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Sneak Peek (- Breve sbirciata - Versione Video)

  • Not Synced
    Va bene, iniziamo a fare un programma.
  • Not Synced
    Iniziamo proprio da zero. E quando arriviamo alla fine, sarà proprio fantastico; come un mini programma di disegno.
  • Not Synced
    Pensate a questo come a un tour veloce tra le prime lezioni alla Khan Academy.
  • Not Synced
    Per darvi un'idea di quello che è possibile.
  • Not Synced
    Non preoccupatevi di capire ogni dettaglio adesso.
  • Not Synced
    Vogliamo soltanto darvi un'idea di quello che abbiamo davanti a noi e i tipi di programmi che voi saprete fare fra poco.
  • Not Synced
    Allora, adesso non c'è niente qui, che un po triste. Disegniamo qualcosa.
  • Not Synced
    Voglio disegnare un'ellisse.
  • Not Synced
    Come imparerete, ecco come lo faccio.
  • Not Synced
    Ed eccola. E quasi magico.
  • Not Synced
    La ragione di questo è che sono alcune cose speciali che l'ambiente della Khan Academy conosce già.
  • Not Synced
    Fortunatamente, l'ellisse è una di queste.
  • Not Synced
    Non pensate a tutto quello che questi numeri vogliono dire.
  • Not Synced
    Questo lo impareremo nel capitolo "Introduzione al disegno".
  • Not Synced
    Comunque, ecco un'anteprima.
  • Not Synced
    Cambiando i numeri, vediamo che il primo significa praticamente quanto lontano.
  • Not Synced
    Il secondo significa quanto in su e quanto in giù.
  • Not Synced
    Il terzo sembra significare quanto grande attraverso e l'ultimo quanto grande in su e in giù.
  • Not Synced
    Di nuovo, non hai bisogno di sapere questo adesso.
  • Not Synced
    Ma poi fermare il video se vuoi e giocarci un po - farlo tu adesso.
  • Not Synced
    Imparerai tutto questo in dettaglio nelle lezioni future.
  • Not Synced
    La cosa importante adesso da sapere è che questi controllano come appare la forma.
  • Not Synced
    Va bene, questo è bello. Ma probabilmente non siete molto impressionati.
  • Not Synced
    Allora farò qualcosa che sembra un po più complicato e poi metterò l'ellisse che abbiamo fatto prima, proprio dentro.
  • Not Synced
    Ok, niente è cambiato e probabilmente non siete ancora impressionati.
  • Not Synced
    Ma adesso quello che farò, e il rendimento sarà più impressionante, è fare questo programma animato.
  • Not Synced
    E adesso, come potete vedere, ci sono tanti cerchi che di fatto seguono il mio mouse in giro mentre lo sposto.
  • Not Synced
    Puoi fermare il programma adesso e invece farlo seguire il tuo mouse.
  • Not Synced
    Ok, allora come succede questo?
  • Not Synced
    Da dove vengono tutti questi cerchi?
  • Not Synced
    Bene, imparerete più tardi tutto questo nella "Introduzione all'animazione", ma siccome vi state chiedendo, quello che succede è che il computer dice automaticamente al nostro programma, di continuo, disegna, disegna, disegna.
  • Not Synced
    E potrai pensare che il nostro programma si stancherà di questo, ma invece continua a fare quello che è dentro la parte magica "disegnare".
  • Not Synced
    Allora continua a disegnare ellisse dopo ellisse dopo ellisse.
  • Not Synced
    Ed è questo quello che succede dietro le quinte quando spostiamo in giro il mouse, per fare così tante ellissi.
  • Not Synced
    Anche se noi l'abbiamo scritta soltanto una volta.
  • Not Synced
    Allora, come fa il programma a sapere dove disegnare l'ellisse?
  • Not Synced
    Per esempio, come sa di seguire il mouse?
  • Not Synced
    Allora, imparerete questo più avanti in "Interazione con il mouse".
  • Not Synced
    La grande idea è che ogni volta che il computer dice al nostro programma dove si trova il mouse usando queste due parole speciali per il mouse.
  • Not Synced
    "MouseX" e "MouseY".
  • Not Synced
    Non dovete sapere altro su questo adesso, ma MouseX è soltanto quanto più in su si trova il mouse.
  • Not Synced
    Mentre MouseY è quanto in su e in giù.
  • Not Synced
    Allora, per riassumere, quando facciamo questa ellisse, quello che diciamo è che il primo indica: disegna l'ellisse quanto lontano è il mouse.
  • Not Synced
    Il secondo dice: disegna il mouse quanto in su e in giù si trova il mouse.
  • Not Synced
    Quello finisce a significare: disegna un'ellisse nel posto esatto dove si trova il mouse, ogni volta che diciamo "disegna".
  • Not Synced
    E poi queste ultime
    dicono che misure deve avere l'ellisse.
  • Not Synced
    E di nuovo, non vi preoccupate dei dettagli per adesso.
  • Not Synced
    Dopo aver guardato le prossime lezioni, questo avrà più senso.
  • Not Synced
    E adesso, come puoi vedere, sta diventando un po ingombrante.
  • Not Synced
    Possiamo cliccare il pulsante di riavvio per iniziare il programma di nuovo da zero.
  • Not Synced
    Vai pure e ferma il programma proprio adesso.
  • Not Synced
    Giocati un po, per vedere quello che succede.
  • Not Synced
    Bene, allora abbiamo qualcosa di figo che sta succedendo.
  • Not Synced
    Ma cos'altro possiamo fare?
  • Not Synced
    Bene, questi cerchi sono un po bruttini.
  • Not Synced
    Sono soltanto bianchi.
  • Not Synced
    E se possiamo colorarli?
  • Not Synced
    C'è un intera lezione "Introduzione alla colorazione" dove imparerete tutto sui colori.
  • Not Synced
    Ma rovinerò il segreto e vi mostrerò come farlo proprio adesso.
  • Not Synced
    Ecco, carino.
  • Not Synced
    Adesso avete cerchi rossi seguendo il mouse.
  • Not Synced
    Ma non devono essere soltanto rossi, perché quando fai clic su questo colore qui, puoi vedere quando lo fai, puoi scegliere qualsiasi colore che vuoi.
  • Not Synced
    Un intero arcobaleno di colori.
  • Not Synced
    Allora che ne dite di uno porpora adesso?
  • Not Synced
    E potete imparare come cambiano i colori nella "Introduzione alla colorazione".
  • Not Synced
    Una volta che si riavvia.. favoloso! Adesso abbiamo soltanto cerchi porpora.
  • Not Synced
    Allora, adesso magari pensiamo che abbiamo fatto tutto questo lavoro per disegnare queste forme bellissime.
  • Not Synced
    Ogni volta che muoviamo il mouse.
  • Not Synced
    Ma sarebbe carino disegnare soltanto alcune volte... per esempio, soltanto quando il mouse va schiacciato.
  • Not Synced
    E vi mostrerò come fare questo adesso.
  • Not Synced
    Logicamente, non è così complicato, tutto quello che diciamo è: Se il mouse è schiacciato, disegna il cerchio.
  • Not Synced
    Altrimenti, non farlo affatto.
  • Not Synced
    Dite: "Se", e poi, queste strane parentesi a che voi non dovete pensare...
  • Not Synced
    Allora se (il mouse è schiacciato), bene, non vogliamo proprio fare niente.
  • Not Synced
    Allora lasciamo questa parte giù tutta in bianco.
  • Not Synced
    E quando riavviamo, possiamo dire:
  • Not Synced
    Muovo in giro il mouse, niente sta succedendo.
  • Not Synced
    Ma quando schiacciamo il mouse, posso disegnare!
  • Not Synced
    In porpora.
  • Not Synced
    E scrivere cose, e disegnare cose...
  • Not Synced
    E fare più o meno tutto quello che vogliamo. Che è proprio bello.
  • Not Synced
    Perché in soltanto poche righe di codice abbiamo fatto questo piccolo programma di disegno.
  • Not Synced
    Allora, questa è un'intera introduzione
    a lezioni "se", dove:
  • Not Synced
    Imparerete tutto su quello che questo codice che abbiamo appena scritto può fare.
  • Not Synced
    E come funziona. Ma scommetto che potete vedere già l'idea generale.
  • Not Synced
    Tutto quello che diciamo è: se il mouse è schiacciato, fare questo, e altrimenti:
  • Not Synced
    Se il mouse NON E' schiacciato, allora non fare niente!
  • Not Synced
    Bene. E' esattamente la logica
    che avevamo noi in mente.
  • Not Synced
    L'abbiamo soltanto scritta in codice adesso.
  • Not Synced
    E... potreste sottolineare, per esempio, ma cosa ne facciamo di questi contorni brutti intorno ai cerchi?
  • Not Synced
    Bene, imparerete come controllare questo tra poco. Potrete farlo più grande...
  • Not Synced
    Potrete farlo più piccolo...
  • Not Synced
    Potrete farlo in vari colori...
  • Not Synced
    Ma per adesso, sinceramente, voglio soltanto cancellarlo.
  • Not Synced
    Allora metto soltanto "nienteTratto"... qui in cima (perché quel piccolo controllo è chiamato stroke-tratto)...
  • Not Synced
    E adesso, quando lo riavviamo...
  • Not Synced
    Ehi! Il tratto è sparito.
  • Not Synced
    Perfetto! Questo sembra un programma di disegno molto più realistico.
  • Not Synced
    Allora, facciamo subito un passo indietro.
  • Not Synced
    Magari siete curiosi: Da dove sono queste capacità magiche come--
  • Not Synced
    "Se" e "ellisse", e "disegna" -- arrivate?
  • Not Synced
    Questi comandi utili sono costruiti nella Khan Academy.
  • Not Synced
    Noi abbiamo fatto questo.
  • Not Synced
    E la parte divertente arriva imparando
    come combinarli nei programmi.
  • Not Synced
    Se siete proprio curiosi, usiamo un linguaggio chiamato JavaScript
  • Not Synced
    Sulla Khan Academy.
  • Not Synced
    JavaScrip è uno dei più popolari modi di scrivere programmi nel mondo.
  • Not Synced
    Specialmente sull'Internet.
  • Not Synced
    Allora sarete in compagnia proprio buona.
Title:
Sneak Peek (- Breve sbirciata - Versione Video)
Description:

Questo è soltanto un "screen grab" della nostra codifica interattiva passo per passo, preparata per fare le didascalie e le traduzioni più facili. E' meglio guardare le nostre lezioni passo per passo qui:
https://www.khanacademy.org/cs/programming/

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Video Language:
English
Duration:
07:41

Italian subtitles

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