Jane McGonical: Spill kan skape en bedre verden
-
0:00 - 0:02Jeg heter Jane McGonigal. Jeg er spilldesigner.
-
0:02 - 0:05Jeg har laget nettspill i ti år nå.
-
0:05 - 0:08Og målet mitt for de neste ti årene
-
0:08 - 0:10er å prøve å gjøre det like enkelt
-
0:10 - 0:13å redde verden i virkeligheten
-
0:13 - 0:16som det er å redde verden i onlinespill.
-
0:16 - 0:18Nå har jeg en plan for dette
-
0:18 - 0:21og den innbefatter å overbevise flere,
-
0:21 - 0:24inkludert alle dere, om å bruke mer tid
-
0:24 - 0:26på å spille større og bedre spill.
-
0:26 - 0:29Nå for tiden bruker vi tre milliarder timer hver uke
-
0:29 - 0:31på å spille nettspill.
-
0:31 - 0:33Noen av dere tenker kanskje,
-
0:33 - 0:35"Det er et stort tidsforbruk på å spille spill."
-
0:35 - 0:37Kanskje for mye tid, når en tenker på
-
0:37 - 0:40hvor mange viktige problemer vi har å løse i den virkelige verden.
-
0:40 - 0:42Men faktisk, i henhold til min forskning,
-
0:42 - 0:44på The Institute For The Future (Framtidsinstituttet),
-
0:44 - 0:47er det stikk motsatte tilfelle.
-
0:47 - 0:49Tre milliarder timer i uken er ikke på langt nær nok
-
0:49 - 0:52spilletid for å løse verdens viktigste problemer.
-
0:52 - 0:55Faktisk tror jeg, hvis vi ønsker å overleve
-
0:55 - 0:57det neste hundreåret på denne planeten,
-
0:57 - 0:59at vi må øke den summen dramatisk.
-
0:59 - 1:01Jeg har regnet ut at summen vi trenger
-
1:01 - 1:05er 21 milliarder timer spilletid hver uke.
-
1:05 - 1:08Så er det kanskje en litt uforståelig idé,
-
1:08 - 1:11så jeg sier det igjen, lar det synke inn.
-
1:11 - 1:13Hvis vi ønsker å løse problemer som sult,
-
1:13 - 1:16fattigdom, klimaendringer, global ufred, overvekt,
-
1:16 - 1:18Tror jeg vi må ha som mål
-
1:18 - 1:20å spille dataspill på nett
-
1:20 - 1:22i minst 21 milliarder timer i uken,
-
1:22 - 1:24før utgangen av det neste tiåret. (Latter)
-
1:24 - 1:27Ja. Jeg mener det seriøst. Det gjør jeg.
-
1:27 - 1:29Her er hvorfor. Dette bildet viser
-
1:29 - 1:31stort sett hvorfor jeg mener spill er så viktige
-
1:31 - 1:35for den framtidige overlevelsen av menneskeslekten. (Latter) Virkelig.
-
1:35 - 1:38Dette portrettet er gjort av en fotograf som heter Phil Toledano.
-
1:38 - 1:41Han ønsket å fange følelsen i spill.
-
1:41 - 1:43Så han monterte et kamera foran spillere mens de spilte.
-
1:43 - 1:47Og dette er en klassisk sinnsbevegelse i spill.
-
1:47 - 1:49Men hvis du ikke er spiller
-
1:49 - 1:51mister du kanskje noen av nyansene i dette bildet.
-
1:51 - 1:54Du ser antakelig opplevelsen av noe viktig,
-
1:54 - 1:57en liten smule frykt, men intens konsentrasjon,
-
1:57 - 2:01dypt, dypt skjerpet på å takle et ordentlig vanskelig problem.
-
2:01 - 2:03Hvis du er en spiller, vil du legge merke til
-
2:03 - 2:07noen få nyanser her. Rynkene rundt de oppspilte øynene og rundt munnen
-
2:07 - 2:09er et tegn på optimisme.
-
2:09 - 2:11Og de hevede øyenbrynene er overraskelse.
-
2:11 - 2:14Dette er en spiller som er på randen av noe som kalles
-
2:14 - 2:16en episk seier.
-
2:16 - 2:17(Latter)
-
2:17 - 2:19Åh, dere har hørt om det. OK. Godt.
-
2:19 - 2:21Så har vi noen spillere blant oss.
-
2:21 - 2:23En episk seier er et utbytte
-
2:23 - 2:25som er så ekstraordinært positivt
-
2:25 - 2:28at du ikke ante at det var mulig før du oppnådde det.
-
2:28 - 2:31Det var nesten over grensen til det tenkbare.
-
2:31 - 2:33Og når du oppnår det er du sjokkert
-
2:33 - 2:36av å oppdage at du virkelig er i stand til det. Det er en epsisk seier.
-
2:36 - 2:38Dette er en spiller på randen av en episk seier.
-
2:38 - 2:41Og dette er ansiktet vi har bruk for å se
-
2:41 - 2:44hos millioner av problemløsere over hele verden
-
2:44 - 2:47mens vi prøver å takle det neste århundres utfordringer.
-
2:47 - 2:50Ansiktet til en, som mot alle odds
-
2:50 - 2:52er på randen av en episk seier.
-
2:52 - 2:55Men, dessverre er dette mer det uttrykket vi ser
-
2:55 - 2:58i hverdagslivet nå mens vi prøver å løse presserende problemer.
-
2:58 - 3:00Dette er hva jeg kaller "Jeg er ikke flink å leve" fjeset.
-
3:00 - 3:03Og det er faktisk jeg som lager det. Ser dere? Ja. Godt.
-
3:03 - 3:06Dette er faktisk meg som lager "Jeg er ikke flink å leve" fjeset.
-
3:06 - 3:08Dette er en graffiti i mitt tidligere nabolag
-
3:08 - 3:10i Berkeley, California, hvor jeg tok min doktorgrad
-
3:10 - 3:14om hvorfor vi er flinkere i spill enn vi er i det virkelige livet.
-
3:14 - 3:16Og dette er et problem som mange spillere har.
-
3:16 - 3:20Vi følger at vi ikke er like god i virkeligheten som det vi er i spill.
-
3:20 - 3:22Og jeg mener ikke bare god som i suksessfull,
-
3:22 - 3:24selv om det er en del av det.
-
3:24 - 3:26Vi oppnår mer i spillverdener. Men jeg
-
3:26 - 3:28men jeg mener også god som i
-
3:28 - 3:30motivasjon til å gjøre noe som betyr noe,
-
3:30 - 3:32inspirert til samarbeid og samvirke.
-
3:32 - 3:34Og mens vi er i spillverdenene
-
3:34 - 3:36tror jeg mange av oss blir
-
3:36 - 3:39til den beste utgaven av oss selv, den mest sannsynlige til å hjelpe på et øyeblikks varsel,
-
3:39 - 3:41den mest sannsynlige til å dvele ved et problem
-
3:41 - 3:44for så lang tid som trengs, til å reise seg etter feiltrinn og prøve igjen.
-
3:44 - 3:48Og i det virkelige livet, når vi møter feiltrinn
-
3:48 - 3:50når vi konfronteres med motgang, føler vi det ofte ikke på denne måten.
-
3:50 - 3:52Vi føler oss overmannet.
-
3:52 - 3:54Vi føler oss overveldet.
-
3:54 - 3:57Vi føler oss engstelige, kanskje deprimert, frustrert eller kynisk.
-
3:57 - 3:59Vi har aldri de følelsene når vi spiller spill,
-
3:59 - 4:01de eksisterer ganske enkelt ikke i spill.
-
4:01 - 4:03Og det er hva jeg ønsket å undersøke
-
4:03 - 4:05da jeg var ferdig student.
-
4:05 - 4:07Hva er det med spill som gjør det umulig
-
4:07 - 4:09å føle at vi ikke kan oppnå hva som helst?
-
4:09 - 4:12Hvordan kan vi ta de følelsene fra spill
-
4:12 - 4:14og bruke dem i virkelighetens arbeid?
-
4:14 - 4:16Så, jeg så på spill som World of Warcraft,
-
4:16 - 4:19som virkelig er det ideelle miljø for problemløsing i fellesskap.
-
4:19 - 4:21Og jeg begynte å legge merke til noen få ting
-
4:21 - 4:24som gjør episke seire så mulige i nettbaserte verdener.
-
4:24 - 4:27Så den første tingen er, uansett når du dukker opp i ett av disse nettspillene
-
4:27 - 4:29særlig i World of Warcraft,
-
4:29 - 4:32er det mengder av forskjellige figurer
-
4:32 - 4:36som er villig til å betro deg et redde-verden oppdrag uten videre.
-
4:36 - 4:39Men ikke hvilket som helst oppdrag, det er et oppdrag som er perfekt tilpasset
-
4:39 - 4:41til ditt nåværende nivå i spillet. Ikke sant?
-
4:41 - 4:43Dermed er du i stand til å gjøre det.
-
4:43 - 4:45De gir deg aldri en utfordring du ikke klarer å løse.
-
4:45 - 4:49Men det er på kanten av hva du er i stand til. Så du må prøve hardt.
-
4:49 - 4:51Men der er ingen arbeidsledighet i World of Warcraft.
-
4:51 - 4:53Der fins ingen som som henger rundt og tvinner tomler.
-
4:53 - 4:56Der er alltid noe konkret og viktig som skal gjøres.
-
4:56 - 4:58Og der er tonnevis av samarbeidspartnere.
-
4:58 - 5:00Hvor du enn går, er det hundretusener av folk
-
5:00 - 5:02som er klare til å jobbe med deg
-
5:02 - 5:04for å mestre ditt episke oppdrag.
-
5:04 - 5:06Det er ikke noe vi har like tilgjengelig i virkeligheten,
-
5:06 - 5:08denne opplevelsen av at like for hånden
-
5:08 - 5:10fins tonnevis av medarbeidere.
-
5:10 - 5:12Og der er også denne episke fortellingen, denne inspirerende historien
-
5:12 - 5:14om hvorfor vi er der og hva vi holder på med.
-
5:14 - 5:16Og så får vi all denne positive tilbakemeldingen.
-
5:16 - 5:18Dere har hørt om nivåheving og pluss-én styrke,
-
5:18 - 5:20og pluss-én intelligens.
-
5:20 - 5:22Vi får ikke den type konstant tilbakemelding i virkeligheten.
-
5:22 - 5:25Når jeg går ned fra denne scenen kommer jeg ikke til å få
-
5:25 - 5:28pluss-én talegaver, og pluss-én sprø idé,
-
5:28 - 5:31pluss-20 sprø idé.
-
5:31 - 5:33Jeg får ikke slik tilbakemelding i det virkelige livet.
-
5:33 - 5:36Nå, problemet med samhandlende nettbaserte miljøer
-
5:36 - 5:38som World of Warcraft
-
5:38 - 5:40er at det er så tilfredstillende
-
5:40 - 5:42å være på kanten av en episk seier hele tiden,
-
5:42 - 5:44at vi velger å bruke all vår tid i disse spillverdnene.
-
5:44 - 5:46Det er simpelthen bedre enn virkeligheten.
-
5:46 - 5:49Så, fram til nå, har alle spillerne av World of Warcraft tilsammen
-
5:49 - 5:52brukt 5,93 millioner år
-
5:52 - 5:56for å løse de virtuelle problemene i Azeroth.
-
5:56 - 5:58Nå er ikke det nødvendigvis en dårlig greie.
-
5:58 - 6:00Det kan høres ut som en dårlig ting.
-
6:00 - 6:02Men for å sette det i en sammenheng:
-
6:02 - 6:045,93 millioner år siden
-
6:04 - 6:08var da våre tidligste primate menneskelige forfedre reiste seg.
-
6:08 - 6:11Det var den første oppreiste primaten.
-
6:11 - 6:15Okei, mens vi snakker om hvor mye tid vi for øyeblikket investerer
-
6:15 - 6:18i å spille spill, den eneste meningsfulle måten
-
6:18 - 6:21bare å tenke på det, er å snakke om tid
-
6:21 - 6:23i samsvar med menneskelig utvikling,
-
6:23 - 6:25noe som er en uvanlig sammenligning.
-
6:25 - 6:27Men det har noe for seg. Fordi det viser seg
-
6:27 - 6:29at ved å bruke all denne tiden på å spille spill,
-
6:29 - 6:31forandrer vi faktisk hva vi
-
6:31 - 6:33er i stand til som mennesker.
-
6:33 - 6:36Vi utvikler oss til å bli en mer samarbeidende og hjertelig art.
-
6:36 - 6:38Dette er sant. Dette tror jeg på.
-
6:38 - 6:41Så forestill deg denne virkelig interessante statistikken.
-
6:41 - 6:44Den ble nylig publisert av en forsker på Carnegie Mellon Universitet.
-
6:44 - 6:46Dagens gjennomsnittlige ungdom
-
6:46 - 6:49i et land med en sterk spillkultur
-
6:49 - 6:52vil ha brukt 10 000 timer på å spille nettspill,
-
6:52 - 6:54i en alder av 21.
-
6:54 - 6:56Nå - 10 000 timer er et virkelig
-
6:56 - 6:58interessant tall av to årsaker.
-
6:58 - 7:02For det første, for barn i De Forente Stater
-
7:02 - 7:05er 10 080 timer nøyaktig den mengde tid
-
7:05 - 7:07du vil bruke på skolen
-
7:07 - 7:09fra femte klasse til eksamen på videregående
-
7:09 - 7:11hvis du har prikkfritt frammøte.
-
7:11 - 7:13Så vi har et helt
-
7:13 - 7:15parallellt løp med utdanning som foregår
-
7:15 - 7:17hvor unge mennesker lærer like mye om
-
7:17 - 7:19hva som skal til for å bli en dyktig spiller
-
7:19 - 7:21som det de lærer om alt det andre på skolen.
-
7:21 - 7:23Og noen av dere har kanskje lest
-
7:23 - 7:25Malcolm Gladwells nye bok Outliers.
-
7:25 - 7:27I såfall vil du ha hørt om hans teori om suksess,
-
7:27 - 7:2910 000 timers teorien for suksess.
-
7:29 - 7:32Den er basert på denne flotte kognitive vitenskapelige forskningen
-
7:32 - 7:35at hvis vi kan mestre 10 000 timer
-
7:35 - 7:37med innsatsfull læring, av hva som helst
-
7:37 - 7:40vil vi i en alder av 21 være virtuose i det.
-
7:40 - 7:42vi vil være så flink i hva vi enn gjør
-
7:42 - 7:44som de største personene i verden.
-
7:44 - 7:46Og så, det vi nå ser
-
7:46 - 7:48er en hel generasjon ungdom
-
7:48 - 7:51som er virtuose spillere.
-
7:51 - 7:54Så det store spørsmålet er
-
7:54 - 7:57"Hva er det spillere egentlig blir så dyktige til?"
-
7:57 - 7:59For hvis vi kunne finne ut det,
-
7:59 - 8:01ville vi hatt en virtuell hittil ukjent
-
8:01 - 8:03menneskelig ressurs for hånden.
-
8:03 - 8:06Dette er hvor mange folk det er i verden nå
-
8:06 - 8:08som bruker minst en time om dagen på nettspill.
-
8:08 - 8:11Dette er våre virtuose spillere.
-
8:11 - 8:15500 millioner mennesker som er særskilt dyktige til noe.
-
8:15 - 8:17Og i det neste tiåret
-
8:17 - 8:19vil vi få enda en milliard spillere
-
8:19 - 8:22som er særskilt dyktige til hva det nå enn er.
-
8:22 - 8:24Om du ikke vet det allerede, dette kommer.
-
8:24 - 8:26Spillindustrien utvikler konsoller
-
8:26 - 8:29som er lavenergi og virker mot trådløse telefon-nettverk
-
8:29 - 8:31i stedet for internett bredbånd
-
8:31 - 8:33slik at spillere over hele verden,
-
8:33 - 8:37særlig i India, Kina, Brasil, kan komme seg på nett.
-
8:37 - 8:39De forventer en milliard nye spillere i det neste tiåret.
-
8:39 - 8:42Dette bringer oss opp til 1,5 milliarder spillere.
-
8:42 - 8:44Så jeg har begynt å lure på hva disse spillene
-
8:44 - 8:46gjør oss virtuouse i.
-
8:46 - 8:49Her er fire ting jeg kom fram til. Det første er umiddelbar optimisme.
-
8:49 - 8:53Okei. Tenk på dette som ekstrem selvmotivering.
-
8:53 - 8:55Umiddelbar optimisme er ønsket om å handle umiddelbart
-
8:55 - 8:57å takle en utfordring,
-
8:57 - 8:59kombinert med troen på
-
8:59 - 9:02at vi har rimelig håp om suksess.
-
9:02 - 9:04Spillere tror alltid at en episk seier er mulig,
-
9:04 - 9:07og at det alltid er bryet verdt å prøve, og prøve med en gang.
-
9:07 - 9:09Spillere sitter ikke og henger.
-
9:09 - 9:13Spillere er virtuose i å veve en tett sosial vev.
-
9:13 - 9:15Det finnes masse interessant forskning som viser
-
9:15 - 9:17at vi liker mennesker bedre etter å ha spilt et spill med dem,
-
9:17 - 9:19selv om de har slått oss grundig.
-
9:19 - 9:21Og årsaken er, at det krever masse tillit
-
9:21 - 9:23å spille et spill med noen.
-
9:23 - 9:25Vi stoler på at de vil bruke tiden sin sammen med oss,
-
9:25 - 9:27at de vil følge de samme reglene,
-
9:27 - 9:30verdsette de samme målene, at de vil holde ut i spillet til det er over.
-
9:30 - 9:32Dermed, å spille et spill sammen knytter faktisk
-
9:32 - 9:35bånd og bygger opp tillit og samarbeid.
-
9:35 - 9:39Og som et resultat bygger vi faktisk sterkere sosiale relasjoner.
-
9:39 - 9:41Velsignet produktivitet. Jeg elsker det.
-
9:41 - 9:43Du vet det er en årsak til hvorfor den gjennomsnittlige World of Warcraft spiller
-
9:43 - 9:45spiller i 22 timer hver uke,
-
9:45 - 9:47en slags halvtids jobb.
-
9:47 - 9:49Det er fordi vi vet, at når vi spiller et spill,
-
9:49 - 9:51er vi faktisk lykkeligere med
-
9:51 - 9:54å arbeide hardt, enn å slappe av, eller henge omkring.
-
9:54 - 9:56Vi vet at vi som mennesker er spesialisert,
-
9:56 - 9:58til å gjøre hardt meningsfullt arbeid.
-
9:58 - 10:00Og spillere er villige til å arbeide hardt
-
10:00 - 10:04hele tiden, hvis de blir gitt den rette jobben.
-
10:04 - 10:06Til slutt, episk mening.
-
10:06 - 10:09Spillere elsker å bli hekta på ærefulle oppdrag
-
10:09 - 10:13til menneskelige verdensomspennende fortellinger.
-
10:13 - 10:18Så, bare en trivialitet som hjelper oss å sette det i perspektiv.
-
10:18 - 10:21Så, dere kjenner alle til wikipedia, den største wikien i verden.
-
10:21 - 10:25Den nest største wikien, i verden, med nesten 80 0000 artikler
-
10:25 - 10:27er World of Warcraft wikien.
-
10:27 - 10:29Fem millioner mennesker bruker den hver måned.
-
10:29 - 10:31De har samlet mer informasjon om World of Warcraft
-
10:31 - 10:33på internett enn noe annet
-
10:33 - 10:36emne dekket av noen andre wikier i verden.
-
10:36 - 10:38De bygger en episk fortelling.
-
10:38 - 10:40De bygger en episk kunnskap-ressurs
-
10:40 - 10:42om World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46Okei, så er dette fire superkrefter som samles til en ting.
-
10:46 - 10:51Spillere er super-mektige håpefulle individer.
-
10:51 - 10:54Dette er mennesker som tror de er individuelt i stand til
-
10:54 - 10:56å forandre verden.
-
10:56 - 10:58Og det eneste problemet er at de tror
-
10:58 - 11:00at de er i stand til å forandre virtuelle verdener
-
11:00 - 11:02og ikke den virkelige verden.
-
11:02 - 11:04Det er problemet jeg forsøker å løse.
-
11:04 - 11:07Der fins en økonom som heter Edward Castronova.
-
11:07 - 11:09Hans arbeid er glimrende. Han ser på hvorfor
-
11:09 - 11:11folk investerer så mye tid og energi
-
11:11 - 11:13og penger, i nettbaserte verdener.
-
11:13 - 11:15Og han sier, "Vi er vitne til det som utgjør
-
11:15 - 11:17ikke mindre enn en masseutvandring
-
11:17 - 11:20til virtuelle verdener og nettbaserte spill miljøer."
-
11:20 - 11:22Og han er økonom. Så han er rasjonell.
-
11:22 - 11:25Og han sier ... (Latter)
-
11:25 - 11:27Ikke som meg -- jeg er en spilldesigner; jeg er blomstrende.
-
11:27 - 11:29Men han sier,
-
11:29 - 11:32at dette gir fullkommen mening,
-
11:32 - 11:35fordi spillere kan oppnå mer i nett-verdener enn de kan i det virkelige livet.
-
11:35 - 11:37De kan ha sterkere sosiale relasjoner
-
11:37 - 11:39i spill enn de kan ha i virkeligheten.
-
11:39 - 11:42De får bedre tilbakemeldinger og føler seg mer verdsatt
-
11:42 - 11:44i spill enn de gjør i virkeligheten.
-
11:44 - 11:46Så, han sier det for øyeblikket gir fullkommen mening
-
11:46 - 11:49for spillere å bruke mer tid i virtuelle verdener enn i den virkelige.
-
11:49 - 11:53Nå, jeg er også enig i at det er rasjonelt, akkurat nå.
-
11:53 - 11:56Men det er ikke, ikke på noen måte, en optimal situasjon.
-
11:56 - 11:59Vi må begynne å gjøre den virkelige verden mer som et spill.
-
11:59 - 12:02Derfor henter jeg min inspirasjon fra noe som skjedde
-
12:02 - 12:04for 2 500 år siden.
-
12:04 - 12:08Dette er eldgamle terninger, laget av saueknokler. Ikke sant?
-
12:08 - 12:10Før vi fikk utrolige spillkontroller
-
12:10 - 12:12hadde vi saueknokler.
-
12:12 - 12:14Og disse representerer det første spillutstyret
-
12:14 - 12:17designet av mennesker.
-
12:17 - 12:19Og hvis du er fortrolig med arbeidet til den antikke greske historikeren,
-
12:19 - 12:21Herodotus, kjenner du kanskje denne historien.
-
12:21 - 12:23Som er historien om
-
12:23 - 12:25hvem som fant opp spill og hvorfor.
-
12:25 - 12:28Herodotus sier at spill, særlig terningspill
-
12:28 - 12:31ble oppfunnet i kongedømmet Lydia
-
12:31 - 12:33under en hungersnød.
-
12:33 - 12:35Det var visstnok en så alvorlig hungersnød,
-
12:35 - 12:39at kongen av Lydia bestemte at de måtte gjøre noe helt vilt.
-
12:39 - 12:41Folk led. Folk slåss.
-
12:41 - 12:43Det var en ekstrem situasjon. De trengte
-
12:43 - 12:45en ekstrem løsning.
-
12:45 - 12:48Så, ifølge Herodotus, fant de opp terningspillet
-
12:48 - 12:51og de fikk i stand en landsdekkende politikk.
-
12:51 - 12:53Den ene dagen, skulle alle spise.
-
12:53 - 12:56Og på den neste dagen, skulle alle spille spill.
-
12:56 - 12:58Og de ville bli så oppslukt i å spille terningspill
-
12:58 - 13:00fordi spill er så engasjerende,
-
13:00 - 13:03og oppsluker oss i slik tilfredstillende velsignet produktivitet,
-
13:03 - 13:06at de ville ignorere det faktum at de ikke hadde mat å spise.
-
13:06 - 13:08Og så, på den neste dagen ville de spille spill.
-
13:08 - 13:10Og den neste dagen ville de spise.
-
13:10 - 13:12Og ifølge Herodotus,
-
13:12 - 13:14tilbrakte de 18 år på denne måten,
-
13:14 - 13:16å overleve en hungersnød,
-
13:16 - 13:18ved å spise den ene dagen, og spille spill den neste.
-
13:18 - 13:20Nå - dette er nøyaktig - tror jeg,
-
13:20 - 13:22slik vi bruker spill i dag.
-
13:22 - 13:25Vi bruker spill for å unnslippe virkelighetens lidelse.
-
13:25 - 13:28Vi bruker spill for å komme bort fra alt som er gått i stykker
-
13:28 - 13:31i det virkelige miljø, alt som ikke er tilfredstillende om det virkelige livet,
-
13:31 - 13:34og vi får det vi trenger fra spill.
-
13:34 - 13:36Men det trenger ikke å slutte der.
-
13:36 - 13:38Dette er virkelig spennende.
-
13:38 - 13:41Igjen i følge Herodotus, etter 18 år
-
13:41 - 13:43ble ikke hungersnøden bedre,
-
13:43 - 13:46Så, kongen bestemte at de skulle spille et siste terningspill.
-
13:46 - 13:50De delte hele kongedømmet i to.
-
13:50 - 13:52De spilte ett terningspill,
-
13:52 - 13:55og vinnerne av det spillet måtte ta ut på en episk opplevelse.
-
13:55 - 13:57De måtte forlate Lydia,
-
13:57 - 14:00Og de måtte ut på leting etter et nytt sted å leve,
-
14:00 - 14:02etterlate akkurat nok folk
-
14:02 - 14:04til å overleve på de tilgjengelige ressursene,
-
14:04 - 14:06og forhåpentligvis å bringe sivilisasjonen
-
14:06 - 14:08et annet sted der de kunne blomstre.
-
14:08 - 14:10Nå, dette høres sprøtt ut, ikke sant?
-
14:10 - 14:12Men nylig har DNA bevis
-
14:12 - 14:14vist at Etruskerne,
-
14:14 - 14:16som ledet til det romerske imperium,
-
14:16 - 14:19faktisk deler det samme DNA som de gamle Lydierne.
-
14:19 - 14:22Og dermed, nå nylig, har forskere antydet
-
14:22 - 14:24at Herodotus sprø historie faktisk er sann.
-
14:24 - 14:26Og geologer har funnet bevis
-
14:26 - 14:28for en global nedkjøling som varte
-
14:28 - 14:31i nærmere 20 år som kunne ha forklart hungersnøden.
-
14:31 - 14:33Så, denne sprø historien kan være sann.
-
14:33 - 14:35De kan faktisk ha
-
14:35 - 14:37reddet sin kultur ved å spille spill,
-
14:37 - 14:39ved å rømme inn i spill gjennom 18 år
-
14:39 - 14:41og dermed blitt så inspirert,
-
14:41 - 14:43og visste så mye om hvordan komme sammen i spill,
-
14:43 - 14:46at de faktisk reddet hele sivilisasjonen på denne måten.
-
14:46 - 14:48Okei, vi kan gjøre det.
-
14:48 - 14:51Vi har spilt Warcraft siden 1994.
-
14:51 - 14:53Det var det første sanntids strategispillet
-
14:53 - 14:55i World of Warcraft serien. Det var 16 år siden.
-
14:55 - 14:58De spilte terningspill i 18 år,
-
14:58 - 15:00vi har spilt Warcraft i 16 år.
-
15:00 - 15:03Jeg mener vi er klar for vårt eget episke spill.
-
15:03 - 15:06Nå, de fikk halve sin sivilisasjon
-
15:06 - 15:08til å sette ut for å finne en ny verden.
-
15:08 - 15:11Så det er hvor jeg har mine 21 milliarder timer i uken med spill i fra.
-
15:11 - 15:14La oss få halvdelen av oss til å enes om
-
15:14 - 15:16å bruke en time om dagen for å spille spill,
-
15:16 - 15:18helt til vi løser problemer i den virkelige verden.
-
15:18 - 15:20Nå vet jeg du spør, "Hvordan skal vi løse virkelige problemer
-
15:20 - 15:23i spill?" Vel, det er hva jeg har ofret mitt arbeid på
-
15:23 - 15:25gjennom de fem siste årene,
-
15:25 - 15:27på The Institute For The Future (Fremtidsinstituttet).
-
15:27 - 15:29Vi har dette banneret i våre kontorer i Palo Alto,
-
15:29 - 15:33og det uttrykker vårt syn på hvordan vi skulle prøve å forholde oss til framtiden.
-
15:33 - 15:35Vi ønsker ikke å prøve å forutsi framtiden.
-
15:35 - 15:38Det vi ønsker å gjøre er å skape framtiden.
-
15:38 - 15:40Vi vil forestille oss utkommet av det best tenkelige
-
15:40 - 15:42Og så vil vi bemyndige folk
-
15:42 - 15:44til å gjøre det utkommet til virkelighet
-
15:44 - 15:46Vi vil forestille oss episke seire,
-
15:46 - 15:49og så gi folk virkemidlene til å hale i land den episke seieren.
-
15:49 - 15:51Jeg skal bare, veldig overflatisk, vise dere tre spill jeg har laget
-
15:51 - 15:54som er forsøk på å gi folk verktøy
-
15:54 - 15:56til å skape episke seire i deres egen framtid.
-
15:56 - 15:58Så i denne Verden Uten Olje.
-
15:58 - 16:00Som vi laget i 2007.
-
16:00 - 16:02Dette er et nettspill hvor du prøver å overleve
-
16:02 - 16:04en oljekrise.
-
16:04 - 16:06Oljekrisen er en fiksjon,
-
16:06 - 16:09men vi la inn tilstrekkelig nettbasert innhold der ute
-
16:09 - 16:12slik at du skal tro den er virkelig, og prøve å leve ditt ekte liv
-
16:12 - 16:15som om vi var tomme for olje. Så, når du kommer inn i spillet
-
16:15 - 16:17registrerer du deg og forteller hvor du bor.
-
16:17 - 16:19Så får du se sanntids nyhets-videoer
-
16:19 - 16:21og mates med data som viser deg
-
16:21 - 16:23nøyaktig hvor mye olje koster,
-
16:23 - 16:25hva som ikke er tilgjengelig, hvordan matforsyningen blir påvirket
-
16:25 - 16:27hvordan transport blir påvirket,
-
16:27 - 16:29om skoler må stenge, om det oppstår opptøyer.
-
16:29 - 16:32Og du må finne ut hvordan du ville leve ditt virkelige liv
-
16:32 - 16:35som om dette var sant. Og så ber vi deg om å blogge om det,
-
16:35 - 16:37å legge ut videoer, å legge ut bilder.
-
16:37 - 16:40Vi gjorde en pilot med dette spillet med 1 700 spillere i 2007.
-
16:40 - 16:43Og vi sporet dem i tre år etterpå.
-
16:43 - 16:45Og jeg kan fortelle at dette er en forvandlende opplevelse.
-
16:45 - 16:48Ingen ønsker å forandre slik de lever
-
16:48 - 16:51bare fordi det er bra for verden, eller fordi det forventes av oss.
-
16:51 - 16:54Men hvis du innlemmer dem i et episk eventyr
-
16:54 - 16:56og forteller dem, "Vi har gått tom for olje."
-
16:56 - 16:59Dette er en fantastisk fortelling og et eventyr å gå inn i.
-
16:59 - 17:02Utfordre deg selv for å se hvordan du ville overleve.
-
17:02 - 17:04De fleste av våre spillere har beholdt vanene
-
17:04 - 17:06som de lærte i dette spillet.
-
17:06 - 17:08Så, i det neste redde-verden spillet,
-
17:08 - 17:11bestemte vi oss for å sikte høyere, større problemer enn etter olje-toppen.
-
17:11 - 17:13Vi laget et spill som heter Superstruct
-
17:13 - 17:15ved The Institute For The Future.
-
17:15 - 17:18Og premissene var at en superdatamaskin har regnet ut
-
17:18 - 17:21at menneskene bare har 23 år igjen på denne planeten.
-
17:21 - 17:23Denne superdatamaskinen ble kalt "Global Utslettelses-
-
17:23 - 17:25Overvåkings-System", selvfølgelig
-
17:25 - 17:27Vi ba folk om å komme på nett
-
17:27 - 17:29omtrent som i en Jerry Bruckheimer film.
-
17:29 - 17:32Du kjenner Jerry Bruckheimer filmene, du lager et drømme-team.
-
17:32 - 17:35Du har astronauten, vitenskapsmannen og den eks-straffedømte
-
17:35 - 17:37og de har alle har noe å gjøre med å redde verden.
-
17:37 - 17:38(Latter)
-
17:38 - 17:40Men i vårt spill, i stedet for å bare ha fem mennesker
-
17:40 - 17:43i drømme-teamet, har vi sagt at alle er med i drømme-teamet,
-
17:43 - 17:46og det er din oppgave å finne opp framtidens energi,
-
17:46 - 17:48framtidens mat, framtidens helse,
-
17:48 - 17:51framtidens sikkerhet og framtiden til det sosiale sikkerhetsnettet.
-
17:51 - 17:53Vi hadde 8 000 mennesker som spilte dette spillet i åtte uker.
-
17:53 - 17:57De kom opp med 500 sinnsykt kreative løsninger
-
17:57 - 17:59som du kan se om du går på nett og googler "Superstruct".
-
17:59 - 18:01Så til slutt, det siste spillet,
-
18:01 - 18:05Vi lanserer det den 3. mars (2010). Dette er et spill i samarbeid med World Bank Institute.
-
18:05 - 18:07Hvis du gjennomfører spillet blir du sertifisert
-
18:07 - 18:09av World Bank Institute,
-
18:09 - 18:11som Sosial Innovatør, i 2010-kullet.
-
18:11 - 18:15I samarbeid med universiteter over hele Afrika sør for Sahara,
-
18:15 - 18:18og vi inviterer dem til å lære ferdigheter i sosial innovasjon.
-
18:18 - 18:21Vi har en grafisk roman. Vi har nivå stigning
-
18:21 - 18:24i ferdigheter som lokal innsikt, bygging av kunnskapsnettverk
-
18:24 - 18:26bærekraft, visjon og grad av ressurstilgang.
-
18:26 - 18:28Jeg ønsker å invitere dere alle
-
18:28 - 18:30til å dele dette spille med unge mennesker,
-
18:30 - 18:33hvor som helst i verden, og særlig i utviklings-områder,
-
18:33 - 18:35som kan ha utbytte av å komme sammen
-
18:35 - 18:37for å prøve å forestille seg sine egne
-
18:37 - 18:39sosiale entreprenørskap for å redde verden.
-
18:39 - 18:41Så, nå skal jeg avslutte.
-
18:41 - 18:43Jeg vil stille et spørsmål.
-
18:43 - 18:45Hva tror du er det neste som skjer?
-
18:45 - 18:47Vi har alle disse fantastiske spillerne,
-
18:47 - 18:50vi har alle disse spillene som er en slags piloter for hva vi kunne gjøre,
-
18:50 - 18:52men ingen av dem har ennå reddet den virkelige verden.
-
18:52 - 18:54Vel, jeg håper dere vil være enige med meg
-
18:54 - 18:56i at spillere er en menneskelig ressurs
-
18:56 - 18:59som vi kan bruke til å utføre arbeid i den virkelige verden,
-
18:59 - 19:01at spill er en mektig plattform for forandring.
-
19:01 - 19:03Vi har alle disse fantastiske superkreftene,
-
19:03 - 19:05velsignet produktivitet, mulighetene
-
19:05 - 19:07til å veve en tett sosial vevnad,
-
19:07 - 19:11denne følelsen av heftig optimisme, og lengselen etter episk mening.
-
19:11 - 19:13Jeg håper virkelig vi kan komme sammen
-
19:13 - 19:16for å spille spill som betyr noe, for å overleve på denne planeten enda et århundre.
-
19:16 - 19:18Og håpet mitt er at dere vil bli med
-
19:18 - 19:20i å skape og spille spill som dette.
-
19:20 - 19:22Når jeg ser fram til de neste tiåret,
-
19:22 - 19:24vet jeg to ting helt sikkert,
-
19:24 - 19:27at vi kan skape hvilken som helst framtid vi kan forestille oss,
-
19:27 - 19:29og at vi kan spille de spillene vi ønsker.
-
19:29 - 19:32Så jeg sier, la det verdens-endrende spillet begynne.
-
19:32 - 19:34Tusen takk.
-
19:34 - 19:41(Applaus)
- Title:
- Jane McGonical: Spill kan skape en bedre verden
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Spill som World of Warcraft gir spillerne midlene til å redde verdener, og stimulans til å lære helters vaner. Hva om vi kunne utruste denne spillerstyrken til å løse problemer i den virkelige verden? Jane McGonical mener vi kan, og forklarer hvordan.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43