Return to Video

Jak gra prowadzi do nowych pomysłów

  • 0:03 - 0:04
    Witajcie.
  • 0:04 - 0:07
    Jestem projektorem zabawek.
  • 0:07 - 0:11
    Moim marzeniem jest tworzenie zabawek,
    jakich nigdy wcześniej nie było.
  • 0:11 - 0:14
    Od dziewięciu lat pracuję
    w firmie zabawkowej.
  • 0:14 - 0:16
    Na początku pracy
  • 0:16 - 0:20
    codziennie przedstawiałem szefowi
    mnóstwo nowych pomysłów.
  • 0:20 - 0:23
    Jednak szef zawsze pytał,
  • 0:23 - 0:25
    czy mam dowody, że to się sprzeda,
  • 0:25 - 0:29
    i prosił o projektowanie produktów
    po analizie danych rynkowych.
  • 0:29 - 0:30
    Dane, dane, dane.
  • 0:31 - 0:35
    Więc zanalizowałem dane rynkowe
    przed myśleniem o produkcie.
  • 0:35 - 0:39
    Jednak nie umiałem wtedy
    wymyślić nic nowego.
  • 0:39 - 0:41
    (Śmiech)
  • 0:41 - 0:43
    Moje pomysły były oklepane.
  • 0:43 - 0:47
    Nic nowego nie przychodziło mi do głowy
    i myślenie przychodziło mi z trudem.
  • 0:47 - 0:52
    Od tego czasu jestem taki chudy.
  • 0:52 - 0:54
    (Śmiech)
  • 0:54 - 0:55
    To prawda.
    (Brawa)
  • 0:56 - 1:00
    Każdy pewnie przez to
    przeszedł i tak się czuł.
  • 1:00 - 1:03
    Szef sprawiał problemy.
    Dane sprawiały problemy.
  • 1:03 - 1:05
    Macie dość myślenia.
  • 1:05 - 1:08
    Wyrzucam dane.
  • 1:08 - 1:11
    Moim marzeniem jest tworzyć nowe zabawki.
  • 1:11 - 1:13
    Teraz zamiast danych
  • 1:13 - 1:17
    używam gry zwanej Shiritori
    do wpadania na nowe pomysły.
  • 1:17 - 1:21
    Chciałbym dzisiaj zaprezentować tę metodę.
  • 1:21 - 1:23
    Czym jest Shiritori?
  • 1:23 - 1:25
    Weźmy na przykład jabłko, słonia i trąbkę.
  • 1:25 - 1:27
    W tej grze każdy po kolei mówi słowa,
  • 1:27 - 1:30
    które zaczynają się ostatnią literą
    poprzedniego słowa.
  • 1:30 - 1:32
    Tak samo po japońsku i angielsku.
  • 1:32 - 1:34
    Można grać w Shiritori dowolnie:
  • 1:34 - 1:37
    "neko, kora, raibu, burashi..."
    [kot, cola, koncert, szczotka].
  • 1:37 - 1:40
    Pojawi się wiele losowych słów.
  • 1:40 - 1:45
    Łączy się te słowa z tym, o czym
    chce się myśleć i wychodzą pomysły.
  • 1:45 - 1:49
    Na przykład w moim przypadku
    ponieważ chcę myśleć o zabawkach,
  • 1:49 - 1:52
    jak wyglądałby kot-zabawka?
  • 1:52 - 1:55
    Może lądowałby po zrobieniu
    salta z wysokiej półki?
  • 1:55 - 1:57
    A zabawka z colą?
  • 1:57 - 2:00
    Może pistolet na colę, którym można
    kogoś zmoczyć do suchej nitki?
  • 2:00 - 2:01
    (Śmiech)
  • 2:01 - 2:04
    Głupie pomysły są w porządku.
    Ważne, żeby cały czas powstawały.
  • 2:04 - 2:10
    Im więcej pomysłów, tym większa
    szansa na kilka dobrych.
  • 2:10 - 2:15
    Czy można na przykład szczoteczkę
    do zębów zmienić w zabawkę?
  • 2:15 - 2:18
    Można na przykład połączyć
    szczoteczkę do zębów oraz gitarę i...
  • 2:18 - 2:21
    (Odgłosy muzyki)
  • 2:21 - 2:24
    Mamy zabawkę, którą można
    się bawić w czasie mycia zębów.
  • 2:24 - 2:26
    (Śmiech) (Brawa)
  • 2:26 - 2:29
    Dzieci, które nie lubią mycia zębów,
    teraz mogłyby je polubić.
  • 2:29 - 2:33
    Czy można zamienić kapelusz w zabawkę?
  • 2:33 - 2:37
    Co sądzicie o czymś w rodzaju ruletki,
    gdzie każdy po kolei zakłada kapelusz,
  • 2:37 - 2:42
    i za którymś razem z denka
    wyskakuje straszny potwór
  • 2:42 - 2:44
    i krzyczy "Aaa!".
  • 2:44 - 2:47
    Ciekawe, czy byłby
    na to popyt na imprezach?
  • 2:47 - 2:52
    Zaczynają się pojawiać pomysły
    nieobecne podczas patrzenia na dane.
  • 2:52 - 2:58
    Ta folia bąbelkowa, używana
    do pakowania delikatnych przedmiotów,
  • 2:58 - 3:03
    w formie zabawki tworzy Mugen Pop Pop,
  • 3:03 - 3:06
    zabawkę, która można
    dowolnie długo ściskać.
  • 3:06 - 3:08
    Była wielkim hitem,
    kiedy weszła do sprzedaży.
  • 3:08 - 3:11
    Dane nie miały
    nic wspólnego z jej sukcesem.
  • 3:11 - 3:14
    Choć to tylko pękające bąbelki,
  • 3:14 - 3:16
    to świetny sposób do zabijania czasu,
  • 3:16 - 3:18
    więc, proszę, przekażcie to dalej
  • 3:18 - 3:20
    i pobawcie się tym dzisiaj.
  • 3:20 - 3:22
    (Brawa)
  • 3:25 - 3:28
    W każdym razie wymyślajcie
    więcej bzdurnych pomysłów.
  • 3:28 - 3:30
    Niech każdy ma mnóstwo
    banalnych pomysłów.
  • 3:30 - 3:34
    Opierając pomysły na analizie danych
    i założeniach z góry,
  • 3:34 - 3:36
    będziecie myśleć zbyt konkretnie
  • 3:36 - 3:38
    i nic nie wymyślicie.
  • 3:38 - 3:40
    Nawet przy zakładaniu celu z góry,
  • 3:40 - 3:44
    uwolnijcie umysł, jak przy grze
    w rzutki z zamkniętymi oczami.
  • 3:44 - 3:47
    Z pewnością traficie wtedy
    w okolicę środka.
  • 3:47 - 3:49
    Przynajmniej raz.
  • 3:49 - 3:51
    Ten właśnie pomysł trzeba wybrać.
  • 3:51 - 3:54
    Wtedy na ten pomysł będzie popyt
  • 3:54 - 3:56
    i co więcej, to będzie coś całkiem nowego.
  • 3:56 - 3:58
    Tak wymyślam nowe projekty.
  • 3:58 - 4:02
    Nie musi to być Shiritori,
    jest wiele różnych metod.
  • 4:02 - 4:04
    Chodzi tylko o wybieranie losowych słów.
  • 4:04 - 4:06
    Można kartkować słownik
    i wybierać losowe słowa.
  • 4:06 - 4:11
    Albo składać słowa
    z dwóch przypadkowych liter,
  • 4:11 - 4:15
    czy też pójść do sklepu
    i łączyć nazwy produktów
  • 4:15 - 4:18
    z tym, co sobie wymyślicie.
  • 4:18 - 4:21
    Chodzi o zebranie losowych słów,
  • 4:21 - 4:24
    nie połączonych z tym, o czym myślicie.
  • 4:24 - 4:30
    W ten sposób zbiera się składniki
    potrzebne do kojarzenia i łączenia,
  • 4:30 - 4:33
    które wygenerują wiele pomysłów.
  • 4:33 - 4:37
    Największą zaletą tej metody
    jest stały napływ obrazów.
  • 4:37 - 4:40
    Ponieważ myślicie
    o jednym słowie za drugim,
  • 4:40 - 4:43
    obraz poprzedniego słowa
    jest nadal z wami.
  • 4:43 - 4:46
    Ten obraz będzie samoistnie
    kojarzony z kolejnymi słowami.
  • 4:46 - 4:48
    Koncert będzie nieświadomie
    połączony ze szczotką,
  • 4:48 - 4:50
    a ruletka połączona z kapeluszem.
  • 4:50 - 4:52
    Zupełnie bezwiednie.
  • 4:52 - 4:55
    Można wpadać na nieoczekiwane pomysły.
  • 4:55 - 4:57
    Ta metoda działa nie tylko z zabawkami.
  • 4:57 - 5:02
    Można zbierać pomysły na książki,
    programy, wydarzenia i wiele innych.
  • 5:02 - 5:05
    Mam nadzieje, że wszyscy
    wypróbujecie tę metodę.
  • 5:06 - 5:09
    Są przyszłości zrodzone z danych.
  • 5:09 - 5:14
    Ale przy użyciu
    głupiej gry zwanej Shiritori,
  • 5:14 - 5:17
    nie mogę się doczekać
    ekscytujących przyszłości waszego pomysłu.
  • 5:17 - 5:20
    przyszłości, których nie potrafilibyście
    sobie nawet wyobrazić.
  • 5:20 - 5:23
    Dziękuje wam bardzo.
  • 5:23 - 5:26
    (Brawa)
Title:
Jak gra prowadzi do nowych pomysłów
Speaker:
Shimpei Takahashi
Description:

Shimpei Takahashi zawsze marzył o projektowaniu zabawek. Jednak gdy zaczął pracować w tej dziedzinie, odkrył, że wykorzystywanie danych rynkowych jako punktu startowego do projektowania pozbawia go kreatywności. W tej krótkiej, zabawnej prelekcji Takahashi opisuje, jak sprawił, że nowe pomysły zaczęły znowu do niego napływać, i dzieli się prostą grą umożliwiającą każdemu tworzenie nowych pomysłów.

more » « less
Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Polish subtitles

Revisions