[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.88,0:00:04.17,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요. Dialogue: 0,0:00:04.17,0:00:06.81,Default,,0000,0000,0000,,저는 장난감 개발자입니다. Dialogue: 0,0:00:06.81,0:00:10.84,Default,,0000,0000,0000,,이전에 없는 전혀 새로운 장난감을 \N만들겠다는 꿈을 가지고 Dialogue: 0,0:00:10.84,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,9년 전에 장난감 회사에서 \N일하기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,제가 거기서 일을 시작했을 때, Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:20.34,Default,,0000,0000,0000,,상사에게 매일 새로운 \N아이디어를 제안했습니다. Dialogue: 0,0:00:20.34,0:00:25.83,Default,,0000,0000,0000,,그런데 상사는 늘 판매가능성에 대한\N자료가 충분한 지를 요구했습니다. Dialogue: 0,0:00:25.83,0:00:28.87,Default,,0000,0000,0000,,그리고 시장자료를 분석한 뒤 \N제품개발을 하라고 했습니다. Dialogue: 0,0:00:28.87,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,자료, 자료, 자료... Dialogue: 0,0:00:30.32,0:00:35.27,Default,,0000,0000,0000,,그래서 상품을 개발하기 전에 \N시장자료를 분석했습니다. Dialogue: 0,0:00:35.27,0:00:39.10,Default,,0000,0000,0000,,그런데 그 때부터 새로운 생각이 \N떠오르질 않는 겁니다. Dialogue: 0,0:00:39.10,0:00:40.68,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:00:40.68,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,생각이 독창적이지도 않았습니다. Dialogue: 0,0:00:43.61,0:00:47.80,Default,,0000,0000,0000,,새로운 생각이 떠오르지 않게 되고\N생각하기도 귀찮아졌습니다. Dialogue: 0,0:00:47.80,0:00:51.52,Default,,0000,0000,0000,,너무 힘들어서 이렇게 \N빼빼 말라버렸어요. Dialogue: 0,0:00:51.52,0:00:52.89,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:00:52.89,0:00:56.18,Default,,0000,0000,0000,,정말이에요. (박수) Dialogue: 0,0:00:56.18,0:01:00.28,Default,,0000,0000,0000,,여러분도 그런 식으로 저와 비슷하게\N느낀 경험을 가지고 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:01:00.28,0:01:02.90,Default,,0000,0000,0000,,상사가 까다롭게 굴었고, \N정보처리도 힘들었겠죠. Dialogue: 0,0:01:02.90,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,생각하는 것도 지겨워 집니다. Dialogue: 0,0:01:04.68,0:01:08.47,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 정보를 팽개쳐 버렸어요. Dialogue: 0,0:01:08.47,0:01:10.99,Default,,0000,0000,0000,,사실, 참신한 장난감을 만드는 건\N제 꿈인데 말이죠. Dialogue: 0,0:01:10.99,0:01:13.27,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 정보를 사용하는 대신에 Dialogue: 0,0:01:13.27,0:01:17.39,Default,,0000,0000,0000,,시리토리라는 게임을 이용해서\N새로운 생각을 만들어 냅니다. Dialogue: 0,0:01:17.39,0:01:20.57,Default,,0000,0000,0000,,오늘 이 방법을 소개해 드리겠습니다. Dialogue: 0,0:01:20.57,0:01:23.42,Default,,0000,0000,0000,,시리토리가 무엇일까요? Dialogue: 0,0:01:23.42,0:01:25.57,Default,,0000,0000,0000,,링고,고리가, 라파를 예로 들면, \N[사과, 고릴라, 트럼펫] Dialogue: 0,0:01:25.57,0:01:27.06,Default,,0000,0000,0000,,이것은 끝말잇기 게임입니다. Dialogue: 0,0:01:27.06,0:01:29.04,Default,,0000,0000,0000,,단어의 마지막 글자로 시작하는 \N단어를 차례로 말하는 거예요. Dialogue: 0,0:01:29.04,0:01:31.22,Default,,0000,0000,0000,,일본어나 영어나 같습니다. Dialogue: 0,0:01:31.22,0:01:34.44,Default,,0000,0000,0000,,시리토리를 이렇게 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:34.44,0:01:37.38,Default,,0000,0000,0000,,"네코, 코라, 라이부, 부라시" 등이죠.\N[고양이, 콜라, 콘서트, 브러쉬] Dialogue: 0,0:01:37.38,0:01:39.68,Default,,0000,0000,0000,,단어가 무작위로 나옵니다. Dialogue: 0,0:01:39.68,0:01:45.04,Default,,0000,0000,0000,,그 단어들을 원하는대로 연결하여\N아이디어를 만드는 겁니다. Dialogue: 0,0:01:45.04,0:01:48.98,Default,,0000,0000,0000,,제 경우에는 장난감을 생각하다 보니\N이런 생각을 합니다. Dialogue: 0,0:01:48.98,0:01:51.90,Default,,0000,0000,0000,,어떤 식의 장난감 고양이가 될까? Dialogue: 0,0:01:51.90,0:01:54.99,Default,,0000,0000,0000,,높은 곳에서 공중제비돌며\N착지하는 고양이는 어떨까? Dialogue: 0,0:01:54.99,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,콜라를 든 장난감은 어떨까? Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:00.15,Default,,0000,0000,0000,,콜라를 사람들에게 쏘아 젖게 만드는\N콜라 물총은 어떨까? Dialogue: 0,0:02:00.15,0:02:01.27,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:01.27,0:02:04.79,Default,,0000,0000,0000,,말도 안되는 생각도 좋아요. 핵심은 \N아디이어가 끊이지 않게 하는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:04.79,0:02:09.76,Default,,0000,0000,0000,,아이디어를 많이 생각해 낼수록 \N분명 좋은 것들이 더 나오게 돼 있어요. Dialogue: 0,0:02:09.76,0:02:14.86,Default,,0000,0000,0000,,브러쉬를 예로 들면,\N장난감 칫솔을 만들 수 있을까요? Dialogue: 0,0:02:14.86,0:02:18.65,Default,,0000,0000,0000,,칫솔과 기타를 조합하는 거죠. Dialogue: 0,0:02:18.65,0:02:20.21,Default,,0000,0000,0000,,(음악 소리) Dialogue: 0,0:02:20.21,0:02:23.00,Default,,0000,0000,0000,,양치질을 하면서 놀 수 있는 \N장난감을 만들 수 있어요. Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:25.20,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) (박수) Dialogue: 0,0:02:25.20,0:02:29.93,Default,,0000,0000,0000,,양치질하기 싫어하는 \N아이들이 좋아할 겁니다. Dialogue: 0,0:02:29.93,0:02:33.39,Default,,0000,0000,0000,,모자로 장난감을 만들 수 있을까요? Dialogue: 0,0:02:33.39,0:02:37.22,Default,,0000,0000,0000,,모자를 하나씩 쓰는 \N룰렛 게임 같은 건 어떨까요? Dialogue: 0,0:02:37.22,0:02:41.88,Default,,0000,0000,0000,,누가 모자를 쓰면 무서운 \N외계인이 튀어나와서는 Dialogue: 0,0:02:41.88,0:02:44.47,Default,,0000,0000,0000,,"야!"하고 소리지는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:44.47,0:02:47.72,Default,,0000,0000,0000,,파티에서 수요가 있을지 궁금합니다. Dialogue: 0,0:02:47.72,0:02:52.39,Default,,0000,0000,0000,,정보를 가지고는 생각나지 않던\N생각이 쏟아져 나오기 시작합니다. Dialogue: 0,0:02:52.39,0:03:00.44,Default,,0000,0000,0000,,깨지기 쉬운 물건을 포장할 때 \N쓰는 발포 비닐랩이 Dialogue: 0,0:03:00.44,0:03:03.58,Default,,0000,0000,0000,,무겐 뽁뽁이라는 장난감이 됩니다. Dialogue: 0,0:03:03.58,0:03:06.40,Default,,0000,0000,0000,,원하는 대로 터뜨릴 수 있는 것이지요. Dialogue: 0,0:03:06.40,0:03:08.21,Default,,0000,0000,0000,,출시되었을 때 선풍적인 인기였어요. Dialogue: 0,0:03:08.21,0:03:11.04,Default,,0000,0000,0000,,자료 자체는 그 성공과 \N아무런 연관성이 없었죠. Dialogue: 0,0:03:11.04,0:03:16.27,Default,,0000,0000,0000,,그저 뽁뽁 터뜨리는 것이지만\N시간 죽이기에는 그만이죠. Dialogue: 0,0:03:16.27,0:03:19.54,Default,,0000,0000,0000,,자, 여러분들도, 오늘 이걸 가지고 \N서로 돌려보면서 놀아보세요. Dialogue: 0,0:03:19.54,0:03:25.12,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:03:25.12,0:03:27.44,Default,,0000,0000,0000,,아무튼 쓸데 없는 생각도 계속 납니다. Dialogue: 0,0:03:27.44,0:03:29.84,Default,,0000,0000,0000,,모두들 자질구레한 생각도 많이 합니다. Dialogue: 0,0:03:29.84,0:03:32.16,Default,,0000,0000,0000,,정보분석에 기초에서 목표를 달성하려면 Dialogue: 0,0:03:32.16,0:03:38.02,Default,,0000,0000,0000,,너무 힘들게 될 것이고\N참신한 생각은 하지 못합니다. Dialogue: 0,0:03:38.02,0:03:39.100,Default,,0000,0000,0000,,목표가 뭔지 알고 있어도 Dialogue: 0,0:03:39.100,0:03:43.98,Default,,0000,0000,0000,,눈을 감고 다트 던지듯이\N자유롭게 생각을 해야 합니다. Dialogue: 0,0:03:43.98,0:03:47.32,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 하면 표적의 중심을\N반드시 맞출 수 있게 됩니다. Dialogue: 0,0:03:47.32,0:03:48.91,Default,,0000,0000,0000,,적어도 하나는 맞출겁니다. Dialogue: 0,0:03:48.91,0:03:51.01,Default,,0000,0000,0000,,바로 그걸 선택해야지요. Dialogue: 0,0:03:51.01,0:03:53.41,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 하면 그 생각은 \N수요가 생기는 데다가 Dialogue: 0,0:03:53.41,0:03:56.06,Default,,0000,0000,0000,,참신하기까지 할 겁니다. Dialogue: 0,0:03:56.06,0:03:58.80,Default,,0000,0000,0000,,저는 그렇게 새로운 \N아이디어를 떠올립니다. Dialogue: 0,0:03:58.80,0:04:02.10,Default,,0000,0000,0000,,시리토리가 아니어도 \N다른 방법들이 많이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:02.10,0:04:04.77,Default,,0000,0000,0000,,무작위로 단어를 선택하면 됩니다. Dialogue: 0,0:04:04.77,0:04:06.57,Default,,0000,0000,0000,,사전을 뒤적여서 \N아무거나 고르시면 됩니다. Dialogue: 0,0:04:06.57,0:04:09.82,Default,,0000,0000,0000,,가령 아무 두 글자나 보고 \N결과를 만들거나 Dialogue: 0,0:04:09.82,0:04:17.55,Default,,0000,0000,0000,,가게에 가서 생각해 보고 싶은 \N제품들의 이름을 연결해 보는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:17.55,0:04:21.46,Default,,0000,0000,0000,,핵심은 생각하는 범주의 \N정보를 모으는 게 아니라 Dialogue: 0,0:04:21.46,0:04:24.70,Default,,0000,0000,0000,,무작위적인 단어를 모아보는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:24.70,0:04:28.10,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 하면 아이디어의 \N요소가 모아져서 Dialogue: 0,0:04:28.10,0:04:33.76,Default,,0000,0000,0000,,많은 아이디어를 낼 수 있는 \N연결고리가 생기는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:33.76,0:04:37.84,Default,,0000,0000,0000,,이 방법의 최대장점은 \N이미지가 끊임없이 나온다는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:37.84,0:04:40.47,Default,,0000,0000,0000,,단어를 하나씩 생각하기 때문에 Dialogue: 0,0:04:40.47,0:04:43.48,Default,,0000,0000,0000,,이전 단어의 이미지를 \N아직 기억하는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:43.48,0:04:45.91,Default,,0000,0000,0000,,그럼 그 이미지가 자동으로 \N다음 단어와 연관지어집니다. Dialogue: 0,0:04:45.91,0:04:48.78,Default,,0000,0000,0000,,무의식적으로 콘서트가 \N브러쉬와 연결되고 Dialogue: 0,0:04:48.78,0:04:50.64,Default,,0000,0000,0000,,룰렛게임은 모자와 연결됩니다. Dialogue: 0,0:04:50.64,0:04:54.47,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 그렇게 하는 걸 \N알아 차리지도 못할 겁니다. Dialogue: 0,0:04:54.47,0:04:56.61,Default,,0000,0000,0000,,다른 방법으로는 생각지도 못할 \N아이디어를 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:56.61,0:04:58.35,Default,,0000,0000,0000,,이 방법은 장난감에만 \N국한된 게 아닙니다. Dialogue: 0,0:04:58.35,0:05:02.14,Default,,0000,0000,0000,,책, 앱, 행사 등 다른 것에도 \N아이디어를 쓸 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:02.14,0:05:04.90,Default,,0000,0000,0000,,이 방법을 써보시기 바래요. Dialogue: 0,0:05:04.90,0:05:08.19,Default,,0000,0000,0000,,자료에서 나오는 미래도 있겠죠. Dialogue: 0,0:05:08.19,0:05:12.14,Default,,0000,0000,0000,,그러나 시리토리라는 \N유치한 게임을 이용하면 Dialogue: 0,0:05:12.14,0:05:19.41,Default,,0000,0000,0000,,상상하지도 못한 흥미진진한 미래를\N만들거라고 저는 기대합니다. Dialogue: 0,0:05:19.41,0:05:21.08,Default,,0000,0000,0000,,대단히 감사합니다. Dialogue: 0,0:05:21.08,0:05:26.82,Default,,0000,0000,0000,,(박수)