Return to Video

Jane McGonigal: Chơi game có thể tạo nên một thế giới tốt đẹp hơn

  • 0:00 - 0:02
    Tôi là Jane McGonigal. Tôi là một người thiết kế game.
  • 0:02 - 0:05
    Tôi đã xây dựng game online được 10 năm.
  • 0:05 - 0:08
    Và mục tiêu cho thế kỷ tới của tôi
  • 0:08 - 0:10
    là cố gắng làm cho việc
  • 0:10 - 0:13
    giải cứu thế giới thực
  • 0:13 - 0:16
    cũng dễ dàng như giải cứu thế giới trong game online.
  • 0:16 - 0:18
    Tôi có một kế hoạch cho việc này,
  • 0:18 - 0:21
    và nó bao gồm thuyết phục nhiều người hơn,
  • 0:21 - 0:24
    bao gồm tất cả các bạn, dành nhiều thời gian hơn
  • 0:24 - 0:26
    để chơi các game hoành tráng hơn và tốt hơn.
  • 0:26 - 0:29
    Hiện giờ chúng ta đang dành 3 tỉ giờ mỗi tuần
  • 0:29 - 0:31
    chơi game online.
  • 0:31 - 0:33
    Có thể một số trong các bạn đang nghĩ,
  • 0:33 - 0:35
    "Thật nhiều thời gian dành cho chơi game."
  • 0:35 - 0:37
    Có thể là quá nhiều, nếu nghĩ về
  • 0:37 - 0:40
    bao nhiêu vấn đề khẩn cấp chúng ta phải giải quyết trong thế giới thực.
  • 0:40 - 0:42
    Nhưng thực tế, theo như nghiên cứu của tôi,
  • 0:42 - 0:44
    tại Viện Nghiên cứu cho Tương Lai,
  • 0:44 - 0:47
    điều đối lập mới là đúng.
  • 0:47 - 0:49
    Ba tỉ giờ mỗi tuần là chưa đủ
  • 0:49 - 0:52
    thời gian chơi game để giải quyết các vấn đề khẩn cấp nhất của thế giới.
  • 0:52 - 0:55
    Trong thực tế, tôi tin rằng nếu chúng ta muốn sống sót
  • 0:55 - 0:57
    qua thế kỷ tiếp theo trên hành tinh này,
  • 0:57 - 0:59
    chúng ta cần nâng vọt tổng thời lượng đó lên.
  • 0:59 - 1:01
    Tôi đã tính toán tổng thời gian ta cần
  • 1:01 - 1:05
    là 21 tỉ giờ chơi game mỗi tuần.
  • 1:05 - 1:08
    Vậy thì, đó có thể là một ý tưởng có phần đi ngược lại trực giác,
  • 1:08 - 1:11
    tôi sẽ nói lại một lần nữa, hãy ngấm lấy điều này.
  • 1:11 - 1:13
    Nếu chúng ta cần giải quyết những vấn đề như nghèo đói,
  • 1:13 - 1:16
    thay đổi khí hậu, xung đột toàn cầu, béo phì,
  • 1:16 - 1:18
    tôi tin rằng ta cần cố gắng
  • 1:18 - 1:20
    tới cuối thập kỷ này
  • 1:20 - 1:22
    sẽ chơi game online
  • 1:22 - 1:24
    ít nhất 21 tỉ giờ mỗi tuần. (Tiếng cười)
  • 1:24 - 1:27
    Không. Tôi nghiêm túc đấy. Thực sự.
  • 1:27 - 1:29
    Đây là lý do. Bức tranh này tương đối
  • 1:29 - 1:31
    tổng hợp lại lý do tôi cho rằng game là trọng yếu
  • 1:31 - 1:35
    đối với sự tồn tại trong tương lai của loài người. (Tiếng cười). Thật đấy.
  • 1:35 - 1:38
    Đây là một bức chân dung bởi một nhiếp ảnh gia tên Phil Toledano.
  • 1:38 - 1:41
    Anh ấy muốn nắm bắt cảm xúc khi chơi game.
  • 1:41 - 1:43
    Vậy nên anh ta đã đặt camera trước các game thủ trong khi họ đang chơi.
  • 1:43 - 1:47
    Và đây là một cảm xúc game thông thường.
  • 1:47 - 1:49
    Giờ thì, nếu bạn không phải một game thủ
  • 1:49 - 1:51
    bạn có thể không nhận ra một vài sắc thái trong bức ảnh này.
  • 1:51 - 1:54
    Bạn có thể thấy cảm giác cấp bách,
  • 1:54 - 1:57
    một chút sợ hãi, nhưng tập trung cao độ,
  • 1:57 - 2:01
    tập trung sâu vào việc giải quyết một vấn đề thực sự khó khăn.
  • 2:01 - 2:03
    Nếu bạn là một game thủ, bạn sẽ nhận ra
  • 2:03 - 2:07
    một số sắc thái biểu cảm ở đây, nếp nhăn ở khóe mắt, và quanh miệng
  • 2:07 - 2:09
    là một dấu hiệu của sự lạc quan.
  • 2:09 - 2:11
    Và lông mày nhướn lên là ngạc nhiên.
  • 2:11 - 2:14
    Đây là một game thủ đang rất gần một điều gọi là
  • 2:14 - 2:16
    chiến thắng lịch sử.
  • 2:16 - 2:17
    (Tiếng cười)
  • 2:17 - 2:19
    Ồ, các bạn đã biết về nó rồi. Ok. Tốt.
  • 2:19 - 2:21
    Thế ra chúng ta có một số game thủ ở đây.
  • 2:21 - 2:23
    Một chiến thắng lịch sử là kết quả
  • 2:23 - 2:25
    tích cực đến phi thường
  • 2:25 - 2:28
    bạn không hề nghĩ rằng nó là khả thi cho tới khi đạt được nó.
  • 2:28 - 2:31
    Điều đó dường như nằm ngoài giới hạn tưởng tượng.
  • 2:31 - 2:33
    Và khi tới được đó bạn quá ngỡ ngàng
  • 2:33 - 2:36
    khám phá ra những điều mình có khả năng làm được. Đó là một chiến thắng lịch sử.
  • 2:36 - 2:38
    Đây là một game thủ sắp đạt được một chiến thắng lịch sử.
  • 2:38 - 2:41
    Và đây là gương mặt chúng ta cần thấy
  • 2:41 - 2:44
    ở hàng triệu những người giải quyết các vấn đề khắp thế giới
  • 2:44 - 2:47
    khi chúng ta đang cố vượt qua các chướng ngại vật của thế kỷ tiếp theo.
  • 2:47 - 2:50
    Gương mặt của một người mà, vượt qua các trở ngại,
  • 2:50 - 2:52
    đang rất gần một chiến thắng lịch sử.
  • 2:52 - 2:55
    Giờ thì, không may thay, đây mới là gương mặt ta thấy
  • 2:55 - 2:58
    trong cuộc sống hằng ngày khi đang giải quyết những vấn đề cấp bách.
  • 2:58 - 3:00
    Đây là điều tôi gọi là gương măt "Tôi vô dụng với đời".
  • 3:00 - 3:03
    Và tôi đang làm mặt như thế đây. Bạn thấy không? Có chứ. Tốt.
  • 3:03 - 3:06
    Đây là tôi đang làm mặt "Tôi vô dụng với đời".
  • 3:06 - 3:08
    Đây là một bức graffiti ở nơi tôi đã từng sống
  • 3:08 - 3:10
    tại Berkeley, California, nơi tôi thực hiện luận án tiến sĩ
  • 3:10 - 3:14
    về tại sao trong game thì chúng ta tốt hơn là trong cuộc sống thực.
  • 3:14 - 3:16
    Và đây là một vấn đề mà nhiều game thủ gặp phải.
  • 3:16 - 3:20
    Chúng ta cảm thấy trong thực tại chúng ta không tốt như trong game.
  • 3:20 - 3:22
    Và tôi muốn nói tốt với nghĩa như thành công,
  • 3:22 - 3:24
    dù nó cũng là một phần.
  • 3:24 - 3:26
    Chúng ta đạt được nhiều hơn trong thế giới game. Nhưng tôi cũng
  • 3:26 - 3:28
    nhưng tôi cũng nói tốt với nghĩa như
  • 3:28 - 3:30
    được thúc đẩy để làm việc gì đó có nghĩa,
  • 3:30 - 3:32
    được truyền cảm hứng để hợp tác và cộng tác.
  • 3:32 - 3:34
    Và khi ta ở trong thế giới game
  • 3:34 - 3:36
    tôi tin rằng nhiều người trong chúng ta trở thành
  • 3:36 - 3:39
    phiên bản tốt nhất của bản thân mình, người sẵn sàng cứu giúp ngay khi được báo nhất,
  • 3:39 - 3:41
    người sẵn sàng đi đến cùng một vấn đề nhất
  • 3:41 - 3:44
    không quan trong là bao lâu, sẽ sẵn sàng đứng dậy sau thất bại và cố gắng lần nữa.
  • 3:44 - 3:48
    Và trong cuộc sống thực, khi đối diện thất bại,
  • 3:48 - 3:50
    khi gặp phải chướng ngại, ta thường không cảm thấy như thế.
  • 3:50 - 3:52
    Ta cảm thấy bị đánh bại.
  • 3:52 - 3:54
    Ta cảm thấy bị choáng ngợp.
  • 3:54 - 3:57
    Ta thấy lo lắng, có thể trầm cảm, cáu giận hoặc bi quan.
  • 3:57 - 3:59
    Chúng ta không bao giờ có những cảm xúc đó khi chơi game,
  • 3:59 - 4:01
    chúng chỉ đơn giản không tồn tại trong game.
  • 4:01 - 4:03
    Vậy nên, đó là điều tôi muốn nghiên cứu
  • 4:03 - 4:05
    khi tôi học thạc sĩ.
  • 4:05 - 4:07
    Điều gì ở game khiến ta không thể
  • 4:07 - 4:09
    nghĩ rằng mình không thể đạt được bất cứ điều gì?
  • 4:09 - 4:12
    Làm cách nào chúng ta có thể lấy những cảm xúc từ game
  • 4:12 - 4:14
    và áp dụng chúng vào công việc trong thực tế?
  • 4:14 - 4:16
    Tôi xem xét những game như World of Warcraft,
  • 4:16 - 4:19
    thực sự là một môi trường lý tưởng cho việc cộng tác để giải quyết vấn đề.
  • 4:19 - 4:21
    Và tôi bắt đầu nhận thấy một vài điểm
  • 4:21 - 4:24
    khiến cho chiến thắng lịch sử dễ thành hiện thực như vậy trong thế giới online.
  • 4:24 - 4:27
    Điều đầu tiên là, bất cứ khi nào bạn xuất hiện trong một trong những game online này
  • 4:27 - 4:29
    đặt biệt là World of Warcraft,
  • 4:29 - 4:32
    có rất rất nhiều nhân vật khác nhau
  • 4:32 - 4:36
    sẵn sàng tin tưởng trao cho bạn với một sứ mệnh giải cứu thế giới, ngay lập tức.
  • 4:36 - 4:39
    Nhưng không phải bất kỳ nhiệm vụ nào, đó là một nhiệm vụ hoàn toàn tương xứng
  • 4:39 - 4:41
    với trình độ hiện tại của bạn trong game. Đúng không?
  • 4:41 - 4:43
    Vậy nên bạn có thể thực hiện nó.
  • 4:43 - 4:45
    Họ không bao giờ cho bạn một thử thách mà bạn không đạt được.
  • 4:45 - 4:49
    Nhưng nó ở biên giới của khả năng của bạn. Nên bạn phải thực sự cố gắng.
  • 4:49 - 4:51
    Nhưng không có thất nghiệp trong World of Warcraft.
  • 4:51 - 4:53
    Không có chuyện ngồi không vặn vẹo tay.
  • 4:53 - 4:56
    Luôn luôn có việc gì đó cụ thể và quan trọng cần được thực hiện.
  • 4:56 - 4:58
    Và cũng có vô kể những người cùng hợp tác.
  • 4:58 - 5:00
    Mọi nơi bạn tới, hàng trăm nghìn người
  • 5:00 - 5:02
    sẵn sàng hợp tác với bạn
  • 5:02 - 5:04
    để đạt được sứ mệnh đó.
  • 5:04 - 5:06
    Đó không phải là một điều chúng ta dễ có trong thực tế,
  • 5:06 - 5:08
    cảm giác mà chỉ cần trở bàn tay
  • 5:08 - 5:10
    sẽ có vô số những đồng nghiệp.
  • 5:10 - 5:12
    Và còn có câu chuyện mang tính sử thi này, câu chuyện hùng tráng
  • 5:12 - 5:14
    về lý do ta ở đó, và ta đang làm gì.
  • 5:14 - 5:16
    Và sau đó chúng ta có những phản hồi tích cực.
  • 5:16 - 5:18
    Các bạn đã nghe về việc lên level và sức mạnh 1+,
  • 5:18 - 5:20
    và trí khôn 1+.
  • 5:20 - 5:22
    Chúng ta không có phản hồi liên tục như thế trong cuộc sống thực.
  • 5:22 - 5:25
    Khi tôi xuống khỏi sân khấu này tôi sẽ không còn có
  • 5:25 - 5:28
    kỹ năng nói 1+, và ý tưởng điên rồi 1+,
  • 5:28 - 5:31
    ý tưởng điên rồi 20+.
  • 5:31 - 5:33
    Tôi không có phản hồi như vậy trong cuộc sống thực.
  • 5:33 - 5:36
    Giờ thì, vấn đề với những môi trường cộng tác online
  • 5:36 - 5:38
    như World of Warcraft
  • 5:38 - 5:40
    đó là thật thỏa mãn
  • 5:40 - 5:42
    khi được đến sát chiến thắng epic mọi lúc,
  • 5:42 - 5:44
    đến mức chúng ta quyết định dành mọi thời gian trong những thế giới game này.
  • 5:44 - 5:46
    Đó chỉ đơn giản là tốt đẹp hơn thực tế.
  • 5:46 - 5:49
    Vậy thì, tới nay, tất cả các game thủ World of Warcraft
  • 5:49 - 5:52
    đã dành 5.93 triệu năm
  • 5:52 - 5:56
    giải quyết các vấn đề ảo của Azeroth.
  • 5:56 - 5:58
    Giờ thì, đấy không hẳn là một điều xấu.
  • 5:58 - 6:00
    Nó có thể nghe như một thứ tồi tệ.
  • 6:00 - 6:02
    Nhưng xét trong hoàn cảnh:
  • 6:02 - 6:04
    5.93 triệu năm trước
  • 6:04 - 6:08
    là khi tổ tiên sớm nhất của loài người đứng thẳng dậy.
  • 6:08 - 6:11
    Đó là loài linh trưởng đứng thẳng đầu tiên.
  • 6:11 - 6:15
    Được rồi, vậy thì khi nói về bao nhiêu thời gian chúng ta đang dành vào
  • 6:15 - 6:18
    chơi game, cách duy nhất để hiểu nó
  • 6:18 - 6:21
    và thậm chí nghĩ về nó, đó là nói về thời gian
  • 6:21 - 6:23
    khi so với quá trình tiến hóa của con người,
  • 6:23 - 6:25
    một điều không bình thường
  • 6:25 - 6:27
    Nhưng cũng đúng đắn. Bởi hóa ra
  • 6:27 - 6:29
    bằng cách dành thời gian chơi game,
  • 6:29 - 6:31
    chúng ta thật ra đang thay đổi những điều
  • 6:31 - 6:33
    con người có khả năng thực hiện.
  • 6:33 - 6:36
    Chúng ta đang tiến hóa để trở thành một loài cộng tác tốt hơn và chân thành hơn.
  • 6:36 - 6:38
    Điều này đúng. Tôi tin như vậy.
  • 6:38 - 6:41
    Hãy cân nhắc số liệu thú vị này.
  • 6:41 - 6:44
    Nó mới được công bố bởi một nhà nghiên cứu ở Đại học Carnegie Mellon.
  • 6:44 - 6:46
    Hiện nay một thanh niên bình thường
  • 6:46 - 6:49
    tại một đất nước với văn hóa game thủ tương đối mạnh
  • 6:49 - 6:52
    tới năm 21 tuổi đã dành 10000 giờ
  • 6:52 - 6:54
    chơi game online.
  • 6:54 - 6:56
    10000 giờ là một
  • 6:56 - 6:58
    con số thú vị bởi hai lý do.
  • 6:58 - 7:02
    Trước hết, đối với trẻ em ở Mỹ
  • 7:02 - 7:05
    10080 giờ là lượng thời gian chính xác
  • 7:05 - 7:07
    bạn học ở trường
  • 7:07 - 7:09
    từ lớp 5 cho tới khi tốt nghiệp trung học
  • 7:09 - 7:11
    nếu đi học đầy đủ.
  • 7:11 - 7:13
    Vậy nên ta có một hệ giáo dục
  • 7:13 - 7:15
    song song khác cùng tiếp diễn
  • 7:15 - 7:17
    ở đó thiếu niên cũng được học bấy nhiêu về
  • 7:17 - 7:19
    những điều cần có để trở thành một game thủ giỏi
  • 7:19 - 7:21
    như chúng được học về những thứ khác ở trường.
  • 7:21 - 7:23
    Và một số trong các bạn có thể đã đọc
  • 7:23 - 7:25
    cuốn Những kẻ xuất chúng mới của Malcom Gladwell.
  • 7:25 - 7:27
    Nếu thế bạn đã biết về lý thuyết thành công anh ta đưa ra,
  • 7:27 - 7:29
    lý thuyết 10000 giờ tạo nên thành công.
  • 7:29 - 7:32
    Nó được dựa trên nghiên cứu về khoa học nhận thức đồ sộ này
  • 7:32 - 7:35
    đó là nếu chúng ta có thể luyện 10000 giờ
  • 7:35 - 7:37
    học tập đầy nỗ lực, bất cứ thứ gì,
  • 7:37 - 7:40
    tới năm 21 tuổi, ta sẽ trở thành bậc thầy về môn đó.
  • 7:40 - 7:42
    Bất cứ việc gì chúng ta chọn, chúng ta đều sẽ sánh bằng
  • 7:42 - 7:44
    những người giỏi nhất thế giới.
  • 7:44 - 7:46
    Và thế nên, giờ điều bạn đang thấy
  • 7:46 - 7:48
    là toàn bộ một thế hệ những người trẻ tuổi
  • 7:48 - 7:51
    là những game thủ lão luyện.
  • 7:51 - 7:54
    Vậy thì, câu hỏi lớn đó là,
  • 7:54 - 7:57
    "Chính xác thì các game thủ đang luyện tập về điều gì?"
  • 7:57 - 7:59
    Bởi nếu ta có thể tìm ra điều đó
  • 7:59 - 8:01
    ta sẽ có một nguồn nhân lực
  • 8:01 - 8:03
    chưa từng có trong tay.
  • 8:03 - 8:06
    Đây là số người trên thế giới
  • 8:06 - 8:08
    dành ít nhất 1 giờ mỗi ngày chơi game online.
  • 8:08 - 8:11
    Họ là những game thủ lão luyện.
  • 8:11 - 8:15
    500 triệu người đặc biệt giỏi về một điều gì đó.
  • 8:15 - 8:17
    Và trong thập kỷ tới
  • 8:17 - 8:19
    ta sẽ có một tỉ game thủ nữa
  • 8:19 - 8:22
    đặc biệt giỏi về việc đó.
  • 8:22 - 8:24
    Nếu bạn chưa biết, điều này sắp diễn ra.
  • 8:24 - 8:26
    Công nghiệp game đang phát triển những thiết bị
  • 8:26 - 8:29
    tiết kiệm năng lượng và tương tác với mạng điện thoại không dây
  • 8:29 - 8:31
    thi vì Internet băng thông rộng
  • 8:31 - 8:33
    để game thủ khắp thế giới,
  • 8:33 - 8:37
    đặc biệt ở Ấn Độ, Trung Quốc, Brazil, có thể lên mạng.
  • 8:37 - 8:39
    Họ ước tính một tỉ game thủ nữa trong thập kỷ tới,
  • 8:39 - 8:42
    nâng lên tới 1,5 tỉ game thủ.
  • 8:42 - 8:44
    Vậy thì, tôi đã bắt đầu nghĩ về việc mà những game này
  • 8:44 - 8:46
    đang khiến chúng ta thông thạo.
  • 8:46 - 8:49
    Đây là bốn thứ tôi tìm được. Đầu tiên là sự lạc quan tức thời.
  • 8:49 - 8:53
    Ok. Nghĩ về nó như động lực cho bản thân.
  • 8:53 - 8:55
    Lạc quan tức thời là khao khát được hành động trong tức khắc
  • 8:55 - 8:57
    để giải quyết chướng ngại,
  • 8:57 - 8:59
    kết hợp với niềm tin
  • 8:59 - 9:02
    rằng chúng ta có tương đối hy vọng thành công.
  • 9:02 - 9:04
    Game thủ luôn tin rằng chiến thắng epic là khả thi,
  • 9:04 - 9:07
    và điều đó luôn đáng để thử, và thử ngay bây giờ.
  • 9:07 - 9:09
    Game thủ không ngồi chờ.
  • 9:09 - 9:13
    Game thủ thông thạo việc đan kết một mạng lưới xã hội bền chặt.
  • 9:13 - 9:15
    Có rất nhiều nghiên cứu thú vị cho thấy
  • 9:15 - 9:17
    chúng ta thích mọi người hơn sau khi chơi game với họ,
  • 9:17 - 9:19
    thậm chí khi họ khiến ta thua thảm hại.
  • 9:19 - 9:21
    Và lý do là, cần rất nhiều sự tin tưởng
  • 9:21 - 9:23
    để chơi game với một người.
  • 9:23 - 9:25
    Ta tin rằng họ sẽ dành thời gian với ta,
  • 9:25 - 9:27
    rằng họ sẽ tuân theo những luật tương tự,
  • 9:27 - 9:30
    trân trọng cùng một mục đích, họ sẽ đi đến cùng trận đấu cho tới khi nó kết thúc.
  • 9:30 - 9:32
    Vì vậy, chơi game cùng nhau thực sự xây dựng
  • 9:32 - 9:35
    những mối gắn kết và lòng tin và sự cộng tác.
  • 9:35 - 9:39
    Và vì vậy chúng ta thực sự xây dựng những quan hệ xã hội bền chặt hơn.
  • 9:39 - 9:41
    Năng suất một cách hạnh phúc. Tôi thích điều này.
  • 9:41 - 9:43
    Bạn biết đấy có một lý do tại sao một người chơi World of Warcraft trung bình
  • 9:43 - 9:45
    chơi 22 giời mỗi tuần,
  • 9:45 - 9:47
    gần như một việc làm bán thời gian vậy.
  • 9:47 - 9:49
    Đó là bởi vì chúng ta biết, khi chúng ta chơi một game,
  • 9:49 - 9:51
    rằng chúng ta sẽ hạnh phúc hơn
  • 9:51 - 9:54
    khi làm việc chăm chỉ, hơn là thư giãn, hay đi chơi.
  • 9:54 - 9:56
    Chúng ta biết rằng con người được tạo ra
  • 9:56 - 9:58
    để làm những việc khó khăn nhưng nhiều ý nghĩa.
  • 9:58 - 10:00
    Và các game thủ sẵn sàng làm việc chăm chỉ
  • 10:00 - 10:04
    mọi lúc, nếu họ được giao cho đúng việc.
  • 10:04 - 10:06
    Cuối cùng, ý nghĩa epic.
  • 10:06 - 10:09
    Các game thủ khao khát được tham gia vào những nhiệm vụ hùng tráng,
  • 10:09 - 10:13
    những câu chuyện chấn động hành tinh.
  • 10:13 - 10:18
    Đây là một thông tin ngoài lề giúp ta thấy được bức tranh toàn cảnh.
  • 10:18 - 10:21
    Các bạn đều biết WIkipedia, từ điển wiki lớn nhất thế giới.
  • 10:21 - 10:25
    Wiki lớn thứ hai, trên thế giới, với gần 80000 bài
  • 10:25 - 10:27
    là wiki của World of Warcraft.
  • 10:27 - 10:29
    Năm triệu người sử dụng nó mỗi tháng.
  • 10:29 - 10:31
    Họ đã biên soạn thông tin về World of Warcraft trên Internet
  • 10:31 - 10:33
    nhiều hơn
  • 10:33 - 10:36
    bất kỳ chủ đề khác trong mọi wiki khác trên thế giới.
  • 10:36 - 10:38
    Họ đang xây dựng một sử thi.
  • 10:38 - 10:40
    Họ đang xây dựng một nguồn kiến thức đồ sộ
  • 10:40 - 10:42
    về World of Warcraft.
  • 10:42 - 10:46
    Được rồi, vậy đây là bốn năng lực siêu nhiên góp lại thành một thứ.
  • 10:46 - 10:51
    Game thủ là những người siêu cường và luôn hy vọng.
  • 10:51 - 10:54
    Đây là những người tin rằng bản thân họ có thể
  • 10:54 - 10:56
    thay đổi thế giới.
  • 10:56 - 10:58
    Và vấn đề duy nhất đó là họ tin rằng
  • 10:58 - 11:00
    mình có thể thay đổi thế giới ảo
  • 11:00 - 11:02
    nhưng không phải thế giới thực.
  • 11:02 - 11:04
    Đó là vấn đề tôi đang gắng giải quyết.
  • 11:04 - 11:07
    Có một nhà kinh tế học tên là Edward Castronova.
  • 11:07 - 11:09
    Công trình của ông ấy rất xuất sắc. Ông ấy nhìn vào lý do
  • 11:09 - 11:11
    tại sao mọi người đang đầu tư ngần đấy thời gian và năng lượng
  • 11:11 - 11:13
    và tiền bạc vào thế giới ảo.
  • 11:13 - 11:15
    Và ông ấy nói "Chúng ta đang chứng kiến điều
  • 11:15 - 11:17
    tương đương với một làn sóng di cư mạnh mẽ
  • 11:17 - 11:20
    sang thế giới ảo và môi trường game online."
  • 11:20 - 11:22
    Và ông ấy là một nhà kinh tế học. Nên ông ta phải có lý.
  • 11:22 - 11:25
    Và ông ấy nói...(Tiếng cười)
  • 11:25 - 11:27
    Không như tôi -- Tôi là một người thiết kế game, tôi bộc phát lắm.
  • 11:27 - 11:29
    Nhưng ông ta nói,
  • 11:29 - 11:32
    điều này là hợp lý,
  • 11:32 - 11:35
    bởi các game thủ có thể đạt được nhiều hơn trong thế giới online hơn là ở ngoài đời.
  • 11:35 - 11:37
    Họ có thể có những quan hệ xã hội
  • 11:37 - 11:39
    trong game bền chặt hơn trong đời thực.
  • 11:39 - 11:42
    Họ nhận được phản hồi tốt hơn và cảm thấy được đền đáp nhiều hơn
  • 11:42 - 11:44
    trong game hơn là trong đời thực.
  • 11:44 - 11:46
    Vậy nên, ông ấy nói hiện giờ điều này là hoàn toàn hợp lý
  • 11:46 - 11:49
    khi game thủ dành nhiều thời gian trong những thế giới ảo hơn là thế giới thực.
  • 11:49 - 11:53
    Tôi cũng đồng ý rằng điều đó là hợp lý, trong hiện tại.
  • 11:53 - 11:56
    Nhưng điều đó, tuyệt đối không phải là một viễn cảnh lý tưởng.
  • 11:56 - 11:59
    Chúng ta phải bắt đầu làm cho thế giới thực giống một game nhiều hơn.
  • 11:59 - 12:02
    Tôi lấy cảm hứng từ một việc xảy ra
  • 12:02 - 12:04
    2500 năm trước.
  • 12:04 - 12:08
    Đây là những con xúc xắc cổ, làm từ đốt xương cừu. Phải không?
  • 12:08 - 12:10
    Trước khi chúng ta có những bảng điều khiển game tuyệt vời
  • 12:10 - 12:12
    chúng ta có đốt xương cừu.
  • 12:12 - 12:14
    Và những thứ này đại diện cho những thiết bị game
  • 12:14 - 12:17
    thiết kế bởi con người đầu tiên.
  • 12:17 - 12:19
    Và nếu bạn đã quen với tác phẩm của nhà sử học Hy Lạp cổ đại,
  • 12:19 - 12:21
    Herodotus, bạn có thể đã biết câu chuyện này.
  • 12:21 - 12:23
    Đây là câu chuyện của
  • 12:23 - 12:25
    người đã phát minh ra trò chơi và lý do cho việc đó.
  • 12:25 - 12:28
    Herodotus nói rằng trò chơi, đặc biệt là các trò chơi xúc xắc
  • 12:28 - 12:31
    được tạo ra trong vương quốc Lydia
  • 12:31 - 12:33
    trong thời kỳ đói kém.
  • 12:33 - 12:35
    Hiển nhiên là, trận đói khủng khiếp đến mức
  • 12:35 - 12:39
    quốc vương Lydia quyết định rằng họ phải làm việc gì đó điên rồ.
  • 12:39 - 12:41
    Mọi người đang vật lộn. Mọi người đang chống chọi.
  • 12:41 - 12:43
    Một tình huống căng thẳng cực điểm. Họ cần
  • 12:43 - 12:45
    một giải pháp cực đoan.
  • 12:45 - 12:48
    Vậy thì, theo như Herodotus, họ phát minh ra các trò xúc xắc
  • 12:48 - 12:51
    và dựng nên một chính sách rộng khắp vương quốc.
  • 12:51 - 12:53
    Một ngày, tất cả đều sẽ ăn.
  • 12:53 - 12:56
    Ngày tiếp theo, tất cả đều chơi trò chơi.
  • 12:56 - 12:58
    Và họ sẽ hoàn toàn chìm đắm trong các trò xúc xắc
  • 12:58 - 13:00
    bởi các trò chơi thật lôi cuốn,
  • 13:00 - 13:03
    và hòa mình vào những hoạt động hạnh phúc, thỏa mãn như thế,
  • 13:03 - 13:06
    họ sẽ quên mất rằng mình không có thức ăn.
  • 13:06 - 13:08
    Và trong ngày tiếp theo, họ sẽ chơi game.
  • 13:08 - 13:10
    Và trong ngày tiếp theo nữa, họ sẽ ăn.
  • 13:10 - 13:12
    Và theo như Herodotus,
  • 13:12 - 13:14
    họ vượt qua 18 năm theo cách này,
  • 13:14 - 13:16
    sống sót qua một nạn đói,
  • 13:16 - 13:18
    bằng cách ăn một hôm và chơi trò chơi hôm sau.
  • 13:18 - 13:20
    Giờ thì, đây chính là, tôi cho rằng,
  • 13:20 - 13:22
    cách mà ta đang sử dụng game hiện nay.
  • 13:22 - 13:25
    Chúng ta đang sử dụng game để trốn thoát nỗi khốn khổ trong thế giới thực.
  • 13:25 - 13:28
    Chúng ta đang sử dụng game để rời bỏ mọi thứ đã đổ vỡ
  • 13:28 - 13:31
    trong môi trường thực, mọi thứ không làm ta thỏa mãn về thế giới thực,
  • 13:31 - 13:34
    và chúng ta đang đạt được những điều mình cần từ game.
  • 13:34 - 13:36
    Nhưng nó không phải kết thúc ở đây.
  • 13:36 - 13:38
    Điều này thực sự gây hào hứng.
  • 13:38 - 13:41
    Theo như Herodotus, sau 18 năm
  • 13:41 - 13:43
    nạn đói không được cải thiện.
  • 13:43 - 13:46
    Vậy nên quốc vương quyết định họ sẽ chơi trò xúc xắc cuối cùng.
  • 13:46 - 13:50
    Họ chia đôi toàn bộ vương quốc.
  • 13:50 - 13:52
    Họ chơi một trò xúc xắc
  • 13:52 - 13:55
    và những người thắng cuộc phải khởi hành cho một chuyến phiêu lưu lịch sử.
  • 13:55 - 13:57
    Họ sẽ rời Lydia,
  • 13:57 - 14:00
    và đi tìm một vùng đất mới để sinh sống,
  • 14:00 - 14:02
    để lại đằng sau đủ số người
  • 14:02 - 14:04
    để tồn tại với lượng tài nguyên còn lại,
  • 14:04 - 14:06
    và hy vọng sẽ đưa nền văn minh của họ
  • 14:06 - 14:08
    tới một nơi khác mà ở đó họ có thể phát triển.
  • 14:08 - 14:10
    Điều này nghe thật điên rồ, phải không?
  • 14:10 - 14:12
    Nhưng gần đây, các chứng cứ DNA
  • 14:12 - 14:14
    đã cho thấy người Etruscan,
  • 14:14 - 14:16
    những người lập nên đế chế Roman,
  • 14:16 - 14:19
    có chung DNA với người Lydia cổ.
  • 14:19 - 14:22
    Và vậy nên, gần đây, các nhà khoa học đã gợi ý rằng
  • 14:22 - 14:24
    câu chuyện không tưởng của Herodotus thực ra là sự thật.
  • 14:24 - 14:26
    Và các nhà địa chất học đã tìm thấy chứng cứ
  • 14:26 - 14:28
    một đợt lạnh đi toàn cầu kéo dài
  • 14:28 - 14:31
    gần 20 năm mà có thể giải thích cho trận đói.
  • 14:31 - 14:33
    Vậy thì, câu chuyện khó tin có thể là thật.
  • 14:33 - 14:35
    Họ có thể đã thực sự
  • 14:35 - 14:37
    cứu một nền văn hóa dựa vào chơi trò chơi,
  • 14:37 - 14:39
    giải thoát tới những trò chơi trong 18 năm
  • 14:39 - 14:41
    và trở nên được thôi thúc,
  • 14:41 - 14:43
    và nắm rõ về cách làm thế nào để cùng chung sống với game,
  • 14:43 - 14:46
    đến mức họ đã bảo tồn cả một nền văn minh theo cách này.
  • 14:46 - 14:48
    Được rồi, chúng ta có thể làm việc này.
  • 14:48 - 14:51
    Chúng ta đã chơi Warcraft từ năm 1994.
  • 14:51 - 14:53
    Đó là trò chơi chiến thuật thời gian thực đầu tiên
  • 14:53 - 14:55
    trong seri World of Warcraft. Đó là 16 năm trước đây.
  • 14:55 - 14:58
    Họ đã chơi trò chơi xúc xắc trong 18 năm,
  • 14:58 - 15:00
    chúng ta đã chơi Warcraft trong 16 năm.
  • 15:00 - 15:03
    Tôi nói rằng ta đã sẵn sàng cho trò chơi lịch sử của riêng chúng ta.
  • 15:03 - 15:06
    Giờ thì, họ đã cho một nửa nền văn minh
  • 15:06 - 15:08
    đi tìm thế giới mới.
  • 15:08 - 15:11
    Vậy thì, đó là điểm tôi đã tính toán 21 tỉ giờ chơi game mỗi tuần.
  • 15:11 - 15:14
    Hãy để một nửa trong số chúng ta đồng ý
  • 15:14 - 15:16
    chơi game một giờ mỗi ngày,
  • 15:16 - 15:18
    cho đến khi chúng ta giải quyết được các vấn đề của thế giới thực.
  • 15:18 - 15:20
    Tôi biết các bạn đang hỏi "Làm thế nào chúng ta có thể giải quyết các vấn đề thực
  • 15:20 - 15:23
    trong game?" Đó là điều tôi đã dành công sức nghiên cứu
  • 15:23 - 15:25
    trong suốt những năm gần đây,
  • 15:25 - 15:27
    tại Viện Nghiên cứu cho Tương lai.
  • 15:27 - 15:29
    Chúng tôi có cái biểu ngữ này trong văn phòng ở Palo Alto,
  • 15:29 - 15:33
    và nó thể hiện quan đểm của chúng tôi về cách chúng ta nên kết nối với tương lai.
  • 15:33 - 15:35
    Chúng tôi không muốn tiên đoán về tương lai.
  • 15:35 - 15:38
    Điều chúng tôi muốn là đó là tạo nên tương lai.
  • 15:38 - 15:40
    Chúng tôi muốn hình dung viễn cảnh tươi sáng nhất.
  • 15:40 - 15:42
    Và khi đó chúng tôi muốn tạo điều kiện cho mọi người
  • 15:42 - 15:44
    để biến điều đó thành hiện thực.
  • 15:44 - 15:46
    Chúng tôi muốn khắc họa những chiến công lịch sử,
  • 15:46 - 15:49
    và sau đó cho mọi người phương tiện để đạt được chiến thắng đó.
  • 15:49 - 15:51
    Tôi sẽ cho các bạn xem rất nhanh ba game mà tôi vừa xây dựng
  • 15:51 - 15:54
    nhằm trao cho người chơi công cụ
  • 15:54 - 15:56
    để tạo ra những chiến thắng lịch sử trong tương lai của riêng họ.
  • 15:56 - 15:58
    Đây là Thế giới không xăng dầu.
  • 15:58 - 16:00
    Chúng tôi xây dựng nó vào năm 2007.
  • 16:00 - 16:02
    Đây là một game online mà bạn phải cố gắng sống sót
  • 16:02 - 16:04
    sự cạn kiệt dầu.
  • 16:04 - 16:06
    Cơn khủng hoảng dầu là tưởng tượng,
  • 16:06 - 16:09
    nhưng chúng tôi đưa đủ nội dung lên đó
  • 16:09 - 16:12
    để bạn tin rằng nó là thực, và sống cuộc sống thực của bạn
  • 16:12 - 16:15
    như chúng ta đã cạn kiệt dầu. Vậy nên, khi bạn truy cập game
  • 16:15 - 16:17
    bạn đăng ký, bạn nói cho chúng tôi biết nơi mình sống.
  • 16:17 - 16:19
    Sau đó chúng tôi cho các bạn những video tin tức trong thời gian thực,
  • 16:19 - 16:21
    những dữ liệu cho thấy
  • 16:21 - 16:23
    chính xác giá xăng dầu,
  • 16:23 - 16:25
    những thứ gì không có, nguồn thực phẩm bị ảnh hưởng ra sao,
  • 16:25 - 16:27
    giao thông bị ảnh hưởng ra sao,
  • 16:27 - 16:29
    các trường học có bị đóng cửa không, người dân có gây loạn không.
  • 16:29 - 16:32
    Và bạn sẽ phải tìm ra cách sống cuộc sống thực
  • 16:32 - 16:35
    như là điều này là thật. Và sau đó chúng tôi yêu cầu bạn viết blog về điều này,
  • 16:35 - 16:37
    đăng tải video, đăng tải ảnh.
  • 16:37 - 16:40
    Chúng tôi đã thử nghiệm game này với 1700 người chơi năm 2007.
  • 16:40 - 16:43
    Và chúng tôi đã theo dõi họ được 3 năm kể từ đó.
  • 16:43 - 16:45
    Có thể nói đây là một trải nghiệm thay đổi con người.
  • 16:45 - 16:48
    Không ai muốn thay đổi cách họ sống
  • 16:48 - 16:51
    chỉ bởi vì điều đó là tốt cho thế giới, hay bởi vì chúng ta có nghĩa vụ làm như vậy.
  • 16:51 - 16:54
    Nhưng nếu bạn cho họ hào vào một cuộc phiêu lưu lịch sử
  • 16:54 - 16:56
    và nói rằng "Chúng ta đã cạn kiệt dầu."
  • 16:56 - 16:59
    Đây là một câu chuyện và cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc cho bạn.
  • 16:59 - 17:02
    Thử thách bản thân để xem bạn có thể sống sót như thế nào.
  • 17:02 - 17:04
    Hầu hết những người chơi của chúng tôi đã duy trì những thói quen
  • 17:04 - 17:06
    mà họ học được trong trò chơi này.
  • 17:06 - 17:08
    Vậy nên, với trò chơi giải cứu thế giới tiếp theo,
  • 17:08 - 17:11
    chúng tôi quyết định đặt mục tiêu cao hơn, một vấn đề lớn lao hơn là chỉ thiếu dầu.
  • 17:11 - 17:13
    Chúng tôi xây dựng một game gọi là Superstruct
  • 17:13 - 17:15
    tại Viện Nghiên cứu cho Tương lai.
  • 17:15 - 17:18
    Và giả thuyết là, một siêu máy tính đã tính toán
  • 17:18 - 17:21
    rằng con người chỉ còn 23 năm còn lại trên hành tinh.
  • 17:21 - 17:23
    Siêu máy tính này tên là Hệ thống Nhận thức
  • 17:23 - 17:25
    Sự Tuyệt chủng Toàn cầu, đương nhiên.
  • 17:25 - 17:27
    Chúng tôi yêu cầu mọi người lên mạng
  • 17:27 - 17:29
    như một bộ phim của Jerry Bruckheimer.
  • 17:29 - 17:32
    Bạn biết những phim của Jerry Bruckheimer, bạn thành lập một đội lý tưởng.
  • 17:32 - 17:35
    Bạn có nhà du hành vũ trụ, nhà khoa học, kẻ đã từng là tội phạm,
  • 17:35 - 17:37
    và họ có một điều gì đó cần làm để giải cứu thế giới.
  • 17:37 - 17:38
    (Tiếng cười)
  • 17:38 - 17:40
    Nhưng trong trò chơi của chúng tôi, thay vì chỉ có năm người
  • 17:40 - 17:43
    trong đội lý tưởng, chúng tôi nói mỗi người đều thuộc về đội lý tưởng,
  • 17:43 - 17:46
    và bạn có nhiệm vụ phát minh ra tương lai cho năng lượng,
  • 17:46 - 17:48
    tương lai cho thực phẩm, tương lai cho y tế,
  • 17:48 - 17:51
    tương lai cho an ninh và tương lai cho mạng lưới an toàn xã hội.
  • 17:51 - 17:53
    Chúng tôi cho 8000 người chơi game đó trong 8 tuần.
  • 17:53 - 17:57
    Họ đi đến 500 giải pháp sáng tạo đến khó tin
  • 17:57 - 17:59
    mà bạn có thể lên mạng, google "Superstruct" và xem.
  • 17:59 - 18:01
    Cuối cùng, trò chơi cuối cùng,
  • 18:01 - 18:05
    chúng tôi sẽ phát hành ngày 3/3. Đây là một trò chơi thực hiện với Viện Ngân hàng Thế giới.
  • 18:05 - 18:07
    Nếu bạn hoàn thành trò chơi bạn sẽ được chứng nhận
  • 18:07 - 18:09
    bởi Viện Ngân hàng Thế giới,
  • 18:09 - 18:11
    là một Nhà Cải cách Xã hội, khóa 2010.
  • 18:11 - 18:15
    Thực hiện với các trường đại học khắp bùng châu Phi dưới Sahara.
  • 18:15 - 18:18
    Chúng tôi mời họ họ những kỹ năng cải cách xã hội.
  • 18:18 - 18:21
    Chúng tôi có một tập tranh ảnh. Chúng tôi có cấp bậc
  • 18:21 - 18:24
    trong kỹ năng như sự am hiểu địa phương, xây dựng mạng lưới kiến thức,
  • 18:24 - 18:26
    sự bền vững, tầm nhìn, và sự tháo vát nhanh trí.
  • 18:26 - 18:28
    Tôi muốn mời tất cả các bạn
  • 18:28 - 18:30
    chia sẻ trò chơi này với những người trẻ tuổi,
  • 18:30 - 18:33
    mọi nơi trên thế giới, đặc biệt tại những vùng đang phát triển,
  • 18:33 - 18:35
    những người có thể có lợi từ việc cùng nhau
  • 18:35 - 18:37
    cố gắng hình dung ra
  • 18:37 - 18:39
    giải pháp xã hội của riêng họ để giải cứu thế giới.
  • 18:39 - 18:41
    Giờ tôi sẽ tổng kết lại.
  • 18:41 - 18:43
    Tôi muốn đưa ra một câu hỏi.
  • 18:43 - 18:45
    Bạn nghĩ điều gì sẽ đến tiếp theo?
  • 18:45 - 18:47
    Chúng ta đã có những game thủ tuyệt vời này,
  • 18:47 - 18:50
    chúng ta đã có những game thử nghiệm cho những việc ta có thể làm,
  • 18:50 - 18:52
    nhưng chưa có điều gì trong đó giải cứu được thế giới.
  • 18:52 - 18:54
    Tôi hy vọng các bạn sẽ đồng ý với tôi
  • 18:54 - 18:56
    rằng game thủ là một nguồn nhân lực
  • 18:56 - 18:59
    mà ta có thể sử dụng cho công việc trong thế giới thực,
  • 18:59 - 19:01
    rằng game là một nền tảng mạnh mẽ cho thay đổi.
  • 19:01 - 19:03
    Chúng ta đã có những siêu năng lực này,
  • 19:03 - 19:05
    sự hiệu quả đem lại hạnh phúc, khả năng
  • 19:05 - 19:07
    đan kết một mạng lưới xã hội bền chặt,
  • 19:07 - 19:11
    cảm giác lạc quan trong cấp bách, và khao khát đạt được ý nghĩa lớn lao.
  • 19:11 - 19:13
    Tôi thực sự hy vọng chúng ta có thể cùng nhau
  • 19:13 - 19:16
    chơi những game có ý nghĩa và tồn tại trên hành tinh mày thêm một thế kỷ nữa.
  • 19:16 - 19:18
    Và tôi hy vọng các bạn sẽ tham gia với tôi
  • 19:18 - 19:20
    trong việc xây dựng và chơi game như thế này.
  • 19:20 - 19:22
    Khi tôi nhìn đến thập kỷ tiếp theo,
  • 19:22 - 19:24
    tôi biết chắc chắn hai điều,
  • 19:24 - 19:27
    đó là chúng ta có thể xây dựng mọi tương lai có thể tưởng tượng được,
  • 19:27 - 19:29
    và chúng ta có thể chơi mọi trò chơi mình muốn.
  • 19:29 - 19:32
    Vậy hãy để những trò chơi thay đổi thế giới bắt đầu.
  • 19:32 - 19:34
    Cảm ơn các bạn.
  • 19:34 - 19:41
    (Vỗ tay)
Title:
Jane McGonigal: Chơi game có thể tạo nên một thế giới tốt đẹp hơn
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

Những game như World of Warcraft cho người chơi phương pháp giải cứu thế giới, và động lực để học những thói quen của các anh hùng. Sẽ thế nào nếu chúng ta có thể khái thác khả năng của các game thủ để giải quyết những vấn đề trong thế giới thực? Jane McGonigal nói chúng ta có thể, và giải thích như thế nào.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:43
Thach Thao Nguyen Phuc added a translation

Vietnamese subtitles

Revisions