Speel dit spel om originele ideeën te bedenken
-
0:03 - 0:04Hallo.
-
0:04 - 0:07Ik ontwerp speelgoed.
-
0:07 - 0:11Ik droomde ervan om nieuw,
ongezien speelgoed te ontwerpen -
0:11 - 0:14toen ik 9 jaar geleden
startte bij een speelgoedbedrijf. -
0:14 - 0:16In het begin van mijn loopbaan
-
0:16 - 0:20kwam ik elke dag met een hoop
nieuwe ideeën aanzetten bij mijn baas. -
0:20 - 0:23Maar mijn baas vroeg steeds
-
0:23 - 0:25of ik met cijfers kon aantonen
dat ze zouden verkopen. -
0:25 - 0:29Hij vroeg om eerst de data te analyseren
en dan pas te ontwikkelen. -
0:29 - 0:30Data, data, data.
-
0:31 - 0:35Dus analyseerde ik eerst de marktgegevens
voor ik een product bedacht. -
0:35 - 0:39Maar ik kon niets nieuws bedenken.
-
0:39 - 0:41(Gelach)
-
0:41 - 0:43Mijn ideeën waren niet origineel.
-
0:43 - 0:47Ik kreeg geen nieuwe ideeën
en ik werd het denken moe. -
0:47 - 0:52Het was zo lastig dat ik
er mager van werd. -
0:52 - 0:54(Gelach)
-
0:54 - 0:55Echt waar.
(Applaus) -
0:56 - 1:00Jullie hebben dit allicht
ook al meegemaakt. -
1:00 - 1:03Je baas deed lastig.
De data waren lastig. -
1:03 - 1:05Je wordt ziek van het denken.
-
1:05 - 1:08Dus dumpte ik de data.
-
1:08 - 1:11Mijn droom is om speelgoed te ontwerpen.
-
1:11 - 1:13In plaats van data
-
1:13 - 1:17gebruik ik het spel Shiritori
om nieuwe ideeën te ontwerpen. -
1:17 - 1:21Ik wil vandaag deze methode voorstellen.
-
1:21 - 1:23Wat is Shiritori?
-
1:23 - 1:25Neem bijvoorbeeld
appel - lift - trompet. -
1:25 - 1:27Bij dat spel zeg je om de beurt een woord
-
1:27 - 1:30dat begint met de laatste letter
van het vorige woord. -
1:30 - 1:32Het spel is hetzelfde
in het Japans en in het Nederlands. -
1:32 - 1:34Je kan Shiritori spelen zoals je wil:
-
1:34 - 1:37"neko, kora, raibu, burashi," etc, etc.
[Kat, cola, concert, borstel] -
1:37 - 1:40Het levert vele willekeurige woorden op.
-
1:40 - 1:45Je linkt die woorden vervolgens met
wat je wil bedenken en vormt ideeën. -
1:45 - 1:49In mijn geval wil ik speelgoed ontwerpen.
-
1:49 - 1:52Wat zou een speelgoedkat kunnen zijn?
-
1:52 - 1:55Een kat die landt na een buiteling
vanuit de hoogte? -
1:55 - 1:57Wat is een spel met cola?
-
1:57 - 2:00Een speelgoedgeweer waarbij je
iemand kletsnat spuit met cola? -
2:00 - 2:01(Gelach)
-
2:01 - 2:04Belachelijke ideeën zijn oké.
Als ze maar blijven komen. -
2:04 - 2:10Hoe meer ideeën je produceert,
hoe meer kans dat er goede bij zitten. -
2:10 - 2:15Een borstel, bijvoorbeeld.
Kan een tandenborstel speelgoed worden? -
2:15 - 2:18We kunnen een tandenborstel
met een gitaar combineren en -- -
2:18 - 2:21(Muziekgeluiden)
-
2:21 - 2:24Je krijgt speelgoed om mee te spelen
terwijl je je tanden poetst -
2:24 - 2:26(Gelach) (Applaus)
-
2:26 - 2:29Kinderen die niet graag tanden poetsen,
gaan het misschien leuk vinden. -
2:29 - 2:33Kan een hoed speelgoed worden?
-
2:33 - 2:37Een soort roulettespel misschien,
waarbij je de hoed één voor één probeert -
2:37 - 2:42en als iemand hem opzet,
komt er een enge alien uit -
2:42 - 2:44die "Ahh!" krijst.
-
2:44 - 2:47Zou daar een markt voor zijn,
voor feestjes? -
2:47 - 2:52Ideeën die niet komen als je
data bestudeert, komen nu wel. -
2:52 - 2:58Deze bubble wrap, waarin breekbare
objecten worden ingepakt -
2:58 - 3:03werd samen met een speelgoedje
Mugen Plop Plop, -
3:03 - 3:06een spel waarbij je de bubbels
zoveel als je wil kan laten ploppen. -
3:06 - 3:08Het was een groot succes
toen het werd verkocht. -
3:08 - 3:11Met data had het succes niets vandoen.
-
3:11 - 3:14Hoewel het alleen maar
bubbels laat ploppen, -
3:14 - 3:16is het een heerlijk tijdverdrijf.
-
3:16 - 3:18Geef het dus maar door
-
3:18 - 3:20en speel er vandaag maar mee.
-
3:20 - 3:22(Applaus)
-
3:25 - 3:28Je kan nutteloze ideeën blijven aanbrengen.
-
3:28 - 3:30Bedenk zelf maar wat triviale dingen.
-
3:30 - 3:34Als je je ideeën op data-analyse baseert
en je weet waar je naartoe wil, -
3:34 - 3:36dan ga je te hard proberen
-
3:36 - 3:38en komen er geen nieuwe ideeën.
-
3:38 - 3:40Zelfs al ken je je doel,
-
3:40 - 3:44bedenk toch ideeën, zo vrij alsof je
vogelpik speelde met je ogen dicht. -
3:44 - 3:47Als je dat doet, zal je zeker wel
een keer dicht bij de roos komen. -
3:47 - 3:49Minstens één keer.
-
3:49 - 3:51Dat idee moet je kiezen.
-
3:51 - 3:54Als je dat doet, zal er
vraag naar het idee zijn -
3:54 - 3:56en zal het bovendien splinternieuw zijn.
-
3:56 - 3:58Zo bedenk ik nieuwe ideeën.
-
3:58 - 4:02Het hoeft geen Shiritori te zijn,
er zijn vele verschillende methodes. -
4:02 - 4:04Je moet gewoon willekeurig woorden kiezen.
-
4:04 - 4:06Je kan willekeurig woorden
uit het woordenboek kiezen. -
4:06 - 4:11Je zou twee willekeurige letters
kunnen kiezen en de resultaten verzamelen, -
4:11 - 4:15of je kan naar de winkel gaan
en productnamen verzamelen -
4:15 - 4:18met datgene waarover je wil nadenken.
-
4:18 - 4:21Het gaat erom dat het
willekeurige woorden zijn, -
4:21 - 4:24geen informatie over de categorie
waar je aan denkt. -
4:24 - 4:30Daarmee heb je het materiaal
voor de associatie van ideeën. -
4:30 - 4:33Je zal verbindingen maken
die vele nieuwe ideeën opleveren. -
4:33 - 4:37Het grootste voordeel van deze methode
is de continue beeldenstroom. -
4:37 - 4:40Omdat je het ene na het andere
woord bedenkt, -
4:40 - 4:43blijft het beeld van het vorige
woord nog hangen. -
4:43 - 4:46Dat beeld verbindt zich automatisch
met de toekomstige woorden. -
4:46 - 4:48Onbewust verbind je een concert
met een borstel -
4:48 - 4:50en een spelletje roulette met een hoed.
-
4:50 - 4:52Je zal het zelfs niet beseffen.
-
4:52 - 4:55Je kan ideeën bedenken
waar je anders niet zou opkomen. -
4:55 - 4:57Deze methode werkt
niet alleen voor speelgoed. -
4:57 - 5:02Je kan ideeën verzamelen voor boeken,
apps, evenementen en andere projecten. -
5:02 - 5:05Ik hoop dat jullie
deze methode uitproberen. -
5:06 - 5:09Soms ontstaat de toekomst uit data.
-
5:09 - 5:14Maar met behulp van
dit onnozele Shiritori-spelletje -
5:14 - 5:17zullen jullie hopelijk een spannende
toekomst creëren, -
5:17 - 5:20een toekomst die
je verbeelding te boven gaat. -
5:20 - 5:23Hartelijk dank.
-
5:23 - 5:26(Applaus)
- Title:
- Speel dit spel om originele ideeën te bedenken
- Speaker:
- Shimpei Takahashi
- Description:
-
Shimpei Takahashi droomde er altijd al van om speelgoed te ontwerpen. Toen hij begon als speelgoedontwerper, vond hij dat de druk om te vertrekken vanuit data zijn creativiteit fnuikte. In deze korte, grappige talk beschrijft Takahashi hoe hij zijn ideeën weer kon laten stromen. Hij deelt een simpel spelletje dat iedereen kan gebruiken om nieuwe ideeën te laten stromen. (in het Japans, met Nederlandse ondertitels.)
- Video Language:
- Japanese
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:40
Els De Keyser approved Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Matthias Valvekens accepted Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for 新しいアイデアのつくり方 |