Return to Video

IntroToDrawingFixed

  • 0:01 - 0:03
    Lass uns beginnen, zu programmieren.
  • 0:03 - 0:05
    Am Anfang musst du Formen verstehen -
    die Basics.
  • 0:05 - 0:06
    Aber keine Sorge, bald
  • 0:06 - 0:08
    werden deine Formen umherfliegen,
  • 0:08 - 0:11
    und die Farbe ändern, und alle möglichen
    anderen coolen Sachen.
  • 0:11 - 0:13
    Bleib einfach dabei!
  • 0:13 - 0:15
    Also, lass uns mit Rechtecken anfangen.
  • 0:15 - 0:17
    Wir schreiben rect für Rechteck,
  • 0:17 - 0:19
    dann (, und dann vier Zahlen
    10, 20, 100, 200--
  • 0:19 - 0:21
    und ich erkläre gleich, was die bedeuten--
  • 0:21 - 0:24
    dann ), und am Schluss schreiben wir
    ein Semikolon ;
  • 0:24 - 0:26
    Schau mal, toll, ein Rechteck!
  • 0:26 - 0:28
    Das war so cool, das machen
    wir nochmal.
  • 0:28 - 0:30
    Versuchen wir es mal mit anderen Zahlen.
  • 0:30 - 0:32
    Vielleicht größere,
    (300, 240
  • 0:32 - 0:34
    und dann am Schluss kleinere,
    10, 20)
  • 0:34 - 0:36
    und hey, guck mal, noch ein Rechteck!
  • 0:36 - 0:39
    Wenn wir die erste Zahl kleiner machen,
  • 0:39 - 0:41
    bewegt es sich.
  • 0:41 - 0:44
    Wenn wir diese letzte Zahl verändern,
    größer und dann kleiner,
  • 0:44 - 0:46
    dann wird es einfach wachsen und
    schrumpfen.
  • 0:46 - 0:48
    Interessant!
  • 0:48 - 0:51
    Also, wie funktioniert diese Magie?,
    könntest du dich fragen.
  • 0:51 - 0:53
    Denk dran, dass dein Computer
  • 0:53 - 0:56
    wie ein sehr intelligenter und gehorsamer
    Hund ist.
  • 0:56 - 1:00
    Einem Hund könnten wir sagen:
    "Sitz! Platz! Mach eine Rolle!"
  • 1:00 - 1:02
    Du musst nur das Kommando geben.
  • 1:02 - 1:05
    Also, wie würdest du deinem Computer mit
    Code sagen: "Sitz!"?
  • 1:06 - 1:08
    Naja, du könntest das so machen, indem du
  • 1:08 - 1:11
    das Kommando, z.B. sit (= sitz) schreibst,
  • 1:11 - 1:13
    und dann danach () einfügst,
    um ihm zu sagen,
  • 1:13 - 1:15
    dass er das tun soll, was du
    gesagt hast,
  • 1:15 - 1:18
    und dann fügst du noch ein ; am Ende
    hinzu, was heißt:
  • 1:18 - 1:20
    "Ja, das Kommando ist rum."
  • 1:20 - 1:22
    Dann würde dein Computer sich hinsetzen.
  • 1:22 - 1:25
    Naja, dein Computer auf Khanacademy
    ist natürlich kein Hund
  • 1:25 - 1:27
    und kann weder "Sitz" noch eine Rolle,
  • 1:27 - 1:30
    aber er weiß, dass er Rechtecke malen
    soll, wenn du rect schreibst,
  • 1:30 - 1:32
    und das ist doch auch was, oder?
  • 1:32 - 1:34
    So, und das werden wir jetzt hier tun.
  • 1:34 - 1:37
    Wir geben das Kommando rect, das ist
    nur der Name,
  • 1:37 - 1:40
    und dann schreiben wir ( und ),
  • 1:40 - 1:41
    um zu sagen, "mach das",
  • 1:41 - 1:43
    und dann schreiben wir ; am Ende.
  • 1:44 - 1:47
    So weiß dein Computer, dass er diese
    Fähigkeit, rect, tun soll.
  • 1:47 - 1:50
    Zurück zu unserem rect.
  • 1:50 - 1:54
    Hier ist das Kommando
    und hier sind die Klammern.
  • 1:54 - 1:56
    Aber was ist mit diesen seltsamen Zahlen?
  • 1:56 - 2:00
    Naja, die Idee ist, dass der Computer noch
    nicht genug weiß,
  • 2:00 - 2:01
    wenn du nur sagst, "rect".
  • 2:02 - 2:05
    Stell dir vor,
    ich gäbe dir ein Blatt Papier
  • 2:05 - 2:07
    und sagte dir, du solltest ein Rechteck
  • 2:07 - 2:09
    so zeichnen, wie ich es will.
  • 2:10 - 2:11
    Du wirst Fragen haben,
  • 2:11 - 2:13
    es sei denn, du kannst Gedanken lesen.
  • 2:15 - 2:16
    Zuerst könntest du fragen:
  • 2:16 - 2:19
    "wo soll ich das Rechteck zeichnen?".
  • 2:19 - 2:21
    Und ich würde antworten:
  • 2:21 - 2:23
    "Wie wär's, wenn wir uns
  • 2:23 - 2:26
    darauf einigen, dass die linke Seite
    dieses Papiers,
  • 2:26 - 2:27
    lass uns die Null nennen,
  • 2:27 - 2:30
    und lass uns sagen,
    die rechte Seite ist 400."
  • 2:30 - 2:33
    Und dann könnte ich dir eine Zahl sagen,
    nehmen wir 100,
  • 2:33 - 2:36
    und du wüsstest, dass das genau ungefähr
    hier sein muss. Vielleicht.
  • 2:36 - 2:37
    In etwa.
  • 2:37 - 2:40
    Damit bist du kurz zufrieden,
    aber dann fragst du:
  • 2:40 - 2:43
    "Ich weiß, wie weit rechts es sein soll,
    aber wie weit oben oder unten?"
  • 2:44 - 2:47
    Dann würde ich dir eine andere Zahl geben,
    sagen wir mal, 200,
  • 2:47 - 2:50
    und ich würde sagen:
    "Das ist oben, das ist 0,
  • 2:50 - 2:53
    und wir sagen wieder, dass das untere Ende
    400 sein soll."
  • 2:53 - 2:54
    Und du dächtest dir:
  • 2:54 - 2:57
    "200, das wird hier
    genau in der Mitte sein."
  • 2:57 - 3:00
    Und das ist toll,
    weil du jetzt nachdenkst, und sagst:
  • 3:00 - 3:03
    "Okay, toll, ich werde dein Rechteck
    genau hier zeichnen,
  • 3:03 - 3:06
    weil es 100 nach rechts ist
    und 200 nach unten."
  • 3:06 - 3:09
    Aber das reicht immer noch nicht.
  • 3:09 - 3:12
    Jetzt fragst du dich:
    "Wie groß soll das Rechteck werden?"
  • 3:12 - 3:17
    Und ich sage:
    "Wie wär's mit, äh, 150 Breite?"
  • 3:17 - 3:21
    und du denkst dir:
    "Also, da ist 100, und da ist 400,
  • 3:21 - 3:25
    also wenn es 150 breit sein soll,
    könnten wir hierhin gehen?".
  • 3:26 - 3:29
    Und du denkst:
    "Okay, cool, 150 Breite...ungefähr."
  • 3:29 - 3:31
    Und du fragst:
    "Wie hoch soll es sein?"
  • 3:31 - 3:33
    Ich sage: "Nicht so hoch.
    wie wär's mit 50?"
  • 3:34 - 3:37
    Du sagst: "Okay, naja, 50,
    das ist vielleicht ungefähr so hoch?"
  • 3:38 - 3:39
    Und dann sagst du: "Cool!
  • 3:39 - 3:41
    Ich weiß genau,
    wo dein Rechteck hin soll,
  • 3:41 - 3:42
    und wie es aussehen soll.
  • 3:42 - 3:44
    Dann mal ich es jetzt."
  • 3:45 - 3:48
    Das ist eine Menge Arbeit
    für ein Rechteck, oder?
  • 3:48 - 3:50
    Aber die Idee ist,
    dass nur mit den vier Zahlen--
  • 3:50 - 3:54
    100 nach rechts, 200 nach unten,
  • 3:54 - 3:58
    150 breit und nur 50 hoch--
  • 3:58 - 4:00
    sofort allen klar ist,
  • 4:00 - 4:02
    wie dieses Rechteck aussehen sollte.
  • 4:02 - 4:04
    Und so funktioniert auch der Computer.
  • 4:04 - 4:07
    Du kannst einfach das Kommando schreiben,
    wie eben,
  • 4:07 - 4:10
    dann die ( und dann die vier Zahlen,
  • 4:10 - 4:14
    100, 200, 150 und dann 50,
  • 4:14 - 4:16
    ) und dann ein ;
  • 4:16 - 4:19
    und er malt ein Rechteck,
    genau da, wo wir es wollten.
  • 4:21 - 4:22
    Wenn wir ganz ehrlich sind,
  • 4:22 - 4:24
    ist es nicht wirklich da,
  • 4:24 - 4:26
    wo wir es gemalt haben.
  • 4:26 - 4:27
    Unsere Zahlen stimmen nicht ganz.
  • 4:27 - 4:31
    Was, wenn wir wollen, dass es mit dem
    übereinstimmt, was wir gemalt haben?
  • 4:31 - 4:34
    Wir verändern das, damit es
    etwas mehr drüben ist,
  • 4:34 - 4:37
    ein bisschen weniger hoch und tief,
  • 4:38 - 4:42
    ein bisschen schmaler,
    und vielleicht ein kleines bisschen kleiner.
  • 4:43 - 4:46
    Jetzt haben wir ein Rechteck,
    was zu dem passt, was wir gemalt haben,
  • 4:46 - 4:49
    weil wir verstehen,
    was jede einzelne Zahl bedeutet,
  • 4:49 - 4:52
    und wir es ändern konnten,
    bis es so aussah, wie gewollt.
  • 4:53 - 4:55
    Jetzt lass uns noch ein Rechteck malen.
  • 4:55 - 4:56
    Denn das Tolle hierbei ist,
  • 4:56 - 4:59
    dass wir Rechtecke malen können,
    wo wir wollen.
  • 5:00 - 5:02
    Wie wär's mit ganz weit oben in der Ecke,
  • 5:02 - 5:03
    ganz oben?
  • 5:04 - 5:06
    Lass uns nachdenken, wo das wäre.
  • 5:06 - 5:10
    Ich denke mal, das wäre 0 rechts, 0 unten,
  • 5:10 - 5:13
    und vielleicht ziemlich klein,
    sage wir mal, nur 50 breit
  • 5:13 - 5:16
    und vielleicht nur 10 hoch,
    ein sehr kleines Rechteck.
  • 5:17 - 5:18
    Wir können das tun.
  • 5:18 - 5:19
    Wir schreiben rect,
  • 5:19 - 5:22
    und trennen diese Parameter mit Kommata,
  • 5:23 - 5:26
    und dann die Zahlen. Okay, cool.
  • 5:26 - 5:29
    Naja, nicht so cool, jetzt bekommen wir
    diese Fehlermeldung:
  • 5:29 - 5:31
    "Oh nein! Sieht so aus, als fehlt ein )"
  • 5:31 - 5:33
    Und ja, klar, das fehlt.
  • 5:33 - 5:35
    So, da ist es. Sieht toll aus, oder?
  • 5:35 - 5:37
    Jetzt haben wir eine andere Fehlermeldung,
  • 5:37 - 5:38
    weil ein Semikolon fehlt.
  • 5:38 - 5:41
    Wir könnten auf "Show me where" klicken
  • 5:41 - 5:43
    und es würde uns diese Zeile zeigen.
  • 5:43 - 5:44
    Wir erinnern uns,
  • 5:44 - 5:46
    "Ach ja, Semikolons sind wie Punkte
    am Ende eines Satzes
  • 5:46 - 5:49
    um die Zeile zu beenden, und da fehlt eins!
  • 5:49 - 5:52
    Aber wir können es einfach hinzufügen,
    kein Problem, alles ist gut.
  • 5:52 - 5:55
    Schau mal, ein winziges Rechteck,
    genau, wie wir es wollten.
  • 5:56 - 5:58
    Genau wie vorher können wir
    es wachsen lassen,
  • 5:59 - 6:00
    wir können es verschieben,
  • 6:01 - 6:03
    und genau da positionieren,
    wo wir es haben wollen.
  • 6:03 - 6:06
    Jetzt weißt du im Detail
    genau wie rect funktioniert.
  • 6:07 - 6:09
    Wir haben behandelt,
    was die Zahlen bedeuten,
  • 6:09 - 6:12
    und dass du immer das Kommando und
    die Klammern schreiben musst,
  • 6:12 - 6:15
    mit einem Komma zwischen den Zahlen
    und einem Semikolon am Ende.
  • 6:15 - 6:16
    Das sieht nach viel aus,
  • 6:16 - 6:19
    aber probier's ruhig selbst aus
    und gewöhn dich dran.
  • 6:19 - 6:21
    Nächstes Mal werden wir
    mehr Formen kennenlernen
  • 6:21 - 6:23
    und danach gestalten wir sie cooler,
  • 6:23 - 6:26
    mit verschiedenen Farben,
    oder wir lassen sie über den Bildschirm fliegen.
Title:
IntroToDrawingFixed
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
06:27

German subtitles

Revisions