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Shyam Sankar: L'ascesa della collaborazione uomo-computer

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    Vi voglio raccontare di due partite a scacchi.
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    La prima si è tenuta nel 1997 e Garry Kasparov,
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    umano, perse contro Deep Blue, una macchina.
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    Per molti è stata l'alba di una nuova era,
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    un'era in cui gli uomini sarebbero stati dominati dalle macchine.
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    Ma eccoci qui, 20 anni dopo, il grande cambiamento
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    delle nostre relazioni con i computer è l'iPad,
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    non HAL.
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    La seconda partita è un torneo di scacchi avanzati
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    nel 2005 in cui uomo e macchina partecipavano insieme
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    come compagni, anziché come avversari, se volevano.
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    All'inizio i risultati erano prevedibili.
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    Anche un supercomputer si faceva battere da un maestro
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    con un laptop relativamente poco potente.
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    La sorpresa arrivò alla fine. Chi vinse?
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    Non un gran maestro con un supercomputer,
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    ma due dilettante americani
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    con tre laptop poco potenti.
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    La loro capacità di manipolare e gestire i computer
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    per esplorare fino in fondo specifiche mosse
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    contrastò efficacemente la superiorità negli scacchi
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    dei grandi maestri e la maggiore capacità di calcolo
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    di altri avversari.
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    È un risultato strabiliante: uomini comuni,
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    macchine comuni che battono gli uomini e le macchine migliori.
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    Comunque, non doveva trattarsi di un duello uomo-macchina?
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    Invece si tratta di aziende e del giusto tipo di collaborazione.
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    Negli ultimi 50 anni abbiamo prestato molta attenzione
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    alla visione sull'intelligenza artificiale di Marvin Minsky
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    È certamente una visione sexy. Molti la condividono.
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    È diventata la scuola di pensiero dominante nell'informatica.
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    Ma entrando nell'era dei grandi dati, delle reti,
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    delle piattaforme aperte e della tecnologia incorporata,
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    vorrei suggerire che è tempo di rivalutare una visione alternativa
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    sviluppata all'incirca nello stesso periodo.
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    Parlo della simbiosi uomo-computer di J.C.R. Licklider,
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    che forse dovremmo chiamare "aumento dell'intelligenza", A.I.
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    Licklider era un titano dell'informatica che ha avuto
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    un profondo effetto sullo sviluppo della tecnologia e di internet.
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    La sua visione era quella di permettere all'uomo e alle macchine di collaborare
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    nel prendere decisioni, controllare le situazioni complesse
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    senza la dipendenza e la mancanza di flessibilità
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    di programmi predeterminati.
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    Notate quella parola "collaborare".
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    Licklider non ci incoraggia a prendere un tostapane
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    e a farlo diventare Data di "Star Trek",
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    ma a prendere un umano e renderlo più capace.
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    Gli umani sono straordinari -- il nostro modo di pensare,
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    il nostro approccio non lineare, la nostra creatività,
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    le ipotesi iterative, tutto molto difficile, se non impossibile
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    per i computer.
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    Licklider intuitivamente se ne è accorto, osservando gli umani
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    fissare obiettivi, formulare ipotesi,
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    determinare criteri e fare valutazioni.
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    Certo, in altre cose gli umani sono così limitati.
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    Siamo terribili nelle misure, nel calcolo e nei volumi.
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    Abbiamo bisogno di talento manageriale di alto livello
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    per tenere insieme una band e suonare.
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    Licklider aveva previsto che i computer
    avrebbero fatto i lavori ripetitivi
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    richiesti per preparare l'accesso a informazioni e alla presa di decisioni.
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    Silenziosamente, senza far rumore,
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    questo approccio ha reso possibili vittorie che vanno oltre gli scacchi.
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    Il ripiegamento delle proteine, un tema che ha in comune con gli scacchi un'incredibile vastità --
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    esistono più modi di ripiegare una proteina del numero di atomi nell'universo.
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    È un problema che può cambiare il mondo con profonde implicazioni
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    sulla nostra capacità di comprendere e trattare le malattie.
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    E per questo compito, la forza bruta di un supercomputer semplicemente non è sufficiente.
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    Foldit, un gioco creato da informatici,
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    spiega il valore di questo approccio.
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    Dilettanti, non-tecnici, non-biologi con un videogioco
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    riorganizzano visivamente la struttura della proteina
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    permettendo al computer di gestire le forze atomiche
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    e le interazioni e identificare i problemi strutturali.
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    Questo approccio batte il computer la metà delle volte
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    e pareggia il 30% delle volte.
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    Di recente Foldit ha fatto un grande scoperta scientifica
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    decifrando la struttura del virus Mason-Pfizer della scimmia.
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    Una protease, la cui determinazione sfuggiva da più di 10 anni,
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    è stata scoperta da questi tre giocatori nel giro di qualche giorno,
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    probabilmente il più grande progresso scientifico
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    proveniente da un videogioco.
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    L'anno scorso, sul sito delle Torri Gemelle,
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    è stato aperto il memorial dell'11 settembre.
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    Mostra i nomi di migliaia di vittime
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    utilizzando un bellissimo concetto detto "adiacenze significative".
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    Posiziona i nomi uno accanto all'altro a seconda
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    delle loro relazioni: amici, famiglia, colleghi.
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    Metterli tutti insieme è quasi una sfida
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    matematica; 3500 vittime, 1800 richieste di adiacenze,
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    l'importanza delle specifiche fisiche complessive
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    e l'estetica finale.
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    La prima volta che è stato riportato dai media, il merito dell'impresa
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    è stato attribuito a un algoritmo dello studio di design
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    Local Projects di New York. In realtà è un po' più sottile.
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    Mentre è stato usato un algoritmo per sviluppare la struttura sottostante,
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    gli umani hanno usato quella struttura per realizzare il risultato finale.
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    In questo caso, un computer aveva valutato milioni
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    di possibili disposizioni, aveva gestito un sistema di relazioni complesse,
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    tenendo traccia di un'ampia serie di misure
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    e variabili, permettendo agli umani di concentrarsi
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    sul design e sulle scelte di composizione.
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    Più vi guardate intorno,
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    più vedete ovunque la visione di Licklider.
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    Che sia la realtà aumentata nel vostro iPhone o il GPS nella vostra auto,
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    la simbiosi uomo-computer ci rende più capaci.
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    Cosa si può fare per migliorare
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    la simbiosi uomo-computer?
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    Si può cominciare con inserire gli umani nel processo.
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    Invece di pensare a quello che un computer farà per risolvere il problema,
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    creare anche la soluzione intorno a quello che farà un essere umano.
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    Facendo questo, ci si rende presto conto di aver passato il tempo
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    sull'interfaccia uomo-macchina
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    in particolare nell'eliminare l'attrito di questa interazione.
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    Di fatto, questo attrito è più importante
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    del potere dell'uomo o del potere della macchina
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    nel determinare le capacità complessive.
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    Ecco perché due dilettanti con qualche laptop
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    hanno battuto facilmente un supercomputer e un maestro.
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    Quello che Kasparov chiama processo è un sottoprodotto dell'attrito.
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    Migliore è il processo, minore è l'attrito.
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    La variabile decisiva diventa la minimizzazione di questo attrito.
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    Prendete un altro esempio: grandi quantità di dati.
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    Tutte le interazioni al mondo vengono registrate
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    da una serie crescente di sensori: il vostro telefono,
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    la vostra carta di credito, il vostro computer. Il risultato sono tanti dati,
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    e in realtà ci forniscono l'opportunità
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    di capire più a fondo la condizione umana.
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    La maggiore enfasi di molti approcci ai grandi dati
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    si concentra su, "Come memorizzare questi dati? Come cercare
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    all'interno di questi dati? Come processare questi dati?
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    Queste sono domande necessarie, ma non sufficienti.
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    L'imperativo non è scoprire come calcolare,
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    ma cosa calcolare. Come si impone l'intuizione umana
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    su dati di questa dimensione?
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    Ancora una volta, cominciamo con l'inserire l'essere umano nel processo.
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    Quando PayPal ha iniziato ad operare, la sua più grande sfida
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    non era, "Come trasferisco i soldi online?"
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    Era, "Come lo faccio senza farmi intercettare dal crimine organizzato?"
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    Perché è così sfidante? Perché mentre i computer possono imparare
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    ad intercettare e identificare le frodi sulla base di schemi,
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    non possono imparare a farlo sulla base di schemi
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    che non hanno mai visto prima
    e il crimine organizzato
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    ha molto in comune con questo pubblico: gente brillante,
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    implacabili, pieni di risorse, spirito imprenditoriale --
    (Risate)
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    e una differenza enorme e importante: lo scopo.
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    Così, mentre i soli computer possono prendere tutto tranne
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    i più brillanti truffatori, prendere i più svegli fa la differenza
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    tra un successo e un fallimento.
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    Ci sono una serie di problemi come questo, quelli con
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    avversari adattabili. Si presentano raramente, se non mai,
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    secondo uno schema ripetibile distinguibile dai computer.
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    Invece, c'è una componente interna di innovazione o disturbo,
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    e questi problemi sono sempre più seppelliti nei dati.
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    Per esempio il terrorismo. I terroristi si adattano continuamente
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    alle nuove circostanze, e nonostante
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    quello che vedete in TV, questi adattamenti,
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    e il loro rilevamento sono fondamentalmente umani.
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    I computer non rilevano nuovi schemi e nuovi comportamenti,
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    lo fanno gli esseri umani.
    Gli esseri umani, usando la tecnologia, testano ipotesi,
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    cercano indizi chiedendo alle macchine di fare per loro delle cose.
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    Osama bin Laden non è stato catturato da un'intelligenza artificiale.
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    È stato catturato da persone brillanti, piene di risorse, scrupolose
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    in collaborazione con varie tecnologie.
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    Per quanto interessante possa sembrare, dai dati
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    non si può estrarre una risposta.
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    Non c'è il tasto "Trova Terrorista",
    e più si integrano dati
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    da fonti diverse
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    da formati di dati diversi,
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    da sistemi diversi, meno efficace è l'estrazione dei dati.
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    Invece, si dovranno cercare dati
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    e cercare indizi,
    e come aveva previsto Licklider tempo fa,
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    la chiave per ottenere grandi risultati è il corretto tipo di collaborazione
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    e Kasparov si è reso conto
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    che significa minimizzare l'attrito dell'interfaccia.
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    Questo approccio rende possibili cose come setacciare
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    i dati disponibili provenienti da fonti diverse,
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    identificare le relazioni chiave e metterle in un unico punto,
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    una cosa che è sempre stata praticamente impossibile da fare.
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    Secondo qualcuno ci sono implicazioni terribili sulla privacy
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    e sulle libertà civili.
    Secondo altri preannuncia un'era
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    di maggiore privacy e protezione delle libertà civili,
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    ma la privacy e le libertà civili sono fondamentali.
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    Bisogna tenerlo presente, e non possono essere trascurate,
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    anche con le migliori intenzioni.
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    Esploriamo con un paio di esempi l'impatto
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    che hanno avuto di recente le tecnologie
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    sulla simbiosi uomo-computer.
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    Nell'ottobre del 2007, gli Stati Uniti e le forze alleate
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    hanno fatto irruzione in un rifugio di al Qaeda a Sinjar
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    al confine siriano con l'Iraq.
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    Hanno trovato documenti segreti:
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    700 note biografiche di combattenti stranieri.
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    Questi combattenti stranieri avevano lasciato le loro famiglie nel Golfo,
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    in Africa del nord e orientale per unirsi ad al Qaeda in Iraq.
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    Questi documenti erano moduli compilati da umani.
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    I combattenti stranieri li avevano compilati per unirsi all'organizzazione.
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    Si è scoperto che anche al Qaeda
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    ha la sua burocrazia. (Risate)
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    Rispondevano a domande del tipo, "Chi ti ha reclutato?"
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    "Qual è la tua città natale" "Che tipo di lavoro cerchi?"
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    In quest'ultima domanda si è scoperta una cosa sorprendente.
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    La maggior parte dei combattenti stranieri
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    cercavano di diventare attentatori suicidi per i martirio --
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    molto importante, visto che tra il 2003 e il 2007
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    l'Iraq aveva 1382 attentatori suicidi, un'importante fonte di instabilità.
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    Analizzare questi dati era difficile. Gli originali erano fogli di carta
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    in arabo che dovevano essere scannerizzati e tradotti.
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    La complessità del processo non consentiva di ottenere
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    risultati significativi in tempi ragionevoli usando solo
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    persone, PDF e tenacia.
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    I ricercatori hanno dovuto sfruttare le loro menti umane
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    insieme alla tecnologia per scavare, per esplorare ipotesi
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    non ovvie, e effettivamente sono emersi indizi.
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    20% dei combattenti stranieri erano libici,
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    50% di questi provenivano da un'unica città in Libia,
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    molto importante considerando che le statistiche precedenti
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    riportavano quel numero al 3%. Ha aiutato anche a focalizzarsi
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    su una figura di crescente importanza in al Qaeda,
    Abu Yahya al-Libi,
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    un anziano ecclesiastico del gruppo dei combattenti islamici libici.
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    Nel marzo del 2007 ha tenuto un discorso dopo il quale
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    è cresciuta la partecipazione dei combattenti libici stranieri.
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    In maniera molti intelligente, anche se meno ovvia,
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    rivoltando i dati che avevano in testa,
    i ricercatori
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    sono stati in grado di esplorare le reti di coordinamento in Siria
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    che si occupavano di accogliere e trasportare
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    verso il confine i combattenti stranieri.
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    Erano reti di mercenari, non di idealisti,
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    che coordinavano per trarne un profitto.
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    Per esempio, ai combattenti stranieri sauditi addebitavano
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    più che ai libici;
    soldi che altrimenti
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    sarebbero andati ad al Qaeda.
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    Forse gli avversari avrebbero interrotto la loro rete
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    se avessero saputo di essere traditi da jihadisti.
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    Nel gennaio 2010 un devastante terremoto del 7° grado ha colpito Haiti,
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    il terzo terremoto di tutti i tempi in termini di mortalità,
    ha lasciato
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    1 milione di persone, 10% della popolazione, senza un tetto.
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    Un aspetto apparentemente ininfluente tra tutte le iniziative umanitarie
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    diventò sempre più importante quando cominciarono ad arrivare
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    cibo e acqua.
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    Ad Haiti gennaio e febbraio sono mesi secchi,
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    eppure molti campi avevano sviluppato bacini d'acqua.
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    La sola istituzione con le informazioni dettagliate
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    delle piane alluvionali di Haiti
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    era stata distrutta nel terremoto, dirigenti compresi.
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    La domanda era quindi: quali campi sono a rischio,
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    quante persone ci sono in questi campi, quali sono i tempi
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    delle alluvioni, e considerate le risorse e le infrastrutture
  • 10:57 - 11:00
    limitate, quali sono le priorità nella riallocazione?
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    I dati erano incredibilmente eterogenei. L'esercito degli Stati Uniti
  • 11:03 - 11:06
    aveva informazioni dettagliate solo di una piccola sezione del paese.
  • 11:06 - 11:08
    Online c'erano dati del 2006 da una conferenza
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    sui rischi ambientali, altri dati geo-spaziali, nessuno dei quali era integrato.
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    L'obiettivo era identificare campi per l'allocazione
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    secondo le priorità.
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    Il computer doveva integrare una grande quantità di dati geospaziali,
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    dati dai social media e informazioni di organizzazioni umanitarie
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    per rispondere alla domanda.
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    Implementando un processo ad alto livello, quello che altrimenti
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    sarebbe stato un lavoro di tre mesi per 40 persone
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    è diventato un lavoro semplice di 40 ore per 3 persone,
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    tutte vittorie per la simbiosi uomo-computer.
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    Siamo a più di 50 anni dalla visione del futuro
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    di Licklider, e i dati suggeriscono che dovremmo essere
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    entusiasti di affrontare i problemi più difficili di questo secolo,
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    uomo e macchina che collaborano.
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    Grazie. (Applausi)
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    (Applausi)
Title:
Shyam Sankar: L'ascesa della collaborazione uomo-computer
Speaker:
Shyam Sankar
Description:

La sola forza bruta dei computer non può risolvere i problemi del mondo. L'innovatore esperto in estrazione di dati Shyam Sankar spiega perché per risolvere grossi problemi (come catturare terroristi o identificare importanti enormi tendenze nascoste) non si tratta tanto di scoprire il giusto algoritmo, quanto della giusta relazione simbiotica tra computer e creatività umana.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:12

Italian subtitles

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