0:00:00.000,0:00:02.222 من جین مک گونیگال هستم، [br]طراح بازیهای کامپیوتری 0:00:02.246,0:00:04.976 الان ده ساله که بازیهای آنلاین می سازم. 0:00:05.000,0:00:07.976 و هدفم برای دهه آینده اینه که 0:00:08.000,0:00:13.396 تلاش کنم نجات دنیا در زندگی واقعی را[br]اون قدری ساده کنم 0:00:13.420,0:00:15.976 که در بازیهای آنلاین میشه انجامش داد. 0:00:16.626,0:00:18.617 حالا، من یه نقشه دارم برای این کار، 0:00:18.641,0:00:21.554 و مستلزم اینه که افراد بیشتری رو قانع کنم، 0:00:21.578,0:00:26.435 شامل شما، که وقت بیشتری رو برای بازی های[br]بزرگتر و بهتر صرف کنن. 0:00:26.459,0:00:30.976 در حال حاضرما سه میلیارد ساعت در هفته [br]مشغول بازیهای آنلاین هستیم. 0:00:31.357,0:00:32.976 بعضی از شما شاید فکر کنید، 0:00:33.000,0:00:35.143 "اون زمان زیادیه برای بازی کردنه. 0:00:35.167,0:00:36.469 شاید خیلی زیاد، 0:00:36.493,0:00:39.976 با این همه مشکل فوری که باید در دنیای [br]واقعی حل کنیم." 0:00:40.000,0:00:43.976 ولی در واقع، بنا بر تحقیقات من در[br]موسسه ی"برای آینده" 0:00:44.000,0:00:46.976 در واقع عکسش درسته. 0:00:47.000,0:00:50.325 سه میلیارد ساعت در هفته تقریباً برای[br]بازی ای که قراره 0:00:50.349,0:00:52.747 فوری ترین مشکلات دنیا رو حل کنه، کافی نیست. 0:00:52.771,0:00:55.390 در واقع، من باور دارم اگه می خواهیم [br]قرن آینده هم 0:00:55.414,0:00:56.976 رو این سیاره باقی بمونیم، 0:00:57.000,0:00:59.523 باید مقدارش رو به اندازه قابل توجهی[br]افزایش بدهیم. 0:00:59.547,0:01:01.525 من مقدار کلی که نیاز داریم رو محاسبه کردم 0:01:01.549,0:01:04.587 میشه 21 میلیارد ساعت در هفته زمان[br]برای بازی. 0:01:05.547,0:01:08.189 بنابراین، احتمالاً یه ذره یه جور[br]عقیده ضد درونیه 0:01:08.213,0:01:10.754 خب دوباره میگم، بیایید فکر کنیم: 0:01:10.778,0:01:12.976 اگه میخواهیم مشکلاتی مثل گرسنگی، 0:01:13.000,0:01:16.246 فقر، تغیرات جوی، کشمکشهای جهانی، چاقی[br]رو حل کنیم، 0:01:16.270,0:01:20.286 من باور دارم که نیاز داریم شوق[br]بازی آنلاین رو ایجاد کنیم 0:01:20.310,0:01:23.882 حداقل ۲۱ میلیارد ساعت در هفته، [br]تا انتهای دهه آینده. 0:01:23.906,0:01:24.914 (خنده حضار) 0:01:24.938,0:01:27.056 نه، جدی میگم، باور دارم. 0:01:27.080,0:01:28.231 علتش اینه. 0:01:28.255,0:01:31.498 این عکس به خوبی میگه که چرا فکر میکنم[br]بازیها این قدر ضروری اند 0:01:31.522,0:01:33.661 برای بقای آینده نوع بشر. 0:01:33.685,0:01:34.689 (خنده حضار) 0:01:34.713,0:01:35.864 واقعاً. 0:01:35.888,0:01:38.505 این یک پرتره از عکاسی است به نام[br]فیل تولدانو. 0:01:38.529,0:01:40.769 او میخواسته احساس بازی کردن رو ثبت کنه، 0:01:40.793,0:01:43.903 برای همین یک دوربین مقابل بازیکن ها در [br]هنگام بازی شون گذاشته. 0:01:43.927,0:01:46.852 و این احساس کلاسیک بازی کردنه. 0:01:46.876,0:01:48.781 حالا اگه شما بازی نمی کنید، 0:01:48.805,0:01:51.202 یه اختلاف های ظریفی رو در این [br]عکس متوجه نمیشید. 0:01:51.226,0:01:53.976 احتمالاً احساس ضرورت رو می بینید، 0:01:54.000,0:01:57.384 یه ذره ترس، ولی تمرکز زیاد، 0:01:57.408,0:02:00.976 تمرکز عمیق عمیق برای حل یک مشکل [br]واقعاً دشوار. 0:02:01.000,0:02:04.737 اگه شما بازی می کنید، اینجا متوجه اختلافات[br]ظریفی می شوید: 0:02:04.761,0:02:07.550 چین های اطراف چشم رو به بالا و اطراف دهان 0:02:07.574,0:02:09.169 نشانه خوش بینی است، 0:02:09.193,0:02:11.628 و ابروهای بالا رفته نشانه تعجبه. 0:02:11.652,0:02:15.779 این بازیکنیه که در لبه ی چیزی به[br]اسم "پیروزی حماسی" قرار داره. 0:02:15.803,0:02:16.976 (خنده حضار) 0:02:17.000,0:02:18.406 اوه، قبلاً شنیده بودین. 0:02:18.430,0:02:20.962 خوبه پس، معلومه اینجا چند تا بازیکن[br]بینمون داریم. 0:02:20.986,0:02:25.232 "پیروزی حماسی" نتیجه ی به شدت مثبتی است، 0:02:25.256,0:02:28.272 هیچ نظری راجع بهش ندارین تا این که[br]بهش می رسین. 0:02:28.296,0:02:32.555 تقریباً فرای تصور شماست، و وقتی [br]بهش می رسین، 0:02:32.579,0:02:35.238 از کشف اینکه واقعاً چقدر توانمند هستین، [br]شوکه میشین. 0:02:35.262,0:02:36.420 این پیروزی حماسیه. 0:02:36.444,0:02:38.828 این یه بازیکن در لبه پیروزی حماسیه. 0:02:38.852,0:02:41.265 و این چهره ایه که نیاز هست 0:02:41.289,0:02:43.976 در صورت میلیون ها حل کننده مسائل [br]در دنیا ببینیم 0:02:44.000,0:02:47.321 وقتی میخواهیم موانع قرن آینده رو از[br]سر راه برداریم-- 0:02:47.345,0:02:49.976 چهره کسی که، بر خلاف شانس کم، 0:02:50.000,0:02:51.897 در لبه پیروزی حماسی قرار داره. 0:02:51.921,0:02:55.237 حالا، متاسفانه بیشتراین چهره ای هست که [br]هر روز 0:02:55.261,0:02:58.032 می بینیم وقتی می خواهیم مشکلات فوری[br]رو حل کنیم. 0:02:58.056,0:03:00.555 این چیزیه که من بهش میگم چهره[br]"من در زندگی خوب نیستم" 0:03:00.579,0:03:02.079 این در واقع منم در حال ایجادش. 0:03:02.103,0:03:03.356 می بینید؟ بله، خوبه. 0:03:03.380,0:03:05.976 این منم با چهره "من در زندگی خوب نیستم". 0:03:06.000,0:03:08.381 این یه دیوار نگاره در اطراف خانه قدیمی منه 0:03:08.405,0:03:10.660 در برکلی، کالیفرنیا، كه دكترام را گرفتم، 0:03:10.684,0:03:13.898 درباره این که چرا در بازی ها [br]بهتر از زندگی واقعی هستیم. 0:03:13.922,0:03:16.201 و این مشکلیه که خیلی از بازیکن ها دارن. 0:03:16.225,0:03:20.502 احساس میکنیم اونقدری که در بازی خوبیم، در[br]زندگی واقعی خوب نیستیم. 0:03:20.526,0:03:23.976 منظورم از خوبی، موفقیت نیست، [br]گرچه بخشی از اونه. 0:03:24.000,0:03:25.845 در دنیای بازی ها دستاورد بیشتری داریم. 0:03:25.869,0:03:29.835 ولی از خوب منظورم مثل انگیزه داشتن[br]برای چیزیه که ارزششو داره-- 0:03:29.859,0:03:32.643 انگار الهام شده باشه برای مشارکت و همکاری. 0:03:32.667,0:03:34.119 و وقتی در دنیای بازی ها هستیم، 0:03:34.143,0:03:37.200 به عقیده من، خیلی از ما بهترین [br]نسخه خودمون میشیم -- 0:03:37.224,0:03:39.342 بیشتر احتمالش هست که در لحظه اعلان،[br]کمک کنیم، 0:03:39.366,0:03:42.207 بیشتر احتمال داره که تا زمانی که[br]مشکل هست بهش بچسبیم، 0:03:42.231,0:03:44.317 بعد از شکست پا بشیم و دوباره تلاش کنیم. 0:03:44.341,0:03:47.976 و در زندگی واقعی، وقتی با شکست [br]رو به رو میشیم، 0:03:48.000,0:03:50.890 وقتی با موانع رو در رو میشیم، اغلب اون [br]طوری احساس نمی کنیم. 0:03:50.914,0:03:53.756 احساس مغلوب شدن داریم، احساس غرق شدن، 0:03:53.780,0:03:57.520 احساس نگرانی، شاید افسردگی،[br]خشم یا عیب جویی. 0:03:57.544,0:04:00.100 در هنگام بازی، هیچ وقت اون[br]احساسات سراغمون نمیان، 0:04:00.124,0:04:01.663 انگار در بازی وجود ندارن. 0:04:01.687,0:04:04.744 پس اون چیزی بود که دنبال مطالعه اش رفتم، [br]وقتی فارغ التحصیل شدم. 0:04:04.768,0:04:07.240 چه چیزی درباره بازی ها هست که [br]غیر ممکن می کنه 0:04:07.264,0:04:09.717 که احساس کنیم نمی تونیم به هر چیزی برسیم؟ 0:04:09.741,0:04:12.145 چطور میشه اون احساسات رو از بازی گرفت 0:04:12.169,0:04:13.832 و به کار در دنیای واقعی اعمال کرد؟ 0:04:13.856,0:04:16.254 پس بازی هایی مثل World of Warcraft [br]رو مطالعه کردم، 0:04:16.278,0:04:19.563 که در واقع یه محیط حل مسئله[br]مشارکتی ایده آل است. 0:04:19.587,0:04:21.411 و شروع کردم به پی بردن به یه چیزهایی 0:04:21.435,0:04:24.592 که اونقدر مسبب پیروزیهای [br]حماسی در دنیای آنلاین هست. 0:04:24.616,0:04:27.901 اولین نکته این که هر وقت در [br]یکی از این بازیهای آنلاین حاضر میشین، 0:04:27.925,0:04:29.504 مخصوصاً در World of Warcraft، 0:04:29.528,0:04:31.822 یک عالمه کاراکتر مختلف هست 0:04:31.846,0:04:36.100 که میخوان روی تو برای ماموریت نجات دنیا[br]حساب کنن، بلافاصله. 0:04:36.124,0:04:37.625 ولی نه تنها هر ماموریتی، 0:04:37.649,0:04:41.465 یه ماموریتی که کاملاً منطبق برسطح[br]فعلی تو در بازیه. 0:04:41.489,0:04:43.195 درسته؟ پس از پسش برمیایی. 0:04:43.219,0:04:45.664 هیچ وقت چالشی رو بهت نمیدن [br]که نمی تونی بهش برسی. 0:04:45.688,0:04:48.063 ولی در لبه ی چیزی هست که از پسش برمیایی، 0:04:48.087,0:04:49.331 پس باید خیلی تلاش کنی. 0:04:49.355,0:04:52.676 ولی بی کاری در World of Warcraft [br]وجود نداره، نشستن نداریم، 0:04:52.700,0:04:53.851 نگرانی نداریم -- 0:04:53.875,0:04:56.694 همیشه یه چیز خاص و مهم برای [br]انجام دادن وجود داره. 0:04:56.718,0:04:58.551 یه عالمه شرکت کننده هم هستن. 0:04:58.575,0:05:00.963 هر جا که میری، یه عالمه آدم 0:05:00.987,0:05:03.929 آماده اند که بهت کمک کنن به[br]ماموریت حماسی ات برسی. 0:05:03.953,0:05:06.579 این چیزی نیست که در دنیای واقعی[br]به سادگی داشته باشیم، 0:05:06.603,0:05:09.592 این احساس که در نوک انگشتان ما یه[br]عالمه شرکت کننده است. 0:05:09.616,0:05:13.107 و اونجا این داستان حماسی هست،[br]این داستان الهام بخش که چرا اونجاییم، 0:05:13.131,0:05:14.292 و چه می کنیم، 0:05:14.316,0:05:16.194 و این همه بازخورد مثبت می گیریم. 0:05:16.218,0:05:20.211 شماها درباره بالا رفتن سطح شنیدین،[br]+۱ نیرو، +۱ هوش. 0:05:20.235,0:05:22.917 ما چنین بازخورد ثابتی در زندگی[br]واقعی نداریم. 0:05:22.941,0:05:24.182 وقتی من از این صحنه بروم، 0:05:24.206,0:05:29.088 قرار نیست بهم +۱ در صحبت کردن،[br]و +۱ در ایده دیوانه کننده بدهند. 0:05:29.112,0:05:30.776 +۲۰ برای ایده دیوانه کننده. 0:05:30.800,0:05:32.818 من چنین بازخوردی درزندگی واقعی نمی گیرم. 0:05:32.842,0:05:37.690 حالا، مشکل با محیط های آنلاین [br]مشارکتی مثل World of Warcarft 0:05:37.714,0:05:41.869 اینه که اونقدرهمیشه بودن در لبه پیروزی [br]حماسی رضایت بخشه که 0:05:41.893,0:05:44.468 تصمیم میگیریم همه وقتمون [br]رو در دنیای بازی ها بگذرونیم. 0:05:44.492,0:05:45.976 فقط بهتر از دنیای واقعیه. 0:05:46.000,0:05:48.976 پس تا حالا، در مجموع همه[br]بازیکن های World of Warcraft 0:05:49.000,0:05:51.976 ۵/۹۳ میلیون سال صرف کردن 0:05:52.000,0:05:55.976 برای حل مشکلات مجازی Azeroth. 0:05:56.000,0:05:58.160 حالا، این لزوماً چیز بدی نیست. 0:05:58.517,0:06:00.376 شاید به نظر بد بیاید. 0:06:00.400,0:06:01.724 ولی از دیدگاه مفهومی: 0:06:01.748,0:06:03.831 ۵/۹۳ میلیون سال قبل 0:06:03.855,0:06:08.480 بود که نیاکان اولیه ما به پا خواستند. 0:06:08.504,0:06:11.234 اون اولین پیشوای قائم ما بود. 0:06:11.258,0:06:14.362 پس وقتی بحث درباره مدت زمانیه که 0:06:14.386,0:06:16.398 صرف انجام دادن بازی ها می کنیم، 0:06:16.422,0:06:19.200 تنها راهی که منطقیه که حتی درباره اش [br]فکر کنیم 0:06:19.224,0:06:22.976 صحبت درباره ی زمان در مقیاس تکامل بشر است، 0:06:23.000,0:06:24.976 که چیز خارق العاده ایه. 0:06:25.000,0:06:26.508 ولی مناسب هم هست، 0:06:26.532,0:06:29.690 چون همه چیز رو با صرف وقت برای[br]بازی کردن بر می گردونه، 0:06:29.714,0:06:32.976 ما در واقع در حال تغییر اون[br]چیزی هستیم که نوع بشر قادره انجام بده. 0:06:33.000,0:06:36.314 داریم تکامل پیدا می کنیم که بیشتر مشارکت [br]کنیم و صمیمی تر باشیم. 0:06:36.663,0:06:38.108 این واقعیت داره، من باور دارم. 0:06:38.449,0:06:41.290 پس، این آمار واقعاً جالب رو در نظر بگیرین؛ 0:06:41.314,0:06:44.798 که اخیراً توسط یه محقق در [br]دانشگاه كارنگى ملون انجام شد. 0:06:44.822,0:06:48.976 امروزه به طور متوسط یه جوان درکشوری [br]با فرهنگ بازی قوی 0:06:49.000,0:06:52.654 ۱۰٫۰۰۰ ساعت صرف بازی های آنلاین می کنه 0:06:52.678,0:06:53.924 قبل از ۲۱ سالگی. 0:06:54.439,0:06:57.745 حالا، ۱۰٫۰۰۰ ساعت واقعا [br]عدد جالبیه به دو دلیل. 0:06:58.420,0:07:01.866 قبل از هر چیز، برای کودکان ما در آمریکا، 0:07:01.890,0:07:06.874 ۱۰٫۰۸۰ ساعت دقیقاً مدت زمانیه[br]که در مدرسه طی می کنن. 0:07:06.898,0:07:09.000 از کلاس پنجم تا فارغ التحصیلی از دبیرستان، 0:07:09.024,0:07:10.547 اگه کامل همه کلاس ها رو بروی. 0:07:10.571,0:07:11.572 (خنده حضار) 0:07:11.596,0:07:15.181 خب، ما به طور موازی آموزش[br]فعلی رو بررسی کردیم، 0:07:15.205,0:07:18.913 که در اون بچه ها همون قدر که درباره یک[br]بازیکن خوب شدن یاد می گیرن 0:07:18.937,0:07:21.417 که درباره هر چیز دیگه ای [br]در مدرسه یاد می گیرن. 0:07:21.441,0:07:25.028 بعضیاتون شاید کتاب جدید مالکوم گلدول،[br]استثناها، رو خوندین 0:07:25.052,0:07:27.394 پس درباره تئوری جدیدش درباره [br]موفقیت شنیدین، 0:07:27.418,0:07:29.517 تئوری موفقیت ۱۰٫۰۰۰ ساعت. 0:07:29.541,0:07:31.976 اون بر اساس این تحقیق دانش شناختیه 0:07:32.000,0:07:35.317 که میگه اگه ۱۰٫۰۰۰ساعت اختصاص بدهیم 0:07:35.341,0:07:38.714 به مطالعه کوشا در هر زمینه ای[br]تا سن ۲۱ سال، 0:07:38.738,0:07:40.237 ما در اون زمینه استاد میشیم. 0:07:40.261,0:07:41.976 اونقدر خوب میشیم که هرکار بکنیم 0:07:42.000,0:07:43.841 به عنوان برترین آدمای زمین میشه. 0:07:43.865,0:07:46.623 پس، حالا که بهش نگاه می کنیم 0:07:46.647,0:07:50.528 اینا یه نسل کاملند از جوان هایی[br]که استاد بازی هستند. 0:07:51.758,0:07:53.976 پس، سئوال بزرگ اینه، 0:07:54.000,0:07:57.317 "بازیکن ها در چه چیزی خیلی خوبن؟" 0:07:57.341,0:07:59.126 چون اگه اون رو حل کنیم، [br]یک منبع انسانی مجازی 0:07:59.150,0:08:03.555 بی سابقه در دستانمان داریم. 0:08:03.579,0:08:05.842 اینگونه است که امروزه این همه آدم در [br]دنیا داریم که 0:08:05.866,0:08:08.753 حداقل روزی یک ساعت صرف [br]بازی های آنلاین می کنن. 0:08:08.777,0:08:10.873 اینها اساتید بازی هستند، 0:08:10.897,0:08:14.729 ۵۰۰ میلیون آدمی که به طور فوق العاده ای[br]در چیزی خوب هستند. 0:08:15.658,0:08:16.976 و در دهه آینده، 0:08:17.000,0:08:19.000 ما یه میلیارد بازیکن دیگه خواهیم داشت 0:08:19.024,0:08:21.801 که به طور فوق العاده ای در هرچی [br]که هست خوبن. 0:08:21.825,0:08:23.976 اگه قبلاً نمی دونستین، این پیش میاد. 0:08:24.000,0:08:25.976 صنعت بازی در حال توسعه کنسول بازیه 0:08:26.000,0:08:29.354 که مصرف انرژی کمی داره و [br]با شبکه های تلفن بی سیم کار می کنه 0:08:29.378,0:08:31.204 به جای اینترنت با پهنای باند گسترده، 0:08:31.228,0:08:32.976 پس بازیکن ها در سراسر جهان، 0:08:33.000,0:08:36.824 مخصوصاً در هند، چین، و برزیل، [br]می تونن آنلاین بشن. 0:08:36.848,0:08:39.474 اونها انتظار یک میلیارد بازیکن [br]بیشتر رو در دهه آینده دارن. 0:08:39.498,0:08:41.522 که برای ما ۱/۵ میلیارد بازیکن[br]رو به همراه داره. 0:08:41.957,0:08:43.425 پس من به فکر افتادم که 0:08:43.449,0:08:45.665 این بازی ها ما رو در چی استاد می کنن. 0:08:45.689,0:08:47.640 اینها چهار چیزی هست که بهش رسیدم. 0:08:47.664,0:08:49.624 اولی خوش بینی فوری است. 0:08:49.648,0:08:52.330 خب، بهش به عنوان خود انگیزاننده [br]نهایی فکر کنید. 0:08:52.743,0:08:55.791 خوش بینی فوری، اشتیاق برای [br]بلافاصله عمل کردنه. 0:08:55.815,0:08:57.472 از پس یک مانع بر اومدن، 0:08:57.496,0:09:01.076 در ترکیب با این باور که ما [br]امید منطقی به پیروزی داریم. 0:09:01.743,0:09:04.429 بازیکن ها همیشه باور دارن که [br]یک پیروزی حماسی ممکنه، 0:09:04.453,0:09:07.158 و همیشه ارزششو داره که براش[br]تلاش کنن، و حالا تلاش می کنن. 0:09:07.182,0:09:08.432 بازیکن ها بیکار نمی مونن. 0:09:08.773,0:09:12.829 اونها استاد بافتن یک بافت [br]محکم اجتماعی هستن. 0:09:12.853,0:09:15.110 یه عالمه تحقیق جالب هست که نشون میده 0:09:15.134,0:09:17.690 ما از آدما بعد از اینکه باهاشون بازی [br]می کنیم، بیشتر خوشمون میاد، 0:09:17.714,0:09:19.523 حتی اگه ما رو بد کتک زده باشن. 0:09:19.547,0:09:22.889 و علتش اینه که وقتی با کسی بازی می کنی،[br]بین شما یه عالمه اعتماد هست. 0:09:22.913,0:09:25.205 ما مطمئنیم که اونها وقتشون رو با ما [br]صرف می کنن. 0:09:25.229,0:09:27.071 که با همون قواعد با ما بازی می کنن، 0:09:27.095,0:09:30.427 همون هدف براشون ارزش داره،[br]تا انتهای بازی می مونند. 0:09:30.451,0:09:32.019 پس، بازی کردن با همدیگه 0:09:32.043,0:09:34.976 در واقع بین ما علاقه، اعتماد و [br]همکاری به وجود میاره. 0:09:35.000,0:09:38.825 و در واقع ما روابط اجتماعی محکمتری[br]رو در نتیجه خواهیم ساخت. 0:09:39.238,0:09:40.976 باروری سعادتمندانه، من عاشقش ام. 0:09:41.000,0:09:44.294 می دونید، یه دلیل برا این که متوسط[br]بازیکن های World of Warcraft 0:09:44.318,0:09:46.976 ۲۲ ساعت در هفته بازی می کنن--[br]شبیه یه کار پاره وقت. 0:09:47.000,0:09:49.602 اینه که ما می دونیمف وقتی که بازی می کنیم، 0:09:49.626,0:09:51.975 موقع کار کردن شاد تر خواهیم بود 0:09:51.999,0:09:54.250 نسبت به وقتی که استراحت می کنیم، یا [br]میریم گردش. 0:09:54.274,0:09:56.552 می دونیم که به عنوان نوع بشر، [br]خوش بین هستیم، 0:09:56.576,0:09:58.194 که کار سخت و با معنا انجام بدهیم. 0:09:58.218,0:10:01.425 و بازیکن ها دوست دارن که همیشه [br]سخت کار کنن، 0:10:01.449,0:10:03.050 اگه کار مناسب بهشون داده بشه. 0:10:03.829,0:10:05.266 در نهایت: معنای حماسی. 0:10:05.774,0:10:09.511 بازیکن ها دوست دارن به ماموریت های[br]پرهیبت الهام بخش برن 0:10:09.535,0:10:13.547 در ماجراهایی در ابعاد سیاره های انسانی 0:10:13.571,0:10:17.311 پس، یه ذره از چیزهای بی ارزشی که [br]کمک می کنه به دیدگاه ما: 0:10:17.335,0:10:20.976 خب، شما همه ویکی پدیا رو می شناسین، [br]بزرگترین ویکی در دنیا. 0:10:21.357,0:10:24.976 دومین ویکی بزرگ دنیا با نزدیک[br]به ۸۰٫۰۰۰ مقاله، 0:10:25.000,0:10:26.976 ویکی مربوط به World of Warcraft است! 0:10:27.000,0:10:28.976 ۵ میلیون نفر هر ماه ازش استفاده می کنن. 0:10:29.000,0:10:32.659 اونها اطلاعات بیشتری درباره [br]World of Warcraft در اینترنت تالیف کردند 0:10:32.683,0:10:35.790 نسبت به هر موضوع دیگری [br]در هر ویکی دیگه ای در دنیا. 0:10:35.814,0:10:37.850 اونها دارن یه داستان حماسی می سازن. 0:10:37.874,0:10:40.096 اونا دارن یه منبع دانش حماسی می سازن 0:10:40.120,0:10:41.652 درباره World of Warcraft. 0:10:41.676,0:10:45.976 خب، پس این ها چهار فرا نیرویی است که [br]یه چیز رو می سازن: 0:10:46.000,0:10:50.486 بازیکنها، اشخاص فوق توانمند امیدواری هستن. 0:10:50.795,0:10:54.000 اونا کسانی هستن که باور دارن که به تنهایی [br]قادرند 0:10:54.024,0:10:55.574 دنیا رو تغییر بدهند. 0:10:55.598,0:10:57.233 و تنها مشکل اینه که، 0:10:57.257,0:11:00.286 اونا باور دارن که می تونن دنیاهای مجازی [br]رو تغییر بدن 0:11:00.310,0:11:01.976 و نه دنیای واقعی رو. 0:11:02.000,0:11:04.113 این اون مشکلیه که من سعی دارم حل کنم. 0:11:04.613,0:11:06.976 یه اقتصاد دان به اسم ادوارد کاسترونوا هست. 0:11:07.000,0:11:08.170 کارش بی نظیره. 0:11:08.194,0:11:11.096 اون دنبال اینه که چرا مردم این همه وقت[br]و انرژی 0:11:11.120,0:11:12.976 و پول در دنیای آنلاین صرف می کنن. 0:11:13.000,0:11:14.183 و میگه که، 0:11:14.207,0:11:17.515 "ما شاهد مهاجرت حجم عظیمی از مردم 0:11:17.539,0:11:19.976 به دنیاهای مجازی و محیط های [br]بازی آنلاین هستیم." 0:11:20.000,0:11:22.189 و چون اقتصاد دانست، حرفاش منطقیست. 0:11:22.213,0:11:23.650 و اون میگه -- 0:11:23.674,0:11:25.317 (خنده حضار) 0:11:25.341,0:11:27.626 شبیه من نیست، من یه طراح بازی هستم،[br]من عجیب غریبم. 0:11:27.650,0:11:31.849 ولی اون میگه که کاملاً منطقی به نظر می رسه 0:11:31.873,0:11:34.297 چون بازیکن ها در دنیاهای مجازی[br]دستاورد بیشتری دارن 0:11:34.321,0:11:35.647 نسبت به زندگی واقعی. 0:11:35.671,0:11:38.132 اونا می تونن به روابط اجتماعی [br]قوی تری در بازی ها برسن 0:11:38.156,0:11:39.711 نسبت به زندگی واقعی. 0:11:39.735,0:11:42.702 اونا بازخوردهای بهتری می گیرن[br]و احساس امتیاز گرفتن بیشتری در بازی دارن 0:11:42.726,0:11:43.976 نسبت به زندگی واقعی. 0:11:44.000,0:11:46.000 پس میگه که فعلاً کاملاً منطقی به نظر میرسه 0:11:46.024,0:11:49.599 برای بازیکن ها که وقت بیشتری در دنیای[br]مجازی صرف کنن، نسبت به دنیای واقعی. 0:11:49.623,0:11:52.976 حالا، من هم قبول دارم که منطقیه، فعلاً. 0:11:53.000,0:11:55.976 ولی این، هیچ طوری، یک موقعیت بهینه نیست. 0:11:56.000,0:11:58.976 ما باید شروع کنیم به ساختن دنیای[br]واقعی که بیشتر شبیه بازی باشه. 0:11:59.377,0:12:02.359 من این الهام رو از اتفاقی گرفتم که 0:12:02.383,0:12:03.812 ۲٫۵۰۰ سال قبل رخ داده. 0:12:04.392,0:12:07.976 اینا تاس باستانی اند که از مفصل[br]گوسفند ساخته شده. 0:12:08.000,0:12:09.976 قبل از این که کنترلهای [br]محشر بازی داشته باشیم 0:12:10.000,0:12:11.813 از مفصل گوسفند استفاده می کردیم. 0:12:11.837,0:12:14.905 و این اولین تجهیز بازی رو نشون میده 0:12:14.929,0:12:16.795 که توسط انسان ساخته شده، 0:12:16.819,0:12:20.563 و اگه با کار هردوت یونانی، [br]تاریخ دان باستانی آشنا باشید، 0:12:20.587,0:12:22.096 احتمالاً این داستان رو میدونید، 0:12:22.120,0:12:25.040 که داستان مخترع بازی و علت اون هست. 0:12:25.716,0:12:28.560 هرودوت میگه که بازیها، مخصوصاً بازی های[br]با تاس، 0:12:28.584,0:12:30.976 در پادشاهی لیدی اختراع شدن، 0:12:31.000,0:12:32.809 در زمان قحطی. 0:12:32.833,0:12:35.172 آشکارا، یه قحطی سختی بوده 0:12:35.196,0:12:38.976 که پادشاه لیدی تصمیم میگیره که یه[br]کار دیوانه وار انجام بده. 0:12:39.000,0:12:41.096 مردم رنج می بردند، با هم می جنگیدند. 0:12:41.120,0:12:44.976 یه وضعیت نهایی بوده که به[br]یه راه حل نهایی نیاز داشتن. 0:12:45.000,0:12:47.976 بنابراین، هرودوت میگه که اونا بازی های[br]تاسی رو اختراع کردن، 0:12:48.000,0:12:50.976 و یک قانون در کل پادشاهی وضع کردند: 0:12:51.000,0:12:53.582 یک روز، هر کس غذا می خوره، 0:12:53.606,0:12:55.976 و روز دیگه، همه بازی می کنن. 0:12:56.000,0:12:58.634 و اونا اونقدر غرق در بازی کردن [br]با تاس ها می شدن، چون 0:12:58.658,0:13:00.102 بازیها واقعا درگیرکننده اند 0:13:00.126,0:13:03.338 و غرق در تولید رضایت بخش و شاد کننده که 0:13:03.362,0:13:06.076 که یادشون می رفت که غذایی برای[br]خوردن ندارن. 0:13:06.100,0:13:08.386 و روز بعدی، بازی می کردند، 0:13:08.410,0:13:10.286 و بعدترش می خوردند. 0:13:10.310,0:13:11.976 و بنا به گفته هرودوت، 0:13:12.000,0:13:13.976 ۱۸ سال رو اینگونه سپری کردند. 0:13:14.000,0:13:15.739 و از قحطی نجات پیدا کردند، 0:13:15.763,0:13:18.429 با یک روز خوردن و یک روز بازی کردن. 0:13:18.453,0:13:22.157 حالا، این دقیقا، فکر کنم همون طوریه[br]که ما امروزه از بازیها استفاده می کنیم 0:13:22.726,0:13:25.433 ما بازی می کنیم تا از رنج [br]دنیای واقعی فرار کنیم-- 0:13:25.457,0:13:27.048 ما بازی می کنیم تا فرار کنیم 0:13:27.072,0:13:29.661 از هر چیزی که در محیط واقعی [br]خراب و شکسته است، 0:13:29.685,0:13:32.231 هر چیزی که درباره زندگی واقعی [br]رضایت بخش نیست، 0:13:32.255,0:13:34.353 و به اون چیزی که از بازی نیاز داریم،[br]می رسیم. 0:13:34.377,0:13:35.976 ولی اونجا تموم نمیشه. 0:13:36.000,0:13:37.976 خیلی هیجان انگیزه. 0:13:38.000,0:13:42.976 بنا به گفته هرودوت، بعد از ۱۸[br]سال قحطی بهتر نشد، 0:13:43.000,0:13:46.440 پس پادشاه تصمیم گرفت که یک بازی تاس[br]فینال انجام بدهند. 0:13:47.408,0:13:49.781 کل امپراطوری رو به دو قسمت کردند. 0:13:50.169,0:13:51.877 اونا بازی تاس می کردند، 0:13:51.901,0:13:55.320 و برنده های بازی یک ماجرای حماسی داشتن. 0:13:55.344,0:13:56.976 اونها لیدی رو ترک می کردن، 0:13:57.000,0:13:59.975 و به دنبال جای جدیدی برای زندگی می رفتن، 0:13:59.999,0:14:02.199 و تعداد کافی آدم می موند در لیدی 0:14:02.223,0:14:04.516 که با منابع موجود زنده بمونن، 0:14:04.540,0:14:08.365 و با امید به این که تمدنشان رو به[br]جای دیگه ای ببرند که شکوفا بشه. 0:14:08.389,0:14:10.288 خب، خیلی دیوانه کننده است، درسته؟ 0:14:10.312,0:14:14.730 ولی اخیراً، شواهد دى ان اى حاکی از [br]اونه که اتروسکان ها 0:14:14.754,0:14:16.516 که به امپراطوری روم وارد شدن، 0:14:16.540,0:14:19.445 همان دى ان اى ساکنین لیدی قدیم رو دارن. 0:14:19.469,0:14:21.976 و بنابراین، اخیراً دانشمندان اعلام کردند 0:14:22.000,0:14:24.397 که داستان دیوانه کننده هرودوت [br]واقعاً راسته. 0:14:24.421,0:14:27.390 و زمین شناسان شواهدی از سرمای [br]سراسری یافته اند 0:14:27.414,0:14:31.150 که ۲۰ سال ادامه داشته[br]و داستان قحطی رو توجیه می کنه. 0:14:31.174,0:14:33.404 پس این داستان ممکنه درست باشه. 0:14:33.428,0:14:37.324 ممکنه واقعاً با بازی کردن فرهنگشون[br]رو نجات داده باشن، 0:14:37.348,0:14:39.270 فرار به بازی برای ۱۸ سال، 0:14:39.294,0:14:40.746 و بعد اون قدر الهام گرفته اند، 0:14:40.770,0:14:43.452 و اون قدر یاد گرفتن که چطور با بازی [br]کنار بیان، 0:14:43.476,0:14:46.213 که در واقع کل تمدن رو به اون شیوه[br]نجات دادن. 0:14:46.237,0:14:47.402 خب، ما هم می تونیم اون کار رو بکنیم. 0:14:47.426,0:14:48.448 (خنده حضار) 0:14:48.472,0:14:50.810 ما از سال ۱۹۹۴ داریم Warcraft [br]بازی می کنیم. 0:14:50.834,0:14:54.505 اون اولین بازی استراتژیک زنده از سری World[br]of Warcraft است. 0:14:54.529,0:14:55.928 که ۱۶ سال قبل بود. 0:14:56.340,0:14:58.133 اونا بازی تاس رو ۱۸ سال ادامه دادند، 0:14:58.157,0:15:00.403 ما ۱۶ ساله که داریم Warcraft بازی می کنیم. 0:15:00.427,0:15:03.585 میگم ما آماده ی بازی حماسی مون هستیم. 0:15:03.609,0:15:08.219 حالا، اونا نصف تمدن را به جستجوی[br]دنیای جدید فرستادند، 0:15:08.243,0:15:12.092 که اونجایی هست که من ۲۴ میلیارد ساعت [br]در هفته بازی رو ازش می گیرم. 0:15:12.116,0:15:13.976 بیایید بپذیریم که نیمی از ما قبول کنه که 0:15:14.000,0:15:15.976 روزی یک ساعت مشغول بازی بشه، 0:15:16.000,0:15:17.842 تا مشکلات دنیای واقعی رو حل کنیم. 0:15:17.866,0:15:19.438 حالا، می دونم که می پرسید، 0:15:19.462,0:15:22.141 "چطور میشه مشکلات دنیای [br]واقعی رو در بازی حل کرد؟" 0:15:22.165,0:15:25.276 خب، این اون چیزی که من چند سال[br]گذشته رویش کار کردم، 0:15:25.300,0:15:26.976 در موسسه ی "برای آینده". 0:15:27.000,0:15:29.286 این بنر موسسات ما در پالو آلتو است، 0:15:29.310,0:15:33.135 و بیانگر نگاه ما به چگونگی تلاش[br]برای ارتباط با آینده است. 0:15:33.445,0:15:35.706 نمی خواهیم برای پیش بینی آینده سعی کنیم. 0:15:35.730,0:15:37.762 چیزی که می خواهیم ساختن آینده است. 0:15:37.786,0:15:40.278 می خواهیم سناریو با بهترین[br]نتیجه رو تصور کنیم، 0:15:40.302,0:15:43.976 و بعد به آدمها نیرو بدهیم تا اون[br]نتیجه رو محقق کنن. 0:15:44.000,0:15:45.976 می خواهیم پیروزی های حماسی رو ترسیم کنیم، 0:15:46.000,0:15:48.976 و بعد به مردم امکانش رو بدهیم که به [br]اون پیروزی ها برسن. 0:15:49.000,0:15:52.098 میخواهم به اختصار سه تا بازی ای که[br]ساختم رو نشونتون بدهم 0:15:52.122,0:15:55.178 اونها تلاشی برای دادن ابزار به مردم برای[br]ایجاد پیروزی های حماسی است 0:15:55.202,0:15:56.535 در آینده خودشون. 0:15:56.559,0:15:57.976 این World Without Oil است. 0:15:58.000,0:15:59.691 ما این بازی رو سال ۲۰۰۷ ساختیم. 0:15:59.715,0:16:01.073 یک بازی آنلاین است 0:16:01.097,0:16:03.817 که در اون شما تلاش می کنید که با کمبود[br]نفت دوام بیارین. 0:16:04.507,0:16:06.102 کمبود نفت تخیلیه، 0:16:06.126,0:16:08.976 ولی آن قدر محتوای آنلاین در [br]اونجا قرار دادیم 0:16:09.000,0:16:10.680 برای شما که باور کنید که واقعیه، 0:16:10.704,0:16:13.590 و طوری در زندگی واقعی زندگی کنید [br]که انگار نفت تموم شده. 0:16:13.614,0:16:15.050 خب وقتی سراغ بازی میایید، 0:16:15.074,0:16:17.003 ثبت نام می کنید، به ما میگین که [br]کجا زندگی می کنید، 0:16:17.027,0:16:19.367 و ما ویدئوهای خبری زنده بهتون میدیم، 0:16:19.391,0:16:22.511 فید داده که نشون میده نفت چقدر ارزشمنده، 0:16:22.535,0:16:25.264 که اگه نباشه، منابع غذایی چطوری[br]تحت تاثیر قرار می گیرن، 0:16:25.288,0:16:27.122 حمل و نقل چطور تحت تاثیر قرار می گیره، 0:16:27.146,0:16:29.217 اگه مدارس بسته بشن، اگه آشوب بشه، 0:16:29.241,0:16:32.090 و شما باید دنبال راه حل باشین که چطور [br]زندگی کنید در دنیای واقعی 0:16:32.114,0:16:33.353 اگه اینا راست بود. 0:16:33.377,0:16:35.176 بعد ما ازتون میخواهیم[br]که بلاگ بنویسید درباره اش 0:16:35.200,0:16:36.976 ویدئو ارسال کنید، عکس ارسال کنید، 0:16:37.000,0:16:40.400 ما این بازی رو با ۱٫۷۰۰ نفر در[br]سال ۲۰۰۷ شروع کردیم، 0:16:40.424,0:16:42.757 و برای سه سال اون ها رو دنبال کردیم. 0:16:42.781,0:16:45.858 و می تونم بهتون بگم که این[br]یه تجربه تبدیل کننده است. 0:16:45.882,0:16:47.765 هیچ کس نمیخواهد شیوه زندگی اش رو عوض کنه، 0:16:47.789,0:16:51.191 فقط چون برای دنیا خوبه، یا [br]چون قراره اون کارو بکنیم. 0:16:51.518,0:16:53.976 ولی اگه اونها رو در یه ماجرای[br]حماسی وارد کنید 0:16:54.000,0:16:55.976 و بهشون بگین، "نفت مان تموم شده. 0:16:56.000,0:16:59.265 این یه داستان هیجان انگیز و ماجراجویی[br]برای شماست. 0:16:59.289,0:17:01.976 خودتو به چالش بکش که ببین [br]چطور میشه دوام آورد،" 0:17:02.000,0:17:04.048 اکثر بازیکن های ما عادت هاشون رو حفظ کردن 0:17:04.072,0:17:05.868 که در طور بازی یاد گرفته بودن. 0:17:05.892,0:17:07.976 خب برای بازی بعدی نجات دنیا، 0:17:08.000,0:17:10.976 تصمیم گرفتیم هدف بزرگتری رو انتخاب کنیم--[br]مشکل بزرگتری از مصرف نفت. 0:17:11.495,0:17:14.877 ما در موسسه برای آینده، یه بازی[br]ساختیم به اسم SuperStruct. 0:17:14.901,0:17:17.976 و فرض قبلی این بود که یه[br]ابرکامپیوتر محاسبه کرده بود 0:17:18.000,0:17:20.976 که انسان ها فقط ۲۳ سال دیگه[br]روی این کره هستن. 0:17:21.000,0:17:22.549 اسم این ابرکامپیوتر بود 0:17:22.573,0:17:24.976 سیستم آگاهی از انقراض جهانی، البته. 0:17:25.334,0:17:26.976 از مردم می خواستیم که آنلاین بشن-- 0:17:27.000,0:17:29.099 تقریباً شبیه فیلم Jerry Bruckheimer. 0:17:29.123,0:17:31.976 فیلم های Jerry Bruckheimer رو که [br]می شناسید، شما یه تیم رویایی تشکیل میدین-- 0:17:32.000,0:17:34.751 یه فضانورد، یه دانشمند و یک سابقه دار، 0:17:34.775,0:17:37.212 و همه تلاش می کنن که دنیا رو نجات بدن. 0:17:37.236,0:17:38.243 (خنده حضار) 0:17:38.267,0:17:41.655 ولی در بازی ما، به جای داشتن فقط[br]5 نفر در تیم رویایی، 0:17:41.679,0:17:43.608 ما گفتیم، "همه در تیم رویایی هستن، 0:17:43.632,0:17:45.976 و این وظیفه شماست که آینده انرژی رو [br]ترسیم کنید، 0:17:46.000,0:17:47.976 آینده غذا، آینده سلامتی، 0:17:48.000,0:17:51.048 آینده امنیت، و آینده ایمنی اجتماعی." 0:17:51.072,0:17:53.661 ما ۸٫۰۰۰ نفر داشتیم که برای ۸ هفته [br]بازی کردن. 0:17:53.685,0:17:56.733 اونا به ۵۰۰ راه حل خلاقانه رسیدن 0:17:56.757,0:17:59.296 که می تونین آنلاین بشین، [br]گوگل کنید "SuperStruct" و ببینید. 0:17:59.611,0:18:00.976 و بالاخره، آخرین بازی، 0:18:01.000,0:18:02.456 که ما در سوم مارس راه انداختیم. 0:18:02.480,0:18:04.914 این بازی با همکاری موسسه [br]بانک جهانی انجام شده. 0:18:04.938,0:18:06.142 اگه بازی رو تموم کنید، 0:18:06.166,0:18:08.976 موسسه بانک جهانی گواهی می کنه که شما 0:18:09.000,0:18:11.698 مبتکر اجتماعی هستین، کلاس ۲۰۱۰. 0:18:11.722,0:18:14.976 با دانشگاه های زیر-صحرایی آفریقا [br]کار کردیم، 0:18:15.000,0:18:17.976 و ازشون دعوت کردیم که مهارت های [br]ابتکار اجتماعی رو یاد بگیرن. 0:18:18.000,0:18:20.976 ما یه رمان تصویری داریم، ما [br]سطوح بالا رونده داریم 0:18:21.000,0:18:23.976 در مهارت هایی مثل بینش محلی، دانش شبکه، 0:18:24.000,0:18:26.001 پایداری، بینش و کاردانی. 0:18:26.485,0:18:28.072 میخواهم از همه شما دعوت کنم 0:18:28.096,0:18:30.231 که لطفاً این بازی رو با جوانها[br]به اشتراک بذارین 0:18:30.255,0:18:32.976 هر جا در دنیا، مخصوصاً[br]در مناطق در حال توسعه، 0:18:33.000,0:18:35.198 که ممکنه براشون سود داشته باشه [br]از کنار هم اومدن 0:18:35.222,0:18:38.931 که تلاش کنن برای تصور ابتکارهای[br]اجتماعی خودشون برای نجات دنیا. 0:18:39.750,0:18:41.163 خب، حالا دیگه جمع بندی کنم. 0:18:41.766,0:18:42.976 میخواهم یه سئوالی بپرسم. 0:18:43.536,0:18:45.020 فکر می کنید بعداً چه اتفاقی می افته؟ 0:18:45.361,0:18:48.029 ما این همه بازیکن خارق العاده داریم، این [br]همه بازی داریم 0:18:48.053,0:18:50.165 که به نوعی نمونه آزمایشی از [br]چیزی است که ممکنه بکنیم، 0:18:50.189,0:18:52.395 ولی هیچ کدومشون هنوز دنیا رو نجات ندادن. 0:18:52.419,0:18:56.768 خب فکر کنم با من موافقید که [br]بازیکن ها منابع انسانی اند. 0:18:56.792,0:18:58.976 که میشه استفاده کرد برای کار دنیای واقعی، 0:18:59.000,0:19:01.219 که بازی ها پلتفرم قدرتمندی برای[br]تغییر هستند. 0:19:01.577,0:19:03.569 ما همه این ابرنیروها رو داریم: 0:19:03.593,0:19:06.976 باروری سعادتمندانه،[br]توانایی بافتن یه بافت اجتماعی محکم، 0:19:07.000,0:19:10.976 احساس خوش بینی فوری و اشتیاق [br]برای معنای حماسی. 0:19:11.000,0:19:14.509 واقعاً امیدوارم که بتونیم کنار هم جمع بشیم[br]تا بازی های باارزشی رو بازی کنیم، 0:19:14.533,0:19:16.759 که بتونیم برای یه قرن دیگه روی [br]این کره دووم بیاریم. 0:19:16.783,0:19:20.435 این آرزوی منه، که شما برای ساخت و[br]بازی کردن شبیه این به من بپیوندید. 0:19:20.459,0:19:24.259 وقتی به دهه بعد نگاه می کنم،[br]از دو چیز مطمئنم: 0:19:24.283,0:19:26.976 این که می تونیم هر آینده ای رو [br]که تصور کنیم بسازیم، 0:19:27.000,0:19:30.110 و این که می تونیم هر بازی ای که [br]بخواهیم رو بازی کینم، پس میگم: 0:19:30.134,0:19:31.850 بذاریم بازی های تغییر دهنده[br]دنیا شروع شوند. 0:19:31.874,0:19:33.032 ممنونم. 0:19:33.056,0:19:37.230 (تشویق حضار)