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遇到棘手問題?首先,告訴我你怎麼烤土司

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    幾年前,
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    我偶然發現一個簡單的設計練習,
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    它幫助人們了解和解決複雜的問題,
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    像許多這類的設計練習,
    它剛開始看起來很不起眼,
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    但深入審視之後,
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    結果它會揭開令人意想不到的真相,
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    有關於我們如何合作
    以及對事情的理解。
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    這個練習包括三個部分,
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    由我們都知道如何做的事情開始,
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    即如何烤土司。
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    首先拿來一張乾淨的紙,
    一枝馬克筆,
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    不用文字描述
    開始畫出如何烤土司,
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    大部分的人畫出像這樣的東西,
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    他們畫出一條切成薄片的麵包
    然後放進烤麵包機。
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    經過一段時間。
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    土司彈起來,完成!
    二分鐘後,心滿意足地享受土司。
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    這些年來,我收集
    好幾百張這種畫土司的圖畫,
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    有些畫得相當好,
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    因為他們將烤土司的過程
    說明的相當清楚。
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    有些畫得並不是很好。
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    說實在的,真的很糟,
    因為你不知道他們要表達什麼。
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    更進一步的審視,
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    有人揭露了烤土司的某些手續,
    但隱藏了一切其他手續。
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    有些完全和土司有關,
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    完全和土司的變化過程有關。
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    還有一些完全有關烤麵包機,
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    工程師最喜歡畫這種機械圖形。
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    (笑聲)
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    還有關於人的圖像。
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    將人類的經驗視覺化。
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    還有的圖則是關於土司的整個供應鏈,
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    從產品製作一直到產品上架。
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    經過快速運輸供應鏈網路,
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    畫出供應鏈的最初的田園和麥田,
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    其中有一張圖竟然
    回到了宇宙大爆炸時期。
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    真是瘋狂的想法。
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    但我認為,很顯然,
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    即使這些圖畫是如此不同,
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    他們有一個共通的特質,
    我猜想你們是否能看出來。
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    看出端倪了嗎?其中的共通點是什麼?
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    大部分的圖形有「節點」和「連結」。
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    「節點」代表的是有形的物體,
    像是烤麵包機和人,
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    「連結」則代表
    「節點」與「節點」之間的關係。
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    結合「連結」和「節點」
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    產生一個完整的系統模型,
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    它展現出我們個人的心智模式,
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    展現出我們認為某些東西如何運作。
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    那就是這個構想的價值。
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    這系統模型的有趣之處
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    是在於揭露不同的觀點。
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    例如:美國人用烤土司機來烤土司。
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    這似乎是顯而易見的。
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    然而很多歐洲人會以平底鍋煎土司,
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    有些學生生火烤土司。
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    雖然我不是太懂,
    但有很多工商管理碩士生如此做。
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    所以計算「節點」的數量,
    來判斷其複雜性,
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    平均每張圖表有 4 到 8 個點。
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    少於這個數字,圖說會顯得太瑣碎,
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    但可以一目了然,
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    超過 23 個節點,圖形會顯得雜亂。
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    太複雜了。
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    所以最好是介於 5 到 13 之間。
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    假如你想要視覺化地傳達某些觀點,
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    在圖形上的「節點」
    介於 5 到 13 之間。
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    或許我們對於畫圖表不是在行,
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    重點是直覺地將複雜的事
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    分解為簡單的事,然後再合併一起。
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    所以這帶領我們進入第二階段的練習,
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    也就是如何烤土司,
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    只是現在用的是便利貼或卡片,
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    將會發生什麼事呢?
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    如果使用卡片,
    人們傾向畫得較清楚,較詳細,
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    以及更多具邏輯性的「節點」。
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    你可看到循序漸進的分解過程,
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    當他們擴增模型,會移動「節點」,
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    重新安排,就像在堆樂高積木。
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    看上去雖然瑣碎,但相當重要。
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    這種快速重複的陳述,
    然後反思和分析,
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    是搞清楚弄明白的唯一方法。
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    這是設計流程的本質。
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    系統理論家告訴我們
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    這方式易於修改其表述方式
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    與我們的想法產生關連,
    以改善模型。
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    所以便利貼系統不只流暢,
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    一般說來比靜態圖型
    產生更多「節點」。
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    其圖型會更加豐富。
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    這下就讓我們來看看第三部分的練習,
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    也就是畫如何烤土司,
    但這次是一群人去做。
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    將會發生什麼事?
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    將會發生以下的事。
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    剛開始有些混亂,然後還是混亂,
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    然後更加混亂,
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    但當有人將模型精確化,
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    最好的「節點」也就更加凸顯,
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    加以重述,模型就越清楚,
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    因為人們將自己的想法
    架構在他人的構想上,
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    產生這種統一系統模型的是
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    整合每個人多樣性的個別觀點,
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    與我們平時在會議上所發生的
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    結果非常不同不是嗎?
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    這些圖包含 20 個以上的「節點」,
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    參與者沒有感覺到圖形雜亂,
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    因為他們參與其中建造自己的模式。
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    還有令人感到有趣的事是:
    當群體自然地融合在一起,
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    和加入額外的組織層級,
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    例如,處理相互矛盾的事,
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    加入分支樣式和平行樣式。
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    順道一提,如果他們
    完全沉默地完成這個實驗,
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    他們會做得更好更快。
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    討論會礙事,真是有趣。
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    這裡有些關鍵課程,
    可以從中看出端倪。
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    首先,圖形幫助我們了解情況,
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    即系統的「節點」和節點間的關係。
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    移動卡產生較好的系統模型,
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    因為我們更加流暢地重複執行。
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    然後團隊使用便利貼
    製造出最讓人理解的模型,
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    因為我們綜合不同的觀點。
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    所以那很有趣有趣。
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    當人們在適當的環境一起工作,
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    群體模型比個別模型更好。
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    這個方法對如何繪畫
    製作土司流程而言相當好,
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    但如果你要畫與工作相關
    或有迫切需求的事物,
  • 6:10 - 6:15
    像是公司的願景或客戶經驗,
  • 6:15 - 6:17
    或永續經營呢?
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    現在正在發生一個視覺的變革,
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    當更多組織提出很棒的問題,
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    以共同合作方式將圖形畫出來。
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    我相信,把他們的世界看成是
    可移動的「節點」和「連結」的人
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    的確有他們的優勢。
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    這練習相當簡單。
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    你由問問題開始,收集「節點」。
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    推敲琢磨「節點」,
    然後再做一次,
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    你一再推敲,模式就產生出來,
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    團隊得到清晰的構想,
    而你回答問題。
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    一而再,再而三地做
    這個簡單的視覺化動作,
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    產生一些令人意想不到的結果。
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    最重要的是要去了解
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    溝通是這個過程中的重要方面,
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    而不僅僅是模型本身。
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    關聯的視覺架構
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    可以發展成數百種
    甚至上千種「節點」。
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    以下是一家名為羅達爾公司的例子。
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    它是一家大型的出版公司。
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    這家公司有一年損失了很多錢,
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    他們的高階團隊以三天的時間,
    將整個營業流程視覺化。
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    有趣的是,在視覺化整個商業流程後,
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    系統架構在系統之上,
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    他們的營收已回復至五千萬元,
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    在他們客戶的評比中,
    由 D 等級變成為 A 等級。
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    為什麼?
    因為經營團隊做了調整。
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    我當前的任務,是幫助公司
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    以協同視覺化的方式解決棘手問題。
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    在我架設的網站 drawtoast.com 上,
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    我收集了許多最有效的練習,
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    你可以學到如何經營一家工作坊,
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    可以練習更多視覺化語言,
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    「連結」和「節點」的架構,
    可以應用在一般的問題解決,
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    並下載各式樣式的範例,
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    以解決我們在工作上
    碰到的棘手問題。
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    這個畫土司設計練習看起來平凡簡單,
  • 8:23 - 8:27
    實則幫助我們搞清楚,
    緊密結合和密切合作。
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    下次你面臨一個有趣的挑戰時,
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    記得設計教會我們的道理。
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    將你的構想視覺化,
    明確化,將產出結果表達出來。
  • 8:36 - 8:39
    這簡單,有趣且功能強大,
  • 8:39 - 8:42
    我相信這是一個值得慶祝的構想。
  • 8:42 - 8:44
    謝謝。
  • 8:44 - 8:48
    (掌聲)
Title:
遇到棘手問題?首先,告訴我你怎麼烤土司
Speaker:
湯姆•伍耶克
Description:

烤土司聽起來似乎不複雜 - 直到有一天有人要求你,一個步驟一個步驟地將過程畫出來。湯姆•伍耶克喜歡要求他人或是團隊將烤土司的步驟畫出來,因為這程序揭露了意想不到的真相,可以用來解決工作上最大,最複雜的問題。學習如何親自做這練習,聽聽伍耶克通過看了上千人畫土司後得到的驚人見解。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:01

Chinese, Traditional subtitles

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