창의적인 생각을 하고 싶다면 이 게임을 해보세요!
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0:03 - 0:04안녕하세요.
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0:04 - 0:07저는 장난감 개발자입니다.
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0:07 - 0:11이전에 없는 전혀 새로운 장난감을
만들겠다는 꿈을 가지고 -
0:11 - 0:149년 전에 장난감 회사에서
일하기 시작했습니다. -
0:14 - 0:16제가 거기서 일을 시작했을 때,
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0:16 - 0:20상사에게 매일 새로운
아이디어를 제안했습니다. -
0:20 - 0:26그런데 상사는 늘 판매가능성에 대한
자료가 충분한 지를 요구했습니다. -
0:26 - 0:29그리고 시장자료를 분석한 뒤
제품개발을 하라고 했습니다. -
0:29 - 0:30자료, 자료, 자료...
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0:30 - 0:35그래서 상품을 개발하기 전에
시장자료를 분석했습니다. -
0:35 - 0:39그런데 그 때부터 새로운 생각이
떠오르질 않는 겁니다. -
0:39 - 0:41(웃음)
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0:41 - 0:44생각이 독창적이지도 않았습니다.
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0:44 - 0:48새로운 생각이 떠오르지 않게 되고
생각하기도 귀찮아졌습니다. -
0:48 - 0:52너무 힘들어서 이렇게
빼빼 말라버렸어요. -
0:52 - 0:53(웃음)
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0:53 - 0:56정말이에요. (박수)
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0:56 - 1:00여러분도 그런 식으로 저와 비슷하게
느낀 경험을 가지고 있을 겁니다. -
1:00 - 1:03상사가 까다롭게 굴었고,
정보처리도 힘들었겠죠. -
1:03 - 1:05생각하는 것도 지겨워 집니다.
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1:05 - 1:08그래서 저는 정보를 팽개쳐 버렸어요.
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1:08 - 1:11사실, 참신한 장난감을 만드는 건
제 꿈인데 말이죠. -
1:11 - 1:13그래서 저는 정보를 사용하는 대신에
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1:13 - 1:17시리토리라는 게임을 이용해서
새로운 생각을 만들어 냅니다. -
1:17 - 1:21오늘 이 방법을 소개해 드리겠습니다.
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1:21 - 1:23시리토리가 무엇일까요?
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1:23 - 1:26링고,고리가, 라파를 예로 들면,
[사과, 고릴라, 트럼펫] -
1:26 - 1:27이것은 끝말잇기 게임입니다.
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1:27 - 1:29단어의 마지막 글자로 시작하는
단어를 차례로 말하는 거예요. -
1:29 - 1:31일본어나 영어나 같습니다.
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1:31 - 1:34시리토리를 이렇게 할 수 있습니다.
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1:34 - 1:37"네코, 코라, 라이부, 부라시" 등이죠.
[고양이, 콜라, 콘서트, 브러쉬] -
1:37 - 1:40단어가 무작위로 나옵니다.
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1:40 - 1:45그 단어들을 원하는대로 연결하여
아이디어를 만드는 겁니다. -
1:45 - 1:49제 경우에는 장난감을 생각하다 보니
이런 생각을 합니다. -
1:49 - 1:52어떤 식의 장난감 고양이가 될까?
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1:52 - 1:55높은 곳에서 공중제비돌며
착지하는 고양이는 어떨까? -
1:55 - 1:57콜라를 든 장난감은 어떨까?
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1:57 - 2:00콜라를 사람들에게 쏘아 젖게 만드는
콜라 물총은 어떨까? -
2:00 - 2:01(웃음)
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2:01 - 2:05말도 안되는 생각도 좋아요. 핵심은
아디이어가 끊이지 않게 하는 겁니다. -
2:05 - 2:10아이디어를 많이 생각해 낼수록
분명 좋은 것들이 더 나오게 돼 있어요. -
2:10 - 2:15브러쉬를 예로 들면,
장난감 칫솔을 만들 수 있을까요? -
2:15 - 2:19칫솔과 기타를 조합하는 거죠.
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2:19 - 2:20(음악 소리)
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2:20 - 2:23양치질을 하면서 놀 수 있는
장난감을 만들 수 있어요. -
2:23 - 2:25(웃음) (박수)
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2:25 - 2:30양치질하기 싫어하는
아이들이 좋아할 겁니다. -
2:30 - 2:33모자로 장난감을 만들 수 있을까요?
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2:33 - 2:37모자를 하나씩 쓰는
룰렛 게임 같은 건 어떨까요? -
2:37 - 2:42누가 모자를 쓰면 무서운
외계인이 튀어나와서는 -
2:42 - 2:44"야!"하고 소리지는 겁니다.
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2:44 - 2:48파티에서 수요가 있을지 궁금합니다.
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2:48 - 2:52정보를 가지고는 생각나지 않던
생각이 쏟아져 나오기 시작합니다. -
2:52 - 3:00깨지기 쉬운 물건을 포장할 때
쓰는 발포 비닐랩이 -
3:00 - 3:04무겐 뽁뽁이라는 장난감이 됩니다.
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3:04 - 3:06원하는 대로 터뜨릴 수 있는 것이지요.
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3:06 - 3:08출시되었을 때 선풍적인 인기였어요.
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3:08 - 3:11자료 자체는 그 성공과
아무런 연관성이 없었죠. -
3:11 - 3:16그저 뽁뽁 터뜨리는 것이지만
시간 죽이기에는 그만이죠. -
3:16 - 3:20자, 여러분들도, 오늘 이걸 가지고
서로 돌려보면서 놀아보세요. -
3:20 - 3:25(박수)
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3:25 - 3:27아무튼 쓸데 없는 생각도 계속 납니다.
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3:27 - 3:30모두들 자질구레한 생각도 많이 합니다.
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3:30 - 3:32정보분석에 기초에서 목표를 달성하려면
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3:32 - 3:38너무 힘들게 될 것이고
참신한 생각은 하지 못합니다. -
3:38 - 3:40목표가 뭔지 알고 있어도
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3:40 - 3:44눈을 감고 다트 던지듯이
자유롭게 생각을 해야 합니다. -
3:44 - 3:47그렇게 하면 표적의 중심을
반드시 맞출 수 있게 됩니다. -
3:47 - 3:49적어도 하나는 맞출겁니다.
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3:49 - 3:51바로 그걸 선택해야지요.
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3:51 - 3:53그렇게 하면 그 생각은
수요가 생기는 데다가 -
3:53 - 3:56참신하기까지 할 겁니다.
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3:56 - 3:59저는 그렇게 새로운
아이디어를 떠올립니다. -
3:59 - 4:02시리토리가 아니어도
다른 방법들이 많이 있습니다. -
4:02 - 4:05무작위로 단어를 선택하면 됩니다.
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4:05 - 4:07사전을 뒤적여서
아무거나 고르시면 됩니다. -
4:07 - 4:10가령 아무 두 글자나 보고
결과를 만들거나 -
4:10 - 4:18가게에 가서 생각해 보고 싶은
제품들의 이름을 연결해 보는 겁니다. -
4:18 - 4:21핵심은 생각하는 범주의
정보를 모으는 게 아니라 -
4:21 - 4:25무작위적인 단어를 모아보는 겁니다.
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4:25 - 4:28이렇게 하면 아이디어의
요소가 모아져서 -
4:28 - 4:34많은 아이디어를 낼 수 있는
연결고리가 생기는 겁니다. -
4:34 - 4:38이 방법의 최대장점은
이미지가 끊임없이 나온다는 것이죠. -
4:38 - 4:40단어를 하나씩 생각하기 때문에
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4:40 - 4:43이전 단어의 이미지를
아직 기억하는 겁니다. -
4:43 - 4:46그럼 그 이미지가 자동으로
다음 단어와 연관지어집니다. -
4:46 - 4:49무의식적으로 콘서트가
브러쉬와 연결되고 -
4:49 - 4:51룰렛게임은 모자와 연결됩니다.
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4:51 - 4:54여러분은 그렇게 하는 걸
알아 차리지도 못할 겁니다. -
4:54 - 4:57다른 방법으로는 생각지도 못할
아이디어를 얻을 수 있습니다. -
4:57 - 4:58이 방법은 장난감에만
국한된 게 아닙니다. -
4:58 - 5:02책, 앱, 행사 등 다른 것에도
아이디어를 쓸 수 있습니다. -
5:02 - 5:05이 방법을 써보시기 바래요.
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5:05 - 5:08자료에서 나오는 미래도 있겠죠.
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5:08 - 5:12그러나 시리토리라는
유치한 게임을 이용하면 -
5:12 - 5:19상상하지도 못한 흥미진진한 미래를
만들거라고 저는 기대합니다. -
5:19 - 5:21대단히 감사합니다.
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5:21 - 5:27(박수)
- Title:
- 창의적인 생각을 하고 싶다면 이 게임을 해보세요!
- Speaker:
- 심페이 타카하시 (Shimpei Takahashi)
- Description:
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심페이 타카하시는 장난감 만드는 것을 늘 꿈꿔왔습니다. 그러나 장난감 개발자로 일하면서 통계정보를 기점으로 장난감을 만들어야 하는 부담감이 창의력을 저해한다는 것을 알게 되었습니다. 이 짤막하면서도 재미있는 강연에서 타카하시는 어떻게 다시금 생각을 자유롭게 하게 되었는지 설명하고 새로운 생각을 창조하기 위해 누구나 할 수 있는 간단한 게임을 소개합니다. (일본어 강연 - 영어자막 있음)
- Video Language:
- Japanese
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:40
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