Jane McGonigal: Chơi game có thể tạo nên một thế giới tốt đẹp hơn
-
0:00 - 0:02Tôi là Jane McGonigal. Tôi là một người thiết kế game.
-
0:02 - 0:05Tôi đã xây dựng game online được 10 năm.
-
0:05 - 0:08Và mục tiêu cho thế kỷ tới của tôi
-
0:08 - 0:10là cố gắng làm cho việc
-
0:10 - 0:13giải cứu thế giới thực
-
0:13 - 0:16cũng dễ dàng như giải cứu thế giới trong game online.
-
0:16 - 0:18Tôi có một kế hoạch cho việc này,
-
0:18 - 0:21và nó bao gồm thuyết phục nhiều người hơn,
-
0:21 - 0:24bao gồm tất cả các bạn, dành nhiều thời gian hơn
-
0:24 - 0:26để chơi các game hoành tráng hơn và tốt hơn.
-
0:26 - 0:29Hiện giờ chúng ta đang dành 3 tỉ giờ mỗi tuần
-
0:29 - 0:31chơi game online.
-
0:31 - 0:33Có thể một số trong các bạn đang nghĩ,
-
0:33 - 0:35"Thật nhiều thời gian dành cho chơi game."
-
0:35 - 0:37Có thể là quá nhiều, nếu nghĩ về
-
0:37 - 0:40bao nhiêu vấn đề khẩn cấp chúng ta phải giải quyết trong thế giới thực.
-
0:40 - 0:42Nhưng thực tế, theo như nghiên cứu của tôi,
-
0:42 - 0:44tại Viện Nghiên cứu cho Tương Lai,
-
0:44 - 0:47điều đối lập mới là đúng.
-
0:47 - 0:49Ba tỉ giờ mỗi tuần là chưa đủ
-
0:49 - 0:52thời gian chơi game để giải quyết các vấn đề khẩn cấp nhất của thế giới.
-
0:52 - 0:55Trong thực tế, tôi tin rằng nếu chúng ta muốn sống sót
-
0:55 - 0:57qua thế kỷ tiếp theo trên hành tinh này,
-
0:57 - 0:59chúng ta cần nâng vọt tổng thời lượng đó lên.
-
0:59 - 1:01Tôi đã tính toán tổng thời gian ta cần
-
1:01 - 1:05là 21 tỉ giờ chơi game mỗi tuần.
-
1:05 - 1:08Vậy thì, đó có thể là một ý tưởng có phần đi ngược lại trực giác,
-
1:08 - 1:11tôi sẽ nói lại một lần nữa, hãy ngấm lấy điều này.
-
1:11 - 1:13Nếu chúng ta cần giải quyết những vấn đề như nghèo đói,
-
1:13 - 1:16thay đổi khí hậu, xung đột toàn cầu, béo phì,
-
1:16 - 1:18tôi tin rằng ta cần cố gắng
-
1:18 - 1:20tới cuối thập kỷ này
-
1:20 - 1:22sẽ chơi game online
-
1:22 - 1:24ít nhất 21 tỉ giờ mỗi tuần. (Tiếng cười)
-
1:24 - 1:27Không. Tôi nghiêm túc đấy. Thực sự.
-
1:27 - 1:29Đây là lý do. Bức tranh này tương đối
-
1:29 - 1:31tổng hợp lại lý do tôi cho rằng game là trọng yếu
-
1:31 - 1:35đối với sự tồn tại trong tương lai của loài người. (Tiếng cười). Thật đấy.
-
1:35 - 1:38Đây là một bức chân dung bởi một nhiếp ảnh gia tên Phil Toledano.
-
1:38 - 1:41Anh ấy muốn nắm bắt cảm xúc khi chơi game.
-
1:41 - 1:43Vậy nên anh ta đã đặt camera trước các game thủ trong khi họ đang chơi.
-
1:43 - 1:47Và đây là một cảm xúc game thông thường.
-
1:47 - 1:49Giờ thì, nếu bạn không phải một game thủ
-
1:49 - 1:51bạn có thể không nhận ra một vài sắc thái trong bức ảnh này.
-
1:51 - 1:54Bạn có thể thấy cảm giác cấp bách,
-
1:54 - 1:57một chút sợ hãi, nhưng tập trung cao độ,
-
1:57 - 2:01tập trung sâu vào việc giải quyết một vấn đề thực sự khó khăn.
-
2:01 - 2:03Nếu bạn là một game thủ, bạn sẽ nhận ra
-
2:03 - 2:07một số sắc thái biểu cảm ở đây, nếp nhăn ở khóe mắt, và quanh miệng
-
2:07 - 2:09là một dấu hiệu của sự lạc quan.
-
2:09 - 2:11Và lông mày nhướn lên là ngạc nhiên.
-
2:11 - 2:14Đây là một game thủ đang rất gần một điều gọi là
-
2:14 - 2:16chiến thắng lịch sử.
-
2:16 - 2:17(Tiếng cười)
-
2:17 - 2:19Ồ, các bạn đã biết về nó rồi. Ok. Tốt.
-
2:19 - 2:21Thế ra chúng ta có một số game thủ ở đây.
-
2:21 - 2:23Một chiến thắng lịch sử là kết quả
-
2:23 - 2:25tích cực đến phi thường
-
2:25 - 2:28bạn không hề nghĩ rằng nó là khả thi cho tới khi đạt được nó.
-
2:28 - 2:31Điều đó dường như nằm ngoài giới hạn tưởng tượng.
-
2:31 - 2:33Và khi tới được đó bạn quá ngỡ ngàng
-
2:33 - 2:36khám phá ra những điều mình có khả năng làm được. Đó là một chiến thắng lịch sử.
-
2:36 - 2:38Đây là một game thủ sắp đạt được một chiến thắng lịch sử.
-
2:38 - 2:41Và đây là gương mặt chúng ta cần thấy
-
2:41 - 2:44ở hàng triệu những người giải quyết các vấn đề khắp thế giới
-
2:44 - 2:47khi chúng ta đang cố vượt qua các chướng ngại vật của thế kỷ tiếp theo.
-
2:47 - 2:50Gương mặt của một người mà, vượt qua các trở ngại,
-
2:50 - 2:52đang rất gần một chiến thắng lịch sử.
-
2:52 - 2:55Giờ thì, không may thay, đây mới là gương mặt ta thấy
-
2:55 - 2:58trong cuộc sống hằng ngày khi đang giải quyết những vấn đề cấp bách.
-
2:58 - 3:00Đây là điều tôi gọi là gương măt "Tôi vô dụng với đời".
-
3:00 - 3:03Và tôi đang làm mặt như thế đây. Bạn thấy không? Có chứ. Tốt.
-
3:03 - 3:06Đây là tôi đang làm mặt "Tôi vô dụng với đời".
-
3:06 - 3:08Đây là một bức graffiti ở nơi tôi đã từng sống
-
3:08 - 3:10tại Berkeley, California, nơi tôi thực hiện luận án tiến sĩ
-
3:10 - 3:14về tại sao trong game thì chúng ta tốt hơn là trong cuộc sống thực.
-
3:14 - 3:16Và đây là một vấn đề mà nhiều game thủ gặp phải.
-
3:16 - 3:20Chúng ta cảm thấy trong thực tại chúng ta không tốt như trong game.
-
3:20 - 3:22Và tôi muốn nói tốt với nghĩa như thành công,
-
3:22 - 3:24dù nó cũng là một phần.
-
3:24 - 3:26Chúng ta đạt được nhiều hơn trong thế giới game. Nhưng tôi cũng
-
3:26 - 3:28nhưng tôi cũng nói tốt với nghĩa như
-
3:28 - 3:30được thúc đẩy để làm việc gì đó có nghĩa,
-
3:30 - 3:32được truyền cảm hứng để hợp tác và cộng tác.
-
3:32 - 3:34Và khi ta ở trong thế giới game
-
3:34 - 3:36tôi tin rằng nhiều người trong chúng ta trở thành
-
3:36 - 3:39phiên bản tốt nhất của bản thân mình, người sẵn sàng cứu giúp ngay khi được báo nhất,
-
3:39 - 3:41người sẵn sàng đi đến cùng một vấn đề nhất
-
3:41 - 3:44không quan trong là bao lâu, sẽ sẵn sàng đứng dậy sau thất bại và cố gắng lần nữa.
-
3:44 - 3:48Và trong cuộc sống thực, khi đối diện thất bại,
-
3:48 - 3:50khi gặp phải chướng ngại, ta thường không cảm thấy như thế.
-
3:50 - 3:52Ta cảm thấy bị đánh bại.
-
3:52 - 3:54Ta cảm thấy bị choáng ngợp.
-
3:54 - 3:57Ta thấy lo lắng, có thể trầm cảm, cáu giận hoặc bi quan.
-
3:57 - 3:59Chúng ta không bao giờ có những cảm xúc đó khi chơi game,
-
3:59 - 4:01chúng chỉ đơn giản không tồn tại trong game.
-
4:01 - 4:03Vậy nên, đó là điều tôi muốn nghiên cứu
-
4:03 - 4:05khi tôi học thạc sĩ.
-
4:05 - 4:07Điều gì ở game khiến ta không thể
-
4:07 - 4:09nghĩ rằng mình không thể đạt được bất cứ điều gì?
-
4:09 - 4:12Làm cách nào chúng ta có thể lấy những cảm xúc từ game
-
4:12 - 4:14và áp dụng chúng vào công việc trong thực tế?
-
4:14 - 4:16Tôi xem xét những game như World of Warcraft,
-
4:16 - 4:19thực sự là một môi trường lý tưởng cho việc cộng tác để giải quyết vấn đề.
-
4:19 - 4:21Và tôi bắt đầu nhận thấy một vài điểm
-
4:21 - 4:24khiến cho chiến thắng lịch sử dễ thành hiện thực như vậy trong thế giới online.
-
4:24 - 4:27Điều đầu tiên là, bất cứ khi nào bạn xuất hiện trong một trong những game online này
-
4:27 - 4:29đặt biệt là World of Warcraft,
-
4:29 - 4:32có rất rất nhiều nhân vật khác nhau
-
4:32 - 4:36sẵn sàng tin tưởng trao cho bạn với một sứ mệnh giải cứu thế giới, ngay lập tức.
-
4:36 - 4:39Nhưng không phải bất kỳ nhiệm vụ nào, đó là một nhiệm vụ hoàn toàn tương xứng
-
4:39 - 4:41với trình độ hiện tại của bạn trong game. Đúng không?
-
4:41 - 4:43Vậy nên bạn có thể thực hiện nó.
-
4:43 - 4:45Họ không bao giờ cho bạn một thử thách mà bạn không đạt được.
-
4:45 - 4:49Nhưng nó ở biên giới của khả năng của bạn. Nên bạn phải thực sự cố gắng.
-
4:49 - 4:51Nhưng không có thất nghiệp trong World of Warcraft.
-
4:51 - 4:53Không có chuyện ngồi không vặn vẹo tay.
-
4:53 - 4:56Luôn luôn có việc gì đó cụ thể và quan trọng cần được thực hiện.
-
4:56 - 4:58Và cũng có vô kể những người cùng hợp tác.
-
4:58 - 5:00Mọi nơi bạn tới, hàng trăm nghìn người
-
5:00 - 5:02sẵn sàng hợp tác với bạn
-
5:02 - 5:04để đạt được sứ mệnh đó.
-
5:04 - 5:06Đó không phải là một điều chúng ta dễ có trong thực tế,
-
5:06 - 5:08cảm giác mà chỉ cần trở bàn tay
-
5:08 - 5:10sẽ có vô số những đồng nghiệp.
-
5:10 - 5:12Và còn có câu chuyện mang tính sử thi này, câu chuyện hùng tráng
-
5:12 - 5:14về lý do ta ở đó, và ta đang làm gì.
-
5:14 - 5:16Và sau đó chúng ta có những phản hồi tích cực.
-
5:16 - 5:18Các bạn đã nghe về việc lên level và sức mạnh 1+,
-
5:18 - 5:20và trí khôn 1+.
-
5:20 - 5:22Chúng ta không có phản hồi liên tục như thế trong cuộc sống thực.
-
5:22 - 5:25Khi tôi xuống khỏi sân khấu này tôi sẽ không còn có
-
5:25 - 5:28kỹ năng nói 1+, và ý tưởng điên rồi 1+,
-
5:28 - 5:31ý tưởng điên rồi 20+.
-
5:31 - 5:33Tôi không có phản hồi như vậy trong cuộc sống thực.
-
5:33 - 5:36Giờ thì, vấn đề với những môi trường cộng tác online
-
5:36 - 5:38như World of Warcraft
-
5:38 - 5:40đó là thật thỏa mãn
-
5:40 - 5:42khi được đến sát chiến thắng epic mọi lúc,
-
5:42 - 5:44đến mức chúng ta quyết định dành mọi thời gian trong những thế giới game này.
-
5:44 - 5:46Đó chỉ đơn giản là tốt đẹp hơn thực tế.
-
5:46 - 5:49Vậy thì, tới nay, tất cả các game thủ World of Warcraft
-
5:49 - 5:52đã dành 5.93 triệu năm
-
5:52 - 5:56giải quyết các vấn đề ảo của Azeroth.
-
5:56 - 5:58Giờ thì, đấy không hẳn là một điều xấu.
-
5:58 - 6:00Nó có thể nghe như một thứ tồi tệ.
-
6:00 - 6:02Nhưng xét trong hoàn cảnh:
-
6:02 - 6:045.93 triệu năm trước
-
6:04 - 6:08là khi tổ tiên sớm nhất của loài người đứng thẳng dậy.
-
6:08 - 6:11Đó là loài linh trưởng đứng thẳng đầu tiên.
-
6:11 - 6:15Được rồi, vậy thì khi nói về bao nhiêu thời gian chúng ta đang dành vào
-
6:15 - 6:18chơi game, cách duy nhất để hiểu nó
-
6:18 - 6:21và thậm chí nghĩ về nó, đó là nói về thời gian
-
6:21 - 6:23khi so với quá trình tiến hóa của con người,
-
6:23 - 6:25một điều không bình thường
-
6:25 - 6:27Nhưng cũng đúng đắn. Bởi hóa ra
-
6:27 - 6:29bằng cách dành thời gian chơi game,
-
6:29 - 6:31chúng ta thật ra đang thay đổi những điều
-
6:31 - 6:33con người có khả năng thực hiện.
-
6:33 - 6:36Chúng ta đang tiến hóa để trở thành một loài cộng tác tốt hơn và chân thành hơn.
-
6:36 - 6:38Điều này đúng. Tôi tin như vậy.
-
6:38 - 6:41Hãy cân nhắc số liệu thú vị này.
-
6:41 - 6:44Nó mới được công bố bởi một nhà nghiên cứu ở Đại học Carnegie Mellon.
-
6:44 - 6:46Hiện nay một thanh niên bình thường
-
6:46 - 6:49tại một đất nước với văn hóa game thủ tương đối mạnh
-
6:49 - 6:52tới năm 21 tuổi đã dành 10000 giờ
-
6:52 - 6:54chơi game online.
-
6:54 - 6:5610000 giờ là một
-
6:56 - 6:58con số thú vị bởi hai lý do.
-
6:58 - 7:02Trước hết, đối với trẻ em ở Mỹ
-
7:02 - 7:0510080 giờ là lượng thời gian chính xác
-
7:05 - 7:07bạn học ở trường
-
7:07 - 7:09từ lớp 5 cho tới khi tốt nghiệp trung học
-
7:09 - 7:11nếu đi học đầy đủ.
-
7:11 - 7:13Vậy nên ta có một hệ giáo dục
-
7:13 - 7:15song song khác cùng tiếp diễn
-
7:15 - 7:17ở đó thiếu niên cũng được học bấy nhiêu về
-
7:17 - 7:19những điều cần có để trở thành một game thủ giỏi
-
7:19 - 7:21như chúng được học về những thứ khác ở trường.
-
7:21 - 7:23Và một số trong các bạn có thể đã đọc
-
7:23 - 7:25cuốn Những kẻ xuất chúng mới của Malcom Gladwell.
-
7:25 - 7:27Nếu thế bạn đã biết về lý thuyết thành công anh ta đưa ra,
-
7:27 - 7:29lý thuyết 10000 giờ tạo nên thành công.
-
7:29 - 7:32Nó được dựa trên nghiên cứu về khoa học nhận thức đồ sộ này
-
7:32 - 7:35đó là nếu chúng ta có thể luyện 10000 giờ
-
7:35 - 7:37học tập đầy nỗ lực, bất cứ thứ gì,
-
7:37 - 7:40tới năm 21 tuổi, ta sẽ trở thành bậc thầy về môn đó.
-
7:40 - 7:42Bất cứ việc gì chúng ta chọn, chúng ta đều sẽ sánh bằng
-
7:42 - 7:44những người giỏi nhất thế giới.
-
7:44 - 7:46Và thế nên, giờ điều bạn đang thấy
-
7:46 - 7:48là toàn bộ một thế hệ những người trẻ tuổi
-
7:48 - 7:51là những game thủ lão luyện.
-
7:51 - 7:54Vậy thì, câu hỏi lớn đó là,
-
7:54 - 7:57"Chính xác thì các game thủ đang luyện tập về điều gì?"
-
7:57 - 7:59Bởi nếu ta có thể tìm ra điều đó
-
7:59 - 8:01ta sẽ có một nguồn nhân lực
-
8:01 - 8:03chưa từng có trong tay.
-
8:03 - 8:06Đây là số người trên thế giới
-
8:06 - 8:08dành ít nhất 1 giờ mỗi ngày chơi game online.
-
8:08 - 8:11Họ là những game thủ lão luyện.
-
8:11 - 8:15500 triệu người đặc biệt giỏi về một điều gì đó.
-
8:15 - 8:17Và trong thập kỷ tới
-
8:17 - 8:19ta sẽ có một tỉ game thủ nữa
-
8:19 - 8:22đặc biệt giỏi về việc đó.
-
8:22 - 8:24Nếu bạn chưa biết, điều này sắp diễn ra.
-
8:24 - 8:26Công nghiệp game đang phát triển những thiết bị
-
8:26 - 8:29tiết kiệm năng lượng và tương tác với mạng điện thoại không dây
-
8:29 - 8:31thi vì Internet băng thông rộng
-
8:31 - 8:33để game thủ khắp thế giới,
-
8:33 - 8:37đặc biệt ở Ấn Độ, Trung Quốc, Brazil, có thể lên mạng.
-
8:37 - 8:39Họ ước tính một tỉ game thủ nữa trong thập kỷ tới,
-
8:39 - 8:42nâng lên tới 1,5 tỉ game thủ.
-
8:42 - 8:44Vậy thì, tôi đã bắt đầu nghĩ về việc mà những game này
-
8:44 - 8:46đang khiến chúng ta thông thạo.
-
8:46 - 8:49Đây là bốn thứ tôi tìm được. Đầu tiên là sự lạc quan tức thời.
-
8:49 - 8:53Ok. Nghĩ về nó như động lực cho bản thân.
-
8:53 - 8:55Lạc quan tức thời là khao khát được hành động trong tức khắc
-
8:55 - 8:57để giải quyết chướng ngại,
-
8:57 - 8:59kết hợp với niềm tin
-
8:59 - 9:02rằng chúng ta có tương đối hy vọng thành công.
-
9:02 - 9:04Game thủ luôn tin rằng chiến thắng epic là khả thi,
-
9:04 - 9:07và điều đó luôn đáng để thử, và thử ngay bây giờ.
-
9:07 - 9:09Game thủ không ngồi chờ.
-
9:09 - 9:13Game thủ thông thạo việc đan kết một mạng lưới xã hội bền chặt.
-
9:13 - 9:15Có rất nhiều nghiên cứu thú vị cho thấy
-
9:15 - 9:17chúng ta thích mọi người hơn sau khi chơi game với họ,
-
9:17 - 9:19thậm chí khi họ khiến ta thua thảm hại.
-
9:19 - 9:21Và lý do là, cần rất nhiều sự tin tưởng
-
9:21 - 9:23để chơi game với một người.
-
9:23 - 9:25Ta tin rằng họ sẽ dành thời gian với ta,
-
9:25 - 9:27rằng họ sẽ tuân theo những luật tương tự,
-
9:27 - 9:30trân trọng cùng một mục đích, họ sẽ đi đến cùng trận đấu cho tới khi nó kết thúc.
-
9:30 - 9:32Vì vậy, chơi game cùng nhau thực sự xây dựng
-
9:32 - 9:35những mối gắn kết và lòng tin và sự cộng tác.
-
9:35 - 9:39Và vì vậy chúng ta thực sự xây dựng những quan hệ xã hội bền chặt hơn.
-
9:39 - 9:41Năng suất một cách hạnh phúc. Tôi thích điều này.
-
9:41 - 9:43Bạn biết đấy có một lý do tại sao một người chơi World of Warcraft trung bình
-
9:43 - 9:45chơi 22 giời mỗi tuần,
-
9:45 - 9:47gần như một việc làm bán thời gian vậy.
-
9:47 - 9:49Đó là bởi vì chúng ta biết, khi chúng ta chơi một game,
-
9:49 - 9:51rằng chúng ta sẽ hạnh phúc hơn
-
9:51 - 9:54khi làm việc chăm chỉ, hơn là thư giãn, hay đi chơi.
-
9:54 - 9:56Chúng ta biết rằng con người được tạo ra
-
9:56 - 9:58để làm những việc khó khăn nhưng nhiều ý nghĩa.
-
9:58 - 10:00Và các game thủ sẵn sàng làm việc chăm chỉ
-
10:00 - 10:04mọi lúc, nếu họ được giao cho đúng việc.
-
10:04 - 10:06Cuối cùng, ý nghĩa epic.
-
10:06 - 10:09Các game thủ khao khát được tham gia vào những nhiệm vụ hùng tráng,
-
10:09 - 10:13những câu chuyện chấn động hành tinh.
-
10:13 - 10:18Đây là một thông tin ngoài lề giúp ta thấy được bức tranh toàn cảnh.
-
10:18 - 10:21Các bạn đều biết WIkipedia, từ điển wiki lớn nhất thế giới.
-
10:21 - 10:25Wiki lớn thứ hai, trên thế giới, với gần 80000 bài
-
10:25 - 10:27là wiki của World of Warcraft.
-
10:27 - 10:29Năm triệu người sử dụng nó mỗi tháng.
-
10:29 - 10:31Họ đã biên soạn thông tin về World of Warcraft trên Internet
-
10:31 - 10:33nhiều hơn
-
10:33 - 10:36bất kỳ chủ đề khác trong mọi wiki khác trên thế giới.
-
10:36 - 10:38Họ đang xây dựng một sử thi.
-
10:38 - 10:40Họ đang xây dựng một nguồn kiến thức đồ sộ
-
10:40 - 10:42về World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46Được rồi, vậy đây là bốn năng lực siêu nhiên góp lại thành một thứ.
-
10:46 - 10:51Game thủ là những người siêu cường và luôn hy vọng.
-
10:51 - 10:54Đây là những người tin rằng bản thân họ có thể
-
10:54 - 10:56thay đổi thế giới.
-
10:56 - 10:58Và vấn đề duy nhất đó là họ tin rằng
-
10:58 - 11:00mình có thể thay đổi thế giới ảo
-
11:00 - 11:02nhưng không phải thế giới thực.
-
11:02 - 11:04Đó là vấn đề tôi đang gắng giải quyết.
-
11:04 - 11:07Có một nhà kinh tế học tên là Edward Castronova.
-
11:07 - 11:09Công trình của ông ấy rất xuất sắc. Ông ấy nhìn vào lý do
-
11:09 - 11:11tại sao mọi người đang đầu tư ngần đấy thời gian và năng lượng
-
11:11 - 11:13và tiền bạc vào thế giới ảo.
-
11:13 - 11:15Và ông ấy nói "Chúng ta đang chứng kiến điều
-
11:15 - 11:17tương đương với một làn sóng di cư mạnh mẽ
-
11:17 - 11:20sang thế giới ảo và môi trường game online."
-
11:20 - 11:22Và ông ấy là một nhà kinh tế học. Nên ông ta phải có lý.
-
11:22 - 11:25Và ông ấy nói...(Tiếng cười)
-
11:25 - 11:27Không như tôi -- Tôi là một người thiết kế game, tôi bộc phát lắm.
-
11:27 - 11:29Nhưng ông ta nói,
-
11:29 - 11:32điều này là hợp lý,
-
11:32 - 11:35bởi các game thủ có thể đạt được nhiều hơn trong thế giới online hơn là ở ngoài đời.
-
11:35 - 11:37Họ có thể có những quan hệ xã hội
-
11:37 - 11:39trong game bền chặt hơn trong đời thực.
-
11:39 - 11:42Họ nhận được phản hồi tốt hơn và cảm thấy được đền đáp nhiều hơn
-
11:42 - 11:44trong game hơn là trong đời thực.
-
11:44 - 11:46Vậy nên, ông ấy nói hiện giờ điều này là hoàn toàn hợp lý
-
11:46 - 11:49khi game thủ dành nhiều thời gian trong những thế giới ảo hơn là thế giới thực.
-
11:49 - 11:53Tôi cũng đồng ý rằng điều đó là hợp lý, trong hiện tại.
-
11:53 - 11:56Nhưng điều đó, tuyệt đối không phải là một viễn cảnh lý tưởng.
-
11:56 - 11:59Chúng ta phải bắt đầu làm cho thế giới thực giống một game nhiều hơn.
-
11:59 - 12:02Tôi lấy cảm hứng từ một việc xảy ra
-
12:02 - 12:042500 năm trước.
-
12:04 - 12:08Đây là những con xúc xắc cổ, làm từ đốt xương cừu. Phải không?
-
12:08 - 12:10Trước khi chúng ta có những bảng điều khiển game tuyệt vời
-
12:10 - 12:12chúng ta có đốt xương cừu.
-
12:12 - 12:14Và những thứ này đại diện cho những thiết bị game
-
12:14 - 12:17thiết kế bởi con người đầu tiên.
-
12:17 - 12:19Và nếu bạn đã quen với tác phẩm của nhà sử học Hy Lạp cổ đại,
-
12:19 - 12:21Herodotus, bạn có thể đã biết câu chuyện này.
-
12:21 - 12:23Đây là câu chuyện của
-
12:23 - 12:25người đã phát minh ra trò chơi và lý do cho việc đó.
-
12:25 - 12:28Herodotus nói rằng trò chơi, đặc biệt là các trò chơi xúc xắc
-
12:28 - 12:31được tạo ra trong vương quốc Lydia
-
12:31 - 12:33trong thời kỳ đói kém.
-
12:33 - 12:35Hiển nhiên là, trận đói khủng khiếp đến mức
-
12:35 - 12:39quốc vương Lydia quyết định rằng họ phải làm việc gì đó điên rồ.
-
12:39 - 12:41Mọi người đang vật lộn. Mọi người đang chống chọi.
-
12:41 - 12:43Một tình huống căng thẳng cực điểm. Họ cần
-
12:43 - 12:45một giải pháp cực đoan.
-
12:45 - 12:48Vậy thì, theo như Herodotus, họ phát minh ra các trò xúc xắc
-
12:48 - 12:51và dựng nên một chính sách rộng khắp vương quốc.
-
12:51 - 12:53Một ngày, tất cả đều sẽ ăn.
-
12:53 - 12:56Ngày tiếp theo, tất cả đều chơi trò chơi.
-
12:56 - 12:58Và họ sẽ hoàn toàn chìm đắm trong các trò xúc xắc
-
12:58 - 13:00bởi các trò chơi thật lôi cuốn,
-
13:00 - 13:03và hòa mình vào những hoạt động hạnh phúc, thỏa mãn như thế,
-
13:03 - 13:06họ sẽ quên mất rằng mình không có thức ăn.
-
13:06 - 13:08Và trong ngày tiếp theo, họ sẽ chơi game.
-
13:08 - 13:10Và trong ngày tiếp theo nữa, họ sẽ ăn.
-
13:10 - 13:12Và theo như Herodotus,
-
13:12 - 13:14họ vượt qua 18 năm theo cách này,
-
13:14 - 13:16sống sót qua một nạn đói,
-
13:16 - 13:18bằng cách ăn một hôm và chơi trò chơi hôm sau.
-
13:18 - 13:20Giờ thì, đây chính là, tôi cho rằng,
-
13:20 - 13:22cách mà ta đang sử dụng game hiện nay.
-
13:22 - 13:25Chúng ta đang sử dụng game để trốn thoát nỗi khốn khổ trong thế giới thực.
-
13:25 - 13:28Chúng ta đang sử dụng game để rời bỏ mọi thứ đã đổ vỡ
-
13:28 - 13:31trong môi trường thực, mọi thứ không làm ta thỏa mãn về thế giới thực,
-
13:31 - 13:34và chúng ta đang đạt được những điều mình cần từ game.
-
13:34 - 13:36Nhưng nó không phải kết thúc ở đây.
-
13:36 - 13:38Điều này thực sự gây hào hứng.
-
13:38 - 13:41Theo như Herodotus, sau 18 năm
-
13:41 - 13:43nạn đói không được cải thiện.
-
13:43 - 13:46Vậy nên quốc vương quyết định họ sẽ chơi trò xúc xắc cuối cùng.
-
13:46 - 13:50Họ chia đôi toàn bộ vương quốc.
-
13:50 - 13:52Họ chơi một trò xúc xắc
-
13:52 - 13:55và những người thắng cuộc phải khởi hành cho một chuyến phiêu lưu lịch sử.
-
13:55 - 13:57Họ sẽ rời Lydia,
-
13:57 - 14:00và đi tìm một vùng đất mới để sinh sống,
-
14:00 - 14:02để lại đằng sau đủ số người
-
14:02 - 14:04để tồn tại với lượng tài nguyên còn lại,
-
14:04 - 14:06và hy vọng sẽ đưa nền văn minh của họ
-
14:06 - 14:08tới một nơi khác mà ở đó họ có thể phát triển.
-
14:08 - 14:10Điều này nghe thật điên rồ, phải không?
-
14:10 - 14:12Nhưng gần đây, các chứng cứ DNA
-
14:12 - 14:14đã cho thấy người Etruscan,
-
14:14 - 14:16những người lập nên đế chế Roman,
-
14:16 - 14:19có chung DNA với người Lydia cổ.
-
14:19 - 14:22Và vậy nên, gần đây, các nhà khoa học đã gợi ý rằng
-
14:22 - 14:24câu chuyện không tưởng của Herodotus thực ra là sự thật.
-
14:24 - 14:26Và các nhà địa chất học đã tìm thấy chứng cứ
-
14:26 - 14:28một đợt lạnh đi toàn cầu kéo dài
-
14:28 - 14:31gần 20 năm mà có thể giải thích cho trận đói.
-
14:31 - 14:33Vậy thì, câu chuyện khó tin có thể là thật.
-
14:33 - 14:35Họ có thể đã thực sự
-
14:35 - 14:37cứu một nền văn hóa dựa vào chơi trò chơi,
-
14:37 - 14:39giải thoát tới những trò chơi trong 18 năm
-
14:39 - 14:41và trở nên được thôi thúc,
-
14:41 - 14:43và nắm rõ về cách làm thế nào để cùng chung sống với game,
-
14:43 - 14:46đến mức họ đã bảo tồn cả một nền văn minh theo cách này.
-
14:46 - 14:48Được rồi, chúng ta có thể làm việc này.
-
14:48 - 14:51Chúng ta đã chơi Warcraft từ năm 1994.
-
14:51 - 14:53Đó là trò chơi chiến thuật thời gian thực đầu tiên
-
14:53 - 14:55trong seri World of Warcraft. Đó là 16 năm trước đây.
-
14:55 - 14:58Họ đã chơi trò chơi xúc xắc trong 18 năm,
-
14:58 - 15:00chúng ta đã chơi Warcraft trong 16 năm.
-
15:00 - 15:03Tôi nói rằng ta đã sẵn sàng cho trò chơi lịch sử của riêng chúng ta.
-
15:03 - 15:06Giờ thì, họ đã cho một nửa nền văn minh
-
15:06 - 15:08đi tìm thế giới mới.
-
15:08 - 15:11Vậy thì, đó là điểm tôi đã tính toán 21 tỉ giờ chơi game mỗi tuần.
-
15:11 - 15:14Hãy để một nửa trong số chúng ta đồng ý
-
15:14 - 15:16chơi game một giờ mỗi ngày,
-
15:16 - 15:18cho đến khi chúng ta giải quyết được các vấn đề của thế giới thực.
-
15:18 - 15:20Tôi biết các bạn đang hỏi "Làm thế nào chúng ta có thể giải quyết các vấn đề thực
-
15:20 - 15:23trong game?" Đó là điều tôi đã dành công sức nghiên cứu
-
15:23 - 15:25trong suốt những năm gần đây,
-
15:25 - 15:27tại Viện Nghiên cứu cho Tương lai.
-
15:27 - 15:29Chúng tôi có cái biểu ngữ này trong văn phòng ở Palo Alto,
-
15:29 - 15:33và nó thể hiện quan đểm của chúng tôi về cách chúng ta nên kết nối với tương lai.
-
15:33 - 15:35Chúng tôi không muốn tiên đoán về tương lai.
-
15:35 - 15:38Điều chúng tôi muốn là đó là tạo nên tương lai.
-
15:38 - 15:40Chúng tôi muốn hình dung viễn cảnh tươi sáng nhất.
-
15:40 - 15:42Và khi đó chúng tôi muốn tạo điều kiện cho mọi người
-
15:42 - 15:44để biến điều đó thành hiện thực.
-
15:44 - 15:46Chúng tôi muốn khắc họa những chiến công lịch sử,
-
15:46 - 15:49và sau đó cho mọi người phương tiện để đạt được chiến thắng đó.
-
15:49 - 15:51Tôi sẽ cho các bạn xem rất nhanh ba game mà tôi vừa xây dựng
-
15:51 - 15:54nhằm trao cho người chơi công cụ
-
15:54 - 15:56để tạo ra những chiến thắng lịch sử trong tương lai của riêng họ.
-
15:56 - 15:58Đây là Thế giới không xăng dầu.
-
15:58 - 16:00Chúng tôi xây dựng nó vào năm 2007.
-
16:00 - 16:02Đây là một game online mà bạn phải cố gắng sống sót
-
16:02 - 16:04sự cạn kiệt dầu.
-
16:04 - 16:06Cơn khủng hoảng dầu là tưởng tượng,
-
16:06 - 16:09nhưng chúng tôi đưa đủ nội dung lên đó
-
16:09 - 16:12để bạn tin rằng nó là thực, và sống cuộc sống thực của bạn
-
16:12 - 16:15như chúng ta đã cạn kiệt dầu. Vậy nên, khi bạn truy cập game
-
16:15 - 16:17bạn đăng ký, bạn nói cho chúng tôi biết nơi mình sống.
-
16:17 - 16:19Sau đó chúng tôi cho các bạn những video tin tức trong thời gian thực,
-
16:19 - 16:21những dữ liệu cho thấy
-
16:21 - 16:23chính xác giá xăng dầu,
-
16:23 - 16:25những thứ gì không có, nguồn thực phẩm bị ảnh hưởng ra sao,
-
16:25 - 16:27giao thông bị ảnh hưởng ra sao,
-
16:27 - 16:29các trường học có bị đóng cửa không, người dân có gây loạn không.
-
16:29 - 16:32Và bạn sẽ phải tìm ra cách sống cuộc sống thực
-
16:32 - 16:35như là điều này là thật. Và sau đó chúng tôi yêu cầu bạn viết blog về điều này,
-
16:35 - 16:37đăng tải video, đăng tải ảnh.
-
16:37 - 16:40Chúng tôi đã thử nghiệm game này với 1700 người chơi năm 2007.
-
16:40 - 16:43Và chúng tôi đã theo dõi họ được 3 năm kể từ đó.
-
16:43 - 16:45Có thể nói đây là một trải nghiệm thay đổi con người.
-
16:45 - 16:48Không ai muốn thay đổi cách họ sống
-
16:48 - 16:51chỉ bởi vì điều đó là tốt cho thế giới, hay bởi vì chúng ta có nghĩa vụ làm như vậy.
-
16:51 - 16:54Nhưng nếu bạn cho họ hào vào một cuộc phiêu lưu lịch sử
-
16:54 - 16:56và nói rằng "Chúng ta đã cạn kiệt dầu."
-
16:56 - 16:59Đây là một câu chuyện và cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc cho bạn.
-
16:59 - 17:02Thử thách bản thân để xem bạn có thể sống sót như thế nào.
-
17:02 - 17:04Hầu hết những người chơi của chúng tôi đã duy trì những thói quen
-
17:04 - 17:06mà họ học được trong trò chơi này.
-
17:06 - 17:08Vậy nên, với trò chơi giải cứu thế giới tiếp theo,
-
17:08 - 17:11chúng tôi quyết định đặt mục tiêu cao hơn, một vấn đề lớn lao hơn là chỉ thiếu dầu.
-
17:11 - 17:13Chúng tôi xây dựng một game gọi là Superstruct
-
17:13 - 17:15tại Viện Nghiên cứu cho Tương lai.
-
17:15 - 17:18Và giả thuyết là, một siêu máy tính đã tính toán
-
17:18 - 17:21rằng con người chỉ còn 23 năm còn lại trên hành tinh.
-
17:21 - 17:23Siêu máy tính này tên là Hệ thống Nhận thức
-
17:23 - 17:25Sự Tuyệt chủng Toàn cầu, đương nhiên.
-
17:25 - 17:27Chúng tôi yêu cầu mọi người lên mạng
-
17:27 - 17:29như một bộ phim của Jerry Bruckheimer.
-
17:29 - 17:32Bạn biết những phim của Jerry Bruckheimer, bạn thành lập một đội lý tưởng.
-
17:32 - 17:35Bạn có nhà du hành vũ trụ, nhà khoa học, kẻ đã từng là tội phạm,
-
17:35 - 17:37và họ có một điều gì đó cần làm để giải cứu thế giới.
-
17:37 - 17:38(Tiếng cười)
-
17:38 - 17:40Nhưng trong trò chơi của chúng tôi, thay vì chỉ có năm người
-
17:40 - 17:43trong đội lý tưởng, chúng tôi nói mỗi người đều thuộc về đội lý tưởng,
-
17:43 - 17:46và bạn có nhiệm vụ phát minh ra tương lai cho năng lượng,
-
17:46 - 17:48tương lai cho thực phẩm, tương lai cho y tế,
-
17:48 - 17:51tương lai cho an ninh và tương lai cho mạng lưới an toàn xã hội.
-
17:51 - 17:53Chúng tôi cho 8000 người chơi game đó trong 8 tuần.
-
17:53 - 17:57Họ đi đến 500 giải pháp sáng tạo đến khó tin
-
17:57 - 17:59mà bạn có thể lên mạng, google "Superstruct" và xem.
-
17:59 - 18:01Cuối cùng, trò chơi cuối cùng,
-
18:01 - 18:05chúng tôi sẽ phát hành ngày 3/3. Đây là một trò chơi thực hiện với Viện Ngân hàng Thế giới.
-
18:05 - 18:07Nếu bạn hoàn thành trò chơi bạn sẽ được chứng nhận
-
18:07 - 18:09bởi Viện Ngân hàng Thế giới,
-
18:09 - 18:11là một Nhà Cải cách Xã hội, khóa 2010.
-
18:11 - 18:15Thực hiện với các trường đại học khắp bùng châu Phi dưới Sahara.
-
18:15 - 18:18Chúng tôi mời họ họ những kỹ năng cải cách xã hội.
-
18:18 - 18:21Chúng tôi có một tập tranh ảnh. Chúng tôi có cấp bậc
-
18:21 - 18:24trong kỹ năng như sự am hiểu địa phương, xây dựng mạng lưới kiến thức,
-
18:24 - 18:26sự bền vững, tầm nhìn, và sự tháo vát nhanh trí.
-
18:26 - 18:28Tôi muốn mời tất cả các bạn
-
18:28 - 18:30chia sẻ trò chơi này với những người trẻ tuổi,
-
18:30 - 18:33mọi nơi trên thế giới, đặc biệt tại những vùng đang phát triển,
-
18:33 - 18:35những người có thể có lợi từ việc cùng nhau
-
18:35 - 18:37cố gắng hình dung ra
-
18:37 - 18:39giải pháp xã hội của riêng họ để giải cứu thế giới.
-
18:39 - 18:41Giờ tôi sẽ tổng kết lại.
-
18:41 - 18:43Tôi muốn đưa ra một câu hỏi.
-
18:43 - 18:45Bạn nghĩ điều gì sẽ đến tiếp theo?
-
18:45 - 18:47Chúng ta đã có những game thủ tuyệt vời này,
-
18:47 - 18:50chúng ta đã có những game thử nghiệm cho những việc ta có thể làm,
-
18:50 - 18:52nhưng chưa có điều gì trong đó giải cứu được thế giới.
-
18:52 - 18:54Tôi hy vọng các bạn sẽ đồng ý với tôi
-
18:54 - 18:56rằng game thủ là một nguồn nhân lực
-
18:56 - 18:59mà ta có thể sử dụng cho công việc trong thế giới thực,
-
18:59 - 19:01rằng game là một nền tảng mạnh mẽ cho thay đổi.
-
19:01 - 19:03Chúng ta đã có những siêu năng lực này,
-
19:03 - 19:05sự hiệu quả đem lại hạnh phúc, khả năng
-
19:05 - 19:07đan kết một mạng lưới xã hội bền chặt,
-
19:07 - 19:11cảm giác lạc quan trong cấp bách, và khao khát đạt được ý nghĩa lớn lao.
-
19:11 - 19:13Tôi thực sự hy vọng chúng ta có thể cùng nhau
-
19:13 - 19:16chơi những game có ý nghĩa và tồn tại trên hành tinh mày thêm một thế kỷ nữa.
-
19:16 - 19:18Và tôi hy vọng các bạn sẽ tham gia với tôi
-
19:18 - 19:20trong việc xây dựng và chơi game như thế này.
-
19:20 - 19:22Khi tôi nhìn đến thập kỷ tiếp theo,
-
19:22 - 19:24tôi biết chắc chắn hai điều,
-
19:24 - 19:27đó là chúng ta có thể xây dựng mọi tương lai có thể tưởng tượng được,
-
19:27 - 19:29và chúng ta có thể chơi mọi trò chơi mình muốn.
-
19:29 - 19:32Vậy hãy để những trò chơi thay đổi thế giới bắt đầu.
-
19:32 - 19:34Cảm ơn các bạn.
-
19:34 - 19:41(Vỗ tay)
- Title:
- Jane McGonigal: Chơi game có thể tạo nên một thế giới tốt đẹp hơn
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Những game như World of Warcraft cho người chơi phương pháp giải cứu thế giới, và động lực để học những thói quen của các anh hùng. Sẽ thế nào nếu chúng ta có thể khái thác khả năng của các game thủ để giải quyết những vấn đề trong thế giới thực? Jane McGonigal nói chúng ta có thể, và giải thích như thế nào.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43