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픽사 (Pixar) : 영화 배경의 수학 - 토니 드로즈

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    픽사에서, 우리에게 가장 중요한 것은
    이야기를 전하는것이지만,
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    아직 들려지지 않은 이야기 중 하나는
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    수학이 영화 제작에
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    어마어마하게 이용되고 있다는 점입니다.
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    고등학교와 중학교에서
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    배우고 있는 그 수학이
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    픽사에서는 항상 사용됩니다.
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    자, 아주 간단한 예로 시작하죠.
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    이 남자가 누구인지 아시나요? (환호)
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    네, 토이 스토리의 우디예요.
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    그럼 우디에게 무대를
    가로질러 걸으라고,
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    왼쪽에서 오른쪽으로, 바로 그렇게,
    움직여 달라고 부탁을 해보죠.
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    믿으실지 모르겠지만, 여러분들은
    엄청난 수학적 계산을 보고 계십니다.
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    어디 있냐구요?
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    글쎄요, 그걸 설명하기 위해서는,
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    다음을 잘 이해 하는것이 중요합니다.
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    예술가와 디자이너는
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    모양과 이미지라는 관점에서 생각하지만,
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    컴퓨터는 숫자와 방정식의
    관점에서만 생각한다는 것을요.
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    그래서, 그 두 세계를 연결하려고,
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    우리는 좌표 기하학이라는
    수학적 개념을
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    사용합니다, 그렇죠?
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    그건, 우리가 좌표 시스템을 놓아
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    x 표는 어떤것이 오른쪽으로 얼마나
    떨어져 있는지를 나타내고
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    y 표는 어떤것이 얼마나 높은지를
    나타내게 합니다.
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    그래서, 이 좌표들로, 우리는
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    우디가 시간상 어느 순간에 있는지
    나타낼 수 있지요.
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    예륻 들어, 만일 우리가
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    그 이미지의 왼쪽 아래 구석의
    좌표를 안다면,
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    우리는 그 이미지의 나머지가
    어디에 있는지 알죠.
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    그리고 우리가 방금 본 저 작은
    미끌어져가는 영상은,
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    우리가 전이라고 부르는데,
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    x 좌표는 가치1로 시작해서,
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    가치 5 정도로 끝나게 됩니다.
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    그래서, 수학에서 만일 우리가 그걸
    쓰기 바란다면,
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    우리는 끝에 있는 x가
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    시작에 있는 x보다 4가
    더 크다는 걸 보죠.
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    그래서, 달리 말하면,
    전이의 수학은
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    덧셈이죠.
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    좋아요?
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    크기조정은 어떨까요?
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    그건 뭔가를 크거나 작게
    만드는 거예요.
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    크기조정의 수학은 어떤게 될 지
    추측할 수 있나요?
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    확장, 곱셈, 정확합니다.
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    만일 여러분이
    두배가 되는 뭔가를 만들려면,
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    x 와 y 좌표
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    모두를 2로 곱해야 해요.
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    그래서, 이것은 크기조정의 수학이
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    곱셈이라는 걸 우리에게 보여줍니다.
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    좋아요?
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    이건 어떨까요?
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    회전은 어떨까요? 좋아요,
    회전해보죠.
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    회전의 수학은 삼각법입니다.
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    그래서, 여기에 그것을 표현하는
    방정식이 있습니다.
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    그건 처음에는 약간 무서워요.
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    여러분은 삼각법수업을
    8학년이나 9학년때 받았을거예요.
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    만일 여러분이 삼각법 수업에 앉아서
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    이게 어느때라도 필요할까라를
    궁금해 한다는걸 알아차리면,
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    우리 영화중 회전하는 어떤것이든지를
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    보았을 때를 기억해 보기만 하세요,
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    그 저면에는
    삼각법이 적용되고 있다구요.
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    저는 7학년때
    수학과 사랑에 빠졌어요.
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    7학년 있어요?
    약간 있나요? 좋아요.
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    제 7학년 과학 선생님이 제게
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    계산하기 위해
    삼각법을 이용하는 방법과
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    제가 건설하고 있는 로케트가
    얼마나 빨리 가고 있는지를 보여 주었어요.
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    저는 수학이 경이롭다고 생각했고,
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    그 이후로는 줄곧 수학과 사랑에
    빠져있었지요.
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    그래서, 이건 오래된 수학이에요.
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    여러분이 알아왔던 수학은, 있잖아요,
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    늙고 죽은 그리스 남자들에 의해
    발달되었어요.
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    그리고 ,
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    모든 흥미로운 수학은 이미 알아냈고,
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    사실 모든 수학을 알아냈어요
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    하지만 실제의 이야기는 새로운 수학이
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    항상 창조되고 있다는 거예요.
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    그리고 그 일부는 픽사에서
    창조되고 있어요.
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    자, 저는 여러분께
    그 예를 들고 싶어요.
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    자, 여기 우리의
    초기 영화의 일부에서 나오는
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    몇 몇 등장인물이 있어요:
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    니모 찾기, 귀신 회사,
    그리고 토이 스토리 2.
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    누군가 왼쪽 위에 있는
    파란 등장인물이 누군지 아시나요?
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    도리예요. 좋아요, 그건 쉬었어요.
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    여기 약간 더 어려운 게 있어요.
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    누군가 오른쪽 아래의
    등장인물이 누군지 아시나요?
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    알의 인형 농장 (Al's Toy Barn)의
    알 맥휘긴(Al McWhiggin) 이죠. 정확해요.
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    이 등장인물에 대해 알아채야 하는 것은
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    그것들이 아주 복잡하다는 것이예요.
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    그 모양들은 아주 복잡합니다.
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    사실, 예가 하나 있는데,
    그 장난감 청소기는,
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    저기 중간에 장난감 청소기는,
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    여기서는 그의 손이 있어요.
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    이것을 공항의 보안장치를 통해
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    가져오는 것이 얼마나 재미있었을 지
    상상하실 거예요.
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    그의 손은 정말 복잡한 모양입니다.
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    그건 많은 구체와 원통들이 붙어있는
    것만은 아니예요, 그렇죠?
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    그건 복잡할 뿐 아니라,
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    복잡한 방식으로 움직여
    들어와야 해요.
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    그래서, 우리가 어떻게 하는 지
    여러분께 말씀 드리고 싶고,
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    그러려면, 중점에 대해 말해야 하죠.
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    그래서, 여기 2개의 점이 있어요,
    A 하고 B,
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    또 그 사이에는 분할선이 있죠.
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    우리는 2차원에 대해 먼저 시작하려해요.
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    그 중점, M 은, 그 중간의
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    분할선을 쪼개는 선입니다, 맞죠?
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    그래서, 그건 기하학이예요.
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    방정식과 숫자를 만들기 위해,
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    우리가 다시 좌표 시스템을 소개하고,
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    만일 우리가 A와 B의 좌표를 안다면,
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    우리는 단지 평균을 내는 것만으로
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    M의 좌표를 쉽게 계산할 수 있어요.
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    여러분은 픽사에서 일 할 수 있을만큼
    충분히 압니다.
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    보여드리죠.
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    그래서, 전 약간 무서운 뭔가를 하려해서
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    여기 데모를 약간 옮기겠어요.
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    그래서, 저는 4-점의 다각형이 있고,
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    제 임무가 될 것은
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    이것을 완만한 곡선으로 만드는 거예요.
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    또, 저는 단지 중점의 아이디어만
    이용해서 하려고 해요.
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    그래서, 제가 하려는 첫번재 일은,
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    제가 분할이라고 부를 작업인데,
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    그건그 모든 가장자리에 중점을 더하죠.
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    그래서, 저는 4 개 점에서 8개 점으로 갔지만,
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    그건 완만하지 않아요.
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    저는 이 점들 전부를
    그것들이 있는 곳에서
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    그 시계 방향의
    이웃의 중심으로 움직여서
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    약간 더 완만하게 만들려고 해요.
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    그래서, 여러분을 위해 움직이게 하죠.
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    저는 그것을 평균적인 단계라고
    부를거예요.
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    그래서, 이제 저는 8개의 점이 있고,
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    그것들은 약간 완만하죠,
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    제 임무는 완만한 곡선으로
    만드는 거예요,
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    그래서 제가 어떻게 하죠?
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    그걸 다시 해요.
    분할하고 평균을 내죠.
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    그래서, 이제 저는
    16개의 점이 있어요.
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    저는 그 두단계, 분할과 평균을,
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    제가 세분이라 부르는것으로
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    함께 놓는데,
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    그건 단지 분할다음에 평균을
    낸다는 걸 의미해요.
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    그래서, 이제, 저는 32개의
    점이 있어요.
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    만일 그게 완만하지 않다면,
    저는 그걸 더 할거예요.
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    저는 64 개의 점을 얻을거예요.
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    그 원래의 점에서 여기에 나타나는
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    원만한 곡선을 보시나요?
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    그게 우리 등장인물들의 모양을
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    우리가 만드는 방법입니다.
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    하지만 기억하세요,ㅣ제가 방금전에
    말씀드렸죠
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    고정적인,
    고착된 모양만을 아는것으로는
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    충분하지 않다구요.
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    우리는 그걸 움직이게 해야해요.
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    그리고 이 곡선들을 움직이게 하려면,
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    세분에 관한 매력적인 거죠.
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    토이 스토리에서 외계인을 보셨나요?
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    그것들이 만드는 소리를 아시죠.
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    "우." 정말이요?
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    그래서, 이 곡선들을
    우리가 움직이게 하는것은
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    단순히 원래 4개의 점을
    움직이게 하는 것으로죠.
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    "우."
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    좋아요, 저는 그게
    상당히 멋지다고 생각하는데,
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    만일 여러분이 그렇게
    생각하지 않으시면, 저기문이 있어요,
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    그것보다 더
    좋아지지 않으니까요.
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    그래서,분할과 평균을 내는
    이 아이디어는
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    또한 평면을 위해서도 적용됩니다.
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    그래서,
    제가 분할 할거고, 평균을 낼 거예요.
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    제가 분할 할거고, 평균을 낼 거예요.
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    그것들을 함께 놓고 세분합니다,
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    그러면 이게 우리가 실제로 그 3면체에서
    우리 표면 등장인물들 전부의 모양들을
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    창조하는 것입니다.
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    그래서, 이 세분의 아이디어는
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    199년에 게리의 게임이라는
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    단막극에서 이용되었지요.
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    그래서 게리는 실제로 토이 스토리에서
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    장난감 청소기로서 특별출현을 했죠.
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    그의 각각의 손은,
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    우리가 첫번째로
    세분에서 이용한 것입니다.
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    그래서 각손은 세분표면이었고,
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    그의 얼굴은 세분표면이었어요.
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    그의 자켓도 마찬가지였죠
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    여기 세분 전 게리의 손이 있고,
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    여기 세분 후 게리의 손이 있어요,
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    그래서 세분은 단지 들어가서
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    모든 면을 원만하게 하고,
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    영화관에서 여러분이 보시는
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    아름다운 표면을 창조하죠.
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    그 때 이후, 우리는 우리 등장인물들의
    전부를 이런 식으로 만들었어요.
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    그래서,여기에 브레이브에서 주인공인
    메리다가 있어요.
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    그녀의 드레스는 세분 표면이었서요.
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    그녀의 손과, 그녀의 얼굴.
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    모든 문중들의 얼굴과 손은
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    세분 표면이었어요.
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    오늘 우리는
    덧셈, 곱셈, 삼각법과 기하학이
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    우리의 영화에서 어떤 역할을 하는지
    보았습니다.
  • 6:59 - 7:00
    시간이 좀 더 있다면,
  • 7:00 - 7:02
    제가 선형 방정식, 미분학과 적분학이
  • 7:02 - 7:05
    어떻게 역할을 하는 지도
  • 7:05 - 7:06
    보여 드릴 수 있었죠.
  • 7:06 - 7:09
    제가 오늘 여러분이
    가져가시기를 바라는 주요점은,
  • 7:09 - 7:12
    여러분이 고등학교에서
    대학 2년차까지
  • 7:12 - 7:15
    배우는 모든 수학은 픽사에서,
  • 7:15 - 7:20
    매일 사용한다는 것이지요.
    감사합니다.
Title:
픽사 (Pixar) : 영화 배경의 수학 - 토니 드로즈
Description:

수업 전체: http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose

픽사 (Pixar) 직원들은 세계에서 최고의 스토리텔러이고 에니메이터라고 널리 알려져 있습니다. 그들은 아마 가장 혁신적인 수학 천재들로는 잘 알려져 있지 않습니다. 픽사 (Pixa) 의 리서치 지도자인 토니 드로즈 (Tony DeRose)는 산수, 삼각법과 기하학이 우디 (Woody)와 여러분이 좋아하는 나머지 등장인물에 생명을 주는것을 돕는에 대해 설명하며, 합니다. 에니메이션 배경의 수학을 규명합니다.

강연- 토니 드로즈 (Tony DeRose).

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
07:34

Korean subtitles

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