    es decir, un juego de instrucción,
  • 8:17 - 8:19
    que está relacionado con el aprendizaje.
  • 8:19 - 8:24
    El mejor jugador del juego
    es el mejor programador también.
  • 8:24 - 8:28
    Entonces, cuanto más intento
    distinguirme en el juego,
  • 8:28 - 8:32
    más me mejoro.
  • 8:32 - 8:34
    Las madres entonces,
    ¿qué van a decir a un niño
  • 8:34 - 8:37
    que juega un juego
    que se relaciona con el saber?
  • 8:37 - 8:39
    "¿Deja de jugar Jorge?"
  • 8:39 - 8:44
    Imaginen entonces a las madres, que digan
    "¿Has jugado hoy? ¡Rápido juega!"
  • 8:45 - 8:47
    Esto es una revolución en el aprendizaje.
  • 8:48 - 8:51
    Entro yo en la clase, en el anfiteatro,
  • 8:51 - 8:55
    y no digo "Vamos a aprender
    programación
  • 8:55 - 8:59
    y ocuparnos de todas estas
    nociones incomprensibles",
  • 8:59 - 9:03
    sino que digo "Hoy, aquí,
    vamos a jugar un juego
  • 9:03 - 9:06
    y según el guion de este juego,
  • 9:06 - 9:08
    para explicar un poco este juego,
  • 9:08 - 9:12
    hay dos grupos,
    están los hackers y los crackers.
  • 9:13 - 9:15
    No sé si ya conocen estas dos nociones.
  • 9:15 - 9:19
    Los hackers son los chicos malos
    en nuestro juego,
  • 9:19 - 9:22
    los tradicionales
    que cualquier juego deba tener.
  • 9:22 - 9:25
    Son empleados pagados
    en una fábrica enorme
  • 9:25 - 9:27
    que fabrica, entre otras cosas,
  • 9:27 - 9:30
    una gran cantidad de residuos
    y contamina el medioambiente,
  • 9:30 - 9:32
    el último ecosistema sano
  • 9:32 - 9:36
    en el entorno virtual,
    en nuestro guion, en el mundo.
  • 9:36 - 9:39
    Los crackers, por otro lado,
    son los chicos buenos.
  • 9:39 - 9:43
    Es decir, activistas, que intentan
    entrar en la fábrica,
  • 9:43 - 9:47
    entrar, por ser específico,
    en el servidor de la fábrica
  • 9:47 - 9:51
    y, descifrando los códigos,
    ponerla fuera de servicio.
  • 9:52 - 9:56
    Sin embargo, para conseguir ganar
    el juego un grupo o el otro,
  • 9:56 - 9:59
    tiene que contactar a los senséis.
  • 9:59 - 10:01
    Los senséis son mentores,
  • 10:01 - 10:04
    --en esta forma que ven
    arriba a la izquierda--
  • 10:04 - 10:06
    que enseñarán la teoría
    de la programación,
  • 10:06 - 10:08
    y después, los evaluarán,
  • 10:08 - 10:10
    para que avancen al siguiente nivel,
  • 10:10 - 10:13
    sea con preguntas de respuesta múltiple,
  • 10:13 - 10:16
    o a través del proceso
  • 10:16 - 10:20
    de construir algunos pequeños programas
    seleccionando comandos,
  • 10:20 - 10:22
    o construyendo los propios programas...
  • 10:22 - 10:25
    por eso en el juego
    se incorporan compiladores,
  • 10:25 - 10:26
    compiladores que indicarán
  • 10:26 - 10:29
    si han cometido algún error,
  • 10:29 - 10:31
    qué tipo de error han cometido,
  • 10:31 - 10:33
    y cuán importante es este error.
  • 10:33 - 10:36
    Durante este proceso de instrucciones,
    los profesores de informática
  • 10:36 - 10:39
    o alguien que quiere producir
    su versión del juego,
  • 10:39 - 10:42
    con base en esta plataforma,
  • 10:42 - 10:43
    pueden tener un papel activo.
  • 10:43 - 10:46
    Es decir, pueden cambiar
    los datos del juego,
  • 10:46 - 10:49
    entonces tendremos una plataforma
    un poco más grande
  • 10:49 - 10:51
    cualquiera puede entrar y cambiar
  • 10:51 - 10:57
    los gráficos, la música,
    personajes, héroes,
  • 10:57 - 11:01
    todo lo que determina
    el desarrollo del juego
  • 11:01 - 11:03
    y el aprendizaje de la programación.
  • 11:03 - 11:05
    Como la teoría,
    los problemas que se plantean
  • 11:05 - 11:08
    serán evaluados por los senséis.
  • 11:08 - 11:11
    En el fin del juego, por supuesto,
    hay algunas estadísticas clásicas,
  • 11:11 - 11:15
    quién ganó, si estaba a punto de ganar,
    los puntos, etc.
  • 11:17 - 11:20
    Querría dejarles una invitación:
  • 11:21 - 11:26
    Empiecen de inmediato a aprender
    a programar.
  • 11:27 - 11:29
    En ese momento, ahora.
  • 11:30 - 11:36
    Sea en un modo tradicional, sea en
    un modo más divertido, jugando un juego.
  • 11:37 - 11:39
    Lo que van a sentir
  • 11:39 - 11:42
    cuando el programa que han creado
  • 11:42 - 11:45
    funcione y produzca los resultado correctos
  • 11:45 - 11:50
    es algo incomparable, se los garantizo.
  • 11:51 - 11:53
    Es el sentimiento del creador.
  • 11:53 - 11:58
    Es el sentimiento del montañista
    que ya llegó a la cima,
  • 11:58 - 12:02
    es el sentimiento de Odiseo
    cuando su sueño se realiza
  • 12:02 - 12:04
    y encuentra su Ítaca.
  • 12:04 - 12:05
    Muchas gracias.
  • 12:05 - 12:07
    (Aplausos)
Title:
¿Podemos aprender programación jugando? | Christos Malliarakis (Χρήστος Μαλλιαράκης) | TEDxUniversityofMacedonia
Description:

Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED. Más información en: http://ted.com/tedx

La programación es considerado como un poder importante. La idea es que todos tendríamos que poder aprender programación. ¡Es increíble lo que podemos hacer jugando videojuegos en el ordenador!

more » « less
Video Language:
Greek
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
12:15

Spanish subtitles

Revisions Compare revisions