Return to Video

Spela ett spel för att komma på nya idéer

  • 0:03 - 0:04
    Hej.
  • 0:04 - 0:07
    Jag är leksaksutvecklare.
  • 0:07 - 0:10
    Jag drömde om att skapa nya leksaker
    som aldrig har funnits förut
  • 0:10 - 0:14
    när jag började jobba
    på ett leksaksföretag för nio år sedan.
  • 0:14 - 0:16
    När jag började jobba där
  • 0:16 - 0:20
    presenterade jag många nya idéer
    för min chef varje dag.
  • 0:20 - 0:23
    Men min chef frågade alltid
  • 0:23 - 0:26
    om jag hade några data
    som kunde visa att den skulle sälja bra,
  • 0:26 - 0:29
    och bad mig att basera produktutvecklingen
    på en analys av marknadsdata.
  • 0:29 - 0:30
    Data, data, data.
  • 0:30 - 0:35
    Så jag analyserade marknadsdata
    innan jag började skapa min produkt.
  • 0:35 - 0:39
    Men jag kunde inte komma på
    något nytt just då.
  • 0:39 - 0:41
    (Skratt)
  • 0:41 - 0:45
    Mina idéer var inte originella.
  • 0:45 - 0:48
    Jag fick inga nya idéer
    och jag blev trött på att tänka.
  • 0:48 - 0:52
    Det var så svårt att jag blev så här smal.
  • 0:52 - 0:53
    (Skratt)
  • 0:53 - 0:56
    Det är sant. (Applåder)
  • 0:56 - 1:00
    Ni har säkert haft liknande upplevelser
    och känt så här ni med.
  • 1:00 - 1:04
    En jobbig chef. Jobbig data.
    Du blev trött på att tänka.
  • 1:04 - 1:08
    Numera struntar jag i datan.
  • 1:08 - 1:10
    Jag drömmer om att utveckla leksaker.
  • 1:10 - 1:13
    Och istället för data
  • 1:13 - 1:17
    använder jag ett spel som heter Shiritori
    för att komma på nya idéer.
  • 1:17 - 1:21
    Jag skulle vilja visa er
    den metoden här idag.
  • 1:21 - 1:23
    Vad är Shiritori?
  • 1:23 - 1:25
    Ta äpple, elefant
    och trumpet, till exempel.
  • 1:25 - 1:29
    Det är ett spel där man säger ord som
    börjar på sista bokstaven i förra ordet.
  • 1:29 - 1:31
    Det fungerar likadant
    på japanska och engelska.
  • 1:32 - 1:34
    Man kan spela Shiritori som man vill:
  • 1:34 - 1:37
    (Japanska) Katt, cola, konsert, borste.
  • 1:37 - 1:40
    Många slumpvisa ord kommer att dyka upp.
  • 1:40 - 1:42
    Man kopplar ihop de orden
  • 1:42 - 1:45
    med vad man vill tänka på och får idéer.
  • 1:45 - 1:49
    I mitt fall till exempel,
    eftersom jag vill tänka på leksaker,
  • 1:49 - 1:51
    vad kan en leksakskatt vara?
  • 1:51 - 1:55
    En katt som landar efter att ha gjort
    en volt från en hög plats?
  • 1:55 - 1:57
    Och en leksak som handlar om läsk?
  • 1:57 - 2:00
    En leksakspistol som skjuter läsk
    och gör någon genomblöt?
  • 2:00 - 2:01
    (Skratt)
  • 2:01 - 2:04
    Fåniga idéer är OK.
    Det viktiga är att få till ett flöde.
  • 2:04 - 2:07
    Ju fler idéer man kommer på,
  • 2:07 - 2:10
    desto större chans att någon blir bra.
  • 2:10 - 2:12
    En borste, till exempel.
  • 2:12 - 2:15
    Kan vi göra en tandborste till en leksak?
  • 2:15 - 2:18
    Vi kunde kombinera en tandborste
    med en gitarr och -
  • 2:18 - 2:20
    (Sjunger)
  • 2:20 - 2:23
    så blir det en leksak man kan leka med
    medan man borstar tänderna.
  • 2:23 - 2:25
    (Skratt) (Applåder)
  • 2:25 - 2:30
    Barn som inte gillar att borsta tänderna
    kanske börjar gilla det.
  • 2:30 - 2:33
    Kan vi göra en leksak av en hatt?
  • 2:33 - 2:37
    Till exempel något som ett roulettespel
    där var och en provar hatten,
  • 2:37 - 2:41
    och när någon sätter på sig den
  • 2:41 - 2:43
    dyker en läskig utomjording upp
    och skriker "Ahh!"
  • 2:43 - 2:47
    Jag undrar om man skulle vilja
    använda sådana på fester?
  • 2:47 - 2:49
    Idéer som inte kom fram
  • 2:49 - 2:52
    när man såg datan kan dyka upp.
  • 2:52 - 2:56
    Den här bubbelplasten
  • 2:56 - 2:58
    som man packar känsliga saker i
  • 2:58 - 3:03
    kombinerad med en leksak
    blev till Mugen Pop Pop,
  • 3:03 - 3:06
    en leksak där man kan spräcka bubblorna
    hur mycket man vill.
  • 3:06 - 3:08
    Det blev en stor succé i affärerna.
  • 3:08 - 3:11
    Data spelade ingen roll för framgången.
  • 3:11 - 3:13
    Även om den bara spräcker bubblor
  • 3:13 - 3:16
    är det ett jättebra sätt att fördriva tid,
  • 3:16 - 3:20
    så skicka gärna runt den
    mellan er och lek med den.
  • 3:20 - 3:23
    (Applåder)
  • 3:25 - 3:27
    Iallafall, fortsätt att komma på
    meningslösa idéer.
  • 3:27 - 3:30
    Hitta på triviala idéer, allihop.
  • 3:30 - 3:34
    Om ni baserar idéerna på data
    och vet vad ni siktar på
  • 3:34 - 3:38
    kommer ni att anstränga er för mycket,
    och det leder inte till nya idéer.
  • 3:38 - 3:40
    Även om ni vet vad målet är,
    hitta på idéer så fritt
  • 3:40 - 3:42
    som om ni kastade pilar
  • 3:42 - 3:44
    med stängda ögon.
  • 3:44 - 3:47
    Om du gör det kommer du
    säkerligen träffa nära mitten,
  • 3:47 - 3:48
    iallafall med någon pil.
  • 3:48 - 3:51
    Det är den ni ska välja.
  • 3:51 - 3:53
    Om ni gör det kommer idén
  • 3:53 - 3:56
    att vara både efterfrågad och ny.
  • 3:56 - 3:58
    Det är så jag kommer på nya idéer.
  • 3:58 - 4:01
    Det behöver inte vara Shiritori;
    det finns många olika metoder.
  • 4:01 - 4:03
    Man behöver bara välja slumpmässiga ord.
  • 4:03 - 4:06
    Du kan bläddra igenom en bok
    och välja slumpmässiga ord.
  • 4:06 - 4:11
    Du kan till exempel ta två bokstäver
    som du hittar och slå ihop resultatet
  • 4:11 - 4:14
    eller att i affären slå ihop produktnamn
    med det du försöker skapa.
  • 4:14 - 4:18
    Poängen är att det ska vara
    slumpmässiga ord,
  • 4:18 - 4:22
    inte information från kategorin
    som du tänker på.
  • 4:22 - 4:25
    Om du gör så här, samlar du ihop
  • 4:25 - 4:27
    associationer mellan idéer
  • 4:27 - 4:31
    och skapar kopplingar
  • 4:31 - 4:34
    som kommer generera många idéer.
  • 4:34 - 4:38
    Den största fördelen med den här metoden
    är det ständiga flödet av bilder.
  • 4:38 - 4:40
    Eftersom du tänker
    på ett ord efter ett annat,
  • 4:40 - 4:43
    finns bilden från det förra ordet
    fortfarande kvar hos dig.
  • 4:43 - 4:46
    Den bilden kommer automatiskt
    att relateras till följande ord.
  • 4:46 - 4:48
    Omedvetet kommer en konsert
    att kopplas till en borste
  • 4:48 - 4:50
    och ett roulettespel kopplas till en hatt.
  • 4:50 - 4:54
    Du kan komma på idéer som du aldrig
    hade kunnat tänka dig annars.
  • 4:54 - 4:57
    Den här metoden fungerar förstås
    inte bara för leksaker.
  • 4:57 - 4:59
    Du kan samla idéer
    till böcker, appar, evenemang
  • 4:59 - 5:02
    och många andra projekt.
  • 5:02 - 5:05
    Jag hoppas ni alla provar den här metoden.
  • 5:05 - 5:08
    Det finns en framtid som byggs av data.
  • 5:08 - 5:13
    Men jag ser fram emot att se er använda
    det fåniga spelet som heter Shiritori
  • 5:13 - 5:16
    för att se vilken spännande framtid
    som ni kommer att skapa,
  • 5:16 - 5:19
    en framtid ni inte hade kunnat tänka er.
  • 5:19 - 5:21
    Tack så mycket.
  • 5:21 - 5:24
    (Applåder)
Title:
Spela ett spel för att komma på nya idéer
Speaker:
Shimpei Takahashi
Description:

Shimpei Takahashi har alltid drömt om att designa leksaker. Men när han började arbeta som leksaksutvecklare märkte han att trycket på att använda data som utgångspunkt för designen kvävde hans kreativitet. I det här korta roliga talet beskriver Takahashi hur han fick idéerna att börja flöda igen, och delar med sig av ett enkelt spel som vem som helst kan spela för att skapa nya idéer.

more » « less
Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Swedish subtitles

Revisions