-
Mówiliśmy już jak tworzyć i używać zmiennych.
-
Teraz dowiesz się o dwóch specjalnych zmiennych: mouseX oraz mouseY.
-
Tych zmiennych nie musisz tworzyć sam, nawet nie powinieneś,
-
bo one już istnieją. Pewna miła osoba już załatwiła wszystko z "var mouseX" i "var mouseY", więc Ty już nic nie musisz robić,
-
i ta sama osoba zadbała, że wartość zmiennej mouseX to x-owa pozycja wskaźnika myszki,
-
a wartość zmiennej mouseY to zawsze y-owa pozycja.
-
To bardzo ułatwia robienie fajnych, interaktywnych rzeczy, jak na przykład:
-
Spójrz na tę elipsę, którą tutaj mamy. Teraz zawsze rysuję ją w punkcie 200, 200.
-
Zamiast tego, możemy użyć tych specjalnych zmiennych i narysować ją w punkcie mouseX, mouseY.
-
I teraz, jak będziesz poruszał myszką po płótnie, zobaczysz, że elipsa będzie rysowana tam, gdzie jest wskaźnik myszki.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-