1 00:00:02,790 --> 00:00:04,000 Witajcie. 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,635 Jestem projektorem zabawek. 3 00:00:06,845 --> 00:00:10,899 Moim marzeniem jest tworzenie zabawek, jakich nigdy wcześniej nie było. 4 00:00:10,899 --> 00:00:13,506 Od dziewięciu lat pracuję w firmie zabawkowej. 5 00:00:14,026 --> 00:00:16,062 Na początku pracy 6 00:00:16,062 --> 00:00:20,020 codziennie przedstawiałem szefowi mnóstwo nowych pomysłów. 7 00:00:20,020 --> 00:00:22,838 Jednak szef zawsze pytał, 8 00:00:22,838 --> 00:00:25,442 czy mam dowody, że to się sprzeda, 9 00:00:25,442 --> 00:00:28,875 i prosił o projektowanie produktów po analizie danych rynkowych. 10 00:00:28,875 --> 00:00:30,289 Dane, dane, dane. 11 00:00:30,539 --> 00:00:34,788 Więc zanalizowałem dane rynkowe przed myśleniem o produkcie. 12 00:00:34,788 --> 00:00:39,080 Jednak nie umiałem wtedy wymyślić nic nowego. 13 00:00:39,080 --> 00:00:40,542 (Śmiech) 14 00:00:40,542 --> 00:00:42,591 Moje pomysły były oklepane. 15 00:00:42,591 --> 00:00:46,904 Nic nowego nie przychodziło mi do głowy i myślenie przychodziło mi z trudem. 16 00:00:46,904 --> 00:00:51,585 Od tego czasu jestem taki chudy. 17 00:00:51,585 --> 00:00:53,582 (Śmiech) 18 00:00:53,582 --> 00:00:55,344 To prawda. (Brawa) 19 00:00:56,224 --> 00:01:00,279 Każdy pewnie przez to przeszedł i tak się czuł. 20 00:01:00,279 --> 00:01:02,891 Szef sprawiał problemy. Dane sprawiały problemy. 21 00:01:02,891 --> 00:01:04,682 Macie dość myślenia. 22 00:01:04,682 --> 00:01:07,587 Wyrzucam dane. 23 00:01:07,587 --> 00:01:10,596 Moim marzeniem jest tworzyć nowe zabawki. 24 00:01:10,596 --> 00:01:12,824 Teraz zamiast danych 25 00:01:12,824 --> 00:01:17,012 używam gry zwanej Shiritori do wpadania na nowe pomysły. 26 00:01:17,012 --> 00:01:20,580 Chciałbym dzisiaj zaprezentować tę metodę. 27 00:01:20,580 --> 00:01:22,701 Czym jest Shiritori? 28 00:01:22,701 --> 00:01:25,166 Weźmy na przykład jabłko, słonia i trąbkę. 29 00:01:25,166 --> 00:01:27,400 W tej grze każdy po kolei mówi słowa, 30 00:01:27,400 --> 00:01:30,072 które zaczynają się ostatnią literą poprzedniego słowa. 31 00:01:30,072 --> 00:01:31,864 Tak samo po japońsku i angielsku. 32 00:01:31,864 --> 00:01:34,158 Można grać w Shiritori dowolnie: 33 00:01:34,158 --> 00:01:37,396 "neko, kora, raibu, burashi..." [kot, cola, koncert, szczotka]. 34 00:01:37,396 --> 00:01:40,084 Pojawi się wiele losowych słów. 35 00:01:40,084 --> 00:01:45,174 Łączy się te słowa z tym, o czym chce się myśleć i wychodzą pomysły. 36 00:01:45,174 --> 00:01:48,777 Na przykład w moim przypadku ponieważ chcę myśleć o zabawkach, 37 00:01:48,777 --> 00:01:51,660 jak wyglądałby kot-zabawka? 38 00:01:51,660 --> 00:01:55,227 Może lądowałby po zrobieniu salta z wysokiej półki? 39 00:01:55,227 --> 00:01:57,033 A zabawka z colą? 40 00:01:57,033 --> 00:02:00,354 Może pistolet na colę, którym można kogoś zmoczyć do suchej nitki? 41 00:02:00,354 --> 00:02:01,343 (Śmiech) 42 00:02:01,343 --> 00:02:04,376 Głupie pomysły są w porządku. Ważne, żeby cały czas powstawały. 43 00:02:04,376 --> 00:02:09,732 Im więcej pomysłów, tym większa szansa na kilka dobrych. 44 00:02:09,732 --> 00:02:14,598 Czy można na przykład szczoteczkę do zębów zmienić w zabawkę? 45 00:02:14,598 --> 00:02:18,464 Można na przykład połączyć szczoteczkę do zębów oraz gitarę i... 46 00:02:18,464 --> 00:02:20,609 (Odgłosy muzyki) 47 00:02:20,609 --> 00:02:23,765 Mamy zabawkę, którą można się bawić w czasie mycia zębów. 48 00:02:23,765 --> 00:02:25,531 (Śmiech) (Brawa) 49 00:02:25,531 --> 00:02:29,484 Dzieci, które nie lubią mycia zębów, teraz mogłyby je polubić. 50 00:02:29,484 --> 00:02:32,706 Czy można zamienić kapelusz w zabawkę? 51 00:02:32,706 --> 00:02:36,757 Co sądzicie o czymś w rodzaju ruletki, gdzie każdy po kolei zakłada kapelusz, 52 00:02:36,757 --> 00:02:41,641 i za którymś razem z denka wyskakuje straszny potwór 53 00:02:41,641 --> 00:02:43,635 i krzyczy "Aaa!". 54 00:02:43,635 --> 00:02:46,630 Ciekawe, czy byłby na to popyt na imprezach? 55 00:02:46,630 --> 00:02:51,873 Zaczynają się pojawiać pomysły nieobecne podczas patrzenia na dane. 56 00:02:51,873 --> 00:02:57,745 Ta folia bąbelkowa, używana do pakowania delikatnych przedmiotów, 57 00:02:57,745 --> 00:03:02,551 w formie zabawki tworzy Mugen Pop Pop, 58 00:03:02,551 --> 00:03:05,823 zabawkę, która można dowolnie długo ściskać. 59 00:03:05,823 --> 00:03:08,013 Była wielkim hitem, kiedy weszła do sprzedaży. 60 00:03:08,013 --> 00:03:10,960 Dane nie miały nic wspólnego z jej sukcesem. 61 00:03:10,960 --> 00:03:13,662 Choć to tylko pękające bąbelki, 62 00:03:13,662 --> 00:03:15,716 to świetny sposób do zabijania czasu, 63 00:03:15,716 --> 00:03:17,770 więc, proszę, przekażcie to dalej 64 00:03:17,770 --> 00:03:20,325 i pobawcie się tym dzisiaj. 65 00:03:20,325 --> 00:03:22,486 (Brawa) 66 00:03:24,856 --> 00:03:27,544 W każdym razie wymyślajcie więcej bzdurnych pomysłów. 67 00:03:27,544 --> 00:03:29,894 Niech każdy ma mnóstwo banalnych pomysłów. 68 00:03:29,894 --> 00:03:33,591 Opierając pomysły na analizie danych i założeniach z góry, 69 00:03:33,591 --> 00:03:36,060 będziecie myśleć zbyt konkretnie 70 00:03:36,060 --> 00:03:38,002 i nic nie wymyślicie. 71 00:03:38,002 --> 00:03:40,235 Nawet przy zakładaniu celu z góry, 72 00:03:40,235 --> 00:03:44,121 uwolnijcie umysł, jak przy grze w rzutki z zamkniętymi oczami. 73 00:03:44,121 --> 00:03:47,272 Z pewnością traficie wtedy w okolicę środka. 74 00:03:47,272 --> 00:03:48,860 Przynajmniej raz. 75 00:03:48,860 --> 00:03:50,907 Ten właśnie pomysł trzeba wybrać. 76 00:03:50,907 --> 00:03:53,541 Wtedy na ten pomysł będzie popyt 77 00:03:53,541 --> 00:03:56,325 i co więcej, to będzie coś całkiem nowego. 78 00:03:56,325 --> 00:03:58,441 Tak wymyślam nowe projekty. 79 00:03:58,441 --> 00:04:01,633 Nie musi to być Shiritori, jest wiele różnych metod. 80 00:04:01,633 --> 00:04:03,543 Chodzi tylko o wybieranie losowych słów. 81 00:04:03,543 --> 00:04:06,490 Można kartkować słownik i wybierać losowe słowa. 82 00:04:06,490 --> 00:04:10,904 Albo składać słowa z dwóch przypadkowych liter, 83 00:04:10,904 --> 00:04:14,552 czy też pójść do sklepu i łączyć nazwy produktów 84 00:04:14,552 --> 00:04:17,992 z tym, co sobie wymyślicie. 85 00:04:17,992 --> 00:04:21,142 Chodzi o zebranie losowych słów, 86 00:04:21,142 --> 00:04:24,487 nie połączonych z tym, o czym myślicie. 87 00:04:24,487 --> 00:04:30,467 W ten sposób zbiera się składniki potrzebne do kojarzenia i łączenia, 88 00:04:30,467 --> 00:04:33,356 które wygenerują wiele pomysłów. 89 00:04:33,356 --> 00:04:37,245 Największą zaletą tej metody jest stały napływ obrazów. 90 00:04:37,245 --> 00:04:40,218 Ponieważ myślicie o jednym słowie za drugim, 91 00:04:40,218 --> 00:04:42,884 obraz poprzedniego słowa jest nadal z wami. 92 00:04:42,884 --> 00:04:45,649 Ten obraz będzie samoistnie kojarzony z kolejnymi słowami. 93 00:04:45,649 --> 00:04:48,171 Koncert będzie nieświadomie połączony ze szczotką, 94 00:04:48,171 --> 00:04:50,360 a ruletka połączona z kapeluszem. 95 00:04:50,360 --> 00:04:51,740 Zupełnie bezwiednie. 96 00:04:51,740 --> 00:04:55,081 Można wpadać na nieoczekiwane pomysły. 97 00:04:55,081 --> 00:04:57,181 Ta metoda działa nie tylko z zabawkami. 98 00:04:57,181 --> 00:05:01,892 Można zbierać pomysły na książki, programy, wydarzenia i wiele innych. 99 00:05:01,892 --> 00:05:04,940 Mam nadzieje, że wszyscy wypróbujecie tę metodę. 100 00:05:06,170 --> 00:05:09,089 Są przyszłości zrodzone z danych. 101 00:05:09,089 --> 00:05:13,859 Ale przy użyciu głupiej gry zwanej Shiritori, 102 00:05:13,859 --> 00:05:16,959 nie mogę się doczekać ekscytujących przyszłości waszego pomysłu. 103 00:05:16,959 --> 00:05:20,490 przyszłości, których nie potrafilibyście sobie nawet wyobrazić. 104 00:05:20,490 --> 00:05:22,891 Dziękuje wam bardzo. 105 00:05:22,891 --> 00:05:25,631 (Brawa)