WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 Jeg heter Jane McGonigal. Jeg er spilldesigner. 00:00:02.000 --> 00:00:05.000 Jeg har laget nettspill i ti år nå. 00:00:05.000 --> 00:00:08.000 Og målet mitt for de neste ti årene 00:00:08.000 --> 00:00:10.000 er å prøve å gjøre det like enkelt 00:00:10.000 --> 00:00:13.000 å redde verden i virkeligheten 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 som det er å redde verden i onlinespill. 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 Nå har jeg en plan for dette 00:00:18.000 --> 00:00:21.000 og den innbefatter å overbevise flere, 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 inkludert alle dere, om å bruke mer tid 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 på å spille større og bedre spill. NOTE Paragraph 00:00:26.000 --> 00:00:29.000 Nå for tiden bruker vi tre milliarder timer hver uke 00:00:29.000 --> 00:00:31.000 på å spille nettspill. 00:00:31.000 --> 00:00:33.000 Noen av dere tenker kanskje, 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 "Det er et stort tidsforbruk på å spille spill." 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 Kanskje for mye tid, når en tenker på 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 hvor mange viktige problemer vi har å løse i den virkelige verden. 00:00:40.000 --> 00:00:42.000 Men faktisk, i henhold til min forskning, 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 på The Institute For The Future (Framtidsinstituttet), 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 er det stikk motsatte tilfelle. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Tre milliarder timer i uken er ikke på langt nær nok 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 spilletid for å løse verdens viktigste problemer. NOTE Paragraph 00:00:52.000 --> 00:00:55.000 Faktisk tror jeg, hvis vi ønsker å overleve 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 det neste hundreåret på denne planeten, 00:00:57.000 --> 00:00:59.000 at vi må øke den summen dramatisk. 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 Jeg har regnet ut at summen vi trenger 00:01:01.000 --> 00:01:05.000 er 21 milliarder timer spilletid hver uke. 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 Så er det kanskje en litt uforståelig idé, 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 så jeg sier det igjen, lar det synke inn. 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 Hvis vi ønsker å løse problemer som sult, 00:01:13.000 --> 00:01:16.000 fattigdom, klimaendringer, global ufred, overvekt, 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 Tror jeg vi må ha som mål 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 å spille dataspill på nett 00:01:20.000 --> 00:01:22.000 i minst 21 milliarder timer i uken, 00:01:22.000 --> 00:01:24.000 før utgangen av det neste tiåret. (Latter) 00:01:24.000 --> 00:01:27.000 Ja. Jeg mener det seriøst. Det gjør jeg. NOTE Paragraph 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Her er hvorfor. Dette bildet viser 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 stort sett hvorfor jeg mener spill er så viktige 00:01:31.000 --> 00:01:35.000 for den framtidige overlevelsen av menneskeslekten. (Latter) Virkelig. 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 Dette portrettet er gjort av en fotograf som heter Phil Toledano. 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 Han ønsket å fange følelsen i spill. 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 Så han monterte et kamera foran spillere mens de spilte. 00:01:43.000 --> 00:01:47.000 Og dette er en klassisk sinnsbevegelse i spill. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Men hvis du ikke er spiller 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 mister du kanskje noen av nyansene i dette bildet. 00:01:51.000 --> 00:01:54.000 Du ser antakelig opplevelsen av noe viktig, 00:01:54.000 --> 00:01:57.000 en liten smule frykt, men intens konsentrasjon, 00:01:57.000 --> 00:02:01.000 dypt, dypt skjerpet på å takle et ordentlig vanskelig problem. NOTE Paragraph 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 Hvis du er en spiller, vil du legge merke til 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 noen få nyanser her. Rynkene rundt de oppspilte øynene og rundt munnen 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 er et tegn på optimisme. 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 Og de hevede øyenbrynene er overraskelse. 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 Dette er en spiller som er på randen av noe som kalles 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 en episk seier. 00:02:16.000 --> 00:02:17.000 (Latter) 00:02:17.000 --> 00:02:19.000 Åh, dere har hørt om det. OK. Godt. 00:02:19.000 --> 00:02:21.000 Så har vi noen spillere blant oss. 00:02:21.000 --> 00:02:23.000 En episk seier er et utbytte 00:02:23.000 --> 00:02:25.000 som er så ekstraordinært positivt 00:02:25.000 --> 00:02:28.000 at du ikke ante at det var mulig før du oppnådde det. 00:02:28.000 --> 00:02:31.000 Det var nesten over grensen til det tenkbare. 00:02:31.000 --> 00:02:33.000 Og når du oppnår det er du sjokkert 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 av å oppdage at du virkelig er i stand til det. Det er en epsisk seier. 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 Dette er en spiller på randen av en episk seier. 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 Og dette er ansiktet vi har bruk for å se 00:02:41.000 --> 00:02:44.000 hos millioner av problemløsere over hele verden 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 mens vi prøver å takle det neste århundres utfordringer. 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 Ansiktet til en, som mot alle odds 00:02:50.000 --> 00:02:52.000 er på randen av en episk seier. NOTE Paragraph 00:02:52.000 --> 00:02:55.000 Men, dessverre er dette mer det uttrykket vi ser 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 i hverdagslivet nå mens vi prøver å løse presserende problemer. 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 Dette er hva jeg kaller "Jeg er ikke flink å leve" fjeset. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Og det er faktisk jeg som lager det. Ser dere? Ja. Godt. 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 Dette er faktisk meg som lager "Jeg er ikke flink å leve" fjeset. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 Dette er en graffiti i mitt tidligere nabolag 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 i Berkeley, California, hvor jeg tok min doktorgrad 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 om hvorfor vi er flinkere i spill enn vi er i det virkelige livet. 00:03:14.000 --> 00:03:16.000 Og dette er et problem som mange spillere har. 00:03:16.000 --> 00:03:20.000 Vi følger at vi ikke er like god i virkeligheten som det vi er i spill. NOTE Paragraph 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 Og jeg mener ikke bare god som i suksessfull, 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 selv om det er en del av det. 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 Vi oppnår mer i spillverdener. Men jeg 00:03:26.000 --> 00:03:28.000 men jeg mener også god som i 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 motivasjon til å gjøre noe som betyr noe, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 inspirert til samarbeid og samvirke. 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 Og mens vi er i spillverdenene 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 tror jeg mange av oss blir 00:03:36.000 --> 00:03:39.000 til den beste utgaven av oss selv, den mest sannsynlige til å hjelpe på et øyeblikks varsel, 00:03:39.000 --> 00:03:41.000 den mest sannsynlige til å dvele ved et problem 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 for så lang tid som trengs, til å reise seg etter feiltrinn og prøve igjen. 00:03:44.000 --> 00:03:48.000 Og i det virkelige livet, når vi møter feiltrinn 00:03:48.000 --> 00:03:50.000 når vi konfronteres med motgang, føler vi det ofte ikke på denne måten. 00:03:50.000 --> 00:03:52.000 Vi føler oss overmannet. 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 Vi føler oss overveldet. 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 Vi føler oss engstelige, kanskje deprimert, frustrert eller kynisk. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 Vi har aldri de følelsene når vi spiller spill, 00:03:59.000 --> 00:04:01.000 de eksisterer ganske enkelt ikke i spill. 00:04:01.000 --> 00:04:03.000 Og det er hva jeg ønsket å undersøke 00:04:03.000 --> 00:04:05.000 da jeg var ferdig student. NOTE Paragraph 00:04:05.000 --> 00:04:07.000 Hva er det med spill som gjør det umulig 00:04:07.000 --> 00:04:09.000 å føle at vi ikke kan oppnå hva som helst? 00:04:09.000 --> 00:04:12.000 Hvordan kan vi ta de følelsene fra spill 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 og bruke dem i virkelighetens arbeid? 00:04:14.000 --> 00:04:16.000 Så, jeg så på spill som World of Warcraft, 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 som virkelig er det ideelle miljø for problemløsing i fellesskap. 00:04:19.000 --> 00:04:21.000 Og jeg begynte å legge merke til noen få ting 00:04:21.000 --> 00:04:24.000 som gjør episke seire så mulige i nettbaserte verdener. NOTE Paragraph 00:04:24.000 --> 00:04:27.000 Så den første tingen er, uansett når du dukker opp i ett av disse nettspillene 00:04:27.000 --> 00:04:29.000 særlig i World of Warcraft, 00:04:29.000 --> 00:04:32.000 er det mengder av forskjellige figurer 00:04:32.000 --> 00:04:36.000 som er villig til å betro deg et redde-verden oppdrag uten videre. 00:04:36.000 --> 00:04:39.000 Men ikke hvilket som helst oppdrag, det er et oppdrag som er perfekt tilpasset 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 til ditt nåværende nivå i spillet. Ikke sant? 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 Dermed er du i stand til å gjøre det. 00:04:43.000 --> 00:04:45.000 De gir deg aldri en utfordring du ikke klarer å løse. 00:04:45.000 --> 00:04:49.000 Men det er på kanten av hva du er i stand til. Så du må prøve hardt. 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 Men der er ingen arbeidsledighet i World of Warcraft. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 Der fins ingen som som henger rundt og tvinner tomler. 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 Der er alltid noe konkret og viktig som skal gjøres. 00:04:56.000 --> 00:04:58.000 Og der er tonnevis av samarbeidspartnere. 00:04:58.000 --> 00:05:00.000 Hvor du enn går, er det hundretusener av folk 00:05:00.000 --> 00:05:02.000 som er klare til å jobbe med deg 00:05:02.000 --> 00:05:04.000 for å mestre ditt episke oppdrag. NOTE Paragraph 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 Det er ikke noe vi har like tilgjengelig i virkeligheten, 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 denne opplevelsen av at like for hånden 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 fins tonnevis av medarbeidere. 00:05:10.000 --> 00:05:12.000 Og der er også denne episke fortellingen, denne inspirerende historien 00:05:12.000 --> 00:05:14.000 om hvorfor vi er der og hva vi holder på med. 00:05:14.000 --> 00:05:16.000 Og så får vi all denne positive tilbakemeldingen. 00:05:16.000 --> 00:05:18.000 Dere har hørt om nivåheving og pluss-én styrke, 00:05:18.000 --> 00:05:20.000 og pluss-én intelligens. 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 Vi får ikke den type konstant tilbakemelding i virkeligheten. 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 Når jeg går ned fra denne scenen kommer jeg ikke til å få 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 pluss-én talegaver, og pluss-én sprø idé, 00:05:28.000 --> 00:05:31.000 pluss-20 sprø idé. 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 Jeg får ikke slik tilbakemelding i det virkelige livet. NOTE Paragraph 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 Nå, problemet med samhandlende nettbaserte miljøer 00:05:36.000 --> 00:05:38.000 som World of Warcraft 00:05:38.000 --> 00:05:40.000 er at det er så tilfredstillende 00:05:40.000 --> 00:05:42.000 å være på kanten av en episk seier hele tiden, 00:05:42.000 --> 00:05:44.000 at vi velger å bruke all vår tid i disse spillverdnene. 00:05:44.000 --> 00:05:46.000 Det er simpelthen bedre enn virkeligheten. 00:05:46.000 --> 00:05:49.000 Så, fram til nå, har alle spillerne av World of Warcraft tilsammen 00:05:49.000 --> 00:05:52.000 brukt 5,93 millioner år 00:05:52.000 --> 00:05:56.000 for å løse de virtuelle problemene i Azeroth. 00:05:56.000 --> 00:05:58.000 Nå er ikke det nødvendigvis en dårlig greie. 00:05:58.000 --> 00:06:00.000 Det kan høres ut som en dårlig ting. 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 Men for å sette det i en sammenheng: 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 5,93 millioner år siden 00:06:04.000 --> 00:06:08.000 var da våre tidligste primate menneskelige forfedre reiste seg. 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Det var den første oppreiste primaten. NOTE Paragraph 00:06:11.000 --> 00:06:15.000 Okei, mens vi snakker om hvor mye tid vi for øyeblikket investerer 00:06:15.000 --> 00:06:18.000 i å spille spill, den eneste meningsfulle måten 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 bare å tenke på det, er å snakke om tid 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 i samsvar med menneskelig utvikling, 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 noe som er en uvanlig sammenligning. 00:06:25.000 --> 00:06:27.000 Men det har noe for seg. Fordi det viser seg 00:06:27.000 --> 00:06:29.000 at ved å bruke all denne tiden på å spille spill, 00:06:29.000 --> 00:06:31.000 forandrer vi faktisk hva vi 00:06:31.000 --> 00:06:33.000 er i stand til som mennesker. 00:06:33.000 --> 00:06:36.000 Vi utvikler oss til å bli en mer samarbeidende og hjertelig art. 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 Dette er sant. Dette tror jeg på. NOTE Paragraph 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 Så forestill deg denne virkelig interessante statistikken. 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 Den ble nylig publisert av en forsker på Carnegie Mellon Universitet. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Dagens gjennomsnittlige ungdom 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 i et land med en sterk spillkultur 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 vil ha brukt 10 000 timer på å spille nettspill, 00:06:52.000 --> 00:06:54.000 i en alder av 21. 00:06:54.000 --> 00:06:56.000 Nå - 10 000 timer er et virkelig 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 interessant tall av to årsaker. 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 For det første, for barn i De Forente Stater 00:07:02.000 --> 00:07:05.000 er 10 080 timer nøyaktig den mengde tid 00:07:05.000 --> 00:07:07.000 du vil bruke på skolen 00:07:07.000 --> 00:07:09.000 fra femte klasse til eksamen på videregående 00:07:09.000 --> 00:07:11.000 hvis du har prikkfritt frammøte. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:13.000 Så vi har et helt 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 parallellt løp med utdanning som foregår 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 hvor unge mennesker lærer like mye om 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 hva som skal til for å bli en dyktig spiller 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 som det de lærer om alt det andre på skolen. 00:07:21.000 --> 00:07:23.000 Og noen av dere har kanskje lest 00:07:23.000 --> 00:07:25.000 Malcolm Gladwells nye bok Outliers. 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 I såfall vil du ha hørt om hans teori om suksess, 00:07:27.000 --> 00:07:29.000 10 000 timers teorien for suksess. 00:07:29.000 --> 00:07:32.000 Den er basert på denne flotte kognitive vitenskapelige forskningen 00:07:32.000 --> 00:07:35.000 at hvis vi kan mestre 10 000 timer 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 med innsatsfull læring, av hva som helst 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 vil vi i en alder av 21 være virtuose i det. 00:07:40.000 --> 00:07:42.000 vi vil være så flink i hva vi enn gjør 00:07:42.000 --> 00:07:44.000 som de største personene i verden. 00:07:44.000 --> 00:07:46.000 Og så, det vi nå ser 00:07:46.000 --> 00:07:48.000 er en hel generasjon ungdom 00:07:48.000 --> 00:07:51.000 som er virtuose spillere. NOTE Paragraph 00:07:51.000 --> 00:07:54.000 Så det store spørsmålet er 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 "Hva er det spillere egentlig blir så dyktige til?" 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 For hvis vi kunne finne ut det, 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 ville vi hatt en virtuell hittil ukjent 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 menneskelig ressurs for hånden. 00:08:03.000 --> 00:08:06.000 Dette er hvor mange folk det er i verden nå 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 som bruker minst en time om dagen på nettspill. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 Dette er våre virtuose spillere. 00:08:11.000 --> 00:08:15.000 500 millioner mennesker som er særskilt dyktige til noe. 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 Og i det neste tiåret 00:08:17.000 --> 00:08:19.000 vil vi få enda en milliard spillere 00:08:19.000 --> 00:08:22.000 som er særskilt dyktige til hva det nå enn er. 00:08:22.000 --> 00:08:24.000 Om du ikke vet det allerede, dette kommer. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 Spillindustrien utvikler konsoller 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 som er lavenergi og virker mot trådløse telefon-nettverk 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 i stedet for internett bredbånd 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 slik at spillere over hele verden, 00:08:33.000 --> 00:08:37.000 særlig i India, Kina, Brasil, kan komme seg på nett. 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 De forventer en milliard nye spillere i det neste tiåret. 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 Dette bringer oss opp til 1,5 milliarder spillere. NOTE Paragraph 00:08:42.000 --> 00:08:44.000 Så jeg har begynt å lure på hva disse spillene 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 gjør oss virtuouse i. 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 Her er fire ting jeg kom fram til. Det første er umiddelbar optimisme. 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 Okei. Tenk på dette som ekstrem selvmotivering. 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Umiddelbar optimisme er ønsket om å handle umiddelbart 00:08:55.000 --> 00:08:57.000 å takle en utfordring, 00:08:57.000 --> 00:08:59.000 kombinert med troen på 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 at vi har rimelig håp om suksess. 00:09:02.000 --> 00:09:04.000 Spillere tror alltid at en episk seier er mulig, 00:09:04.000 --> 00:09:07.000 og at det alltid er bryet verdt å prøve, og prøve med en gang. 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 Spillere sitter ikke og henger. 00:09:09.000 --> 00:09:13.000 Spillere er virtuose i å veve en tett sosial vev. 00:09:13.000 --> 00:09:15.000 Det finnes masse interessant forskning som viser 00:09:15.000 --> 00:09:17.000 at vi liker mennesker bedre etter å ha spilt et spill med dem, 00:09:17.000 --> 00:09:19.000 selv om de har slått oss grundig. 00:09:19.000 --> 00:09:21.000 Og årsaken er, at det krever masse tillit 00:09:21.000 --> 00:09:23.000 å spille et spill med noen. 00:09:23.000 --> 00:09:25.000 Vi stoler på at de vil bruke tiden sin sammen med oss, 00:09:25.000 --> 00:09:27.000 at de vil følge de samme reglene, 00:09:27.000 --> 00:09:30.000 verdsette de samme målene, at de vil holde ut i spillet til det er over. NOTE Paragraph 00:09:30.000 --> 00:09:32.000 Dermed, å spille et spill sammen knytter faktisk 00:09:32.000 --> 00:09:35.000 bånd og bygger opp tillit og samarbeid. 00:09:35.000 --> 00:09:39.000 Og som et resultat bygger vi faktisk sterkere sosiale relasjoner. 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Velsignet produktivitet. Jeg elsker det. 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 Du vet det er en årsak til hvorfor den gjennomsnittlige World of Warcraft spiller 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 spiller i 22 timer hver uke, 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 en slags halvtids jobb. 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 Det er fordi vi vet, at når vi spiller et spill, 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 er vi faktisk lykkeligere med 00:09:51.000 --> 00:09:54.000 å arbeide hardt, enn å slappe av, eller henge omkring. 00:09:54.000 --> 00:09:56.000 Vi vet at vi som mennesker er spesialisert, 00:09:56.000 --> 00:09:58.000 til å gjøre hardt meningsfullt arbeid. 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 Og spillere er villige til å arbeide hardt 00:10:00.000 --> 00:10:04.000 hele tiden, hvis de blir gitt den rette jobben. NOTE Paragraph 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 Til slutt, episk mening. 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 Spillere elsker å bli hekta på ærefulle oppdrag 00:10:09.000 --> 00:10:13.000 til menneskelige verdensomspennende fortellinger. 00:10:13.000 --> 00:10:18.000 Så, bare en trivialitet som hjelper oss å sette det i perspektiv. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 Så, dere kjenner alle til wikipedia, den største wikien i verden. 00:10:21.000 --> 00:10:25.000 Den nest største wikien, i verden, med nesten 80 0000 artikler 00:10:25.000 --> 00:10:27.000 er World of Warcraft wikien. 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 Fem millioner mennesker bruker den hver måned. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 De har samlet mer informasjon om World of Warcraft 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 på internett enn noe annet 00:10:33.000 --> 00:10:36.000 emne dekket av noen andre wikier i verden. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 De bygger en episk fortelling. 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 De bygger en episk kunnskap-ressurs 00:10:40.000 --> 00:10:42.000 om World of Warcraft. NOTE Paragraph 00:10:42.000 --> 00:10:46.000 Okei, så er dette fire superkrefter som samles til en ting. 00:10:46.000 --> 00:10:51.000 Spillere er super-mektige håpefulle individer. 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 Dette er mennesker som tror de er individuelt i stand til 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 å forandre verden. 00:10:56.000 --> 00:10:58.000 Og det eneste problemet er at de tror 00:10:58.000 --> 00:11:00.000 at de er i stand til å forandre virtuelle verdener 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 og ikke den virkelige verden. 00:11:02.000 --> 00:11:04.000 Det er problemet jeg forsøker å løse. NOTE Paragraph 00:11:04.000 --> 00:11:07.000 Der fins en økonom som heter Edward Castronova. 00:11:07.000 --> 00:11:09.000 Hans arbeid er glimrende. Han ser på hvorfor 00:11:09.000 --> 00:11:11.000 folk investerer så mye tid og energi 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 og penger, i nettbaserte verdener. 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 Og han sier, "Vi er vitne til det som utgjør 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 ikke mindre enn en masseutvandring 00:11:17.000 --> 00:11:20.000 til virtuelle verdener og nettbaserte spill miljøer." 00:11:20.000 --> 00:11:22.000 Og han er økonom. Så han er rasjonell. 00:11:22.000 --> 00:11:25.000 Og han sier ... (Latter) 00:11:25.000 --> 00:11:27.000 Ikke som meg -- jeg er en spilldesigner; jeg er blomstrende. 00:11:27.000 --> 00:11:29.000 Men han sier, 00:11:29.000 --> 00:11:32.000 at dette gir fullkommen mening, 00:11:32.000 --> 00:11:35.000 fordi spillere kan oppnå mer i nett-verdener enn de kan i det virkelige livet. 00:11:35.000 --> 00:11:37.000 De kan ha sterkere sosiale relasjoner 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 i spill enn de kan ha i virkeligheten. 00:11:39.000 --> 00:11:42.000 De får bedre tilbakemeldinger og føler seg mer verdsatt 00:11:42.000 --> 00:11:44.000 i spill enn de gjør i virkeligheten. 00:11:44.000 --> 00:11:46.000 Så, han sier det for øyeblikket gir fullkommen mening 00:11:46.000 --> 00:11:49.000 for spillere å bruke mer tid i virtuelle verdener enn i den virkelige. 00:11:49.000 --> 00:11:53.000 Nå, jeg er også enig i at det er rasjonelt, akkurat nå. 00:11:53.000 --> 00:11:56.000 Men det er ikke, ikke på noen måte, en optimal situasjon. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Vi må begynne å gjøre den virkelige verden mer som et spill. NOTE Paragraph 00:11:59.000 --> 00:12:02.000 Derfor henter jeg min inspirasjon fra noe som skjedde 00:12:02.000 --> 00:12:04.000 for 2 500 år siden. 00:12:04.000 --> 00:12:08.000 Dette er eldgamle terninger, laget av saueknokler. Ikke sant? 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 Før vi fikk utrolige spillkontroller 00:12:10.000 --> 00:12:12.000 hadde vi saueknokler. 00:12:12.000 --> 00:12:14.000 Og disse representerer det første spillutstyret 00:12:14.000 --> 00:12:17.000 designet av mennesker. 00:12:17.000 --> 00:12:19.000 Og hvis du er fortrolig med arbeidet til den antikke greske historikeren, 00:12:19.000 --> 00:12:21.000 Herodotus, kjenner du kanskje denne historien. 00:12:21.000 --> 00:12:23.000 Som er historien om 00:12:23.000 --> 00:12:25.000 hvem som fant opp spill og hvorfor. 00:12:25.000 --> 00:12:28.000 Herodotus sier at spill, særlig terningspill 00:12:28.000 --> 00:12:31.000 ble oppfunnet i kongedømmet Lydia 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 under en hungersnød. NOTE Paragraph 00:12:33.000 --> 00:12:35.000 Det var visstnok en så alvorlig hungersnød, 00:12:35.000 --> 00:12:39.000 at kongen av Lydia bestemte at de måtte gjøre noe helt vilt. 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 Folk led. Folk slåss. 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 Det var en ekstrem situasjon. De trengte 00:12:43.000 --> 00:12:45.000 en ekstrem løsning. 00:12:45.000 --> 00:12:48.000 Så, ifølge Herodotus, fant de opp terningspillet 00:12:48.000 --> 00:12:51.000 og de fikk i stand en landsdekkende politikk. 00:12:51.000 --> 00:12:53.000 Den ene dagen, skulle alle spise. 00:12:53.000 --> 00:12:56.000 Og på den neste dagen, skulle alle spille spill. 00:12:56.000 --> 00:12:58.000 Og de ville bli så oppslukt i å spille terningspill 00:12:58.000 --> 00:13:00.000 fordi spill er så engasjerende, 00:13:00.000 --> 00:13:03.000 og oppsluker oss i slik tilfredstillende velsignet produktivitet, 00:13:03.000 --> 00:13:06.000 at de ville ignorere det faktum at de ikke hadde mat å spise. 00:13:06.000 --> 00:13:08.000 Og så, på den neste dagen ville de spille spill. 00:13:08.000 --> 00:13:10.000 Og den neste dagen ville de spise. NOTE Paragraph 00:13:10.000 --> 00:13:12.000 Og ifølge Herodotus, 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 tilbrakte de 18 år på denne måten, 00:13:14.000 --> 00:13:16.000 å overleve en hungersnød, 00:13:16.000 --> 00:13:18.000 ved å spise den ene dagen, og spille spill den neste. 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 Nå - dette er nøyaktig - tror jeg, 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 slik vi bruker spill i dag. 00:13:22.000 --> 00:13:25.000 Vi bruker spill for å unnslippe virkelighetens lidelse. 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 Vi bruker spill for å komme bort fra alt som er gått i stykker 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 i det virkelige miljø, alt som ikke er tilfredstillende om det virkelige livet, 00:13:31.000 --> 00:13:34.000 og vi får det vi trenger fra spill. NOTE Paragraph 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 Men det trenger ikke å slutte der. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Dette er virkelig spennende. 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 Igjen i følge Herodotus, etter 18 år 00:13:41.000 --> 00:13:43.000 ble ikke hungersnøden bedre, 00:13:43.000 --> 00:13:46.000 Så, kongen bestemte at de skulle spille et siste terningspill. 00:13:46.000 --> 00:13:50.000 De delte hele kongedømmet i to. 00:13:50.000 --> 00:13:52.000 De spilte ett terningspill, 00:13:52.000 --> 00:13:55.000 og vinnerne av det spillet måtte ta ut på en episk opplevelse. 00:13:55.000 --> 00:13:57.000 De måtte forlate Lydia, 00:13:57.000 --> 00:14:00.000 Og de måtte ut på leting etter et nytt sted å leve, 00:14:00.000 --> 00:14:02.000 etterlate akkurat nok folk 00:14:02.000 --> 00:14:04.000 til å overleve på de tilgjengelige ressursene, 00:14:04.000 --> 00:14:06.000 og forhåpentligvis å bringe sivilisasjonen 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 et annet sted der de kunne blomstre. NOTE Paragraph 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Nå, dette høres sprøtt ut, ikke sant? 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Men nylig har DNA bevis 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 vist at Etruskerne, 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 som ledet til det romerske imperium, 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 faktisk deler det samme DNA som de gamle Lydierne. 00:14:19.000 --> 00:14:22.000 Og dermed, nå nylig, har forskere antydet 00:14:22.000 --> 00:14:24.000 at Herodotus sprø historie faktisk er sann. 00:14:24.000 --> 00:14:26.000 Og geologer har funnet bevis 00:14:26.000 --> 00:14:28.000 for en global nedkjøling som varte 00:14:28.000 --> 00:14:31.000 i nærmere 20 år som kunne ha forklart hungersnøden. 00:14:31.000 --> 00:14:33.000 Så, denne sprø historien kan være sann. 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 De kan faktisk ha 00:14:35.000 --> 00:14:37.000 reddet sin kultur ved å spille spill, 00:14:37.000 --> 00:14:39.000 ved å rømme inn i spill gjennom 18 år 00:14:39.000 --> 00:14:41.000 og dermed blitt så inspirert, 00:14:41.000 --> 00:14:43.000 og visste så mye om hvordan komme sammen i spill, 00:14:43.000 --> 00:14:46.000 at de faktisk reddet hele sivilisasjonen på denne måten. NOTE Paragraph 00:14:46.000 --> 00:14:48.000 Okei, vi kan gjøre det. 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 Vi har spilt Warcraft siden 1994. 00:14:51.000 --> 00:14:53.000 Det var det første sanntids strategispillet 00:14:53.000 --> 00:14:55.000 i World of Warcraft serien. Det var 16 år siden. 00:14:55.000 --> 00:14:58.000 De spilte terningspill i 18 år, 00:14:58.000 --> 00:15:00.000 vi har spilt Warcraft i 16 år. 00:15:00.000 --> 00:15:03.000 Jeg mener vi er klar for vårt eget episke spill. 00:15:03.000 --> 00:15:06.000 Nå, de fikk halve sin sivilisasjon 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 til å sette ut for å finne en ny verden. 00:15:08.000 --> 00:15:11.000 Så det er hvor jeg har mine 21 milliarder timer i uken med spill i fra. 00:15:11.000 --> 00:15:14.000 La oss få halvdelen av oss til å enes om 00:15:14.000 --> 00:15:16.000 å bruke en time om dagen for å spille spill, 00:15:16.000 --> 00:15:18.000 helt til vi løser problemer i den virkelige verden. NOTE Paragraph 00:15:18.000 --> 00:15:20.000 Nå vet jeg du spør, "Hvordan skal vi løse virkelige problemer 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 i spill?" Vel, det er hva jeg har ofret mitt arbeid på 00:15:23.000 --> 00:15:25.000 gjennom de fem siste årene, 00:15:25.000 --> 00:15:27.000 på The Institute For The Future (Fremtidsinstituttet). 00:15:27.000 --> 00:15:29.000 Vi har dette banneret i våre kontorer i Palo Alto, 00:15:29.000 --> 00:15:33.000 og det uttrykker vårt syn på hvordan vi skulle prøve å forholde oss til framtiden. 00:15:33.000 --> 00:15:35.000 Vi ønsker ikke å prøve å forutsi framtiden. 00:15:35.000 --> 00:15:38.000 Det vi ønsker å gjøre er å skape framtiden. 00:15:38.000 --> 00:15:40.000 Vi vil forestille oss utkommet av det best tenkelige 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 Og så vil vi bemyndige folk 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 til å gjøre det utkommet til virkelighet 00:15:44.000 --> 00:15:46.000 Vi vil forestille oss episke seire, 00:15:46.000 --> 00:15:49.000 og så gi folk virkemidlene til å hale i land den episke seieren. NOTE Paragraph 00:15:49.000 --> 00:15:51.000 Jeg skal bare, veldig overflatisk, vise dere tre spill jeg har laget 00:15:51.000 --> 00:15:54.000 som er forsøk på å gi folk verktøy 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 til å skape episke seire i deres egen framtid. 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 Så i denne Verden Uten Olje. 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 Som vi laget i 2007. 00:16:00.000 --> 00:16:02.000 Dette er et nettspill hvor du prøver å overleve 00:16:02.000 --> 00:16:04.000 en oljekrise. 00:16:04.000 --> 00:16:06.000 Oljekrisen er en fiksjon, 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 men vi la inn tilstrekkelig nettbasert innhold der ute 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 slik at du skal tro den er virkelig, og prøve å leve ditt ekte liv 00:16:12.000 --> 00:16:15.000 som om vi var tomme for olje. Så, når du kommer inn i spillet 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 registrerer du deg og forteller hvor du bor. 00:16:17.000 --> 00:16:19.000 Så får du se sanntids nyhets-videoer 00:16:19.000 --> 00:16:21.000 og mates med data som viser deg 00:16:21.000 --> 00:16:23.000 nøyaktig hvor mye olje koster, 00:16:23.000 --> 00:16:25.000 hva som ikke er tilgjengelig, hvordan matforsyningen blir påvirket 00:16:25.000 --> 00:16:27.000 hvordan transport blir påvirket, 00:16:27.000 --> 00:16:29.000 om skoler må stenge, om det oppstår opptøyer. 00:16:29.000 --> 00:16:32.000 Og du må finne ut hvordan du ville leve ditt virkelige liv 00:16:32.000 --> 00:16:35.000 som om dette var sant. Og så ber vi deg om å blogge om det, 00:16:35.000 --> 00:16:37.000 å legge ut videoer, å legge ut bilder. NOTE Paragraph 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 Vi gjorde en pilot med dette spillet med 1 700 spillere i 2007. 00:16:40.000 --> 00:16:43.000 Og vi sporet dem i tre år etterpå. 00:16:43.000 --> 00:16:45.000 Og jeg kan fortelle at dette er en forvandlende opplevelse. 00:16:45.000 --> 00:16:48.000 Ingen ønsker å forandre slik de lever 00:16:48.000 --> 00:16:51.000 bare fordi det er bra for verden, eller fordi det forventes av oss. 00:16:51.000 --> 00:16:54.000 Men hvis du innlemmer dem i et episk eventyr 00:16:54.000 --> 00:16:56.000 og forteller dem, "Vi har gått tom for olje." 00:16:56.000 --> 00:16:59.000 Dette er en fantastisk fortelling og et eventyr å gå inn i. 00:16:59.000 --> 00:17:02.000 Utfordre deg selv for å se hvordan du ville overleve. 00:17:02.000 --> 00:17:04.000 De fleste av våre spillere har beholdt vanene 00:17:04.000 --> 00:17:06.000 som de lærte i dette spillet. NOTE Paragraph 00:17:06.000 --> 00:17:08.000 Så, i det neste redde-verden spillet, 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 bestemte vi oss for å sikte høyere, større problemer enn etter olje-toppen. 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 Vi laget et spill som heter Superstruct 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 ved The Institute For The Future. 00:17:15.000 --> 00:17:18.000 Og premissene var at en superdatamaskin har regnet ut 00:17:18.000 --> 00:17:21.000 at menneskene bare har 23 år igjen på denne planeten. 00:17:21.000 --> 00:17:23.000 Denne superdatamaskinen ble kalt "Global Utslettelses- 00:17:23.000 --> 00:17:25.000 Overvåkings-System", selvfølgelig 00:17:25.000 --> 00:17:27.000 Vi ba folk om å komme på nett 00:17:27.000 --> 00:17:29.000 omtrent som i en Jerry Bruckheimer film. 00:17:29.000 --> 00:17:32.000 Du kjenner Jerry Bruckheimer filmene, du lager et drømme-team. 00:17:32.000 --> 00:17:35.000 Du har astronauten, vitenskapsmannen og den eks-straffedømte 00:17:35.000 --> 00:17:37.000 og de har alle har noe å gjøre med å redde verden. 00:17:37.000 --> 00:17:38.000 (Latter) NOTE Paragraph 00:17:38.000 --> 00:17:40.000 Men i vårt spill, i stedet for å bare ha fem mennesker 00:17:40.000 --> 00:17:43.000 i drømme-teamet, har vi sagt at alle er med i drømme-teamet, 00:17:43.000 --> 00:17:46.000 og det er din oppgave å finne opp framtidens energi, 00:17:46.000 --> 00:17:48.000 framtidens mat, framtidens helse, 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 framtidens sikkerhet og framtiden til det sosiale sikkerhetsnettet. 00:17:51.000 --> 00:17:53.000 Vi hadde 8 000 mennesker som spilte dette spillet i åtte uker. 00:17:53.000 --> 00:17:57.000 De kom opp med 500 sinnsykt kreative løsninger 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 som du kan se om du går på nett og googler "Superstruct". NOTE Paragraph 00:17:59.000 --> 00:18:01.000 Så til slutt, det siste spillet, 00:18:01.000 --> 00:18:05.000 Vi lanserer det den 3. mars (2010). Dette er et spill i samarbeid med World Bank Institute. 00:18:05.000 --> 00:18:07.000 Hvis du gjennomfører spillet blir du sertifisert 00:18:07.000 --> 00:18:09.000 av World Bank Institute, 00:18:09.000 --> 00:18:11.000 som Sosial Innovatør, i 2010-kullet. 00:18:11.000 --> 00:18:15.000 I samarbeid med universiteter over hele Afrika sør for Sahara, 00:18:15.000 --> 00:18:18.000 og vi inviterer dem til å lære ferdigheter i sosial innovasjon. 00:18:18.000 --> 00:18:21.000 Vi har en grafisk roman. Vi har nivå stigning 00:18:21.000 --> 00:18:24.000 i ferdigheter som lokal innsikt, bygging av kunnskapsnettverk 00:18:24.000 --> 00:18:26.000 bærekraft, visjon og grad av ressurstilgang. 00:18:26.000 --> 00:18:28.000 Jeg ønsker å invitere dere alle 00:18:28.000 --> 00:18:30.000 til å dele dette spille med unge mennesker, 00:18:30.000 --> 00:18:33.000 hvor som helst i verden, og særlig i utviklings-områder, 00:18:33.000 --> 00:18:35.000 som kan ha utbytte av å komme sammen 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 for å prøve å forestille seg sine egne 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 sosiale entreprenørskap for å redde verden. NOTE Paragraph 00:18:39.000 --> 00:18:41.000 Så, nå skal jeg avslutte. 00:18:41.000 --> 00:18:43.000 Jeg vil stille et spørsmål. 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 Hva tror du er det neste som skjer? 00:18:45.000 --> 00:18:47.000 Vi har alle disse fantastiske spillerne, 00:18:47.000 --> 00:18:50.000 vi har alle disse spillene som er en slags piloter for hva vi kunne gjøre, 00:18:50.000 --> 00:18:52.000 men ingen av dem har ennå reddet den virkelige verden. 00:18:52.000 --> 00:18:54.000 Vel, jeg håper dere vil være enige med meg 00:18:54.000 --> 00:18:56.000 i at spillere er en menneskelig ressurs 00:18:56.000 --> 00:18:59.000 som vi kan bruke til å utføre arbeid i den virkelige verden, 00:18:59.000 --> 00:19:01.000 at spill er en mektig plattform for forandring. 00:19:01.000 --> 00:19:03.000 Vi har alle disse fantastiske superkreftene, 00:19:03.000 --> 00:19:05.000 velsignet produktivitet, mulighetene 00:19:05.000 --> 00:19:07.000 til å veve en tett sosial vevnad, 00:19:07.000 --> 00:19:11.000 denne følelsen av heftig optimisme, og lengselen etter episk mening. NOTE Paragraph 00:19:11.000 --> 00:19:13.000 Jeg håper virkelig vi kan komme sammen 00:19:13.000 --> 00:19:16.000 for å spille spill som betyr noe, for å overleve på denne planeten enda et århundre. 00:19:16.000 --> 00:19:18.000 Og håpet mitt er at dere vil bli med 00:19:18.000 --> 00:19:20.000 i å skape og spille spill som dette. 00:19:20.000 --> 00:19:22.000 Når jeg ser fram til de neste tiåret, 00:19:22.000 --> 00:19:24.000 vet jeg to ting helt sikkert, 00:19:24.000 --> 00:19:27.000 at vi kan skape hvilken som helst framtid vi kan forestille oss, 00:19:27.000 --> 00:19:29.000 og at vi kan spille de spillene vi ønsker. 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 Så jeg sier, la det verdens-endrende spillet begynne. 00:19:32.000 --> 00:19:34.000 Tusen takk. 00:19:34.000 --> 00:19:41.000 (Applaus)