Witajcie.
Jestem projektorem zabawek.
Moim marzeniem jest tworzenie zabawek, jakich nigdy wcześniej nie było.
Od dziewięciu lat pracuję w firmie zabawkowej.
Na początku pracy
codziennie przedstawiałem szefowi mnóstwo nowych pomysłów.
Jednak szef zawsze pytał,
czy mam dowody, że to się sprzeda,
i prosił o projektowanie produktów po analizie danych rynkowych.
Dane, dane, dane.
Więc zanalizowałem dane rynkowe przed myśleniem o produkcie.
Jednak nie umiałem wtedy wymyślić nic nowego.
(Śmiech)
Moje pomysły były oklepane.
Nic nowego nie przychodziło mi do głowy i myślenie przychodziło mi z trudem.
Od tego czasu jestem taki chudy.
(Śmiech)
To prawda. (Brawa)
Każdy pewnie przez to przeszedł i tak się czuł.
Szef sprawiał problemy. Dane sprawiały problemy.
Macie dość myślenia.
Wyrzucam dane.
Moim marzeniem jest tworzyć nowe zabawki.
Teraz zamiast danych
używam gry zwanej Shiritori do wpadania na nowe pomysły.
Chciałbym dzisiaj zaprezentować tę metodę.
Czym jest Shiritori?
Weźmy na przykład jabłko, słonia i trąbkę.
W tej grze każdy po kolei mówi słowa,
które zaczynają się ostatnią literą poprzedniego słowa.
Tak samo po japońsku i angielsku.
Można grać w Shiritori dowolnie:
"neko, kora, raibu, burashi..." [kot, cola, koncert, szczotka].
Pojawi się wiele losowych słów.
Łączy się te słowa z tym, o czym chce się myśleć i wychodzą pomysły.
Na przykład w moim przypadku ponieważ chcę myśleć o zabawkach,
jak wyglądałby kot-zabawka?
Może lądowałby po zrobieniu salta z wysokiej półki?
A zabawka z colą?
Może pistolet na colę, którym można kogoś zmoczyć do suchej nitki?
(Śmiech)
Głupie pomysły są w porządku. Ważne, żeby cały czas powstawały.
Im więcej pomysłów, tym większa szansa na kilka dobrych.
Czy można na przykład szczoteczkę do zębów zmienić w zabawkę?
Można na przykład połączyć szczoteczkę do zębów oraz gitarę i...
(Odgłosy muzyki)
Mamy zabawkę, którą można się bawić w czasie mycia zębów.
(Śmiech) (Brawa)
Dzieci, które nie lubią mycia zębów, teraz mogłyby je polubić.
Czy można zamienić kapelusz w zabawkę?
Co sądzicie o czymś w rodzaju ruletki, gdzie każdy po kolei zakłada kapelusz,
i za którymś razem z denka wyskakuje straszny potwór
i krzyczy "Aaa!".
Ciekawe, czy byłby na to popyt na imprezach?
Zaczynają się pojawiać pomysły nieobecne podczas patrzenia na dane.
Ta folia bąbelkowa, używana do pakowania delikatnych przedmiotów,
w formie zabawki tworzy Mugen Pop Pop,
zabawkę, która można dowolnie długo ściskać.
Była wielkim hitem, kiedy weszła do sprzedaży.
Dane nie miały nic wspólnego z jej sukcesem.
Choć to tylko pękające bąbelki,
to świetny sposób do zabijania czasu,
więc, proszę, przekażcie to dalej
i pobawcie się tym dzisiaj.
(Brawa)
W każdym razie wymyślajcie więcej bzdurnych pomysłów.
Niech każdy ma mnóstwo banalnych pomysłów.
Opierając pomysły na analizie danych i założeniach z góry,
będziecie myśleć zbyt konkretnie
i nic nie wymyślicie.
Nawet przy zakładaniu celu z góry,
uwolnijcie umysł, jak przy grze w rzutki z zamkniętymi oczami.
Z pewnością traficie wtedy w okolicę środka.
Przynajmniej raz.
Ten właśnie pomysł trzeba wybrać.
Wtedy na ten pomysł będzie popyt
i co więcej, to będzie coś całkiem nowego.
Tak wymyślam nowe projekty.
Nie musi to być Shiritori, jest wiele różnych metod.
Chodzi tylko o wybieranie losowych słów.
Można kartkować słownik i wybierać losowe słowa.
Albo składać słowa z dwóch przypadkowych liter,
czy też pójść do sklepu i łączyć nazwy produktów
z tym, co sobie wymyślicie.
Chodzi o zebranie losowych słów,
nie połączonych z tym, o czym myślicie.
W ten sposób zbiera się składniki potrzebne do kojarzenia i łączenia,
które wygenerują wiele pomysłów.
Największą zaletą tej metody jest stały napływ obrazów.
Ponieważ myślicie o jednym słowie za drugim,
obraz poprzedniego słowa jest nadal z wami.
Ten obraz będzie samoistnie kojarzony z kolejnymi słowami.
Koncert będzie nieświadomie połączony ze szczotką,
a ruletka połączona z kapeluszem.
Zupełnie bezwiednie.
Można wpadać na nieoczekiwane pomysły.
Ta metoda działa nie tylko z zabawkami.
Można zbierać pomysły na książki, programy, wydarzenia i wiele innych.
Mam nadzieje, że wszyscy wypróbujecie tę metodę.
Są przyszłości zrodzone z danych.
Ale przy użyciu głupiej gry zwanej Shiritori,
nie mogę się doczekać ekscytujących przyszłości waszego pomysłu.
przyszłości, których nie potrafilibyście sobie nawet wyobrazić.
Dziękuje wam bardzo.
(Brawa)