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Traffic Snake Game - Emile le serpent mobile

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    Beaucoup de parents sont confrontés à un cercle vicieux.
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    Avec l'augmentation du trafic, l'insécurité augmente,
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    ce qui pousse beaucoup de parents à utiliser leur voiture
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    pour conduire leur(s) enfant(s) à l'école.
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    De ce fait, le trafic s’en retrouve encore plus chargé et le sentiment d'insécurité est encore plus présent !
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    "Emile le serpent mobile" est une des solutions permettant d'inverser la tendance
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    en encourageant les écoles, les enfants et leurs parents à adopter
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    la marche, le vélo, les transports publics
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    ou encore le covoiturage pour les trajets domicile-école.
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    "Emile le Serpent mobile" est un jeu très simple
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    Deux semaines avant le début du jeu,
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    chaque école/classe
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    fait un relevé des modes de transports utilisés par les élèves
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    par une simple enquête à main levée en classe.
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    Cela permettra ensuite à l'école de
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    se fixer un objectif raisonnable
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    pour atteindre le changement souhaité
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    pendant la durée du jeu.
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    Durant les 2 semaines du jeu,
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    les élèves recevront une gommette
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    pour chaque trajet effectué
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    via un mode de déplacement durable,
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    c'est-à-dire :
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    la marche,
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    le vélo,
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    les transports en commun,
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    ou le covoiturage.
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    Les gommettes sont placées sur un autocollant.
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    Le nombre de gommettes par autocollant
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    dépend de l'objectif fixé.
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    Une fois qu'un autocollant est rempli,
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    il peut être collé sur la bannière "Emile".
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    Faites en sorte de placer la bannière
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    à un endroit visible dans l'école !
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    Une fois les objectifs intermédiaires atteints,
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    des récompenses peuvent être distribuées aux élèves !
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    Cela peut être un fruit,
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    regarder un film,
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    un temps de récré supplémentaire,
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    aucun devoir ce jour-là,
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    ou le choix d'un livre à lire !
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    Une fois que les enfants auront atteint la tête du serpent
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    et que l'objectif de l'école sera atteint,
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    une récompense plus importante
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    peut être offerte aux enfants.
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    Trois semaines après la campagne,
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    les enseignants font un dernier relevé (à main levée)
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    des modes de transports utilisés.
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    Ceci pour évaluer la durée du changement engendré par le jeu "Emile le serpent mobile".
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    Les résultats des relevés
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    avant, pendant et après les deux semaines
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    sont encodés de façon très simple
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    via les formulaires en ligne
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    pour une analyse plus approfondie.
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    Vous avez vu comme c'est simple !
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    "Emile le serpent mobile" est un jeu amusant,
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    gratuit
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    et facile à mettre en place.
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    En plus, les enfants, les parents
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    et les enseignants l'adorent!
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    Rejoignez-nous maintenant
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    et découvrez comment "Emile" peut vous aider
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    à transformer les abords de votre école
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    en un endroit plus sûr et plus sain.
Title:
Traffic Snake Game - Emile le serpent mobile
Description:

Parti d’une initiative de Mobiel 21, le Traffic Snake Game est une campagne qui a commencé avec seulement quelques écoles en Belgique. La campagne a été un vrai succès et a favorisé l’adoption de mode de transports plus respectueux de l’environnement par les participants et à une importante réduction d’émissions de CO2 sur les trajets domicile école. Aujourd’hui, plus de 1.000 écoles, 200.000 enfants et 150.000 familles sont touchés par la campagne en Flandres tous les ans. A ce jour, 18 pays se lancent dans l’aventure Traffic Snake Game et préparent des campagnes locales pour encourager les parents à repenser les trajets domicile-école et trouver des alternatives à la voiture. La campagne Traffic Snake Game est ludique, efficace et facile à mettre en place.

Le nouveau “Traffic Snake Game Network” a été mis en place dans un but d’échange d’expériences et de partage de savoir-faire à travers l’Europe. Ce réseau, en collaboration avec les points focaux nationaux dans chaque pays, soutiendra le lancement, l’implantation et l'expansion de la campagne.

Le Traffic Snake Game (le serpent mobile) aspire à être le début d’une campagne marquante à l’échelle européenne. Au début, la campagne ciblera au minimum 3 grandes villes et 60 écoles par pays, visant à atteindre ainsi plus de 1.000 nouvelles écoles à travers l’Europe. La campagne vise une augmentation d’au moins 15% d’usage de modes de transport durables et autant d’émissions de CO2 en baisse. Cet objectif équivaudrait à 2.500.000 de kms en voiture économisés en faveur de la marche et de la pratique du vélo. Et au fil du temps, la campagne atteindrait des millions d’enfants…

Suivez la campagne sur Facebook (link: https://www.facebook.com/EmileleserpentMobileFR) ou Twitter (link: https://twitter.com/EmileserpentFR).
Le réseau TSG Network est piloté par Mobiel 21 (Belgique), avec les partenaires suivants: WYG Ltd (Grande-Bretagne), DTV Consultants (Pays-Bas), Association of Self-Mobilized Citizens (Portugal), Euro Project Consult (France), Club “Sustainable Development of Civil Society” (Bulgarie), Institute for Traffic Education (Autriche), Transport Research Centre (Rép Tchèque), Centre for renewable energy sources and saving (Grèce), Paragon Europe (Malte), SINERGIJA (Slovénie), Group for Studies and Alternatives 21 (Espagne), Regional Environmental Centre (Hongrie), Empreintes asbl (Belgique), The Romanian Energy-Cities Network (Roumanie), Euromobility (Italie), Environmental Centre for Administration and Technology (Lituanie) et Rupprecht Consult (Allemagne).

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Video Language:
English
Duration:
03:13
empreintes-patrick edited French subtitles for Traffic Snake Game
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Euro Project Consult edited French subtitles for Traffic Snake Game

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