안녕하세요.
저는 장난감 개발자입니다.
이전에 없는 전혀 새로운 장난감을 만들겠다는 꿈을 가지고
9년 전에 장난감 회사에서 일하기 시작했습니다.
제가 거기서 일을 시작했을 때,
상사에게 매일 새로운 아이디어를 제안했습니다.
그런데 상사는 늘 판매가능성에 대한 자료가 충분한 지를 요구했습니다.
그리고 시장자료를 분석한 뒤 제품개발을 하라고 했습니다.
자료, 자료, 자료...
그래서 상품을 개발하기 전에 시장자료를 분석했습니다.
그런데 그 때부터 새로운 생각이 떠오르질 않는 겁니다.
(웃음)
생각이 독창적이지도 않았습니다.
새로운 생각이 떠오르지 않게 되고 생각하기도 귀찮아졌습니다.
너무 힘들어서 이렇게 빼빼 말라버렸어요.
(웃음)
정말이에요. (박수)
여러분도 그런 식으로 저와 비슷하게 느낀 경험을 가지고 있을 겁니다.
상사가 까다롭게 굴었고, 정보처리도 힘들었겠죠.
생각하는 것도 지겨워 집니다.
그래서 저는 정보를 팽개쳐 버렸어요.
사실, 참신한 장난감을 만드는 건 제 꿈인데 말이죠.
그래서 저는 정보를 사용하는 대신에
시리토리라는 게임을 이용해서 새로운 생각을 만들어 냅니다.
오늘 이 방법을 소개해 드리겠습니다.
시리토리가 무엇일까요?
링고,고리가, 라파를 예로 들면, [사과, 고릴라, 트럼펫]
이것은 끝말잇기 게임입니다.
단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 차례로 말하는 거예요.
일본어나 영어나 같습니다.
시리토리를 이렇게 할 수 있습니다.
"네코, 코라, 라이부, 부라시" 등이죠. [고양이, 콜라, 콘서트, 브러쉬]
단어가 무작위로 나옵니다.
그 단어들을 원하는대로 연결하여 아이디어를 만드는 겁니다.
제 경우에는 장난감을 생각하다 보니 이런 생각을 합니다.
어떤 식의 장난감 고양이가 될까?
높은 곳에서 공중제비돌며 착지하는 고양이는 어떨까?
콜라를 든 장난감은 어떨까?
콜라를 사람들에게 쏘아 젖게 만드는 콜라 물총은 어떨까?
(웃음)
말도 안되는 생각도 좋아요. 핵심은 아디이어가 끊이지 않게 하는 겁니다.
아이디어를 많이 생각해 낼수록 분명 좋은 것들이 더 나오게 돼 있어요.
브러쉬를 예로 들면, 장난감 칫솔을 만들 수 있을까요?
칫솔과 기타를 조합하는 거죠.
(음악 소리)
양치질을 하면서 놀 수 있는 장난감을 만들 수 있어요.
(웃음) (박수)
양치질하기 싫어하는 아이들이 좋아할 겁니다.
모자로 장난감을 만들 수 있을까요?
모자를 하나씩 쓰는 룰렛 게임 같은 건 어떨까요?
누가 모자를 쓰면 무서운 외계인이 튀어나와서는
"야!"하고 소리지는 겁니다.
파티에서 수요가 있을지 궁금합니다.
정보를 가지고는 생각나지 않던 생각이 쏟아져 나오기 시작합니다.
깨지기 쉬운 물건을 포장할 때 쓰는 발포 비닐랩이
무겐 뽁뽁이라는 장난감이 됩니다.
원하는 대로 터뜨릴 수 있는 것이지요.
출시되었을 때 선풍적인 인기였어요.
자료 자체는 그 성공과 아무런 연관성이 없었죠.
그저 뽁뽁 터뜨리는 것이지만 시간 죽이기에는 그만이죠.
자, 여러분들도, 오늘 이걸 가지고 서로 돌려보면서 놀아보세요.
(박수)
아무튼 쓸데 없는 생각도 계속 납니다.
모두들 자질구레한 생각도 많이 합니다.
정보분석에 기초에서 목표를 달성하려면
너무 힘들게 될 것이고 참신한 생각은 하지 못합니다.
목표가 뭔지 알고 있어도
눈을 감고 다트 던지듯이 자유롭게 생각을 해야 합니다.
그렇게 하면 표적의 중심을 반드시 맞출 수 있게 됩니다.
적어도 하나는 맞출겁니다.
바로 그걸 선택해야지요.
그렇게 하면 그 생각은 수요가 생기는 데다가
참신하기까지 할 겁니다.
저는 그렇게 새로운 아이디어를 떠올립니다.
시리토리가 아니어도 다른 방법들이 많이 있습니다.
무작위로 단어를 선택하면 됩니다.
사전을 뒤적여서 아무거나 고르시면 됩니다.
가령 아무 두 글자나 보고 결과를 만들거나
가게에 가서 생각해 보고 싶은 제품들의 이름을 연결해 보는 겁니다.
핵심은 생각하는 범주의 정보를 모으는 게 아니라
무작위적인 단어를 모아보는 겁니다.
이렇게 하면 아이디어의 요소가 모아져서
많은 아이디어를 낼 수 있는 연결고리가 생기는 겁니다.
이 방법의 최대장점은 이미지가 끊임없이 나온다는 것이죠.
단어를 하나씩 생각하기 때문에
이전 단어의 이미지를 아직 기억하는 겁니다.
그럼 그 이미지가 자동으로 다음 단어와 연관지어집니다.
무의식적으로 콘서트가 브러쉬와 연결되고
룰렛게임은 모자와 연결됩니다.
여러분은 그렇게 하는 걸 알아 차리지도 못할 겁니다.
다른 방법으로는 생각지도 못할 아이디어를 얻을 수 있습니다.
이 방법은 장난감에만 국한된 게 아닙니다.
책, 앱, 행사 등 다른 것에도 아이디어를 쓸 수 있습니다.
이 방법을 써보시기 바래요.
자료에서 나오는 미래도 있겠죠.
그러나 시리토리라는 유치한 게임을 이용하면
상상하지도 못한 흥미진진한 미래를 만들거라고 저는 기대합니다.
대단히 감사합니다.
(박수)