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창의적인 생각을 하고 싶다면 이 게임을 해보세요!

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    안녕하세요.
  • 0:04 - 0:07
    저는 장난감 개발자입니다.
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    이전에 없는 전혀 새로운 장난감을
    만들겠다는 꿈을 가지고
  • 0:11 - 0:14
    9년 전에 장난감 회사에서
    일하기 시작했습니다.
  • 0:14 - 0:16
    제가 거기서 일을 시작했을 때,
  • 0:16 - 0:20
    상사에게 매일 새로운
    아이디어를 제안했습니다.
  • 0:20 - 0:26
    그런데 상사는 늘 판매가능성에 대한
    자료가 충분한 지를 요구했습니다.
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    그리고 시장자료를 분석한 뒤
    제품개발을 하라고 했습니다.
  • 0:29 - 0:30
    자료, 자료, 자료...
  • 0:30 - 0:35
    그래서 상품을 개발하기 전에
    시장자료를 분석했습니다.
  • 0:35 - 0:39
    그런데 그 때부터 새로운 생각이
    떠오르질 않는 겁니다.
  • 0:39 - 0:41
    (웃음)
  • 0:41 - 0:44
    생각이 독창적이지도 않았습니다.
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    새로운 생각이 떠오르지 않게 되고
    생각하기도 귀찮아졌습니다.
  • 0:48 - 0:52
    너무 힘들어서 이렇게
    빼빼 말라버렸어요.
  • 0:52 - 0:53
    (웃음)
  • 0:53 - 0:56
    정말이에요. (박수)
  • 0:56 - 1:00
    여러분도 그런 식으로 저와 비슷하게
    느낀 경험을 가지고 있을 겁니다.
  • 1:00 - 1:03
    상사가 까다롭게 굴었고,
    정보처리도 힘들었겠죠.
  • 1:03 - 1:05
    생각하는 것도 지겨워 집니다.
  • 1:05 - 1:08
    그래서 저는 정보를 팽개쳐 버렸어요.
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    사실, 참신한 장난감을 만드는 건
    제 꿈인데 말이죠.
  • 1:11 - 1:13
    그래서 저는 정보를 사용하는 대신에
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    시리토리라는 게임을 이용해서
    새로운 생각을 만들어 냅니다.
  • 1:17 - 1:21
    오늘 이 방법을 소개해 드리겠습니다.
  • 1:21 - 1:23
    시리토리가 무엇일까요?
  • 1:23 - 1:26
    링고,고리가, 라파를 예로 들면,
    [사과, 고릴라, 트럼펫]
  • 1:26 - 1:27
    이것은 끝말잇기 게임입니다.
  • 1:27 - 1:29
    단어의 마지막 글자로 시작하는
    단어를 차례로 말하는 거예요.
  • 1:29 - 1:31
    일본어나 영어나 같습니다.
  • 1:31 - 1:34
    시리토리를 이렇게 할 수 있습니다.
  • 1:34 - 1:37
    "네코, 코라, 라이부, 부라시" 등이죠.
    [고양이, 콜라, 콘서트, 브러쉬]
  • 1:37 - 1:40
    단어가 무작위로 나옵니다.
  • 1:40 - 1:45
    그 단어들을 원하는대로 연결하여
    아이디어를 만드는 겁니다.
  • 1:45 - 1:49
    제 경우에는 장난감을 생각하다 보니
    이런 생각을 합니다.
  • 1:49 - 1:52
    어떤 식의 장난감 고양이가 될까?
  • 1:52 - 1:55
    높은 곳에서 공중제비돌며
    착지하는 고양이는 어떨까?
  • 1:55 - 1:57
    콜라를 든 장난감은 어떨까?
  • 1:57 - 2:00
    콜라를 사람들에게 쏘아 젖게 만드는
    콜라 물총은 어떨까?
  • 2:00 - 2:01
    (웃음)
  • 2:01 - 2:05
    말도 안되는 생각도 좋아요. 핵심은
    아디이어가 끊이지 않게 하는 겁니다.
  • 2:05 - 2:10
    아이디어를 많이 생각해 낼수록
    분명 좋은 것들이 더 나오게 돼 있어요.
  • 2:10 - 2:15
    브러쉬를 예로 들면,
    장난감 칫솔을 만들 수 있을까요?
  • 2:15 - 2:19
    칫솔과 기타를 조합하는 거죠.
  • 2:19 - 2:20
    (음악 소리)
  • 2:20 - 2:23
    양치질을 하면서 놀 수 있는
    장난감을 만들 수 있어요.
  • 2:23 - 2:25
    (웃음) (박수)
  • 2:25 - 2:30
    양치질하기 싫어하는
    아이들이 좋아할 겁니다.
  • 2:30 - 2:33
    모자로 장난감을 만들 수 있을까요?
  • 2:33 - 2:37
    모자를 하나씩 쓰는
    룰렛 게임 같은 건 어떨까요?
  • 2:37 - 2:42
    누가 모자를 쓰면 무서운
    외계인이 튀어나와서는
  • 2:42 - 2:44
    "야!"하고 소리지는 겁니다.
  • 2:44 - 2:48
    파티에서 수요가 있을지 궁금합니다.
  • 2:48 - 2:52
    정보를 가지고는 생각나지 않던
    생각이 쏟아져 나오기 시작합니다.
  • 2:52 - 3:00
    깨지기 쉬운 물건을 포장할 때
    쓰는 발포 비닐랩이
  • 3:00 - 3:04
    무겐 뽁뽁이라는 장난감이 됩니다.
  • 3:04 - 3:06
    원하는 대로 터뜨릴 수 있는 것이지요.
  • 3:06 - 3:08
    출시되었을 때 선풍적인 인기였어요.
  • 3:08 - 3:11
    자료 자체는 그 성공과
    아무런 연관성이 없었죠.
  • 3:11 - 3:16
    그저 뽁뽁 터뜨리는 것이지만
    시간 죽이기에는 그만이죠.
  • 3:16 - 3:20
    자, 여러분들도, 오늘 이걸 가지고
    서로 돌려보면서 놀아보세요.
  • 3:20 - 3:25
    (박수)
  • 3:25 - 3:27
    아무튼 쓸데 없는 생각도 계속 납니다.
  • 3:27 - 3:30
    모두들 자질구레한 생각도 많이 합니다.
  • 3:30 - 3:32
    정보분석에 기초에서 목표를 달성하려면
  • 3:32 - 3:38
    너무 힘들게 될 것이고
    참신한 생각은 하지 못합니다.
  • 3:38 - 3:40
    목표가 뭔지 알고 있어도
  • 3:40 - 3:44
    눈을 감고 다트 던지듯이
    자유롭게 생각을 해야 합니다.
  • 3:44 - 3:47
    그렇게 하면 표적의 중심을
    반드시 맞출 수 있게 됩니다.
  • 3:47 - 3:49
    적어도 하나는 맞출겁니다.
  • 3:49 - 3:51
    바로 그걸 선택해야지요.
  • 3:51 - 3:53
    그렇게 하면 그 생각은
    수요가 생기는 데다가
  • 3:53 - 3:56
    참신하기까지 할 겁니다.
  • 3:56 - 3:59
    저는 그렇게 새로운
    아이디어를 떠올립니다.
  • 3:59 - 4:02
    시리토리가 아니어도
    다른 방법들이 많이 있습니다.
  • 4:02 - 4:05
    무작위로 단어를 선택하면 됩니다.
  • 4:05 - 4:07
    사전을 뒤적여서
    아무거나 고르시면 됩니다.
  • 4:07 - 4:10
    가령 아무 두 글자나 보고
    결과를 만들거나
  • 4:10 - 4:18
    가게에 가서 생각해 보고 싶은
    제품들의 이름을 연결해 보는 겁니다.
  • 4:18 - 4:21
    핵심은 생각하는 범주의
    정보를 모으는 게 아니라
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    무작위적인 단어를 모아보는 겁니다.
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    이렇게 하면 아이디어의
    요소가 모아져서
  • 4:28 - 4:34
    많은 아이디어를 낼 수 있는
    연결고리가 생기는 겁니다.
  • 4:34 - 4:38
    이 방법의 최대장점은
    이미지가 끊임없이 나온다는 것이죠.
  • 4:38 - 4:40
    단어를 하나씩 생각하기 때문에
  • 4:40 - 4:43
    이전 단어의 이미지를
    아직 기억하는 겁니다.
  • 4:43 - 4:46
    그럼 그 이미지가 자동으로
    다음 단어와 연관지어집니다.
  • 4:46 - 4:49
    무의식적으로 콘서트가
    브러쉬와 연결되고
  • 4:49 - 4:51
    룰렛게임은 모자와 연결됩니다.
  • 4:51 - 4:54
    여러분은 그렇게 하는 걸
    알아 차리지도 못할 겁니다.
  • 4:54 - 4:57
    다른 방법으로는 생각지도 못할
    아이디어를 얻을 수 있습니다.
  • 4:57 - 4:58
    이 방법은 장난감에만
    국한된 게 아닙니다.
  • 4:58 - 5:02
    책, 앱, 행사 등 다른 것에도
    아이디어를 쓸 수 있습니다.
  • 5:02 - 5:05
    이 방법을 써보시기 바래요.
  • 5:05 - 5:08
    자료에서 나오는 미래도 있겠죠.
  • 5:08 - 5:12
    그러나 시리토리라는
    유치한 게임을 이용하면
  • 5:12 - 5:19
    상상하지도 못한 흥미진진한 미래를
    만들거라고 저는 기대합니다.
  • 5:19 - 5:21
    대단히 감사합니다.
  • 5:21 - 5:27
    (박수)
Title:
창의적인 생각을 하고 싶다면 이 게임을 해보세요!
Speaker:
심페이 타카하시 (Shimpei Takahashi)
Description:

심페이 타카하시는 장난감 만드는 것을 늘 꿈꿔왔습니다. 그러나 장난감 개발자로 일하면서 통계정보를 기점으로 장난감을 만들어야 하는 부담감이 창의력을 저해한다는 것을 알게 되었습니다. 이 짤막하면서도 재미있는 강연에서 타카하시는 어떻게 다시금 생각을 자유롭게 하게 되었는지 설명하고 새로운 생각을 창조하기 위해 누구나 할 수 있는 간단한 게임을 소개합니다. (일본어 강연 - 영어자막 있음)

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Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Korean subtitles

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