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The Next Great Starship Episode 1.3

  • 0:01 - 0:07
    上兩集 十支隊伍獲得為SC設計飛船的機會
  • 0:07 - 0:13
    本集 評審就要選出最後五隊出線隊伍 外卡選舉也會開始
  • 0:13 - 0:17
    歡迎收看 次世代飛船(TNGS)
  • 0:23 - 0:27
    大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第三集TNGS
  • 0:27 - 0:31
    TNGS除了我外 還有各位評審
  • 0:31 - 0:35
    Mark 上來吧
  • 0:35 - 0:38
    Sean
  • 0:38 - 0:40
    Chris
  • 0:40 - 0:43
    那位
  • 0:43 - 0:45
    三位都是
  • 0:45 - 0:47
  • 0:47 - 0:49
    三位跟屁蟲
  • 0:49 - 0:53
    Mark Skelton Sean Tracy Chris Roberts Chris Smith 和Chris Olivia
  • 0:53 - 0:57
    為了各位TNGS的新觀眾
  • 0:57 - 1:00
    請各位評審介紹一下自己 Mark Skelton
  • 1:00 - 1:04
    美術總監 領導時裝潮流
  • 1:04 - 1:10
    Crytek的CryEngine傳道人 讓CryEngine服從CR的一切要求
  • 1:10 - 1:14
    Chris Roberts 項目總監和首席創意人員
  • 1:14 - 1:18
    Chris Smith 主任載具建模員
  • 1:18 - 1:21
    Chris Olivia 首席視覺官
  • 1:21 - 1:24
    馬上就要挑選最後五隊了
  • 1:24 - 1:26
    你們覺得這比賽怎麼樣
  • 1:26 - 1:31
    之前兩集的參賽作品都很好 大部份我們都喜歡
  • 1:31 - 1:37
    當然有不足的地方 不過整個比賽的水平非常高
  • 1:37 - 1:43
    我相信本集也一樣 我期待看到他們設計的飛船
  • 1:43 - 1:46
    我們批評是因為我們需要批評
  • 1:46 - 1:50
    不然節目繼續不了 我們大部份時候都是好人
  • 1:50 - 1:55
    嘗試做過好人 老實說現在這些隊伍
  • 1:55 - 2:00
    都非常有才能 只要我們在美術方向上給一點指導 都足以勝任
  • 2:00 - 2:03
    給一點你 你是這意思嗎 給一點Mark的金衣
  • 2:03 - 2:05
    給一點...風格
  • 2:05 - 2:08
    如果你們不聘請他們的話 我會 所以...
  • 2:08 - 2:13
    我會找他們取代我們現有的這堆
  • 2:13 - 2:14
    幹!
  • 2:14 - 2:19
    初賽題目是設計一門炮
  • 2:26 - 2:30
    和之前一樣 八隊之中只有五隊能晉級
  • 2:30 - 2:33
    剩下三隊進入敗者復活賽 準備好了嗎
  • 2:33 - 2:35
    隨時可以開始
  • 2:35 - 2:41
    星艦評議會各位紳士淑女好 我們是Archon
  • 2:41 - 2:45
    請讓我介紹我尊貴的同事Matt Kennett隊長
  • 2:45 - 2:50
    他負責3D建模 UV 和CryEngine匯入
  • 2:50 - 2:56
    讓我介紹Lewis Linehan 他負責材質和概念美術
  • 2:56 - 3:00
    大家現在應該已經猜到 我們是英國人
  • 3:00 - 3:09
    現在住在倫敦 這裏就是設計次世代飛船的最好地方
  • 3:57 - 3:58
    Mark Skelton 你覺得怎樣
  • 3:58 - 4:05
    那門炮的設計有種克林貢 (Klingon)風格
  • 4:05 - 4:12
    那種膨大重疊的形狀 很多尖角 各指向不同方向
  • 4:12 - 4:16
    對 整門炮的線條很混亂
  • 4:16 - 4:19
    輪廓太短太腫 層疊太多太厚
  • 4:19 - 4:23
    完全同意 太多重疊部件
  • 4:23 - 4:26
    很多元素都重覆了 引擎內演示倒不錯
  • 4:26 - 4:30
    匯入做得好 素材和材質也是
  • 4:30 - 4:34
    這隊的引擎內展示是最好的其中之一
  • 4:34 - 4:38
    他們把它裝到機庫的靶場上
  • 4:38 - 4:44
    我也喜歡它的炮管會分別後坐
  • 4:44 - 4:50
    形狀上 它全部都是直角方角
  • 4:50 - 4:54
    它的細節比我希望中的少
  • 4:54 - 5:01
    實行很好 建模和材質也行
  • 5:01 - 5:03
    但是設計在拖後腿
  • 5:03 - 5:09
    總的來說 風格算是有趣 但是太顯眼
  • 5:09 - 5:13
    材質之間的對比太強 很傷眼
  • 5:13 - 5:19
    你把光源放到你想人注意的地方 如果你把光源放到奇怪的地方
  • 5:19 - 5:23
    人們會想「嗯?」 很多時候光源只會令人分神
  • 5:23 - 5:27
    有意義的細節還好... 你指就像Mark的上衣那樣 閃閃發光
  • 5:27 - 5:34
    沒錯讓我分心 我很含蓄 你可以看到我的胸毛
  • 5:34 - 5:38
    你看回上兩集就知道了 在引擎裏
  • 5:38 - 5:43
    光線照明很重要 你要展示光線和作品的互動
  • 5:43 - 5:45
    光線會改變你的作品的外觀
  • 5:45 - 5:48
    你只在周圍放三個燈泡 也會有很大分別
  • 5:48 - 5:54
    強項是引擎內展示 但是設計和材質有待改進
  • 5:54 - 5:57
    好 請看下一隊
  • 5:58 - 6:02
    大家好 我是Adam Kirchkiss 我是Brian Kirchkiss
  • 6:02 - 6:05
    我們是Prosimian Productions 在德州Amarillo
  • 6:05 - 6:12
    我們的風火EX有兩個粒子加速器 一套大型冷卻系統
  • 6:12 - 6:16
    雙重電磁束縛板 以及雙重垂直旋轉炮管
  • 6:38 - 6:41
    這次從Chris沙發那邊開始 Chris Olivia你怎看?
  • 6:41 - 6:46
    我喜歡他們一開始那旋轉透視模型
  • 6:46 - 6:51
    讓人看清楚幾何結構和組件 但是除此之外不怎麼樣
  • 6:51 - 6:57
    設計獨特有趣 建模還可以
  • 6:57 - 7:02
    材質要多下苦功
  • 7:02 - 7:05
    前面的引導板可以設計得更好
  • 7:05 - 7:09
    不是說引導板負責加速嗎?
  • 7:09 - 7:16
    但是裏面旋轉的動畫很難看清楚 是不是有粒子特效
  • 7:16 - 7:20
    是有 但是漫散很嚴重 很難看到
  • 7:20 - 7:24
    看著像碎木機
  • 7:24 - 7:27
    啊 這下忘不掉了
  • 7:27 - 7:31
    那些引導板太薄 像火柴
  • 7:31 - 7:33
    對 每邊兩枝火柴
  • 7:33 - 7:37
    我想他們的立意是 引導板是像磁石一樣進行加速
  • 7:37 - 7:43
    我會說 我喜歡它夠獨特
  • 7:43 - 7:48
    他們願意創新 我也喜歡它的加速方式
  • 7:48 - 7:54
    但是它看來更像牽引光束之類的
  • 7:54 - 8:03
    它不像厲害的武器 它不可怕
  • 8:03 - 8:10
    引擎內還可以 他們應該花點時間
  • 8:10 - 8:13
    處理一下材質 也許加些光源
  • 8:13 - 8:18
    對 那會好看很多
  • 8:18 - 8:20
    最少他們非常獨特
  • 8:20 - 8:22
    來看下一隊
  • 8:24 - 8:29
    大家好 我們是Four Horsemen 隊裏有Tobias 我 和David
  • 8:29 - 8:33
    Tobias是概念美術師 住在德國
  • 8:33 - 8:37
    我是3D美術師和材質美術師 我住在比利時
  • 8:37 - 8:43
    David是一般美術師 住在加拿大
  • 9:27 - 9:29
    Sean 由你開始
  • 9:29 - 9:33
    好 他們沒有引擎內展示 我希望他們有做
  • 9:33 - 9:37
    失分... 對 因為他們的材質做得極佳
  • 9:37 - 9:42
    渲染得很好看 外形也是
  • 9:42 - 9:47
    它很厚重 感覺很強
  • 9:47 - 9:50
    只是看著像手持武器而不是裝在船上的
  • 9:50 - 9:52
    如果由你把它匯入引擎 你覺得要多久
  • 9:52 - 9:57
    我? 五分鐘足矣
  • 9:57 - 10:01
    認真說 大約一小時 視乎它的幾何模型
  • 10:01 - 10:03
    和材質完成了多少
  • 10:03 - 10:08
    我喜愛這門炮 我喜歡它夠大
  • 10:08 - 10:15
    我喜歡它的設計 太好了 顏色也是 有足夠變化
  • 10:15 - 10:22
    我不知道原因 但它有種蒸汽朋克的感覺
  • 10:22 - 10:28
    它不是近未來 它有的是現在的氣息
  • 10:28 - 10:35
    你今天就能造出類似的槍炮 我覺得材質可以細分得更好
  • 10:35 - 10:41
    那樣它的水平馬上會三級跳
  • 10:41 - 10:47
    我覺得概念設計很好 我希望他們能夠落實得更好
  • 10:47 - 10:53
    建模是不錯 但是材質感覺不對
  • 10:53 - 10:58
    它很有重量感和力量感 他們實踐設計時失敗了
  • 10:58 - 11:02
    那概念畫比模型還像真
  • 11:02 - 11:08
    而且也沒有了概念畫裏的不同金屬和細節
  • 11:08 - 11:12
    再加上完全沒有外星科技的感覺
  • 11:12 - 11:17
    我倒是不覺得你能提起它
  • 11:17 - 11:22
    它上面有手提... 我說不定可以 不過
  • 11:22 - 11:25
    .
  • 11:25 - 11:30
    我同意Chris所說 沒有外星科技
  • 11:30 - 11:39
    它像戰錘40k的太空陸戰隊的風格 我會偏離一點
  • 11:39 - 11:43
    不過建模和概念實行都很好
  • 11:43 - 11:49
    我想知道他們設想它怎樣打開 怎樣開火
  • 11:49 - 11:55
    後坐怎樣處理 我知道這些不是必需
  • 11:55 - 12:01
    不過它們令武器的故事更豐富 更像真
  • 12:01 - 12:06
    動作讓人理解它的重量和力量
  • 12:06 - 12:11
    這比賽很大一部分就是用動作和光線 展示你的作品
  • 12:11 - 12:19
    你們喜歡概念設計 有些地方可以做得更好
  • 12:19 - 12:24
    不在引擎內是個問題 不過Sean Tracy說只消五分鐘
  • 12:24 - 12:28
    「似乎」 只有Sean Tracy能做到 他不是一般人
  • 12:28 - 12:31
    我兄弟Dan Tracy也可以 我們看最後表現如何
  • 12:31 - 12:34
    看下一隊
  • 12:38 - 12:46
    你好 我叫Henry Pashkov 是遊戲概念及背景設計師
  • 12:46 - 12:51
    你好 我是Daniel Wenograd 跟Strannik和Kjasi一起參加TNGS
  • 12:51 - 12:56
    我現在二十一歲 住在新澤西州Hawick
  • 12:56 - 13:00
    你好 我是Alexander Aberle 來自華盛頓州
  • 13:00 - 13:06
    我貢獻自己在電腦動畫和電影製作的才能
  • 13:06 - 13:09
    我們的作品可厲害了
  • 13:27 - 13:33
    貌似Daniel是CryEngine之神 我看到
  • 13:33 - 13:38
    Sean先生有話想說嗎 有話想說的是Crytek老闆
  • 13:38 - 13:49
    這門炮太像六十年代的Flash Gordon
  • 13:49 - 13:57
    沒有變化 沒有細節 炮管上那些凹凸的設計
  • 13:57 - 14:02
    太頻密了 我們之前也說過
  • 14:02 - 14:07
    高頻高重覆性會很搶眼
  • 14:07 - 14:12
    然後就完了 你這樣做時要小心
  • 14:12 - 14:17
    光線 材質等細節 這些地方會毀了整個設計
  • 14:17 - 14:20
    做得好當然沒問題
  • 14:20 - 14:26
    設計上它有潛力 有很多元素
  • 14:26 - 14:33
    但是物料材質不行
  • 14:33 - 14:40
    整門炮只有一種色澤 也沒有細節 他們應該做一下風化
  • 14:40 - 14:48
    會有很大幫助 現在它只有很簡單的鍍鉻反光材質
  • 14:48 - 14:54
    鍍鉻反光是新手才用的技倆 就用預設材質吧
  • 14:54 - 14:58
    我明白這是新鮮生產出來
  • 14:58 - 15:05
    但是你也要讓材質有變化
  • 15:05 - 15:11
    縫隙兩邊的分別 刮痕或灰塵
  • 15:11 - 15:16
    份量要剛剛好 讓它與別不同
  • 15:16 - 15:21
    不是流水線上的iPhone 不然太假
  • 15:21 - 15:24
    他們引擎內做得很好 讓那炮射船
  • 15:24 - 15:30
    或許是位CryEngine次神 對 他還真的做得相當好
  • 15:30 - 15:35
    我猜他花了五至十分鐘 算他半神吧 CryEngine半神
  • 15:35 - 15:40
    降他一級 我覺得外星和人類混合得很好
  • 15:40 - 15:46
    我不介意那形狀和設計 我不像Mark那麼討厭高頻
  • 15:46 - 15:52
    我更注重物料材質 發射細節
  • 15:52 - 15:57
    以及來源 如Chris所說 它有潛力
  • 15:57 - 15:59
    卻沒有完全發揮出來
  • 15:59 - 16:02
    好 讓我們看下一隊
  • 16:05 - 16:09
    你好 我叫Simon Ma 是櫻陽的設計師和建模師
  • 16:09 - 16:11
    負責粒子炮科技
  • 16:11 - 16:16
    你好 我負責操縱動作
  • 16:16 - 16:24
    你好 我是Daniel Kamentsky 建模員二號 負責額外模型
  • 17:02 - 17:06
    可以讓我先說嗎 我看你不斷點頭 我極喜歡這隊
  • 17:06 - 17:10
    他們所有演示都在引擎內完成 那太對了 引擎內就是一切
  • 17:10 - 17:14
    玩家在引擎裏看你的作品 引擎外面的怎樣都好
  • 17:14 - 17:19
    匯進來了再說 動作非常好 粒子效果也是
  • 17:19 - 17:23
    從深藍逐漸變成橙色
  • 17:23 - 17:26
    然後發射
  • 17:26 - 17:30
    散熱的動作也是 有細節效果
  • 17:30 - 17:33
    一切都考慮周全 做得非常非常漂亮
  • 17:33 - 17:36
    動作和武器的細節非常好 引擎演示也是
  • 17:36 - 17:42
    我喜歡它的設計 只是材質解像度太低
  • 17:42 - 17:47
    鏡頭太近了 暴露了弱點
  • 17:47 - 17:51
    他們提高解像度就可以了
  • 17:51 - 17:57
    他們想造出風化感 可惜解像度太低
  • 17:57 - 17:59
    Chris 你呢
  • 17:59 - 18:05
    整體來說非常喜歡 設計和顏色非常好
  • 18:05 - 18:14
    材質不錯 但是近鏡那段解像度太低 坑紋太深
  • 18:14 - 18:21
    令它看來有點脆弱
  • 18:21 - 18:26
    太深的坑也讓材質的解像度顯得比實質要低
  • 18:26 - 18:31
    他們應該把鏡頭拉後一尺 我喜歡它有很多層結構
  • 18:31 - 18:40
    我喜歡一台機器有很多部件配合
  • 18:40 - 18:44
    冷卻器排出來噴氣 我也認為這隊非常好
  • 18:44 - 18:51
    這設計很好 有日本動漫的風格
  • 18:51 - 19:00
    它有外星元素 這是櫻陽 是日式公司
  • 19:00 - 19:06
    所以動漫 很配合
  • 19:06 - 19:11
    我很欣賞他們在鍵盤前也堅持健身
  • 19:11 - 19:15
    我們也該放些啞鈴
  • 19:15 - 19:18
    這是今天最好的炮(肌肉)
  • 19:18 - 19:20
    這些才是今天最好的
  • 19:20 - 19:27
    你那些是程序員弱肌 不是那些 是這些突起的
  • 19:27 - 19:28
    .
  • 19:28 - 19:31
    來看下一隊
  • 19:34 - 19:39
    你好 我是Jan Mischke 住在日本橫濱
  • 19:39 - 19:47
    電腦遊戲和繪畫是我的興趣 我期待著參賽
  • 19:47 - 19:55
    讓我鍛練我的技巧 請看
  • 20:13 - 20:20
    這門炮有連射模式和齊射模式
  • 20:26 - 20:28
    你點了幾次頭
  • 20:28 - 20:34
    這挺厲害 我可以想像它裝在船上
  • 20:34 - 20:40
    建模很好 材質也很好 我想看更多動作
  • 20:40 - 20:43
    我沒看到類似後坐的活動
  • 20:43 - 20:47
    粒子效果不錯 引擎展示也很好看
  • 20:47 - 20:53
    作品很好 一個人完成就更強了
  • 20:53 - 20:57
    有點像星球大戰的... 非常像...那塗裝
  • 20:57 - 21:00
    說不定因此我才喜歡它
  • 21:00 - 21:07
    反抗軍顏色 我同意設計良好
  • 21:07 - 21:14
    可以有更多動作 材質挺好 顏色也是
  • 21:14 - 21:22
    它有點平淡 不過會跟我們的船配合得很好
  • 21:22 - 21:28
    我覺得這設計很優雅 不會太複雜
  • 21:28 - 21:37
    輪廓雖然簡單但是簡潔 細節份量適中
  • 21:37 - 21:43
    令人印象深刻 好像是機器人的手 很有型
  • 21:43 - 21:49
    它的輪廓像Chris說的 很流線
  • 21:49 - 21:55
    沒有東西突出來 很有線條美
  • 21:55 - 21:59
    比起坦克更像法拉利
  • 21:59 - 22:04
    輪廓是簡單 但是厲害之處在於其他一切
  • 22:04 - 22:10
    都和模型融為一體 所以有很多東西讓你細看
  • 22:10 - 22:12
    引擎展示?
  • 22:12 - 22:17
    粒子效果很好 他做到的那可不容易
  • 22:17 - 22:21
    如果有其他物體作比例尺就更好了
  • 22:21 - 22:26
    現在我們不知道它的大小
  • 22:26 - 22:31
    不過這只是小問題
  • 22:31 - 22:36
    我想粒子效果增添了外星氣息
  • 22:36 - 22:43
    本體本身很有人類風格 我喜歡齊射時
  • 22:43 - 22:48
    那是甚麼 像尾巴
  • 22:48 - 22:50
    能量尾巴是甚麼聲音
  • 22:50 - 22:52
    嗚嚕嗚嚕嗚嚕
  • 22:52 - 22:55
    所以我不幹音效
  • 22:55 - 22:59
    評審挺在意這個 讓我們看下一隊
  • 23:04 - 23:04
    我是Brian Cozzens
  • 23:04 - 23:08
    負責特效 技術美術 編程
  • 23:08 - 23:10
    我來自猶他州Cedar City
  • 23:10 - 23:14
    大家好 我一是Sergiu Stoicovici 來自羅馬尼亞
  • 23:14 - 23:17
    是隊中的2D和3D美術師
  • 23:17 - 23:22
    你好 我是Eric Belita 是美術師
  • 23:22 - 23:26
    來自菲律賓小鎮Loupen
  • 23:49 - 23:50
    誰想開始
  • 23:50 - 23:56
    我喜歡那些鋸齒
  • 23:56 - 24:01
    展示太平淡 光源太強 這些可以改善
  • 24:01 - 24:03
    炮本身挺好
  • 24:03 - 24:06
    有些部份我不怎麼喜歡
  • 24:06 - 24:10
    後部很好很自然
  • 24:10 - 24:16
    沒你那麼喜歡前面那些鋸齒
  • 24:16 - 24:17
    甚麼
  • 24:17 - 24:19
    看著像劍魚
  • 24:19 - 24:20
    開打
  • 24:20 - 24:24
    它們看著是有作用的
  • 24:24 - 24:28
    動作很好 材質可以多花點手思
  • 24:28 - 24:32
    碳纖維是好 但是有點太閃
  • 24:32 - 24:35
    有些地方太簡單
  • 24:35 - 24:38
    整體來說 我喜歡它的設計
  • 24:38 - 24:43
    我不喜歡那些鋸齒
  • 24:43 - 24:50
    如果頻度有變化 後面多一點
  • 24:50 - 25:00
    鋸齒的厚薄不一 總之有點分別會更好
  • 25:00 - 25:02
  • 25:02 - 25:04
    我很喜歡它 我同意Chris說的
  • 25:04 - 25:07
    在引擎展示時多點照明會更好
  • 25:07 - 25:10
    我喜歡它的設計 感覺它是有目的
  • 25:10 - 25:17
    我明白它怎樣發射 發射完在後面散熱
  • 25:17 - 25:18
    那很酷
  • 25:18 - 25:22
    你知道它的功用
  • 25:22 - 25:28
    他們還是國際性隊伍 羅馬尼亞 菲律賓和猶他
  • 25:28 - 25:30
    他們都留鬚
  • 25:30 - 25:32
    那也是
  • 25:32 - 25:38
    他們做得很好 這比賽確實吸引了很多有才幹的人
  • 25:38 - 25:40
    真好
  • 25:40 - 25:43
    最後一隊 準備好
  • 25:43 - 25:44
    去吧
  • 25:46 - 25:51
    你好 我是Philipp Erkinger 是隊長
  • 25:51 - 25:59
    也是主要3D建模員
  • 25:59 - 26:01
    你好 我是Hannah Ekingya
  • 26:01 - 26:07
    我負責繪畫 材質 概念圖
  • 26:07 - 26:10
    你好 我是Philipp Sackl 還沒到三十
  • 26:10 - 26:16
    我負責技術設計和操作CryEngine
  • 26:26 - 26:30
    流線優雅設計融入西安科技
  • 26:30 - 26:34
    在前面 離子源對準對撞器
  • 26:34 - 26:40
    配合西安磁力束縛技術 輸出完美波動中和護盾
  • 26:40 - 26:45
    最後這是CryEngine SDK裏完成了的武器
  • 26:45 - 26:48
    希望你們喜歡 謝謝收看
  • 26:51 - 26:57
    我原本很期待這隊 他們解釋背後的科技
  • 26:57 - 27:03
    我想「嘩 這真厲害」 但是最後展示是「喔」
  • 27:03 - 27:05
    完全達不到期望
  • 27:05 - 27:14
    除了材質其他都做得很好 材質全是灰的
  • 27:14 - 27:18
    但是你看它的設計 制作 展開和發射動作
  • 27:18 - 27:26
    這設計幾乎是最好的 花了最多心思 比其他的都...
  • 27:26 - 27:27
    對 沒錯
  • 27:27 - 27:30
    但是材質只有灰色 沒有任何細節
  • 27:30 - 27:35
    也沒有展示一下那些零件
  • 27:35 - 27:39
    如果他們拆開外殼 讓我們看裏面是怎樣的話
  • 27:39 - 27:42
    對 現在他們設計了很多玩意 然後--
  • 27:42 - 27:43
    蓋著它
  • 27:43 - 27:44
    關掉燈
  • 27:44 - 27:48
    它動的時候很難看到
  • 27:48 - 27:52
    前端炮管開合的動作很好
  • 27:52 - 27:59
    但是材質只有一種灰黑色調
  • 27:59 - 28:04
    如果你細看的話 可以看到好像是風化的痕跡
  • 28:04 - 28:09
    如果照明多點會更好
  • 28:09 - 28:12
    這東西沒有輪廓可言
  • 28:12 - 28:16
    它就是一枝牙籤
  • 28:16 - 28:21
    動作是很好
  • 28:21 - 28:29
    但是你要放大它 睜大它
  • 28:29 - 28:36
    讓那效果佔了整個屏幕
  • 28:36 - 28:39
    我不贊同你是它是一枝牙籤
  • 28:39 - 28:45
    如果你看清楚 它不是牙籤 它有細節
  • 28:45 - 28:54
    沒有 甚麼都沒有 之前那隊還有些氣體罐甚麼的
  • 28:54 - 28:56
    插出來
  • 28:56 - 29:02
    不對 它後面絕對有部件 不是一條筆直圓柱
  • 29:02 - 29:07
    這是引擎展示的問題 你看不及
  • 29:07 - 29:10
    從我的角度 他們的做法
  • 29:10 - 29:18
    對輪廓的影響太小 你離遠看不到
  • 29:18 - 29:20
    特別是作為裝在船上的武器
  • 29:20 - 29:27
    沒錯 它是有少許變化
  • 29:27 - 29:33
    但是我離遠看 我只會看到
  • 29:33 - 29:40
    材質也是 我只會看到一管黑大粗圓柱
  • 29:40 - 29:42
    我想他在說引擎展示時
  • 29:42 - 29:47
    你只能從遠處看到它在轉
  • 29:47 - 29:53
    它整個都在轉 前後都是 所以分不清楚
  • 29:53 - 30:00
    我不知道 說不定從船上看它後面高速旋轉 會很好看
  • 30:00 - 30:04
    我對它期望很大 我看到那截面圖
  • 30:04 - 30:10
    心想「這可厲害」 然後到引擎裏完全不行
  • 30:10 - 30:13
    沒有直接照明 只有環境光線
  • 30:13 - 30:17
    它的螢光分散了你的注意力
  • 30:17 - 30:22
    動作很好 展開和旋轉我都喜歡
  • 30:22 - 30:25
    不過好效一般
  • 30:25 - 30:31
    我注意到他們有一位早女性
  • 30:31 - 30:36
    CIG比較偏向多男性 不過CR你
  • 30:36 - 30:40
    之前應該有跟女性畫家和概念設計師合作過
  • 30:40 - 30:45
    對 當然 我們不管性別 只要最好的才能
  • 30:46 - 30:50
    各位評審 我們有個驚喜
  • 30:50 - 30:56
    有一隊剛好在期限前通過 我們要覆核
  • 30:56 - 31:01
    他們是在洛杉磯時間 除夕零時前一分鐘遞交
  • 31:01 - 31:07
    由於技術問題我們沒能給你們 這是你們第一次看見他們
  • 31:07 - 31:13
    如果他們不進前五 就會直接完全出局
  • 31:13 - 31:14
    .
  • 31:14 - 31:16
    即時死亡
  • 31:16 - 31:18
    不是很符合遊戲開發精神嗎 限期前一分鐘
  • 31:18 - 31:20
    .
  • 31:20 - 31:22
    播片
  • 31:22 - 31:22
  • 33:41 - 33:43
    挺好 我想和他們一起派對
  • 33:43 - 33:45
    .
  • 33:45 - 33:46
    那眼鏡真厲害
  • 33:46 - 33:50
    充滿活力
  • 33:50 - 33:51
    不像我們
  • 33:51 - 33:52
    對 完全不像我們
  • 33:52 - 33:53
    .
  • 33:53 - 33:54
    Mark你喜歡嗎
  • 33:54 - 33:56
    很有趣
  • 33:56 - 33:57
    那影片很好
  • 33:57 - 34:02
    我喜歡他們的心態 也喜歡他們
  • 34:02 - 34:08
    活用我們的概念畫
  • 34:08 - 34:13
    把西安風格融入進自己設計
  • 34:13 - 34:14
    那很好
  • 34:14 - 34:16
    設計很有趣
  • 34:16 - 34:23
    動作和材質可以更好
  • 34:23 - 34:26
    幾何模型也有問題
  • 34:26 - 34:30
    不過它看來像外星武器
  • 34:30 - 34:38
    我也喜歡它 有很多有趣圖案 建模也好
  • 34:38 - 34:44
    材質也好 但是我不喜歡那些小光斑
  • 34:44 - 34:49
    好像胡亂隨便放置
  • 34:49 - 34:54
    如果放少點... 放少很多會更好 整體而言
  • 34:54 - 34:56
    我們不喜歡發光物
  • 34:56 - 34:58
    如果做得好的話
  • 34:58 - 34:59
    我喜歡發光物
  • 34:59 - 35:06
    這個非常成功混合西安和人類的風格
  • 35:06 - 35:10
    他們直接從概念圖中剪下材料這點好
  • 35:10 - 35:16
    我們希望其他隊伍也這樣做 概念圖就是為此存在
  • 35:16 - 35:21
    讓你參考和提取資料
  • 35:21 - 35:23
    Sean 說一下你的意見
  • 35:23 - 35:27
    引擎內一般 引擎外的好看很多
  • 35:27 - 35:33
    他們可能是新手 需要點經驗 其實看著還可以
  • 35:33 - 35:35
    有幅引擎外渲染挺好看
  • 35:35 - 35:37
    對 那幅不錯
  • 35:37 - 35:39
    那幅最好
  • 35:39 - 35:41
    可以在引擎裏做到 只是
  • 35:41 - 35:42
    你可以?
  • 35:42 - 35:43
    當然可以
  • 35:43 - 35:44
    喔 我想--
  • 35:44 - 35:45
    五分鐘
  • 35:45 - 35:47
    這次可能要多點時間
  • 35:47 - 35:50
    我想說的是外星風格
  • 35:50 - 35:54
    他們結合外星外殼和人類零件
  • 35:54 - 35:58
    這念頭很好 也實行得不錯
  • 35:58 - 36:01
    因為這隊比較特別
  • 36:01 - 36:05
    我想請各位現在決定它能否出線
  • 36:05 - 36:06
  • 36:06 - 36:11
    如果這隊出線 那席位就只剩下四個
  • 36:11 - 36:11
  • 36:11 - 36:13
    你只能投四票
  • 36:13 - 36:15
    很大壓力
  • 36:15 - 36:16
    壓力很大...
  • 36:16 - 36:21
    相對地 會有四隊進敗者復活
  • 36:21 - 36:23
    沒錯 會多了一隊
  • 36:23 - 36:26
    他們不夠票 就會直接出局
  • 36:26 - 36:27
    真嚴苛
  • 36:27 - 36:28
    真正的即時死亡
  • 36:28 - 36:29
    好了
  • 36:29 - 36:30
    你們準備好嗎
  • 36:30 - 36:31
    準備好
  • 36:31 - 36:33
    Mark Skelton
  • 36:33 - 36:38
    讓他們出線 回想起來
  • 36:38 - 36:43
    他們的作品比好幾隊已經進了的更好
  • 36:43 - 36:45
    好 一票贊成 Sean
  • 36:45 - 36:48
    我也贊成
  • 36:48 - 36:52
    它在引擎裏看著還可以 但是引擎外更好
  • 36:52 - 36:55
    引擎展示可以做得更好
  • 36:55 - 36:59
    好 兩票 在CR投票之前
  • 36:59 - 37:06
    如果你投支持票 那他們就會晉級 所以對不起另外兩位Chris
  • 37:07 - 37:09
    我們不關事?
  • 37:09 - 37:10
  • 37:10 - 37:11
    起來
  • 37:11 - 37:14
    我們三位一體
  • 37:14 - 37:17
    好 我們怎樣投
  • 37:17 - 37:19
    一 二 三
  • 37:19 - 37:21
    晉級!
  • 37:21 - 37:22
    喔 真美妙
  • 37:22 - 37:23
    .
  • 37:23 - 37:25
    他們確實該出線 他們做得很好
  • 37:25 - 37:27
    我們也該這樣做
  • 37:27 - 37:30
    一 二 三 耶
  • 37:30 - 37:31
    .
  • 37:31 - 37:33
    你們不是Chris 那可不行
  • 37:33 - 37:36
    這邊是Levern和Shirly
  • 37:36 - 37:37
    效果不行
  • 37:37 - 37:40
    恭喜3Dingo出線
  • 37:40 - 37:42
    .
  • 37:42 - 37:43
    做得很好
  • 37:43 - 37:48
    你們現在只能選四隊 傳給我吧
  • 37:48 - 37:49
    拿出你的電話
  • 37:49 - 37:50
    好 開始吧
  • 37:50 - 37:55
    .
  • 38:09 - 38:10
    好 各位評審 結果已經出爐
  • 38:10 - 38:15
    三隊得零票
  • 38:15 - 38:17
    Dragons of Nirvana
  • 38:17 - 38:19
    Prosimian Productions
  • 38:19 - 38:22
    Archon 以上三隊沒得票
  • 38:22 - 38:24
    不過你們可以參加外卡票選
  • 38:24 - 38:27
    三隊全票通過
  • 38:29 - 38:31
    Shimapan
  • 38:31 - 38:33
    1 Bit Amoeba
  • 38:33 - 38:35
    Shard Collective
  • 38:35 - 38:38
    恭喜以上三隊
  • 38:38 - 38:42
    現在剩下兩隊 InfiniteXueMonkey 和 Four Horsemen
  • 38:42 - 38:45
    一隊獲三票 一隊得兩票
  • 38:45 - 38:47
    你們準備揭曉投給哪隊嗎
  • 38:47 - 38:49
    如果需要
  • 38:49 - 38:51
    就這樣做吧
  • 38:51 - 38:52
    Chris 由你開始
  • 38:52 - 38:54
    我投了Four Horsemen
  • 38:54 - 38:55
    Chris Smith
  • 38:56 - 38:58
    我投給InfiniteXueMonkey
  • 38:58 - 38:59
    各一票 Chris Roberts
  • 38:59 - 39:01
    我選InfiniteXueMonkey
  • 39:01 - 39:08
    他們做了全部工序 Four Horsemen只做了概念圖和建模
  • 39:08 - 39:16
    如果你選IXM他們就出線
  • 39:16 - 39:17
    鼓聲
  • 39:17 - 39:19
    我投給Four Horsemen
  • 39:19 - 39:20
    好!
  • 39:20 - 39:25
    我和Chris各持己見 不過我們都同意它應該晉級
  • 39:25 - 39:30
    Mark你的一票決定命運 你投給哪隊
  • 39:30 - 39:34
    鼓聲
  • 39:34 - 39:35
    Four Horsemen
  • 39:35 - 39:37
    .
  • 39:37 - 39:39
    好 Four Horsemen出線
  • 39:39 - 39:41
    人的品味又不能計量
  • 39:41 - 39:42
    .
  • 39:42 - 39:43
    那還挺傷
  • 39:43 - 39:45
    InfiniteXueMonkey進入外卡票選
  • 39:45 - 39:52
    共有十隊爭奪一個外卡席位 請大家開始投票
  • 40:22 - 40:26
    下集 我們會公佈外卡席位鹿死誰手
  • 40:26 - 40:32
    各位期待下周的對決嗎 主菜才正要開始
  • 40:32 - 40:34
    開始拚殺
  • 40:34 - 40:35
    埋身肉搏
  • 40:35 - 40:39
    我想知道社群選出哪隊
  • 40:39 - 40:44
    飛船階段會更刺激 風險和回報都更高
  • 40:44 - 40:47
    也有更多地方讓我們審視
  • 40:47 - 40:52
    對參賽者和評判來說 都有更多討論和思考空間
  • 40:52 - 40:54
    這會很有趣
  • 40:54 - 41:00
    各位觀眾 下周起最後十六強正式互相比併
  • 41:00 - 41:04
    爭奪三萬美元大獎 成為次世代飛船的大贏家
  • 41:04 - 41:07
    下星期五再見
  • 41:07 - 41:12
    中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org
  • 41:17 - 41:22
    英語抄錄/時間軸: Miggins & Liudeius @ RSI forum
Title:
The Next Great Starship Episode 1.3
Description:

The Next Great Starship, the modding competition that gives fans a chance to create a space ship for Chris Roberts' upcoming epic space sim game, Star Citizen™, is about to get real for 24 teams!
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Video Language:
English
Duration:
41:40

Chinese, Traditional subtitles

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