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Bonjour.
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Je suis un concepteur de jouets.
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Rêvant de créer des jouets
comme on en a jamais vu auparavant,
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j'ai commencé il y a neuf ans
à travailler dans une compagnie de jouets.
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Au début de ma carrière,
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je soumettais à chaque jour
de nouvelles idées à mon patron.
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Mais celui-ci me demandait toujours
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de m'assurer que tel ou tel
produit pouvait percer le marché :
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avant de développer un produit,
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il me fallait analyser
les données du marché .
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Des données,
toujours des données.
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Je me suis donc penché sur les données
du marché avant d'élaborer un produit.
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Mais j'étais à ce moment incapable
d'imaginer la moindre innovation.
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(Rires)
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Mes idées étaient
dépourvues d'originalité.
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Je ne pensais à rien de nouveau,
et je me suis lassé de réfléchir.
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C'est ce qui m'a rendu aussi maigre.
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(Rires)
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C'est vrai.
(Rires)
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Vous avez probablement déjà
vécu et ressenti ce dont je vous parle.
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Mon patron était exigeant
et les données, compliquées.
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Réfléchir devient
à ce moment très exaspérant.
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Aujourd'hui,
je laisse les données de côté.
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Mon rêve est de créer des jouets.
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Aujourd'hui,
au lieu des données de marché,
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j'utilise un jeu appelé Shiritori
pour développer de nouvelles idées.
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C'est cette méthode que je veux
vous présenter aujourd'hui.
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Qu'est-ce que c'est, Shiritori?
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Prenez par exemple
les mots pomme, éléphant et trompette :
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C'est un jeu où vous devez énoncer un mot
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dont la première lettre
est la dernière du mot précédent.
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Le procédé est le même
en anglais et en japonais.
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Vous pouvez jouer
à Shiritori comme vous le voulez :
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« neko, kora, raibu, burashi, », etc.
[Chat, cola, concert, brosse]
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Beaucoup de mots
aléatoires en ressortent :
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Vous devez forcer ces mots à se connecter
à ce à quoi vous voulez penser
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pour ainsi former des idées.
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À quoi pourrait bien
ressembler un chat jouet?
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Un chat qui retombe sur ses pattes
après avoir sauté depuis une hauteur ?
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Et un jouet avec du cola ?
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Un fusil jouet qui permet de tirer
du cola jusqu'à en tremper quelqu'un?
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(Rires)
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Les idées peuvent être
ridicules, tant qu'on continue d'en avoir.
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Plus vous produisez d'idées, plus vous
en développerez des intéressantes.
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Peut-on, par exemple,
faire d'une brosse à dent un jouet?
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En combinant une brosse à dents et une guitare –
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(Musique) –
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on a un jouet qui joue de la musique
quand on se brosse les dents.
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(Rires et applaudissments)
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Qui sait, les enfants
qui n'aiment pas se brosser les dents
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y prendraient peut-être goût.
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Peut-on faire un jouet
à partir d'un chapeau?
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Et si on développait un jeu
de style roulette russe,
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où chacun met à tour de rôle
le chapeau jusqu'à ce qu'il en surgisse
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un effrayant
extraterrestre hurlant : « ahh! ».
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Peut-être que ce serait populaire durant les fêtes.
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Vous allez ainsi commencer à avoir
des idées qui ne vous étaient pas venues
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en analysant les données.
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En combinant ce papier bulle,
servant pour emballer des objets fragiles,
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à un jouet, on a
dévelopé le Mugen Pop Pop,
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grâce auquel vous pouvez faire
éclater autant de bulles que vous voulez.
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Il a connu un immense succès
à son arrivée dans les boutiques,
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mais n'a rien eu à voir
avec les données.
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Ça n'a beau être que d'éclater des bulles,
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c'est une excellente
manière de tuer le temps.
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alors faites-le passer
à travers la salle et amusez-vous.
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(Applaudissements)
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De toute façon,
les idées inutiles continuent d'affluer.
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Essayez de tous penser
à des idées banales.
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Si vous basez vos idées sur les données
en connaissant votre objectif,
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vous finissez par essayer trop fort
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et vous n'aurez plus de nouvelles idées.
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Même si votre objectif est clair,
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conservez une certaine
liberté d'esprit, comme si vous lanciez
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des fléchettes les yeux fermés.
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Ainsi, vous taperez dans le mille
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sûrement au moins une fois.
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C'est cette idée
que vous devez choisir.
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Ainsi, elle sera aussi
populaire que novatrice.
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Voilà comment
j'élabore de nouvelles idées.
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Mais cela n'est pas la seule méthode :
il en existe de nombreuses autres.
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Il suffit seulement
de choisir des mots aléatoirement.
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Vous pouvez aussi choisir
des mots au hasard dans un dictionnaire.
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et compiler les résultats
de deux rubriques,
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ou aller au magasin et relier des noms
de produits à ce que vous voulez penser.
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Le but est de
rassembler des mots pris au hasard,
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sans rapport avec
ce que vous essayez d'élaborer.
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En faisant cela, vous amassez
des ingrédients nécessaires
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à l'association d'idées
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et formez des connections
qui stimulent la production d'idées.
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Le flux constant d'images est
le plus grand avantage de cette méthode :
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en pensant à un mot puis à un autre,
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l'image du mot précédent
demeure dans notre esprit
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et entre en relation
avec d'autre mots futurs.
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Ainsi, un concert se lie
inconsciemment à une brosse à dents,
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tout comme un jeu
de roulette russe au chapeau.
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On ne le réalise même plus.
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Il en résulte des idées auxquelles
vous n'auriez pas pu penser autrement.
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Cette méthode ne s'applique
pas qu'à la conception de jouets :
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Elle peut être utilisée
pour les livres, les applications
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les évènements
et beaucoup d'autres projets
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J'espère que vous l'essaierez tous.
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Des temps futurs sont nés des données.
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J'ai toutefois hâte de voir
l'excitant futur que vous allez créer
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en utilisant Shiritori.
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C'est un futur que
vous pouvez à peine imaginer.
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Merci beaucoup.
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(Applaudissements)