با بازی می شود دنیا را بهتر کرد
-
0:00 - 0:02من جین مک گونیگال هستم،
طراح بازیهای کامپیوتری -
0:02 - 0:05الان ده ساله که بازیهای آنلاین می سازم.
-
0:05 - 0:08و هدفم برای دهه آینده اینه که
-
0:08 - 0:13تلاش کنم نجات دنیا در زندگی واقعی را
اون قدری ساده کنم -
0:13 - 0:16که در بازیهای آنلاین میشه انجامش داد.
-
0:17 - 0:19حالا، من یه نقشه دارم برای این کار،
-
0:19 - 0:22و مستلزم اینه که افراد بیشتری رو قانع کنم،
-
0:22 - 0:26شامل شما، که وقت بیشتری رو برای بازی های
بزرگتر و بهتر صرف کنن. -
0:26 - 0:31در حال حاضرما سه میلیارد ساعت در هفته
مشغول بازیهای آنلاین هستیم. -
0:31 - 0:33بعضی از شما شاید فکر کنید،
-
0:33 - 0:35"اون زمان زیادیه برای بازی کردنه.
-
0:35 - 0:36شاید خیلی زیاد،
-
0:36 - 0:40با این همه مشکل فوری که باید در دنیای
واقعی حل کنیم." -
0:40 - 0:44ولی در واقع، بنا بر تحقیقات من در
موسسه ی"برای آینده" -
0:44 - 0:47در واقع عکسش درسته.
-
0:47 - 0:50سه میلیارد ساعت در هفته تقریباً برای
بازی ای که قراره -
0:50 - 0:53فوری ترین مشکلات دنیا رو حل کنه، کافی نیست.
-
0:53 - 0:55در واقع، من باور دارم اگه می خواهیم
قرن آینده هم -
0:55 - 0:57رو این سیاره باقی بمونیم،
-
0:57 - 1:00باید مقدارش رو به اندازه قابل توجهی
افزایش بدهیم. -
1:00 - 1:02من مقدار کلی که نیاز داریم رو محاسبه کردم
-
1:02 - 1:05میشه 21 میلیارد ساعت در هفته زمان
برای بازی. -
1:06 - 1:08بنابراین، احتمالاً یه ذره یه جور
عقیده ضد درونیه -
1:08 - 1:11خب دوباره میگم، بیایید فکر کنیم:
-
1:11 - 1:13اگه میخواهیم مشکلاتی مثل گرسنگی،
-
1:13 - 1:16فقر، تغیرات جوی، کشمکشهای جهانی، چاقی
رو حل کنیم، -
1:16 - 1:20من باور دارم که نیاز داریم شوق
بازی آنلاین رو ایجاد کنیم -
1:20 - 1:24حداقل ۲۱ میلیارد ساعت در هفته،
تا انتهای دهه آینده. -
1:24 - 1:25(خنده حضار)
-
1:25 - 1:27نه، جدی میگم، باور دارم.
-
1:27 - 1:28علتش اینه.
-
1:28 - 1:31این عکس به خوبی میگه که چرا فکر میکنم
بازیها این قدر ضروری اند -
1:32 - 1:34برای بقای آینده نوع بشر.
-
1:34 - 1:35(خنده حضار)
-
1:35 - 1:36واقعاً.
-
1:36 - 1:39این یک پرتره از عکاسی است به نام
فیل تولدانو. -
1:39 - 1:41او میخواسته احساس بازی کردن رو ثبت کنه،
-
1:41 - 1:44برای همین یک دوربین مقابل بازیکن ها در
هنگام بازی شون گذاشته. -
1:44 - 1:47و این احساس کلاسیک بازی کردنه.
-
1:47 - 1:49حالا اگه شما بازی نمی کنید،
-
1:49 - 1:51یه اختلاف های ظریفی رو در این
عکس متوجه نمیشید. -
1:51 - 1:54احتمالاً احساس ضرورت رو می بینید،
-
1:54 - 1:57یه ذره ترس، ولی تمرکز زیاد،
-
1:57 - 2:01تمرکز عمیق عمیق برای حل یک مشکل
واقعاً دشوار. -
2:01 - 2:05اگه شما بازی می کنید، اینجا متوجه اختلافات
ظریفی می شوید: -
2:05 - 2:08چین های اطراف چشم رو به بالا و اطراف دهان
-
2:08 - 2:09نشانه خوش بینی است،
-
2:09 - 2:12و ابروهای بالا رفته نشانه تعجبه.
-
2:12 - 2:16این بازیکنیه که در لبه ی چیزی به
اسم "پیروزی حماسی" قرار داره. -
2:16 - 2:17(خنده حضار)
-
2:17 - 2:18اوه، قبلاً شنیده بودین.
-
2:18 - 2:21خوبه پس، معلومه اینجا چند تا بازیکن
بینمون داریم. -
2:21 - 2:25"پیروزی حماسی" نتیجه ی به شدت مثبتی است،
-
2:25 - 2:28هیچ نظری راجع بهش ندارین تا این که
بهش می رسین. -
2:28 - 2:33تقریباً فرای تصور شماست، و وقتی
بهش می رسین، -
2:33 - 2:35از کشف اینکه واقعاً چقدر توانمند هستین،
شوکه میشین. -
2:35 - 2:36این پیروزی حماسیه.
-
2:36 - 2:39این یه بازیکن در لبه پیروزی حماسیه.
-
2:39 - 2:41و این چهره ایه که نیاز هست
-
2:41 - 2:44در صورت میلیون ها حل کننده مسائل
در دنیا ببینیم -
2:44 - 2:47وقتی میخواهیم موانع قرن آینده رو از
سر راه برداریم-- -
2:47 - 2:50چهره کسی که، بر خلاف شانس کم،
-
2:50 - 2:52در لبه پیروزی حماسی قرار داره.
-
2:52 - 2:55حالا، متاسفانه بیشتراین چهره ای هست که
هر روز -
2:55 - 2:58می بینیم وقتی می خواهیم مشکلات فوری
رو حل کنیم. -
2:58 - 3:01این چیزیه که من بهش میگم چهره
"من در زندگی خوب نیستم" -
3:01 - 3:02این در واقع منم در حال ایجادش.
-
3:02 - 3:03می بینید؟ بله، خوبه.
-
3:03 - 3:06این منم با چهره "من در زندگی خوب نیستم".
-
3:06 - 3:08این یه دیوار نگاره در اطراف خانه قدیمی منه
-
3:08 - 3:11در برکلی، کالیفرنیا، كه دكترام را گرفتم،
-
3:11 - 3:14درباره این که چرا در بازی ها
بهتر از زندگی واقعی هستیم. -
3:14 - 3:16و این مشکلیه که خیلی از بازیکن ها دارن.
-
3:16 - 3:21احساس میکنیم اونقدری که در بازی خوبیم، در
زندگی واقعی خوب نیستیم. -
3:21 - 3:24منظورم از خوبی، موفقیت نیست،
گرچه بخشی از اونه. -
3:24 - 3:26در دنیای بازی ها دستاورد بیشتری داریم.
-
3:26 - 3:30ولی از خوب منظورم مثل انگیزه داشتن
برای چیزیه که ارزششو داره-- -
3:30 - 3:33انگار الهام شده باشه برای مشارکت و همکاری.
-
3:33 - 3:34و وقتی در دنیای بازی ها هستیم،
-
3:34 - 3:37به عقیده من، خیلی از ما بهترین
نسخه خودمون میشیم -- -
3:37 - 3:39بیشتر احتمالش هست که در لحظه اعلان،
کمک کنیم، -
3:39 - 3:42بیشتر احتمال داره که تا زمانی که
مشکل هست بهش بچسبیم، -
3:42 - 3:44بعد از شکست پا بشیم و دوباره تلاش کنیم.
-
3:44 - 3:48و در زندگی واقعی، وقتی با شکست
رو به رو میشیم، -
3:48 - 3:51وقتی با موانع رو در رو میشیم، اغلب اون
طوری احساس نمی کنیم. -
3:51 - 3:54احساس مغلوب شدن داریم، احساس غرق شدن،
-
3:54 - 3:58احساس نگرانی، شاید افسردگی،
خشم یا عیب جویی. -
3:58 - 4:00در هنگام بازی، هیچ وقت اون
احساسات سراغمون نمیان، -
4:00 - 4:02انگار در بازی وجود ندارن.
-
4:02 - 4:05پس اون چیزی بود که دنبال مطالعه اش رفتم،
وقتی فارغ التحصیل شدم. -
4:05 - 4:07چه چیزی درباره بازی ها هست که
غیر ممکن می کنه -
4:07 - 4:10که احساس کنیم نمی تونیم به هر چیزی برسیم؟
-
4:10 - 4:12چطور میشه اون احساسات رو از بازی گرفت
-
4:12 - 4:14و به کار در دنیای واقعی اعمال کرد؟
-
4:14 - 4:16پس بازی هایی مثل World of Warcraft
رو مطالعه کردم، -
4:16 - 4:20که در واقع یه محیط حل مسئله
مشارکتی ایده آل است. -
4:20 - 4:21و شروع کردم به پی بردن به یه چیزهایی
-
4:21 - 4:25که اونقدر مسبب پیروزیهای
حماسی در دنیای آنلاین هست. -
4:25 - 4:28اولین نکته این که هر وقت در
یکی از این بازیهای آنلاین حاضر میشین، -
4:28 - 4:30مخصوصاً در World of Warcraft،
-
4:30 - 4:32یک عالمه کاراکتر مختلف هست
-
4:32 - 4:36که میخوان روی تو برای ماموریت نجات دنیا
حساب کنن، بلافاصله. -
4:36 - 4:38ولی نه تنها هر ماموریتی،
-
4:38 - 4:41یه ماموریتی که کاملاً منطبق برسطح
فعلی تو در بازیه. -
4:41 - 4:43درسته؟ پس از پسش برمیایی.
-
4:43 - 4:46هیچ وقت چالشی رو بهت نمیدن
که نمی تونی بهش برسی. -
4:46 - 4:48ولی در لبه ی چیزی هست که از پسش برمیایی،
-
4:48 - 4:49پس باید خیلی تلاش کنی.
-
4:49 - 4:53ولی بی کاری در World of Warcraft
وجود نداره، نشستن نداریم، -
4:53 - 4:54نگرانی نداریم --
-
4:54 - 4:57همیشه یه چیز خاص و مهم برای
انجام دادن وجود داره. -
4:57 - 4:59یه عالمه شرکت کننده هم هستن.
-
4:59 - 5:01هر جا که میری، یه عالمه آدم
-
5:01 - 5:04آماده اند که بهت کمک کنن به
ماموریت حماسی ات برسی. -
5:04 - 5:07این چیزی نیست که در دنیای واقعی
به سادگی داشته باشیم، -
5:07 - 5:10این احساس که در نوک انگشتان ما یه
عالمه شرکت کننده است. -
5:10 - 5:13و اونجا این داستان حماسی هست،
این داستان الهام بخش که چرا اونجاییم، -
5:13 - 5:14و چه می کنیم،
-
5:14 - 5:16و این همه بازخورد مثبت می گیریم.
-
5:16 - 5:20شماها درباره بالا رفتن سطح شنیدین،
+۱ نیرو، +۱ هوش. -
5:20 - 5:23ما چنین بازخورد ثابتی در زندگی
واقعی نداریم. -
5:23 - 5:24وقتی من از این صحنه بروم،
-
5:24 - 5:29قرار نیست بهم +۱ در صحبت کردن،
و +۱ در ایده دیوانه کننده بدهند. -
5:29 - 5:31+۲۰ برای ایده دیوانه کننده.
-
5:31 - 5:33من چنین بازخوردی درزندگی واقعی نمی گیرم.
-
5:33 - 5:38حالا، مشکل با محیط های آنلاین
مشارکتی مثل World of Warcarft -
5:38 - 5:42اینه که اونقدرهمیشه بودن در لبه پیروزی
حماسی رضایت بخشه که -
5:42 - 5:44تصمیم میگیریم همه وقتمون
رو در دنیای بازی ها بگذرونیم. -
5:44 - 5:46فقط بهتر از دنیای واقعیه.
-
5:46 - 5:49پس تا حالا، در مجموع همه
بازیکن های World of Warcraft -
5:49 - 5:52۵/۹۳ میلیون سال صرف کردن
-
5:52 - 5:56برای حل مشکلات مجازی Azeroth.
-
5:56 - 5:58حالا، این لزوماً چیز بدی نیست.
-
5:59 - 6:00شاید به نظر بد بیاید.
-
6:00 - 6:02ولی از دیدگاه مفهومی:
-
6:02 - 6:04۵/۹۳ میلیون سال قبل
-
6:04 - 6:08بود که نیاکان اولیه ما به پا خواستند.
-
6:09 - 6:11اون اولین پیشوای قائم ما بود.
-
6:11 - 6:14پس وقتی بحث درباره مدت زمانیه که
-
6:14 - 6:16صرف انجام دادن بازی ها می کنیم،
-
6:16 - 6:19تنها راهی که منطقیه که حتی درباره اش
فکر کنیم -
6:19 - 6:23صحبت درباره ی زمان در مقیاس تکامل بشر است،
-
6:23 - 6:25که چیز خارق العاده ایه.
-
6:25 - 6:27ولی مناسب هم هست،
-
6:27 - 6:30چون همه چیز رو با صرف وقت برای
بازی کردن بر می گردونه، -
6:30 - 6:33ما در واقع در حال تغییر اون
چیزی هستیم که نوع بشر قادره انجام بده. -
6:33 - 6:36داریم تکامل پیدا می کنیم که بیشتر مشارکت
کنیم و صمیمی تر باشیم. -
6:37 - 6:38این واقعیت داره، من باور دارم.
-
6:38 - 6:41پس، این آمار واقعاً جالب رو در نظر بگیرین؛
-
6:41 - 6:45که اخیراً توسط یه محقق در
دانشگاه كارنگى ملون انجام شد. -
6:45 - 6:49امروزه به طور متوسط یه جوان درکشوری
با فرهنگ بازی قوی -
6:49 - 6:53۱۰٫۰۰۰ ساعت صرف بازی های آنلاین می کنه
-
6:53 - 6:54قبل از ۲۱ سالگی.
-
6:54 - 6:58حالا، ۱۰٫۰۰۰ ساعت واقعا
عدد جالبیه به دو دلیل. -
6:58 - 7:02قبل از هر چیز، برای کودکان ما در آمریکا،
-
7:02 - 7:07۱۰٫۰۸۰ ساعت دقیقاً مدت زمانیه
که در مدرسه طی می کنن. -
7:07 - 7:09از کلاس پنجم تا فارغ التحصیلی از دبیرستان،
-
7:09 - 7:11اگه کامل همه کلاس ها رو بروی.
-
7:11 - 7:12(خنده حضار)
-
7:12 - 7:15خب، ما به طور موازی آموزش
فعلی رو بررسی کردیم، -
7:15 - 7:19که در اون بچه ها همون قدر که درباره یک
بازیکن خوب شدن یاد می گیرن -
7:19 - 7:21که درباره هر چیز دیگه ای
در مدرسه یاد می گیرن. -
7:21 - 7:25بعضیاتون شاید کتاب جدید مالکوم گلدول،
استثناها، رو خوندین -
7:25 - 7:27پس درباره تئوری جدیدش درباره
موفقیت شنیدین، -
7:27 - 7:30تئوری موفقیت ۱۰٫۰۰۰ ساعت.
-
7:30 - 7:32اون بر اساس این تحقیق دانش شناختیه
-
7:32 - 7:35که میگه اگه ۱۰٫۰۰۰ساعت اختصاص بدهیم
-
7:35 - 7:39به مطالعه کوشا در هر زمینه ای
تا سن ۲۱ سال، -
7:39 - 7:40ما در اون زمینه استاد میشیم.
-
7:40 - 7:42اونقدر خوب میشیم که هرکار بکنیم
-
7:42 - 7:44به عنوان برترین آدمای زمین میشه.
-
7:44 - 7:47پس، حالا که بهش نگاه می کنیم
-
7:47 - 7:51اینا یه نسل کاملند از جوان هایی
که استاد بازی هستند. -
7:52 - 7:54پس، سئوال بزرگ اینه،
-
7:54 - 7:57"بازیکن ها در چه چیزی خیلی خوبن؟"
-
7:57 - 7:59چون اگه اون رو حل کنیم،
یک منبع انسانی مجازی -
7:59 - 8:04بی سابقه در دستانمان داریم.
-
8:04 - 8:06اینگونه است که امروزه این همه آدم در
دنیا داریم که -
8:06 - 8:09حداقل روزی یک ساعت صرف
بازی های آنلاین می کنن. -
8:09 - 8:11اینها اساتید بازی هستند،
-
8:11 - 8:15۵۰۰ میلیون آدمی که به طور فوق العاده ای
در چیزی خوب هستند. -
8:16 - 8:17و در دهه آینده،
-
8:17 - 8:19ما یه میلیارد بازیکن دیگه خواهیم داشت
-
8:19 - 8:22که به طور فوق العاده ای در هرچی
که هست خوبن. -
8:22 - 8:24اگه قبلاً نمی دونستین، این پیش میاد.
-
8:24 - 8:26صنعت بازی در حال توسعه کنسول بازیه
-
8:26 - 8:29که مصرف انرژی کمی داره و
با شبکه های تلفن بی سیم کار می کنه -
8:29 - 8:31به جای اینترنت با پهنای باند گسترده،
-
8:31 - 8:33پس بازیکن ها در سراسر جهان،
-
8:33 - 8:37مخصوصاً در هند، چین، و برزیل،
می تونن آنلاین بشن. -
8:37 - 8:39اونها انتظار یک میلیارد بازیکن
بیشتر رو در دهه آینده دارن. -
8:39 - 8:42که برای ما ۱/۵ میلیارد بازیکن
رو به همراه داره. -
8:42 - 8:43پس من به فکر افتادم که
-
8:43 - 8:46این بازی ها ما رو در چی استاد می کنن.
-
8:46 - 8:48اینها چهار چیزی هست که بهش رسیدم.
-
8:48 - 8:50اولی خوش بینی فوری است.
-
8:50 - 8:52خب، بهش به عنوان خود انگیزاننده
نهایی فکر کنید. -
8:53 - 8:56خوش بینی فوری، اشتیاق برای
بلافاصله عمل کردنه. -
8:56 - 8:57از پس یک مانع بر اومدن،
-
8:57 - 9:01در ترکیب با این باور که ما
امید منطقی به پیروزی داریم. -
9:02 - 9:04بازیکن ها همیشه باور دارن که
یک پیروزی حماسی ممکنه، -
9:04 - 9:07و همیشه ارزششو داره که براش
تلاش کنن، و حالا تلاش می کنن. -
9:07 - 9:08بازیکن ها بیکار نمی مونن.
-
9:09 - 9:13اونها استاد بافتن یک بافت
محکم اجتماعی هستن. -
9:13 - 9:15یه عالمه تحقیق جالب هست که نشون میده
-
9:15 - 9:18ما از آدما بعد از اینکه باهاشون بازی
می کنیم، بیشتر خوشمون میاد، -
9:18 - 9:20حتی اگه ما رو بد کتک زده باشن.
-
9:20 - 9:23و علتش اینه که وقتی با کسی بازی می کنی،
بین شما یه عالمه اعتماد هست. -
9:23 - 9:25ما مطمئنیم که اونها وقتشون رو با ما
صرف می کنن. -
9:25 - 9:27که با همون قواعد با ما بازی می کنن،
-
9:27 - 9:30همون هدف براشون ارزش داره،
تا انتهای بازی می مونند. -
9:30 - 9:32پس، بازی کردن با همدیگه
-
9:32 - 9:35در واقع بین ما علاقه، اعتماد و
همکاری به وجود میاره. -
9:35 - 9:39و در واقع ما روابط اجتماعی محکمتری
رو در نتیجه خواهیم ساخت. -
9:39 - 9:41باروری سعادتمندانه، من عاشقش ام.
-
9:41 - 9:44می دونید، یه دلیل برا این که متوسط
بازیکن های World of Warcraft -
9:44 - 9:47۲۲ ساعت در هفته بازی می کنن--
شبیه یه کار پاره وقت. -
9:47 - 9:50اینه که ما می دونیمف وقتی که بازی می کنیم،
-
9:50 - 9:52موقع کار کردن شاد تر خواهیم بود
-
9:52 - 9:54نسبت به وقتی که استراحت می کنیم، یا
میریم گردش. -
9:54 - 9:57می دونیم که به عنوان نوع بشر،
خوش بین هستیم، -
9:57 - 9:58که کار سخت و با معنا انجام بدهیم.
-
9:58 - 10:01و بازیکن ها دوست دارن که همیشه
سخت کار کنن، -
10:01 - 10:03اگه کار مناسب بهشون داده بشه.
-
10:04 - 10:05در نهایت: معنای حماسی.
-
10:06 - 10:10بازیکن ها دوست دارن به ماموریت های
پرهیبت الهام بخش برن -
10:10 - 10:14در ماجراهایی در ابعاد سیاره های انسانی
-
10:14 - 10:17پس، یه ذره از چیزهای بی ارزشی که
کمک می کنه به دیدگاه ما: -
10:17 - 10:21خب، شما همه ویکی پدیا رو می شناسین،
بزرگترین ویکی در دنیا. -
10:21 - 10:25دومین ویکی بزرگ دنیا با نزدیک
به ۸۰٫۰۰۰ مقاله، -
10:25 - 10:27ویکی مربوط به World of Warcraft است!
-
10:27 - 10:29۵ میلیون نفر هر ماه ازش استفاده می کنن.
-
10:29 - 10:33اونها اطلاعات بیشتری درباره
World of Warcraft در اینترنت تالیف کردند -
10:33 - 10:36نسبت به هر موضوع دیگری
در هر ویکی دیگه ای در دنیا. -
10:36 - 10:38اونها دارن یه داستان حماسی می سازن.
-
10:38 - 10:40اونا دارن یه منبع دانش حماسی می سازن
-
10:40 - 10:42درباره World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46خب، پس این ها چهار فرا نیرویی است که
یه چیز رو می سازن: -
10:46 - 10:50بازیکنها، اشخاص فوق توانمند امیدواری هستن.
-
10:51 - 10:54اونا کسانی هستن که باور دارن که به تنهایی
قادرند -
10:54 - 10:56دنیا رو تغییر بدهند.
-
10:56 - 10:57و تنها مشکل اینه که،
-
10:57 - 11:00اونا باور دارن که می تونن دنیاهای مجازی
رو تغییر بدن -
11:00 - 11:02و نه دنیای واقعی رو.
-
11:02 - 11:04این اون مشکلیه که من سعی دارم حل کنم.
-
11:05 - 11:07یه اقتصاد دان به اسم ادوارد کاسترونوا هست.
-
11:07 - 11:08کارش بی نظیره.
-
11:08 - 11:11اون دنبال اینه که چرا مردم این همه وقت
و انرژی -
11:11 - 11:13و پول در دنیای آنلاین صرف می کنن.
-
11:13 - 11:14و میگه که،
-
11:14 - 11:18"ما شاهد مهاجرت حجم عظیمی از مردم
-
11:18 - 11:20به دنیاهای مجازی و محیط های
بازی آنلاین هستیم." -
11:20 - 11:22و چون اقتصاد دانست، حرفاش منطقیست.
-
11:22 - 11:24و اون میگه --
-
11:24 - 11:25(خنده حضار)
-
11:25 - 11:28شبیه من نیست، من یه طراح بازی هستم،
من عجیب غریبم. -
11:28 - 11:32ولی اون میگه که کاملاً منطقی به نظر می رسه
-
11:32 - 11:34چون بازیکن ها در دنیاهای مجازی
دستاورد بیشتری دارن -
11:34 - 11:36نسبت به زندگی واقعی.
-
11:36 - 11:38اونا می تونن به روابط اجتماعی
قوی تری در بازی ها برسن -
11:38 - 11:40نسبت به زندگی واقعی.
-
11:40 - 11:43اونا بازخوردهای بهتری می گیرن
و احساس امتیاز گرفتن بیشتری در بازی دارن -
11:43 - 11:44نسبت به زندگی واقعی.
-
11:44 - 11:46پس میگه که فعلاً کاملاً منطقی به نظر میرسه
-
11:46 - 11:50برای بازیکن ها که وقت بیشتری در دنیای
مجازی صرف کنن، نسبت به دنیای واقعی. -
11:50 - 11:53حالا، من هم قبول دارم که منطقیه، فعلاً.
-
11:53 - 11:56ولی این، هیچ طوری، یک موقعیت بهینه نیست.
-
11:56 - 11:59ما باید شروع کنیم به ساختن دنیای
واقعی که بیشتر شبیه بازی باشه. -
11:59 - 12:02من این الهام رو از اتفاقی گرفتم که
-
12:02 - 12:04۲٫۵۰۰ سال قبل رخ داده.
-
12:04 - 12:08اینا تاس باستانی اند که از مفصل
گوسفند ساخته شده. -
12:08 - 12:10قبل از این که کنترلهای
محشر بازی داشته باشیم -
12:10 - 12:12از مفصل گوسفند استفاده می کردیم.
-
12:12 - 12:15و این اولین تجهیز بازی رو نشون میده
-
12:15 - 12:17که توسط انسان ساخته شده،
-
12:17 - 12:21و اگه با کار هردوت یونانی،
تاریخ دان باستانی آشنا باشید، -
12:21 - 12:22احتمالاً این داستان رو میدونید،
-
12:22 - 12:25که داستان مخترع بازی و علت اون هست.
-
12:26 - 12:29هرودوت میگه که بازیها، مخصوصاً بازی های
با تاس، -
12:29 - 12:31در پادشاهی لیدی اختراع شدن،
-
12:31 - 12:33در زمان قحطی.
-
12:33 - 12:35آشکارا، یه قحطی سختی بوده
-
12:35 - 12:39که پادشاه لیدی تصمیم میگیره که یه
کار دیوانه وار انجام بده. -
12:39 - 12:41مردم رنج می بردند، با هم می جنگیدند.
-
12:41 - 12:45یه وضعیت نهایی بوده که به
یه راه حل نهایی نیاز داشتن. -
12:45 - 12:48بنابراین، هرودوت میگه که اونا بازی های
تاسی رو اختراع کردن، -
12:48 - 12:51و یک قانون در کل پادشاهی وضع کردند:
-
12:51 - 12:54یک روز، هر کس غذا می خوره،
-
12:54 - 12:56و روز دیگه، همه بازی می کنن.
-
12:56 - 12:59و اونا اونقدر غرق در بازی کردن
با تاس ها می شدن، چون -
12:59 - 13:00بازیها واقعا درگیرکننده اند
-
13:00 - 13:03و غرق در تولید رضایت بخش و شاد کننده که
-
13:03 - 13:06که یادشون می رفت که غذایی برای
خوردن ندارن. -
13:06 - 13:08و روز بعدی، بازی می کردند،
-
13:08 - 13:10و بعدترش می خوردند.
-
13:10 - 13:12و بنا به گفته هرودوت،
-
13:12 - 13:14۱۸ سال رو اینگونه سپری کردند.
-
13:14 - 13:16و از قحطی نجات پیدا کردند،
-
13:16 - 13:18با یک روز خوردن و یک روز بازی کردن.
-
13:18 - 13:22حالا، این دقیقا، فکر کنم همون طوریه
که ما امروزه از بازیها استفاده می کنیم -
13:23 - 13:25ما بازی می کنیم تا از رنج
دنیای واقعی فرار کنیم-- -
13:25 - 13:27ما بازی می کنیم تا فرار کنیم
-
13:27 - 13:30از هر چیزی که در محیط واقعی
خراب و شکسته است، -
13:30 - 13:32هر چیزی که درباره زندگی واقعی
رضایت بخش نیست، -
13:32 - 13:34و به اون چیزی که از بازی نیاز داریم،
می رسیم. -
13:34 - 13:36ولی اونجا تموم نمیشه.
-
13:36 - 13:38خیلی هیجان انگیزه.
-
13:38 - 13:43بنا به گفته هرودوت، بعد از ۱۸
سال قحطی بهتر نشد، -
13:43 - 13:46پس پادشاه تصمیم گرفت که یک بازی تاس
فینال انجام بدهند. -
13:47 - 13:50کل امپراطوری رو به دو قسمت کردند.
-
13:50 - 13:52اونا بازی تاس می کردند،
-
13:52 - 13:55و برنده های بازی یک ماجرای حماسی داشتن.
-
13:55 - 13:57اونها لیدی رو ترک می کردن،
-
13:57 - 14:00و به دنبال جای جدیدی برای زندگی می رفتن،
-
14:00 - 14:02و تعداد کافی آدم می موند در لیدی
-
14:02 - 14:05که با منابع موجود زنده بمونن،
-
14:05 - 14:08و با امید به این که تمدنشان رو به
جای دیگه ای ببرند که شکوفا بشه. -
14:08 - 14:10خب، خیلی دیوانه کننده است، درسته؟
-
14:10 - 14:15ولی اخیراً، شواهد دى ان اى حاکی از
اونه که اتروسکان ها -
14:15 - 14:17که به امپراطوری روم وارد شدن،
-
14:17 - 14:19همان دى ان اى ساکنین لیدی قدیم رو دارن.
-
14:19 - 14:22و بنابراین، اخیراً دانشمندان اعلام کردند
-
14:22 - 14:24که داستان دیوانه کننده هرودوت
واقعاً راسته. -
14:24 - 14:27و زمین شناسان شواهدی از سرمای
سراسری یافته اند -
14:27 - 14:31که ۲۰ سال ادامه داشته
و داستان قحطی رو توجیه می کنه. -
14:31 - 14:33پس این داستان ممکنه درست باشه.
-
14:33 - 14:37ممکنه واقعاً با بازی کردن فرهنگشون
رو نجات داده باشن، -
14:37 - 14:39فرار به بازی برای ۱۸ سال،
-
14:39 - 14:41و بعد اون قدر الهام گرفته اند،
-
14:41 - 14:43و اون قدر یاد گرفتن که چطور با بازی
کنار بیان، -
14:43 - 14:46که در واقع کل تمدن رو به اون شیوه
نجات دادن. -
14:46 - 14:47خب، ما هم می تونیم اون کار رو بکنیم.
-
14:47 - 14:48(خنده حضار)
-
14:48 - 14:51ما از سال ۱۹۹۴ داریم Warcraft
بازی می کنیم. -
14:51 - 14:55اون اولین بازی استراتژیک زنده از سری World
of Warcraft است. -
14:55 - 14:56که ۱۶ سال قبل بود.
-
14:56 - 14:58اونا بازی تاس رو ۱۸ سال ادامه دادند،
-
14:58 - 15:00ما ۱۶ ساله که داریم Warcraft بازی می کنیم.
-
15:00 - 15:04میگم ما آماده ی بازی حماسی مون هستیم.
-
15:04 - 15:08حالا، اونا نصف تمدن را به جستجوی
دنیای جدید فرستادند، -
15:08 - 15:12که اونجایی هست که من ۲۴ میلیارد ساعت
در هفته بازی رو ازش می گیرم. -
15:12 - 15:14بیایید بپذیریم که نیمی از ما قبول کنه که
-
15:14 - 15:16روزی یک ساعت مشغول بازی بشه،
-
15:16 - 15:18تا مشکلات دنیای واقعی رو حل کنیم.
-
15:18 - 15:19حالا، می دونم که می پرسید،
-
15:19 - 15:22"چطور میشه مشکلات دنیای
واقعی رو در بازی حل کرد؟" -
15:22 - 15:25خب، این اون چیزی که من چند سال
گذشته رویش کار کردم، -
15:25 - 15:27در موسسه ی "برای آینده".
-
15:27 - 15:29این بنر موسسات ما در پالو آلتو است،
-
15:29 - 15:33و بیانگر نگاه ما به چگونگی تلاش
برای ارتباط با آینده است. -
15:33 - 15:36نمی خواهیم برای پیش بینی آینده سعی کنیم.
-
15:36 - 15:38چیزی که می خواهیم ساختن آینده است.
-
15:38 - 15:40می خواهیم سناریو با بهترین
نتیجه رو تصور کنیم، -
15:40 - 15:44و بعد به آدمها نیرو بدهیم تا اون
نتیجه رو محقق کنن. -
15:44 - 15:46می خواهیم پیروزی های حماسی رو ترسیم کنیم،
-
15:46 - 15:49و بعد به مردم امکانش رو بدهیم که به
اون پیروزی ها برسن. -
15:49 - 15:52میخواهم به اختصار سه تا بازی ای که
ساختم رو نشونتون بدهم -
15:52 - 15:55اونها تلاشی برای دادن ابزار به مردم برای
ایجاد پیروزی های حماسی است -
15:55 - 15:57در آینده خودشون.
-
15:57 - 15:58این World Without Oil است.
-
15:58 - 16:00ما این بازی رو سال ۲۰۰۷ ساختیم.
-
16:00 - 16:01یک بازی آنلاین است
-
16:01 - 16:04که در اون شما تلاش می کنید که با کمبود
نفت دوام بیارین. -
16:05 - 16:06کمبود نفت تخیلیه،
-
16:06 - 16:09ولی آن قدر محتوای آنلاین در
اونجا قرار دادیم -
16:09 - 16:11برای شما که باور کنید که واقعیه،
-
16:11 - 16:14و طوری در زندگی واقعی زندگی کنید
که انگار نفت تموم شده. -
16:14 - 16:15خب وقتی سراغ بازی میایید،
-
16:15 - 16:17ثبت نام می کنید، به ما میگین که
کجا زندگی می کنید، -
16:17 - 16:19و ما ویدئوهای خبری زنده بهتون میدیم،
-
16:19 - 16:23فید داده که نشون میده نفت چقدر ارزشمنده،
-
16:23 - 16:25که اگه نباشه، منابع غذایی چطوری
تحت تاثیر قرار می گیرن، -
16:25 - 16:27حمل و نقل چطور تحت تاثیر قرار می گیره،
-
16:27 - 16:29اگه مدارس بسته بشن، اگه آشوب بشه،
-
16:29 - 16:32و شما باید دنبال راه حل باشین که چطور
زندگی کنید در دنیای واقعی -
16:32 - 16:33اگه اینا راست بود.
-
16:33 - 16:35بعد ما ازتون میخواهیم
که بلاگ بنویسید درباره اش -
16:35 - 16:37ویدئو ارسال کنید، عکس ارسال کنید،
-
16:37 - 16:40ما این بازی رو با ۱٫۷۰۰ نفر در
سال ۲۰۰۷ شروع کردیم، -
16:40 - 16:43و برای سه سال اون ها رو دنبال کردیم.
-
16:43 - 16:46و می تونم بهتون بگم که این
یه تجربه تبدیل کننده است. -
16:46 - 16:48هیچ کس نمیخواهد شیوه زندگی اش رو عوض کنه،
-
16:48 - 16:51فقط چون برای دنیا خوبه، یا
چون قراره اون کارو بکنیم. -
16:52 - 16:54ولی اگه اونها رو در یه ماجرای
حماسی وارد کنید -
16:54 - 16:56و بهشون بگین، "نفت مان تموم شده.
-
16:56 - 16:59این یه داستان هیجان انگیز و ماجراجویی
برای شماست. -
16:59 - 17:02خودتو به چالش بکش که ببین
چطور میشه دوام آورد،" -
17:02 - 17:04اکثر بازیکن های ما عادت هاشون رو حفظ کردن
-
17:04 - 17:06که در طور بازی یاد گرفته بودن.
-
17:06 - 17:08خب برای بازی بعدی نجات دنیا،
-
17:08 - 17:11تصمیم گرفتیم هدف بزرگتری رو انتخاب کنیم--
مشکل بزرگتری از مصرف نفت. -
17:11 - 17:15ما در موسسه برای آینده، یه بازی
ساختیم به اسم SuperStruct. -
17:15 - 17:18و فرض قبلی این بود که یه
ابرکامپیوتر محاسبه کرده بود -
17:18 - 17:21که انسان ها فقط ۲۳ سال دیگه
روی این کره هستن. -
17:21 - 17:23اسم این ابرکامپیوتر بود
-
17:23 - 17:25سیستم آگاهی از انقراض جهانی، البته.
-
17:25 - 17:27از مردم می خواستیم که آنلاین بشن--
-
17:27 - 17:29تقریباً شبیه فیلم Jerry Bruckheimer.
-
17:29 - 17:32فیلم های Jerry Bruckheimer رو که
می شناسید، شما یه تیم رویایی تشکیل میدین-- -
17:32 - 17:35یه فضانورد، یه دانشمند و یک سابقه دار،
-
17:35 - 17:37و همه تلاش می کنن که دنیا رو نجات بدن.
-
17:37 - 17:38(خنده حضار)
-
17:38 - 17:42ولی در بازی ما، به جای داشتن فقط
5 نفر در تیم رویایی، -
17:42 - 17:44ما گفتیم، "همه در تیم رویایی هستن،
-
17:44 - 17:46و این وظیفه شماست که آینده انرژی رو
ترسیم کنید، -
17:46 - 17:48آینده غذا، آینده سلامتی،
-
17:48 - 17:51آینده امنیت، و آینده ایمنی اجتماعی."
-
17:51 - 17:54ما ۸٫۰۰۰ نفر داشتیم که برای ۸ هفته
بازی کردن. -
17:54 - 17:57اونا به ۵۰۰ راه حل خلاقانه رسیدن
-
17:57 - 17:59که می تونین آنلاین بشین،
گوگل کنید "SuperStruct" و ببینید. -
18:00 - 18:01و بالاخره، آخرین بازی،
-
18:01 - 18:02که ما در سوم مارس راه انداختیم.
-
18:02 - 18:05این بازی با همکاری موسسه
بانک جهانی انجام شده. -
18:05 - 18:06اگه بازی رو تموم کنید،
-
18:06 - 18:09موسسه بانک جهانی گواهی می کنه که شما
-
18:09 - 18:12مبتکر اجتماعی هستین، کلاس ۲۰۱۰.
-
18:12 - 18:15با دانشگاه های زیر-صحرایی آفریقا
کار کردیم، -
18:15 - 18:18و ازشون دعوت کردیم که مهارت های
ابتکار اجتماعی رو یاد بگیرن. -
18:18 - 18:21ما یه رمان تصویری داریم، ما
سطوح بالا رونده داریم -
18:21 - 18:24در مهارت هایی مثل بینش محلی، دانش شبکه،
-
18:24 - 18:26پایداری، بینش و کاردانی.
-
18:26 - 18:28میخواهم از همه شما دعوت کنم
-
18:28 - 18:30که لطفاً این بازی رو با جوانها
به اشتراک بذارین -
18:30 - 18:33هر جا در دنیا، مخصوصاً
در مناطق در حال توسعه، -
18:33 - 18:35که ممکنه براشون سود داشته باشه
از کنار هم اومدن -
18:35 - 18:39که تلاش کنن برای تصور ابتکارهای
اجتماعی خودشون برای نجات دنیا. -
18:40 - 18:41خب، حالا دیگه جمع بندی کنم.
-
18:42 - 18:43میخواهم یه سئوالی بپرسم.
-
18:44 - 18:45فکر می کنید بعداً چه اتفاقی می افته؟
-
18:45 - 18:48ما این همه بازیکن خارق العاده داریم، این
همه بازی داریم -
18:48 - 18:50که به نوعی نمونه آزمایشی از
چیزی است که ممکنه بکنیم، -
18:50 - 18:52ولی هیچ کدومشون هنوز دنیا رو نجات ندادن.
-
18:52 - 18:57خب فکر کنم با من موافقید که
بازیکن ها منابع انسانی اند. -
18:57 - 18:59که میشه استفاده کرد برای کار دنیای واقعی،
-
18:59 - 19:01که بازی ها پلتفرم قدرتمندی برای
تغییر هستند. -
19:02 - 19:04ما همه این ابرنیروها رو داریم:
-
19:04 - 19:07باروری سعادتمندانه،
توانایی بافتن یه بافت اجتماعی محکم، -
19:07 - 19:11احساس خوش بینی فوری و اشتیاق
برای معنای حماسی. -
19:11 - 19:15واقعاً امیدوارم که بتونیم کنار هم جمع بشیم
تا بازی های باارزشی رو بازی کنیم، -
19:15 - 19:17که بتونیم برای یه قرن دیگه روی
این کره دووم بیاریم. -
19:17 - 19:20این آرزوی منه، که شما برای ساخت و
بازی کردن شبیه این به من بپیوندید. -
19:20 - 19:24وقتی به دهه بعد نگاه می کنم،
از دو چیز مطمئنم: -
19:24 - 19:27این که می تونیم هر آینده ای رو
که تصور کنیم بسازیم، -
19:27 - 19:30و این که می تونیم هر بازی ای که
بخواهیم رو بازی کینم، پس میگم: -
19:30 - 19:32بذاریم بازی های تغییر دهنده
دنیا شروع شوند. -
19:32 - 19:33ممنونم.
-
19:33 - 19:37(تشویق حضار)
- Title:
- با بازی می شود دنیا را بهتر کرد
- Speaker:
- جین مک گونیگال
- Description:
-
بازی هایی مثل World of Warcraft به بازیکن ها امکان نجات دنیاها رو میده، و انگیزه ای است برای یادگیری عادت های قهرمانان. چه خواهد شد اگر از این نیروی بازیکن برای حل مسائل دنیای واقعی بهره بگیریم؟ جین مک گونیگال بیان می کند که ما می توانیم، و توضیح می دهد که چگونه.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43
b a approved Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
b a edited Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
b a edited Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
b a edited Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Leila Ataei accepted Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Leila Ataei edited Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Leila Ataei edited Persian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Leila Ataei edited Persian subtitles for Gaming can make a better world |